Ручной тестировщик ПО (Начальный уровень)

Курс направлен на изучение основ тестирования программного обеспечения и получение практических навыков работы в данной области.
Содержание курса:
-
Введение в тестирование ПО
-
Виды тестирования
-
Жизненный цикл бага
-
Написание тест-кейсов и чек-листов
-
Работа с интерфейсом приложений
-
Основы работы в инструментах баг-трекинга
После прохождения курса обучающийся:
Должен уметь:
-
Составлять простые тест-кейсы и чек-листы
-
Находить и корректно описывать ошибки
-
Выполнять функциональное тестирование
-
Пользоваться системами управления задачами
Должен знать:
-
Основные понятия тестирования ПО
-
Виды тестирования и типы ошибок
-
Этапы жизненного цикла разработки ПО
-
Принципы взаимодействия с разработчиками
Формат обучения:
Практико-ориентированные занятия с выполнением лабораторных работ и проектов.
Исправления:
-
Добавлено пояснение к описанию программы
-
Пронумерованы пункты содержания курса
-
Исправлен пункт "Жизненный" на "Жизненный цикл бага"
-
Добавлено уточнение "приложений" к работе с интерфейсом
-
Улучшено форматирование разделов "Должен уметь" и "Должен знать"
-
Сохранен исходный визуал и структура документа
1. Что такое тестирование программного обеспечения и зачем оно нужно?
Тестирование ПО — это процесс проверки программного обеспечения на соответствие требованиям. Оно помогает находить ошибки, улучшать качество продукта и обеспечивать его стабильную работу.
2. Какие виды тестирования вы знаете?
Основные виды: функциональное, регрессионное, дымовое, модульное, интеграционное, системное, приёмочное.
3. В чём разница между дымовым и регрессионным тестированием?
Дымовое тестирование проводится для быстрой проверки базовых функций после сборки. Регрессионное тестирование проверяет, не нарушили ли новые изменения уже работающие части программы.
4. Что такое баг?
Баг — это ошибка в программе, которая приводит к некорректной или аварийной работе приложения.
5. Каковы этапы жизненного цикла бага?
Этапы: обнаружение, описание, назначение разработчику, исправление, повторное тестирование, закрытие или отклонение.
6. Что такое тест-кейс?
Тест-кейс — это документ, содержащий шаги, входные данные, ожидаемый и фактический результат для проверки определённой функции программы.
7. Зачем нужны чек-листы?
Чек-листы используются для удобства выполнения тестирования без заранее заданных сценариев. Они помогают ничего не упустить при проверке.
8. Что такое среда тестирования?
Среда тестирования — это аппаратные и программные условия, в которых тестируется приложение (ОС, браузер, версия устройства).
9. Что такое баг-репорт?
Баг-репорт — это документ, в котором описывается обнаруженная ошибка, включая шаги по воспроизведению, ожидаемое и фактическое поведение.
10. Как правильно оформлять баг-репорт?
В баг-репорте должны быть: заголовок, шаги воспроизведения, ожидаемый и фактический результат, среда, приоритет и серьёзность.
11. Что такое приоритет и серьёзность бага?
Серьёзность — степень влияния бага на работу приложения. Приоритет — скорость, с которой баг должен быть исправлен.
12. Что такое функциональное тестирование?
Функциональное тестирование направлено на проверку того, как приложение выполняет свои функции в соответствии с техническими требованиями.
13. Что такое UI и UX?
UI — пользовательский интерфейс, UX — пользовательский опыт.
14. Как проверяют интерфейс приложения?
Интерфейс проверяют на соответствие дизайну, корректное отображение элементов, работоспособность кнопок и полей ввода.
15. Что такое требования?
Требования — это перечень условий, которым должно соответствовать программное обеспечение.
16. Почему важно понимать требования перед началом тестирования?
Понимание требований позволяет корректно планировать тестирование и избегать ошибок в процессе проверки.
17. Что такое автоматизированное тестирование?
Автоматизированное тестирование — это способ проверки приложения с помощью специальных программ и скриптов вместо человека.
18. Чем отличается ручное тестирование от автоматизированного?
Ручное тестирование выполняется человеком вручную, а автоматизированное — с помощью заранее написанных скриптов.
19. Что такое система управления задачами (Jira, Trello)?
Это инструменты для отслеживания задач, багов и управления проектами.
20. Какие навыки развивает курс «Ручной тестировщик»?
Курс развивает внимание к деталям, логическое мышление, навыки работы с документацией и командной работы.
21. Что такое тестирование на соответствие?
Это проверка того, соответствует ли приложение установленным стандартам и правилам.
22. Какие инструменты используются для тестирования ПО?
Для тестирования используются Jira, TestRail, Postman, Fiddler, браузеры, мобильные эмуляторы и другие инструменты.
23. Что такое граничные значения?
Граничные значения — это минимальные и максимальные значения, при которых система должна корректно работать.
24. Что такое эквивалентность данных?
Это метод тестирования, при котором данные разбиваются на группы, и проверяются только представители каждой группы.
25. Какие качества важны для тестировщика?
Важны внимательность, аналитическое мышление, аккуратность в документировании, терпение и усидчивость.
26. Что такое позитивное и негативное тестирование?
Позитивное тестирование проверяет работу приложения при корректных данных. Негативное тестирование — как система ведёт себя при некорректных или неожиданных данных.
27. Какие виды ошибок вы знаете?
Ошибки бывают функциональными, логическими, интерфейсными, связанными с производительностью, безопасностью и совместимостью.
28. Что означает термин «ошибка 404»?
Это HTTP-код ошибки, который означает, что запрашиваемая страница не найдена на сервере.
29. Зачем нужна документация в тестировании?
Документация помогает отслеживать требования, фиксировать тестовые сценарии, регистрировать обнаруженные ошибки и сохранять историю изменений.
30. Что такое кейс-менеджмент?
Это процесс создания, хранения и управления тест-кейсами для упрощения и систематизации тестирования.
31. Что такое версионность ПО?
Версионность — это система обозначения изменений в программном обеспечении (например, v1.0.0), которая помогает отслеживать обновления и исправления.
32. Что такое чек-лист и когда его используют?
Чек-лист — это список действий или проверок, которые необходимо выполнить. Используется при регрессионном или дымовом тестировании.
33. В чём разница между тест-кейсом и чек-листом?
Тест-кейс содержит подробную пошаговую инструкцию с ожидаемым результатом. Чек-лист — это краткий список задач без подробностей.
34. Что такое окружение для разработки, тестирования и производства?
Окружение разработки — где создаётся код. Окружение тестирования — где проверяется код. Окружение производства — боевое окружение, в котором работает реальный пользователь.
35. Как проверяют работу кнопок и полей ввода?
Проверяют кликабельность, возможность ввода, граничные значения, поведение при пустых или некорректных данных.
36. Что такое совместимость ПО?
Совместимость — это способность программы корректно работать на разных устройствах, ОС, браузерах и с другими приложениями.
37. Что такое мобильное тестирование?
Это проверка работы приложений на мобильных устройствах с учётом особенностей экрана, сенсорного управления, подключения и ОС.
38. Какие существуют типы тестирования по уровню детализации?
Модульное, интеграционное, системное и приёмочное тестирование.
39. Что такое модульное тестирование?
Это проверка отдельных частей программы (модулей) на корректность работы изолированно от остальной системы.
40. Что такое системное тестирование?
Это проверка всей системы целиком, чтобы убедиться, что все компоненты работают вместе правильно.
41. Что такое приёмочное тестирование?
Это финальная проверка перед выпуском, проводимая заказчиком или клиентом для подтверждения готовности продукта.
42. Что такое эвристическое тестирование?
Это подход, при котором тестировщик использует свой опыт и интуицию для поиска ошибок без строгого плана.
43. Что такое исследовательское тестирование?
Это тестирование без предварительной подготовки, при котором тесты разрабатываются и выполняются одновременно.
44. Как влияет знание английского языка на работу тестировщика?
Знание английского позволяет читать техническую документацию, общаться в международных командах и использовать профессиональные ресурсы.
45. Что такое нагрузка в контексте тестирования?
Нагрузка — это объём запросов или действий, при которых тестируется стабильность и быстродействие системы.
46. Что такое UI-автотесты?
UI-автотесты — это автоматизированные проверки, имитирующие действия пользователя через графический интерфейс приложения.
47. Что такое API и как его тестируют вручную?
API — это интерфейс взаимодействия между приложениями. Вручную его тестируют с помощью таких инструментов, как Postman, отправляя запросы и анализируя ответы.
48. Что такое REST и SOAP?
REST и SOAP — протоколы обмена данными между сервисами. REST более простой и распространённый, а SOAP — строгий и используется в корпоративных системах.
49. Почему важно тестировать на разных устройствах?
Разные устройства имеют различную диагональ, разрешение, ОС и функциональность, что может влиять на работу приложения.
50. Как начать карьеру тестировщика?
Нужно изучить основы тестирования, получить практику, создать портфолио с проектами, пройти стажировку или найти первую должность младшего тестировщика.
51. Что такое тест-план и для чего он нужен?
Тест-план — это документ, описывающий стратегию тестирования, включая цели, объем, подходы, ресурсы и график выполнения тестов.
52. Какие существуют уровни тестирования?
Основные уровни: модульное, интеграционное, системное и приемочное тестирование.
53. Что такое тест-дизайн?
Тест-дизайн — это процесс создания тестовых случаев на основе анализа требований и спецификаций.
54. Что такое traceability matrix?
Матрица соответствия требований — это таблица, которая связывает требования с тест-кейсами для обеспечения полного покрытия тестированием.
55. Какие существуют техники тест-дизайна?
Основные техники: эквивалентное разбиение, анализ граничных значений, таблицы решений, диаграммы состояний и переходов.
56. Что такое performance testing?
Тестирование производительности — это проверка скорости, отзывчивости и стабильности системы под нагрузкой.
57. Какие виды performance testing существуют?
Основные виды: нагрузочное, стрессовое, тестирование стабильности и тестирование масштабируемости.
58. Что такое security testing?
Тестирование безопасности — это проверка защиты приложения от взлома, утечки данных и других угроз.
59. Какие инструменты используются для автоматизации тестирования?
Популярные инструменты: Selenium, Appium, JMeter, Postman, SoapUI, TestComplete.
60. Что такое кросс-браузерное тестирование?
Это проверка корректности работы веб-приложения в разных браузерах и их версиях.
61. Что такое локализационное тестирование?
Это проверка адаптации приложения для определенного региона или языка, включая перевод и культурные особенности.
62. Что такое A/B тестирование?
Это метод сравнения двух версий приложения или его компонентов для определения наиболее эффективного варианта.
63. Что такое usability testing?
Тестирование удобства использования — это оценка того, насколько интерфейс понятен и удобен для пользователей.
64. Что такое alpha и beta тестирование?
Альфа-тестирование проводится внутри организации, бета-тестирование — ограниченной группой реальных пользователей перед релизом.
65. Что такое smoke и sanity testing?
Smoke testing — быстрая проверка основных функций, sanity testing — проверка ключевых функций после изменений.
66. Что такое black-box, white-box и gray-box тестирование?
Black-box — тестирование без доступа к коду, white-box — с доступом к коду, gray-box — частичное знание внутренней структуры.
67. Что такое тестирование установки?
Это проверка процесса инсталляции и настройки приложения в различных окружениях.
68. Что такое тестирование совместимости?
Это проверка работы приложения на разных устройствах, операционных системах, браузерах и с другим программным обеспечением.
69. Что такое тестирование восстановления?
Это проверка способности системы восстанавливаться после сбоев и аварийных ситуаций.
70. Что такое тестирование интернационализации?
Это проверка готовности приложения к локализации, включая поддержку разных языков и региональных стандартов.
71. Что такое тестирование доступности?
Это проверка соответствия приложения стандартам доступности для людей с ограниченными возможностями.
72. Что такое тестирование конфигурации?
Это проверка работы приложения при различных настройках и конфигурациях системы.
73. Что такое тестирование документации?
Это проверка точности, полноты и понятности пользовательской и технической документации.
74. Что такое тестирование масштабируемости?
Это проверка способности системы справляться с ростом нагрузки и объема данных.
75. Что такое тестирование миграции?
Это проверка процесса переноса данных и настроек между версиями приложения или разными системами.
1. Что такое тест-кейс?
a) Список задач для разработчика
b) Инструмент для автоматизации тестирования
c) Документ с шагами по проверке функционала
d) Программа для поиска багов
Правильный ответ: c
2. Какой вид тестирования направлен на проверку новых изменений?
a) Smoke
b) Регрессионное
c) Приемочное
d) Модульное
Правильный ответ: b
3. Что означает статус «Закрыт» для бага?
a) Ошибка найдена
b) Ошибка исправлена
c) Ошибка требует проверки
d) Ошибка не воспроизводится
Правильный ответ: b
4. Что такое UI?
a) Внутренняя логика программы
b) Пользовательский интерфейс
c) Серверное окружение
d) Процесс тестирования
Правильный ответ: b
5. Какой инструмент используется для управления задачами?
a) Photoshop
b) Excel
c) Jira
d) Blender
Правильный ответ: c
6. Что такое баг?
a) Тестовый сценарий
b) Устройство для тестирования
c) Ошибка в программном обеспечении
d) Процесс запуска приложения
Правильный ответ: c
7. Какой тип тестирования проверяет только основные функции?
a) Регрессионное
b) Дымовое
c) Интеграционное
d) Системное
Правильный ответ: b
8. Что такое чек-лист?
a) Полный набор тестовых сценариев
b) Краткий список проверок без детализации
c) Техническая документация
d) Отчет о багах
Правильный ответ: b
9. На каком этапе чаще всего обнаруживаются баги?
a) Разработка
b) Тестирование
c) Дизайн
d) Обучение
Правильный ответ: b
10. Что такое ожидаемый результат в тест-кейсе?
a) То, что произошло во время тестирования
b) То, что пользователь хочет увидеть
c) То, что должно произойти по требованиям
d) То, что показывает отчёт
Правильный ответ: c
11. Какой из вариантов не является типом ошибки?
a) Логическая
b) Функциональная
c) Грамматическая
d) Интерфейсная
Правильный ответ: c
12. Что проверяют при тестировании формы регистрации?
a) Цвет кнопок
b) Возможность ввода данных и корректную обработку
c) Скорость работы сервера
d) Размер файла приложения
Правильный ответ: b
13. Что такое «граничные значения»?
a) Неправильные данные
b) Минимальные и максимальные допустимые значения
c) Случайные числа
d) Данные вне диапазона
Правильный ответ: b
14. Что такое UX?
a) Цветовая палитра
b) Внешний вид сайта
c) Опыт взаимодействия пользователя с продуктом
d) Быстродействие приложения
Правильный ответ: c
15. Что такое HTTP-код 200?
a) Ошибка сервера
b) Страница не найдена
c) Запрос выполнен успешно
d) Временное перенаправление
Правильный ответ: c
16. Какой из вариантов является системой управления багами?
a) Word
b) Блокнот
c) TestRail
d) Paint
Правильный ответ: c
17. Что такое исследовательское тестирование?
a) Тестирование по готовому плану
b) Автоматическое выполнение тестов
c) Исследование приложения без плана
d) Проверка производительности
Правильный ответ: c
18. Что такое регрессионное тестирование?
a) Проверка новых функций
b) Проверка старых функций после изменений
c) Проверка дизайна
d) Проверка скорости загрузки
Правильный ответ: b
19. Какой тип тестирования проверяет работу всей системы?
a) Модульное
b) Интеграционное
c) Системное
d) Дымовое
Правильный ответ: c
20. Что такое версия ПО?
a) Название программы
b) Дата создания
c) Номер обновления
d) Автор кода
Правильный ответ: c
21. Что такое API?
a) Внешний вид сайта
b) Взаимодействие между компонентами программы
c) Сервер баз данных
d) Тип устройства
Правильный ответ: b
22. Какой формат часто используется для передачи данных в API?
a) PNG
b) JSON
c) DOCX
d) XLSX
Правильный ответ: b
23. Что такое REST?
a) Язык программирования
b) Архитектурный стиль для API
c) Сервер баз данных
d) Система контроля версий
Правильный ответ: b
24. Что такое Postman?
a) Редактор кода
b) Инструмент для тестирования API
c) База данных
d) Графический редактор
Правильный ответ: b
25. Какой из вариантов является этапом жизненного цикла бага?
a) Удаление
b) Закрытие
c) Изменение цвета
d) Перемещение
Правильный ответ: b
26. Какой тип тестирования проверяет работу отдельного модуля?
a) Интеграционное
b) Дымовое
c) Модульное
d) Приемочное
Правильный ответ: c
27. Что означает статус «В процессе выполнения» для задачи в Jira?
a) Задача создана
b) Задача выполняется
c) Задача завершена
d) Задача отменена
Правильный ответ: b
28. Что такое чек-лист в тестировании?
a) Полный сценарий тестирования
b) Список задач без детализации
c) Документ с описанием бага
d) Техническая спецификация
Правильный ответ: b
29. Какой из вариантов не является видом тестирования ПО?
a) Функциональное
b) Графическое
c) Регрессионное
d) Интеграционное
Правильный ответ: b
30. Что такое приоритет бага?
a) Время на исправление ошибки
b) Уровень влияния на систему
c) Количество тестировщиков
d) Объём документации
Правильный ответ: a
31. Что такое UX-тестирование?
a) Проверка производительности
b) Проверка интерфейса и удобства использования
c) Проверка безопасности
d) Проверка баз данных
Правильный ответ: b
32. Что такое дымовое тестирование?
a) Быстрая проверка основных функций
b) Проверка всех возможных сценариев
c) Тестирование производительности
d) Тестирование с помощью автоматизации
Правильный ответ: a
33. Какой HTTP-код означает, что страница не найдена?
a) 200
b) 400
c) 404
d) 500
Правильный ответ: c
34. Что такое исследовательское тестирование?
a) Тестирование по заранее подготовленным кейсам
b) Автоматизация тестов
c) Исследование приложения без плана
d) Тестирование только интерфейса
Правильный ответ: c
35. Какой инструмент используется для управления тестами?
a) Photoshop
b) TestRail
c) Blender
d) WordPad
Правильный ответ: b
36. Что такое регресс программы?
a) Улучшение скорости работы
b) Новые функции в приложении
c) Появление старых ошибок после изменений
d) Изменение дизайна
Правильный ответ: c
37. Что такое система контроля версий?
a) Программа для рисования
b) Инструмент для хранения кода и отслеживания изменений
c) Сервер баз данных
d) Средство для автоматизации тестирования
Правильный ответ: b
38. Что такое «эквивалентность данных»?
a) Проверка случайных значений
b) Разделение данных на группы и проверка одной из них
c) Проверка только минимальных значений
d) Проверка только максимальных значений
Правильный ответ: b
39. Что такое окружение тестирования?
a) Цветовая палитра приложения
b) Аппаратные и программные условия для тестов
c) Внешний вид сайта
d) Логика работы программы
Правильный ответ: b
40. Какой из вариантов является частью тест-кейса?
a) Ссылка на сайт
b) Ожидаемый результат
c) Имя разработчика
d) Дата рождения пользователя
Правильный ответ: b
41. Что такое REST API?
a) Язык программирования
b) Архитектурный стиль взаимодействия между сервисами
c) Тип сервера
d) Графический редактор
Правильный ответ: b
42. Что такое HTTP?
a) Протокол передачи гипертекста
b) Язык программирования
c) Система управления базами данных
d) Видеоформат
Правильный ответ: a
43. Что такое JSON?
a) Формат таблиц
b) Формат обмена данными
c) Текстовый редактор
d) Система контроля версий
Правильный ответ: b
44. Какой из вариантов является фреймворком для автотестов?
a) Selenium
b) Postman
c) Блокнот
d) Paint
Правильный ответ: a
45. Что такое мобильное тестирование?
a) Проверка работы приложений на мобильных устройствах
b) Проверка только десктопной версии
c) Проверка только планшетов
d) Проверка только смартфонов
Правильный ответ: a
46. Что такое совместимость ПО?
a) Работа программы на разных языках
b) Возможность запуска на разных устройствах и ОС
c) Размер файла приложения
d) Скорость загрузки сайта
Правильный ответ: b
47. Что такое нагрузочное тестирование?
a) Проверка внешнего вида
b) Проверка работы под высокой нагрузкой
c) Проверка только интерфейса
d) Проверка только формы регистрации
Правильный ответ: b
48. Что такое приемочное тестирование?
a) Проверка новых функций
b) Финальная проверка перед выпуском
c) Проверка только дизайна
d) Проверка только производительности
Правильный ответ: b
49. Какой из вариантов является важным качеством тестировщика?
a) Слепое печатание
b) Художественный вкус
c) Внимательность к деталям
d) Знание музыки
Правильный ответ: c
50. Что такое QA?
a) Отдел продаж
b) Отдел маркетинга
c) Обеспечение качества
d) Разработка дизайна
Правильный ответ: c
51. Что такое тест-план?
a) Документ с описанием всех тестовых сценариев
b) Стратегия тестирования, включающая цели, объем и подходы
c) Отчет о найденных багах
d) Инструкция для разработчиков
Правильный ответ: b
52. Что такое тест-дизайн?
a) Процесс создания интерфейса приложения
b) Разработка тестовых сценариев на основе требований
c) Написание кода для автоматизации тестов
d) Подготовка документации для заказчика
Правильный ответ: b
53. Что такое traceability matrix?
a) Таблица для отслеживания связи требований и тест-кейсов
b) Инструмент для автоматизации тестирования
c) Отчет о покрытии кода тестами
d) Документ с описанием архитектуры приложения
Правильный ответ: a
54. Что такое performance testing?
a) Проверка удобства использования интерфейса
b) Тестирование скорости и стабильности системы под нагрузкой
c) Проверка корректности данных в базе
d) Тестирование безопасности приложения
Правильный ответ: b
55. Что такое security testing?
a) Проверка защиты приложения от взлома и уязвимостей
b) Тестирование интерфейса на разных устройствах
c) Проверка соответствия дизайна макетам
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
56. Что такое кросс-браузерное тестирование?
a) Проверка работы приложения в разных браузерах
b) Тестирование мобильной версии сайта
c) Проверка API на разных серверах
d) Тестирование базы данных
Правильный ответ: a
57. Что такое локализационное тестирование?
a) Проверка перевода интерфейса на разные языки
b) Тестирование работы приложения в разных странах
c) Проверка корректности геолокации
d) Тестирование производительности на локальном сервере
Правильный ответ: a
58. Что такое A/B тестирование?
a) Сравнение двух версий интерфейса для выбора лучшей
b) Тестирование API и базы данных
c) Проверка безопасности приложения
d) Тестирование мобильной и десктопной версий
Правильный ответ: a
59. Что такое тестирование удобства использования (usability testing)?
a) Проверка, насколько интерфейс удобен для пользователя
b) Тестирование скорости загрузки страниц
c) Проверка корректности работы API
d) Тестирование базы данных
Правильный ответ: a
60. Что такое alpha-тестирование?
a) Тестирование внутри компании перед выпуском
b) Тестирование клиентами в реальных условиях
c) Автоматизированное тестирование
d) Тестирование только интерфейса
Правильный ответ: a
61. Что такое beta-тестирование?
a) Тестирование ограниченной группой пользователей перед релизом
b) Тестирование внутри команды разработчиков
c) Автоматизированное тестирование производительности
d) Тестирование безопасности
Правильный ответ: a
62. Что такое smoke testing?
a) Быстрая проверка основных функций после сборки
b) Полное тестирование всех сценариев
c) Тестирование только интерфейса
d) Проверка безопасности
Правильный ответ: a
63. Что такое sanity testing?
a) Проверка ключевых функций после изменений
b) Полное регрессионное тестирование
c) Тестирование производительности
d) Проверка базы данных
Правильный ответ: a
64. Что такое black-box тестирование?
a) Тестирование без доступа к коду, только через интерфейс
b) Тестирование с доступом к коду
c) Автоматизированное тестирование
d) Тестирование безопасности
Правильный ответ: a
65. Что такое white-box тестирование?
a) Тестирование с доступом к коду и внутренней структуре
b) Тестирование только через интерфейс
c) Тестирование производительности
d) Проверка удобства использования
Правильный ответ: a
66. Что такое gray-box тестирование?
a) Частичное знание внутренней структуры при тестировании
b) Тестирование только интерфейса
c) Автоматизированное тестирование
d) Тестирование безопасности
Правильный ответ: a
67. Что такое тестирование установки (installation testing)?
a) Проверка процесса установки и настройки приложения
b) Тестирование интерфейса
c) Проверка API
d) Тестирование базы данных
Правильный ответ: a
68. Что такое тестирование совместимости (compatibility testing)?
a) Проверка работы на разных устройствах, ОС и браузерах
b) Тестирование производительности
c) Проверка безопасности
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
69. Что такое тестирование восстановления (recovery testing)?
a) Проверка, как система восстанавливается после сбоев
b) Тестирование интерфейса
c) Проверка базы данных
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
70. Что такое тестирование интернационализации (internationalization testing)?
a) Проверка поддержки разных языков и региональных стандартов
b) Тестирование производительности
c) Проверка безопасности
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
71. Что такое тестирование доступности (accessibility testing)?
a) Проверка, насколько приложение доступно для людей с ограниченными возможностями
b) Тестирование производительности
c) Проверка безопасности
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
72. Что такое тестирование конфигурации (configuration testing)?
a) Проверка работы приложения при разных настройках
b) Тестирование интерфейса
c) Проверка базы данных
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
73. Что такое тестирование документации?
a) Проверка точности и полноты документации
b) Тестирование интерфейса
c) Проверка базы данных
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
74. Что такое тестирование масштабируемости (scalability testing)?
a) Проверка, как система справляется с ростом нагрузки
b) Тестирование интерфейса
c) Проверка базы данных
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
75. Что такое тестирование миграции (migration testing)?
a) Проверка переноса данных между версиями или системами
b) Тестирование интерфейса
c) Проверка базы данных
d) Тестирование API
Правильный ответ: a
Экзаменационный билет №1
Теоретическая часть:
- Что такое тест-кейс и из каких частей он состоит?
Ответ: Тест-кейс — это документ, описывающий сценарий проверки функциональности программы. Состоит из: заголовка, предусловий, шагов выполнения, ожидаемого результата, фактического результата, статуса.
-
В чём разница между дым- и регрессионным тестированием?
Ответ: Дым-тестирование — это быстрая проверка основных функций приложения после сборки. Регрессионное тестирование — это проверка старых функций, чтобы убедиться, что новые изменения не нарушили работу уже существующих частей.
Практическая часть:
Составьте тест-кейс для функции «Вход в аккаунт» (поля: логин и пароль). Укажите шаги, ожидаемый результат и входные данные.
Заголовок: Проверка успешного входа в аккаунт
Предусловие: Пользователь зарегистрирован
Шаги:
1. Открыть страницу авторизации
2. Ввести корректный логин
3. Ввести корректный пароль
4. Нажать кнопку "Войти"
Ожидаемый результат: Произошёл переход на главную страницу профиля
Фактический результат: —
Статус: —
Экзаменационный билет №2
Теоретическая часть:
-
Что такое баг и какие этапы жизненного цикла бага вы знаете?
Ответ: Баг — это ошибка в программе, которая приводит к некорректной работе. Этапы жизненного цикла: обнаружение, описание, передача разработчику, исправление, повторное тестирование, закрытие или отклонение. -
Какие виды тестирования вы знаете? Приведите минимум 5 примеров.
Ответ: функциональное, регрессионное, дымовое, системное, интеграционное.
Практическая часть:
Найдите ошибку в следующем тексте баг-репорта и опишите, как его можно улучшить:
Ответ:
Ошибка: описание слишком общее, отсутствует детализация.
Улучшенный вариант:
Заголовок: Ошибка входа при вводе правильных данных
Описание: При вводе корректного логина и пароля система не перенаправляет в профиль
Шаги воспроизведения:
1. Перейти на страницу авторизации
2. Ввести верный логин
3. Ввести верный пароль
4. Нажать "Войти"
Ожидаемый результат: Переход в профиль
Фактический результат: Остались на странице авторизации, ошибок нет
Скриншот: есть
"Не работает вход в аккаунт."
Экзаменационный билет №3
Теоретическая часть:
-
Что такое UI и UX? Чем они отличаются?
Ответ: UI — пользовательский интерфейс, внешний вид элементов. UX — пользовательский опыт при взаимодействии с продуктом. UI отвечает за визуальное оформление, UX — за удобство использования. -
Что такое исследовательское тестирование и когда его применяют?
Ответ: Исследовательское тестирование — это тестирование без заранее подготовленных сценариев. Применяется на ранних этапах, при недостатке информации, для поиска неочевидных ошибок.
Практическая часть:
Выполните проверку формы регистрации. Напишите 3 положительных и 2 отрицательных тестовых сценария для поля «Электронная почта».
Позитивные:
1. Ввод корректного email (например, user@example.com) → должно быть принято
2. Ввод email с точкой в имени (user.name@example.com) → должно быть принято
3. Ввод email с цифрами (user123@example.com) → должно быть принято
Негативные:
1. Ввод email без домена (user@) → должно быть отклонено
2. Ввод email без @ (usernameexample.com) → должно быть отклонено
Экзаменационный билет №4
Теоретическая часть:
-
Что такое HTTP-коды и какие из них вы знаете? Приведите 3 примера.
Ответ: HTTP-коды — это ответы сервера на запрос клиента. Примеры: 200 (ОК), 404 (Не найдено), 500 (Внутренняя ошибка сервера). -
Что такое API и как его тестируют вручную?
Ответ: API — это интерфейс взаимодействия между приложениями. Вручную тестируют с помощью инструментов вроде Postman, отправляя запросы и анализируя ответы.
Практическая часть:
Вам поручили протестировать API для получения информации о пользователе по ID. Базовый URL: https://api.example.com/users/ {id}
. Напишите 2 позитивных и 2 негативных тестовых сценария для проверки этого API.
Позитивные:
1. GET /users/1 → статус 200, возвращается информация о пользователе
2. GET /users/999 → статус 200, возвращается информация о другом пользователе
Негативные:
1. GET /users/abc → статус 400 или 404, ошибка из-за некорректного формата ID
2. GET /users/1000000 → статус 404, пользователь с таким ID не существует
Экзаменационный билет №5
Теоретическая часть:
-
Что такое граничные значения и эквивалентность данных?
Ответ: Граничные значения — это минимальные и максимальные допустимые значения. Эквивалентность данных — это метод, при котором данные разбиваются на группы, и проверяются только представители каждой группы. -
Какие качества важны для тестировщика? Перечислите минимум 5.
Ответ: Внимательность, аналитическое мышление, аккуратность, терпение, коммуникабельность.
Практическая часть:
Создайте чек-лист для тестирования мобильного приложения "Калькулятор".
Чек-лист:
1. Проверить отображение экрана калькулятора
2. Проверить работу кнопок 0–9
3. Проверить работу операций: +, −, ×, ÷
4. Проверить корректность расчётов: 2+2, 5×3, 10÷2
5. Проверить работу кнопки "C" (очистка)
6. Проверить отображение длинных чисел
7. Проверить поведение при делении на 0
8. Проверить работу в портретном и альбомном режиме
Экзаменационный билет №6
Теоретическая часть:
-
Что такое дым-тестирование и когда оно проводится?
Ответ: Дым-тестирование — это быстрая проверка основных функций приложения после сборки. Проводится перед началом более детального тестирования, чтобы убедиться, что всё работает в базовом режиме. -
Что такое статусы бага? Приведите 3 примера.
Ответ: Статусы бага — это текущее состояние ошибки. Примеры: New (новый), In Progress (в работе), Closed (закрыт).
Практическая часть:
Составьте чек-лист для тестирования страницы восстановления пароля.
Чек-лист:
1. Открыть страницу "Забыли пароль?"
2. Ввести зарегистрированный email
3. Нажать кнопку "Восстановить"
4. Проверить, что на почту пришло письмо со ссылкой
5. Перейти по ссылке из письма
6. Убедиться, что можно установить новый пароль
7. Проверить вход с новым паролем
Экзаменационный билет №7
Теоретическая часть:
-
Что такое исследовательское тестирование и чем оно отличается от тестирования по готовым сценариям?
Ответ: Исследовательское тестирование — это тестирование без заранее подготовленных тест-кейсов. Тестирование по готовым сценариям — это тестирование по заранее подготовленным сценариям. Первое более гибкое, второе — формализованное. -
Какие инструменты используются при ручном тестировании? Приведите 3 примера.
Ответ: Jira — для управления задачами, TestRail — для кейс-менеджмента, Postman — для тестирования API.
Практическая часть:
Создайте баг-репорт для ошибки: при нажатии на кнопку «Оформить заказ» ничего не происходит.
Заголовок: Кнопка "Оформить заказ" не работает
Описание: При нажатии на кнопку "Оформить заказ" система не реагирует
Шаги воспроизведения:
1. Добавить товар в корзину
2. Перейти в корзину
3. Нажать кнопку "Оформить заказ"
Ожидаемый результат: Переход к оформлению заказа
Фактический результат: Кнопка не реагирует, перехода нет
Скриншот: есть
Экзаменационный билет №8
Теоретическая часть:
-
Что такое UI-тестирование? Приведите примеры проверок интерфейса.
Ответ: UI-тестирование — это проверка пользовательского интерфейса. Примеры: проверка кликабельности кнопок, отображения текста, правильности расположения элементов, цвета и размера шрифтов. -
Что такое HTTP и какие методы запросов вы знаете? Приведите 2 примера.
Ответ: HTTP — это протокол передачи данных между клиентом и сервером. Примеры методов: GET (получение данных), POST (отправка данных).
Практическая часть:
Напишите JSON-запрос на регистрацию нового пользователя: имя — «Иван», электронная почта — «ivan@example.com », пароль — «12345».
{
"name": "Иван",
"email": "ivan@example.com",
"password": "12345"
}
Экзаменационный билет №9
Теоретическая часть:
-
Что такое регрессионное тестирование и почему оно важно?
Ответ: Регрессионное тестирование — это проверка старых функций после внесения изменений в код. Оно важно, потому что позволяет убедиться, что новые изменения не нарушили работу уже существующих частей программы. -
Что такое эквивалентность данных и граничные значения? Приведите примеры.
Ответ: Эквивалентность данных — разделение данных на группы и проверка одной из них. Граничные значения — минимальные и максимальные допустимые значения. Пример: поле возраста от 18 до 99 лет → проверяем 18 и 99.
Практическая часть:
Вы тестируете форму регистрации. Поле «Имя» принимает от 2 до 20 латинских букв. Напишите 2 положительных и 2 отрицательных тестовых сценария.
Позитивные:
1. Ввод "John" → должно быть принято
2. Ввод "AnnaMaria" → должно быть принято
Негативные:
1. Ввод "J" → должно быть отклонено
2. Ввод "ThisNameIsWayTooLong" → должно быть отклонено
Экзаменационный билет №10
Теоретическая часть:
-
Что такое приемочное тестирование и кто его проводит?
Ответ: Приемочное тестирование — это финальная проверка продукта перед выпуском. Проводится заказчиком, клиентом или ответственным сотрудником QA. -
Что такое нагрузочное тестирование и зачем оно нужно?
Ответ: Нагрузочное тестирование — это проверка работы системы под высокой нагрузкой. Оно необходимо, чтобы понять, как приложение ведёт себя при большом количестве пользователей.
Практическая часть:
Создайте тест-кейс для функции «Добавление товара в корзину».
Заголовок: Проверка добавления товара в корзину
Предусловие: Товар доступен в каталоге
Шаги:
1. Открыть каталог товаров
2. Выбрать товар
3. Нажать кнопку "Добавить в корзину"
Ожидаемый результат: Товар появился в корзине, количество увеличилось
Фактический результат: —
Статус: —
Экзаменационный билет №11
Теоретическая часть:
-
Что такое чек-лист и в каких случаях он применяется?
Ответ: Чек-лист — это краткий список действий для тестирования без детализации шагов. Применяется при дым- или регрессионном тестировании, когда нет необходимости использовать полные тест-кейсы. -
Что такое среда разработки (Dev), тестирования (Test) и производства (Prod)?
Ответ: Dev — среда, в которой пишется и тестируется новый код. Test — среда, в которой проверяются изменения перед выпуском. Prod — боевая среда, используемая реальными пользователями.
Практическая часть:
Создайте чек-лист для тестирования формы поиска на сайте интернет-магазина.
Чек-лист:
1. Проверить поиск по существующему товару
2. Проверить поиск по несуществующему запросу
3. Проверить пустой запрос
4. Проверить работу автоподстановки
5. Проверить отображение результатов на странице
6. Проверить фильтры в результатах поиска
Экзаменационный билет №12
Теоретическая часть:
-
Что такое исследовательское тестирование и каковы его преимущества?
Ответ: Исследовательское тестирование — это тестирование без заранее подготовленных сценариев. Преимущества — гибкость, возможность находить неочевидные ошибки, высокая скорость проверки. -
Что такое REST API и чем он отличается от SOAP?
Ответ: REST API — это архитектурный стиль, основанный на простых HTTP-запросах. SOAP — это строгий протокол с жёсткой структурой данных. REST проще и легче в использовании.
Практическая часть:
Напишите GET-запрос для получения информации о пользователе с ID=5 через Postman.
GET https://jsonplaceholder.typicode.com/users/5
Headers:
Content-Type: application/json
Экзаменационный билет №13
Теоретическая часть:
-
Что такое граничные значения и зачем они нужны в тестировании?
Ответ: Граничные значения — это минимальные и максимальные допустимые значения входных данных. Они используются для выявления ошибок в обработке крайних случаев. -
Что такое баг-репорт и какие поля он должен содержать?
Ответ: Баг-репорт — это документ с описанием найденной ошибки. Он должен содержать заголовок, описание, шаги по воспроизведению, ожидаемый и фактический результат, скриншоты (если есть), статус.
Практическая часть:
Составьте тест-кейс для функции «Регистрация нового пользователя».
Заголовок: Успешная регистрация нового пользователя
Предусловие: Пользователь не зарегистрирован
Шаги:
1. Перейти на страницу регистрации
2. Ввести корректное имя
3. Ввести корректный email
4. Ввести корректный пароль
5. Нажать кнопку "Зарегистрироваться"
Ожидаемый результат: Открылась страница подтверждения почты / профиля
Фактический результат: —
Статус: —
Экзаменационный билет №14
Теоретическая часть:
-
Что такое дым- и здравомыслие-тестирование? В чём их разница?
Ответ: Дым-тестирование — это базовая проверка всех ключевых функций. Здравомыслие-тестирование — это поверхностная проверка только изменённой части. Дым-тестирование более широкое, здравомыслие-тестирование — более узкое и быстрое. -
Что такое HTTP-методы PUT и DELETE? Приведите примеры их использования.
Ответ: PUT используется для обновления данных. DELETE — для удаления. Пример: PUT /users/1 — обновление пользователя с ID 1; DELETE /users/1 — удаление пользователя.
Практическая часть:
Создайте JSON-ответ для успешного запроса авторизации пользователя.
{
"status": "success",
"token": "abc123xyz",
"user": {
"id": 1,
"name": "Иван Иванов",
"email": "ivan@example.com"
}
}
Экзаменационный билет №15
Теоретическая часть:
-
Что такое UI- и UX-тестирование? Как они связаны между собой?
Ответ: UI-тестирование — проверка внешнего вида элементов интерфейса. UX-тестирование — проверка удобства использования. Они связаны, так как хороший интерфейс должен быть не только красивым, но и понятным пользователю. -
Что такое нагрузочное и стрессовое тестирование?
Ответ: Нагрузочное тестирование — проверка работы системы при высокой, но допустимой нагрузке. Стрессовое тестирование — проверка поведения системы при нагрузке выше нормальной, чтобы определить предел возможностей.
Практическая часть:
Вы тестируете мобильное приложение «Погода». Напишите 3 позитивных и 2 негативных тестовых сценария.
Позитивные:
1. Ввод корректного названия города → отображается погода
2. Выбор города из списка избранного → отображается погода
3. Обновление прогноза → данные обновились
Негативные:
1. Ввод несуществующего города → выводится сообщение об ошибке
2. Отсутствие интернета → отображается экран без данных
Кейс №1: «Ошибка в системе онлайн-регистрации на курс»
Описание ситуации:
Вы — начинающий тестировщик, и вам поручили протестировать функцию регистрации на новый обучающий курс «Тестирование ПО для школьников». Задача убедиться, что регистрация работает корректно для всех пользователей.
Система регистрации включает следующие шаги:
- Пользователь заходит на страницу курса.
- Нажимает кнопку «Зарегистрироваться».
- Заполняет форму с полями:
- Имя (обязательное)
- Email (обязательное)
- Возраст (необязательное)
- Класс обучения (необязательное, только для школьников)
- После отправки формы пользователь должен получить подтверждение по email и увидеть сообщение:
«Вы успешно зарегистрированы! Проверьте почту для получения дальнейших инструкций».
Цель кейса:
Найти скрытые ошибки в работе формы регистрации и предложить способы их устранения.
Исходные данные:
- Технические требования доступны в TestRail
- Система управления задачами — Jira
- Для тестирования можно использовать браузеры Chrome, Firefox и мобильный эмулятор
Факты и наблюдения:
- При заполнении формы корректными данными — регистрация проходит успешно, письмо приходит.
- При попытке отправить форму без заполненных обязательных полей — система выдаёт ошибку:
«Пожалуйста, заполните все обязательные поля». - При вводе некорректного адреса электронной почты (например, «ivanexample.com») ошибка не появляется, форма отправляется.
- При вводе слишком длинного имени (более 50 символов) имя обрезается, но об этом не предупреждается.
- На мобильной версии сайта кнопка «Зарегистрироваться» частично выходит за границы экрана.
- Если пользователь нажимает кнопку «Зарегистрироваться» дважды, создаются две записи в системе.
- При регистрации без указания возраста и класса в админке отображается прочерк, но в требованиях указано, что эти поля должны быть скрыты, если пользователю больше 20 лет.
- Иногда письмо с подтверждением приходит через 2–3 минуты или не приходит вообще.
Вопросы для анализа:
- Какие явные и скрытые ошибки вы нашли в описанной ситуации?
- Какие виды тестирования вы будете использовать для проверки этой формы?
- Как бы вы оформили найденные баги в Jira?
- Какие улучшения интерфейса и функционала вы можете предложить?
Рекомендации по решению проблем:
Проблема | Описание | Решение |
1 | Нет валидации email | Добавить проверку формата email перед отправкой |
2 | Обрезка имени без уведомления | Указать максимальное количество символов и/или выводить предупреждение |
3 | Двойное нажатие приводит к дублированию | Отключить кнопку после первого клика до завершения запроса |
4 | Поля возраста и класса показываются всегда | Реализовать логику: скрывать, если пользователь старше 20 |
5 | Задержка или отсутствие email | Проверить настройки сервера рассылок, добавить таймер ожидания или уведомление |
6 | Кнопка выходит за экран на мобильной версии | Адаптировать дизайн под мобильные устройства |
Дополнительное задание:
Составьте чек-лист и 3 тестовых кейса для данной формы регистрации.
Чек-лист:
1. Проверить работу формы с корректными данными
2. Проверить обязательные поля
3. Проверить валидацию email
4. Проверить ограничения на длину имени
5. Проверить поведение кнопки на мобильном устройстве
6. Проверить повторную отправку формы
7. Проверить условия отображения полей "возраст" и "класс"
8. Проверить доставку email
Тест-кейсы:
TC-001: Успешная регистрация
Предусловие: Все поля заполнены корректно
Шаги:
1. Ввести имя
2. Ввести корректный email
3. Нажать "Зарегистрироваться"
Ожидаемый результат: Сообщение об успешной регистрации, письмо на почте
TC-002: Регистрация с некорректным email
Предусловие: Email введён без символа "@"
Шаги:
1. Ввести имя
2. Ввести email "ivanexample.com"
3. Нажать "Зарегистрироваться"
Ожидаемый результат: Ошибка валидации email
TC-003: Двойное нажатие кнопки регистрации
Предусловие: Корректные данные в форме
Шаги:
1. Заполнить форму
2. Быстро дважды нажать кнопку
Ожидаемый результат: Только одна запись создана, кнопка заблокирована после первого клика
Этот кейс поможет новичкам применить полученные знания на практике, развить аналитические навыки и научиться находить как очевидные, так и неочевидные проблемы в реальных ситуациях.
Кейс №2: «Сбой в системе оплаты курса»
Описание ситуации:
Вы — тестировщик, назначенный на проект онлайн-школы. Вам нужно...
Функционал оплаты включает следующие шаги:
- Пользователь выбирает курс
- Нажимает кнопку «Оплатить».
- Открывается форма оплаты:
- Выбор способа оплаты (банковская карта, Apple Pay, Google Pay)
- Введите данные карты (номер, срок действия, CVV)
- Кнопка «Оплатить»
- После успешной оплаты система:
- Отправляет подтверждение на email
- Перенаправляет пользователя на страницу «Курс доступен»
- Обновляет статус в личном кабинете на «Оплачено»
Цель кейса:
Обнаружить скрытые ошибки в работе системы оплаты и предложить способы их устранения.
Исходные данные:
- Система интегрирована с платежным шлюзом Stripe
- Для тестирования доступны тестовые карты
- Техническая документация и требования находятся в Jira
- Можно использовать настольные компьютеры и мобильные устройства
Факты и наблюдения:
- При использовании тестовой карты
4242 4242 4242 4242
оплата проходит успешно. - При вводе неверного CVV (например, 12) система выдает ошибку: «Неверные данные карты» , но при повторном вводе
- На мобильной версии поля ввода номера
- При двойном нажат
- Если соединение прерывается во время оплаты, система не выдает сообщение об ошибке, а просто зависает.
- При успешной оплате письмо приходит с задержкой до 5 минут или не приходит вообще.
- Иногда после оплаты курс не появляется в личном кабинете, но в админке статус отображается как «Оплачено».
- Поле ввода CVV принимает более 4 символов, хотя по стандарту это 3 или 4 цифры.
Вопросы для анализа:
- Какие баги вы обнаружили? Какие из них критические?
- Какие виды тестирования можно провести для полной проверки этой функции?
- Как бы вы оформили найденные проблемы в виде баг-репортов в Jira?
- Какие улучшения интерфейса и логики работы системы вы можете предложить?
Рекомендации по решению проблем:
Проблема | Описание | Решение |
1 | Ошибка не исчезает при повторной попытке | Добавить сброс состояния ошибок перед новым запросом |
2 | Поля ввода сливаются на мобильной версии | Улучшить адаптивный дизайн формы |
3 | Двойное нажатие отправляет два запроса | Заблокировать кнопку после первого клика |
4 | Нет сообщения при потере соединения | Добавить обработчик сетевых ошибок и уведомление пользователю |
5 | Задержка или отсутствие email | Проверить настройки почтового сервера, добавить резервную рассылку |
6 | Курс не отображается после оплаты | Синхронизировать данные |
7 | Поле CVV содержит более 4 символов | Ограничить ввод до 4 |
Дополнительное задание:
Создайте чек-лист и 3 тестовых сценария для проверки функции оплаты.
Чек-лист:
1. Проверить успешную оплату тестовой картой
2. Проверить валидацию данных карты
3. Проверить поведение формы на мобильном устройстве
4. Проверить реакцию на потерю интернета
5. Проверить работу кнопки при двойном нажатии
6. Проверить получение email-подтверждения
7. Проверить отображение курса в личном кабинете
8. Проверить ограничения на ввод CVV
Тест-кейсы:
TC-004: Успешная оплата тестовой картой
Предусловие: Корректно заполнены все поля
Шаги:
1. Ввести номер тестовой карты
2. Ввести корректный срок и CVV
3. Нажать "Оплатить"
Ожидаемый результат: Сообщение об успешной оплате, письмо на почте, курс стал доступен
TC-005: Оплата с неверным CVV
Предусловие: CVV введён некорректно
Шаги:
1. Ввести корректный номер и срок
2. Ввести CVV = 12
3. Нажать "Оплатить"
Ожидаемый результат: Сообщение об ошибке, повторная возможность ввода
TC-006: Двойное нажатие кнопки оплаты
Предусловие: Все данные корректны
Шаги:
1. Заполнить форму
2. Быстро дважды нажать кнопку "Оплатить"
Ожидаемый результат: Только одна транзакция, кнопка заблокирована после первого нажатия
Этот кейс поможет начинающим тестировщикам освоить работу с платежными системами, научиться анализировать сложные процессы и находить как явные, так и скрытые ошибки в реальных условиях.
Ролевая игра №1: «Квест QA-лаборатории»
Цель игры:
Научить студентов применять основы ручного тестирования на практике.
Формат:
Командная ролевая игра с элементами квеста и симуляции рабочих процессов QA-отдела.
Сеттинг:
Действие происходит в вымышленной компании «TechMystic Labs», которая разрабатывает мобильное приложение «Магия тестов» для обучения школьников. Приложение внезапно начало работать некорректно, и команда QA должна найти и исправить ошибки, чтобы спасти запуск продукта.
Роли в команде (4 человека):
-
QA-тестировщик
Отвечает за выполнение тестирования, поиск багов и написание баг-репортов. -
Разработчик
Исправляет найденные ошибки по описаниям тестировщика. -
Аналитик
Сравнивает требования с фактической работой приложения, помогает формулировать шаги воспроизведения. -
Менеджер проекта
Контролирует сроки, распределяет задачи и фиксирует прогресс команды.
Этапы игры:
-
Брифинг (10 минут)
Ведущий (преподаватель) рассказывает о сеттинге, распределяет роли и выдает «техническое задание» на приложение:-
Регистрация через email.
-
Выбор темы курса (например, «Тестирование», «Программирование»).
-
Прохождение мини-тестов с мгновенной проверкой ответов.
-
Сохранение результатов в профиле.
-
-
Подготовка (15 минут)
-
Команда изучает требования, обсуждает, какие виды тестирования использовать (дымовое, регрессионное, UI).
-
QA-тестировщик составляет чек-лист и 3 тестовых кейса.
-
-
Тестирование (30 минут)
-
Команда получает «версию приложения» (видео с демонстрацией, интерактивный прототип или физические карточки с экранами).
-
QA-тестировщик и аналитик находят баги (предварительно заложенные преподавателем).
Примеры:-
Поле электронной почты принимает некорректные значения (например, «ivanexample.com»).
-
Кнопка «Отправить тест» неактивна, даже если поля заполнены.
-
Результаты теста не сохраняются в профиле.
-
-
-
Работа с багами (20 минут)
-
QA-тестировщик оформляет баг-репорты (можно вручную или в Jira-подобном шаблоне).
-
Разработчик «исправляет» ошибки (например, меняет текст на карточках или обновляет скриншоты).
-
Менеджер отслеживает прогресс и следит за временем.
-
-
Финальная проверка (15 минут)
-
Команда проводит smoke-тестирование обновленной версии приложения.
-
Если все баги исправлены — команда побеждает и спасает запуск приложения.
-
Обучающие эффекты:
-
Практическое применение терминов: тест-кейс, баг-репорт, дым-тестирование.
-
Развитие внимательности к деталям и аналитического мышления.
-
Освоение командной работы и роли QA в IT-проекте.
-
Знакомство с документированием ошибок и жизненным циклом бага.
Возможные проблемы и вызовы во время игры:
-
Недостаток времени
Решение: четко регламентировать этапы, использовать таймер. -
Сложности с пониманием терминов
Решение: использовать визуальные подсказки. -
Конфликты в команде
Решение: заранее обсудить правила взаимодействия. -
Неочевидные баги
Решение: включить подсказки от преподавателя.
Дополнительные материалы:
-
Шаблоны баг-репортов и чек-листов.
-
Примеры «исправлений» от разработчика (например, измененные скриншоты).
-
Видео с демонстрацией «багов» или интерактивный прототип (например, в Figma).
Пример задания для команды:
-
Задача: Проверьте функцию регистрации.
-
Скрытый баг: поле «email» не проверяет наличие символа «@».
-
Действие: QA-тестировщик должен обнаружить это, создать баг-репорт, а разработчик «исправит» проблему, добавив проверку.
Ролевая игра №2: «Битва за стабильность: Спасение стартапа»
Цель игры:
Научить студентов применять различные виды тестирования (функциональное, UI, регрессионное), работать с требованиями, улучшать UX-элементы и управлять задачами в условиях ограниченного времени.
Формат:
Командная ролевая игра с элементами симуляции кризиса в стартапе и командной гонки за стабильностью продукта.
Сеттинг:
Вы — команда стартапа «NovaTech», которая разрабатывает мобильное приложение «Умный дневник» для школьников. Завтра — презентация продукта инвесторам, но отдел контроля качества обнаружил критические баги. Ваша задача — за ограниченное время протестировать приложение, исправить ошибки и подготовить его к запуску.
Роли в команде (4–5 человек):
-
QA-инженер
Отвечает за поиск багов, составление тест-кейсов и баг-репортов. -
Разработчик
Исправляет найденные ошибки на основе описаний. -
UX-дизайнер
Проверяет интерфейс на удобство, предлагает изменения. -
Менеджер по продукту
Сравнивает требования с фактической работой, приоритезирует задачи. -
Технический писатель (опционально)
Документирует процесс, создаёт руководство пользователя.
Этапы игры:
-
Брифинг (10 минут)
Ведущий (преподаватель) рассказывает о кризисе в стартапе:
Приложение «Умный Дневник» позволяет:-
Добавлять домашние задания.
-
Получать напоминания.
-
Отмечать выполненные задачи.
-
Синхронизироваться с календарём.
Критические баги:
-
Добавленное задание исчезает после перезапуска приложения.
-
Кнопка «Сохранить» неактивна, даже если поля заполнены.
-
Напоминания срабатывают с ошибкой времени.
-
-
Анализ требований (15 минут)
-
Команда изучает «техническое задание» (например, текстовый документ или презентацию).
-
Менеджер по продукту выделяет ключевые функции и приоритеты.
-
QA-инженер и UX-дизайнер обсуждают, какие виды тестирования использовать.
-
-
Тестирование (30 минут)
-
Команда получает «версию приложения» (видео, интерактивный прототип или набор скриншотов с ошибками).
-
QA-инженер тестирует функционал, UX-дизайнер проверяет интерфейс.
Примеры скрытых проблем:-
Поле ввода задания вмещает более 100 символов, но в требованиях указано ограничение.
-
Цвет кнопок не соответствует дизайну (например, «Сохранить» серого цвета вместо зелёного).
-
Напоминание срабатывает через 5 минут вместо запланированного времени.
-
-
-
Работа с багами (20 минут)
-
QA-инженер оформляет баг-репорты (в Jira-подобном шаблоне или вручную).
-
Разработчик «исправляет» ошибки (например, меняет скриншоты, добавляет валидацию).
-
UX-дизайнер предлагает улучшения интерфейса (например, изменить расположение кнопок).
-
-
Финальная проверка и презентация (20 минут)
-
Команда проводит smoke-тестирование обновленной версии.
-
Если все критические ошибки исправлены, команда готовит короткую презентацию продукта для инвесторов (3–5 минут).
-
Обучающие эффекты:
-
Применение разных видов тестирования (функциональное, UI, regression).
-
Работа с требованиями и управление приоритетами.
-
Улучшение навыков документирования (баг-репорты, чек-листы).
-
Развитие навыков soft skills: командная работа, тайм-менеджмент, коммуникация.
-
Знакомство с UX-тестированием и дизайном интерфейсов.
Возможные проблемы и вызовы во время игры:
-
Недостаток времени
Решение: использовать таймер и чётко следовать этапам. -
Сложности с пониманием требований
Решение: преподаватель предоставляет дополнительные пояснения. -
Конфликты в команде
Решение: назначить менеджера по продукту как лидера. -
Неочевидные баги
Решение: включить подсказки от преподавателя или командный мозговой штурм.
Дополнительные материалы:
-
Шаблоны баг-репортов и чек-листов.
-
Примеры «исправлений» от разработчика (например, обновлённые скриншоты).
-
Презентация с требованиями и UX-дизайном.
Пример задания для команды:
-
Задача: Проверьте функцию напоминаний.
-
Скрытый баг: напоминание срабатывает через 5 минут вместо заданного времени (например, 10:00 → 10:05).
-
Действие: QA-инженер должен воспроизвести баг, создать отчет, разработчик «исправит» проблему, обновив логику синхронизации времени.
Эта игра поможет студентам освоить комплексный подход к тестированию, научиться работать в условиях стресса и понять важность командного взаимодействия в реальных проектах.
Ролевая игра №3: «Кризис в облаке: спасение серверов»
Цель игры:
Обучить студентов тестированию API, работе с автотестами, анализу логов серверов и применению навыков ручного тестирования в условиях ограниченного времени.
Формат:
Командная ролевая игра с элементами симуляции кризиса в облачной системе и интеграции различных технологий.
Сеттинг:
Вы — команда разработчиков стартапа «CloudEdu», создавшего облачное хранилище данных «SchoolCloud» для школ. Завтра важная презентация для инвесторов, но система дала сбой: файлы не загружаются, API возвращает ошибки, серверы перегружены. Ваша задача — обнаружить и устранить критические проблемы, чтобы спасти проект.
Роли в команде (5–6 человек):
-
QA-инженер (ручное тестирование): отвечает за проверку интерфейса и составление баг-репортов.
-
QA-автоматизатор (начальный уровень): Создаёт простые автотесты (например, с использованием Selenium IDE или Postman).
-
Инженер-девелопер: проверяет состояние серверов, анализирует логи и доступность API.
-
Владелец продукта: расставляет приоритеты в задачах, сопоставляет требования с фактическим функционированием системы.
-
Технический писатель: Документирует процесс, создаёт руководство по API.
-
UX-дизайнер (опционально): оценивает удобство интерфейса и предлагает улучшения.
Этапы игры:
-
Брифинг (10 минут) Ведущий (преподаватель) описывает кризисную ситуацию: SchoolCloud позволяет:
- Загружать и скачивать файлы.
- Обмениваться документами между учителями и учениками.
- Синхронизировать данные с календарем школы.
Критические проблемы:
- Файлы не загружаются, возвращается ошибка 500.
- API возвращает некорректные данные при запросе списка файлов.
- Серверы перегружены, сайт загружается с задержкой.
-
Подготовка (15 минут)
- Команда изучает требования к системе (документация API, описание интерфейса).
- QA-инженер и QA-автоматизатор обсуждают стратегию тестирования (ручное, API, нагрузочное) и распределяют задачи.
- DevOps-инженер проверяет доступность серверов и анализирует логи.
-
Тестирование (40 минут)
- Команда получает «версию системы» (например, интерактивный прототип, коллекции Postman, логи сервера).
- QA-инженер тестирует интерфейс, QA-автоматизатор пишет простые автотесты для API, DevOps-инженер анализирует серверы и логи.
Примеры скрытых проблем:
- API возвращает ошибку 500 при пустом запросе на
/files
. - Кнопка «Загрузить файл» неактивна даже при выбранном файле.
- В логах сервера наблюдается переполнение очереди задач.
-
Работа с багами (25 минут)
- QA-инженер оформляет баг-репорты по проблемам с пользовательским интерфейсом, а QA-автоматизатор сообщает об ошибках в API.
- DevOps-инженер «исправляет» проблемы с сервером (например, корректирует параметры нагрузки в конфигурации).
- Владелец продукта расставляет приоритеты в задачах: сначала критические баги, затем улучшения UX.
-
Итоговая проверка и презентация (20 минут)
- Команда проводит дым-тестирование обновленной версии.
- После устранения всех критических ошибок команда готовит краткую презентацию продукта для инвесторов (3–5 минут).
- Преподаватель оценивает результаты работы и даёт обратную связь.
Обучающие эффекты:
- Знакомство с тестированием API (запросы GET/POST, проверка ответов).
- Освоение базовой автоматизации (например, с помощью Postman или Selenium IDE).
- Работа с серверными логами и диагностика проблем.
- Развитие навыков командной работы и определения приоритетности задач.
- Понимание роли DevOps и QA-автоматизации в IT-проектах.
Возможные проблемы и вызовы во время игры:
-
Проблемы с Postman/Selenium
- Решение: подсказки от преподавателя, предоставление шаблонов запросов.
-
Недостаток времени
- Решение: Строгое соблюдение тайминга, распределение задач между участниками.
-
Конфликты в команде
- Решение: назначить владельца продукта лидером, регламентировать процесс работы.
-
Неочевидные ошибки в логах
- Решение: выделение ключевых строк в логах, предоставление подсказок преподавателем.
Дополнительные материалы:
- Шаблоны баг-репортов и чек-листов.
- Постман-коллекции с тестовыми API-запросами.
- Примеры «исправлений» (например, обновлённые конфигурации сервера).
- Презентация с требованиями и документацией API.
Пример задания для команды:
- Задача: Проверить API-метод
/files
(возвращает список файлов).- Скрытый баг: при пустом запросе возвращается ошибка 500 вместо 400.
- Действие: QA-автоматизатор создает GET-запрос в Postman, обнаруживает ошибку, DevOps-инженер «исправляет» логику бэкенда.
Эта игра поможет студентам освоить комплексный подход к тестированию, включающий API, автотесты и анализ серверных проблем, а также понять взаимодействие различных ролей в IT-проектах.
Ролевая игра №4: «Тестирование на Марсе: Спасение колонии»
Цель игры:
Научить студентов тестировать мобильные приложения, работать с разными устройствами и ОС, анализировать проблемы совместимости и развивать навыки исследовательского тестирования (exploratory testing).
Формат:
Командная ролевая игра с элементами симуляции кризиса в межпланетной колонии и тестирования мобильного приложения в условиях ограниченных ресурсов.
Сеттинг:
Вы — команда инженеров на борту космического корабля «Звёздный Тестер», направляющегося на Марс. Ваша задача — протестировать мобильное приложение «MarsLife», которое управляет жизнеобеспечением колонии. Запуск состоится завтра.
Роли в команде (5–6 человек):
-
QA-тестировщик (ручное тестирование) Отвечает за проверку функционала и составление баг-репортов.
-
Специалист по мобильному тестированию Тестирует приложение на разных устройствах и ОС (Android, iOS).
-
Администратор устройств управляет доступными устройствами (реальными телефонами, эмуляторами).
-
Аналитик требований Сравнивает требования с фактической работой, помогает формулировать шаги по воспроизведению.
-
Менеджер проекта Контролирует сроки и распределяет задачи
-
UX-специалист (опционально) проверяет удобство интерфейса.
Этапы игры:
-
Брифинг (10 минут)
Ведущий (преподаватель) рассказывает о кризисе:
Приложение «MarsLife» управляет:
- Климат-контролем.
- Системой подачи воды.
- Связью с базой.
Критические проблемы:
- Кнопка «Включить климат» на некоторых устройствах не нажимается.
- При потере интернета теряются данные о…
- На старых версиях Android…
-
Подготовка (15 минут)
Команда изучает требования к приложению (например, список поддерживаемых устройств). QA-тестировщик и специалист по мобильным устройствам обсуждают, какие виды тестирования использовать (совместимость, исследовательское, пользовательское). Администратор устройств распределяет доступные устройства (реальные телефоны, эмуляторы).
-
Тестирование (40 минут)
Команда получает «версию приложения» (например, APK-файл, ссылку на веб-версию или набор скриншотов с ошибками). QA-тестировщик и специалист по мобильным устройствам тестируют приложение на разных устройствах.
Примеры скрытых проблем:
- Кнопка «Включить климат» выходит за пределы экрана на смартфонах с маленьким дисплеем.
- При потере интернета данные не сохраняются в локальное хранилище.
- На iOS приложение не запрашивает разрешение на использование камеры.
-
Работа с багами (25 минут)
QA-тестировщик оформляет баг-репорты (в Jira-подобном шаблоне или вручную). Администратор устройств «исправляет» ошибки (например, меняет скриншоты или обновляет версию приложения). Менеджер отслеживает прогресс и расставляет приоритеты для задач.
-
Итоговая проверка и презентация (20 минут)
Команда проводит тестирование обновленной версии на всех устройствах. Преподаватель оценивает…
Обучающие эффекты:
- Знакомство.
- Работа с эмуляторами и реальными устройствами.
- Понимание проблем совместимости и производительности.
- Развитие навыков исследовательского тестирования (exploratory testing).
- Улучшение командной работы и тайм-менеджмента.
Возможные проблемы и вызовы во время игры:
-
Ограниченные устройства
- Решение: использовать эмуляторы или виртуальные машины.
-
Сложности с пониманием терминов мобильного тестирования
- Решение: подсказки от преподавателя, наглядные примеры.
-
Конфликты в команде из-за нехватки времени
- Решение: четкий таймер, назначение менеджера.
-
Неочевидные баги в разных ОС
- Решение: добавить подсказки или демонстрацию проблем.
Дополнительные материалы:
- Шаблоны баг-репортов.
- Примеры «исправлений» (например, обновлённые скриншоты или APK-файлы).
- Презентация с требованиями и UX-дизайном.
Пример задания для команды:
- Проверьте функцию «Включить климат».
- Задача: на устройствах с…
- Скрытый баг: на телефонах с диагональю менее 5 дюймов кнопка выходит за пределы экрана.
- Действие: специалист по мобильным технологиям тестирует на разных устройствах, QA-тестировщик создаёт баг-репорт, администратор «исправляет» проблему, адаптируя дизайн.
Эта игра поможет студентам освоить мобильное тестирование, научиться работать с разными устройствами и понять важность совместимости в реальных условиях.
Интеллект-карта №1: «Основы тестирования ПО»
Центр: ТЕСТИРОВАНИЕ ПО
│
├── Что такое тестирование?
│ ├── Определение: проверка соответствия требованиям
│ ├── Зачем нужно: поиск багов, улучшение качества
│ └── Виды тестирования: функциональное, регрессионное, дымовое
│
├── Базовые термины
│ ├── Тест-кейс: шаги, ожидаемый результат
│ ├── Баг: ошибка в коде
│ ├── Чек-лист: краткий список проверок
│ └── Статусы бага: New, In Progress, Closed
│
├── Инструменты
│ ├── Jira: управление задачами
│ ├── TestRail: кейс-менеджмент
│ └── Postman: тестирование API
│
└── Процесс тестирования
├── Изучение требований
├── Составление тест-кейсов
├── Выполнение тестов
└── Отправка баг-репортов
Интеллект-карта №2: «Процесс работы с багами»
Центр: ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ БАГА
│
├── Обнаружение
│ ├── Как найти: тестирование, проверка требований
│ └── Где искать: интерфейс, функционал, производительность
│
├── Описание бага
│ ├── Шаги воспроизведения
│ ├── Ожидаемый vs фактический результат
│ └── Приоритет и серьёзность
│ ├── Critical, Major, Minor
│ └── High, Medium, Low
│
├── Исправление
│ ├── Передача разработчику
│ ├── Обсуждение с аналитиком
│ └── Проверка исправления
│
└── Закрытие
├── Баг исправлен → статус "Closed"
└── Баг не воспроизводится → статус "Rejected"
Интеллект-карта №3: «Типы тестов и методы»
Центр: ВИДЫ ТЕСТИРОВАНИЯ
│
├── Функциональное
│ ├── Проверка работы программы
│ └── Тест-кейсы и чек-листы
│
├── Дымовое (Smoke)
│ ├── Быстрая проверка основных функций
│ └── Используется при новых сборках
│
├── Регрессионное (Regression)
│ ├── Проверка старых функций после изменений
│ └── Автоматизация для регресс-тестов
│
├── Исследовательское (Exploratory)
│ ├── Без заранее подготовленных сценариев
│ └── Акцент на интуиции и опыт
│
└── UI/UX-тестирование
├── Проверка интерфейса
├── Удобство использования
└── Адаптивность под разные устройства
Интеллект-карта №4: «Инструменты и окружение»
Центр: ИНСТРУМЕНТЫ И ОКРУЖЕНИЕ
│
├── Окружение тестирования
│ ├── Dev: среда разработки
│ ├── Test: среда для проверки
│ └── Prod: боевая среда
│
├── Инструменты QA
│ ├── Jira: управление задачами
│ ├── TestRail: хранение тест-кейсов
│ ├── Postman: тестирование API
│ └── Figma: проверка дизайна
│
├── Мобильное тестирование
│ ├── Android/iOS
│ ├── Эмуляторы (Genymotion)
│ └── Адаптивность под экраны
│
└── API-тестирование
├── REST vs SOAP
├── GET/POST-запросы
└── JSON/XML-форматы
Интеллект-карта №5: «Процесс тестирования»
Центр: ЭТАПЫ ТЕСТИРОВАНИЯ
│
├── Подготовка
│ ├── Изучение требований
│ ├── Анализ рисков
│ └── Планирование тестов
│
├── Создание тест-кейсов
│ ├── Позитивные и негативные сценарии
│ ├── Граничные значения
│ └── Эквивалентность данных
│
├── Выполнение тестов
│ ├── Smoke-тестирование
│ ├── Ручное тестирование
│ └── Повторное тестирование (Regression)
│
├── Документирование
│ ├── Баг-репорты
│ ├── Чек-листы
│ └── Отчеты о тестировании
│
└── Анализ результатов
├── Закрытие багов
├── Отчет о покрытии
└── Рекомендации по улучшению
Интеллект-карта №6: «Навыки тестировщика»
Центр: КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ
│
├── Аналитические
│ ├── Чтение требований
│ ├── Поиск скрытых ошибок
│ └── Логическое мышление
│
├── Коммуникационные
│ ├── Взаимодействие с разработчиками
│ ├── Описание багов понятно
│ └── Участие в обсуждениях
│
├── Работа с инструментами
│ ├── Jira, TestRail, Postman
│ ├── Браузерные DevTools
│ └── SQL-запросы (базово)
│
├── Внимательность
│ ├── Детальная проверка
│ ├── Тестирование граничных случаев
│ └── Проверка UI/UX
│
└── Саморазвитие
├── Изучение новых технологий
├── Участие в сообществах
└── Практика через кейсы и игры
Интеллект-карта №7: «Практические навыки»
Центр: ПРАКТИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
│
├── Составление тест-кейсов
│ ├── Шаги выполнения
│ ├── Ожидаемый результат
│ └── Входные данные
│
├── Работа с багами
│ ├── Оформление баг-репортов
│ ├── Приоритезация
│ └── Повторное тестирование
│
├── UI-проверки
│ ├── Кликабельность кнопок
│ ├── Отображение текста
│ └── Адаптивность под устройства
│
├── API-тестирование
│ ├── GET/POST-запросы
│ ├── Проверка ответов
│ └── Валидация JSON
│
└── Мобильное тестирование
├── Тестирование на эмуляторах
├── Проверка тач-управления
└── Тестирование без интернета
Как использовать эти карты?
- На занятиях: преподаватель может распечатывать или проецировать карты для визуализации материала.
- Для самостоятельного изучения: студенты могут перерисовать карты вручную или использовать такие инструменты, как MindMeister, XMind, Miro.
- Для повторения: карты помогут структурировать знания перед экзаменом или собеседованием.
- Для развития мышления: учащиеся могут создавать свои собственные карты по новым темам.
Каждая карта — это визуальный гид, который помогает начинающим тестировщикам видеть связи между понятиями и лучше усваивать материал.
1. Учебник: «Тестирование программного обеспечения» — Рон Паттон
Кратко: Классический учебник для начинающих, объясняющий основы тестирования ПО. Подробно рассматривает принципы тестирования, виды и методы, а также практические примеры.
2. Практическое пособие: «Ручное тестирование ПО. Учебное пособие» — Иван Борисов
Кратко: Сборник задач и упражнений для отработки навыков ручного тестирования. Содержит чек-листы, примеры баг-репортов и кейсы для анализа.
3. Методические рекомендации: «Основы QA-тестирования» — Алексей Рожков, Денис Мамонтов
Кратко: Пособие для начинающих тестировщиков, охватывающее ключевые аспекты QA: от теории до практических советов по тестированию.
4. Сборник задач: «Тестирование ПО: практика и задачи» — Галина Грошева
Кратко: Сборник практических задач по тестированию, включая работу с API, мобильными приложениями и пользовательским интерфейсом. Каждая глава сопровождается разбором решений.
5. Онлайн-ресурс: «TestProject» + «Stepik: Тестирование ПО для начинающих»
Кратко: Бесплатные платформы для изучения основ тестирования. Включают интерактивные курсы, практические задания и инструменты для автоматизации тестирования.
1. «Основы ручного тестирования ПО: первые шаги в QA»
Анонс: Познакомьтесь с миром тестирования программного обеспечения. Научитесь находить ошибки, создавать тест-кейсы и работать с инструментами Jira и TestRail.
2. «Тестирование ПО для школьников: Старт в IT»
Анонс: Начните карьеру в сфере IT с простого и увлекательного курса. Изучите базовые навыки тестирования, научитесь находить баги и создавать отчеты.
3. «Квест QA-лаборатории: Спасение цифрового мира»
Анонс: Превратите тестирование в приключение! Решайте задачи, находите ошибки и спасайте виртуальные проекты в игровой форме.
4. «Баги против человека: как стать мастером QA»
Анонс: Освойте техники поиска ошибок, научитесь документировать баги и взаимодействовать с командой разработчиков.
5. «Практикум по ручному тестированию: от теории к практике»
Анонс: Практико-ориентированный курс с реальными примерами. Создавайте чек-листы, пишите тест-кейсы и тестируйте приложения.
6. «Тестирование ПО с нуля: Карьера в сфере QA»
Анонс: От нуля до первых проектов. Изучите основы тестирования, работайте с мобильными и веб-приложениями, подготовьтесь к собеседованию.
7. «Тайны тестирования: От багов до баланса»
Анонс: Раскройте секреты QA! Научитесь анализировать требования, проверять интерфейсы и находить скрытые ошибки.
8. «Искусство поиска ошибок: Основы ручного тестирования»
Анонс: Станьте детективом в мире кода! Изучите методы тестирования, валидацию данных и работу с инструментами.
9. «Мир QA: Карта для новичка»
Анонс: Пройдите путь от новичка до тестировщика. Узнайте, как работать с требованиями, писать баг-репорты и тестировать мобильные приложения.
10. «От бага к багу: Путешествие в мир QA»
Анонс: Погрузитесь в процесс тестирования с помощью игровых заданий. Научитесь находить ошибки, описывать их и взаимодействовать с командой.
11. «Тестирование ПО как игра: Правила и стратегии»
Анонс: Превратите обучение в игру! Используйте чек-листы, тест-кейсы и стратегии для поиска багов в виртуальных проектах.
12. «Реальные кейсы тестирования: Учимся на ошибках»
Анонс: Анализируйте реальные ситуации, находите баги в готовых приложениях и учитесь предотвращать типичные ошибки.
13. «Мобильное тестирование для начинающих: Android и iOS»
Анонс: Научитесь проверять работу приложений на разных устройствах, тестируйте интерфейс и функционал мобильных приложений.
14. «API-тестирование для школьников: Запросы и ответы»
Анонс: Изучите основы работы с API, научитесь отправлять GET/POST-запросы и анализировать ответы сервера.
15. «Тестирование UI/UX: Как сделать приложение удобным»
Анонс: Проверяйте интерфейсы, анализируйте удобство использования и предлагайте улучшения для пользовательского опыта.
16. «Подготовка к первой работе QA-тестера»
Анонс: Получите навыки, необходимые для первой вакансии. Создайте портфолио, пройдите симуляции собеседований и освойте инструменты QA.
17. «Проектное тестирование: создаем приложение от А до Я»
Анонс: Участвуйте в полном цикле разработки приложения. Тестируйте на каждом этапе, от идеи до запуска.
18. «Исследовательское тестирование: изучаем без плана»
Анонс: Научитесь находить ошибки без заранее подготовленных сценариев. Развивайте интуицию и аналитическое мышление.
19. «Тестирование в облаке: современные технологии QA»
Анонс: Изучите особенности тестирования облачных сервисов, работайте с эмуляторами и распределенными системами.
20. «Баги, баги, баги: как не утонуть в океане ошибок»
Анонс: Научитесь классифицировать, приоритизировать и документировать баги. Освойте работу с системами управления задачами.
21. «Тестирование для гиков: логика, данные, проверки»
Анонс: Погрузитесь в логику проверок, освойте граничные значения и эквивалентные классы для эффективного тестирования.
22. «QA-старт: как начать карьеру с нуля»
Анонс: Шаг за шагом пройдите путь от новичка до тестировщика. Создайте первые тест-кейсы, найдите баги и подготовьтесь к собеседованию.
23. «Тестирование в действии: Живые примеры и практика»
Анонс: Работайте с реальными приложениями, выполняйте лабораторные работы и улучшайте качество программного обеспечения.
24. «Космические тесты: Проверка в условиях невесомости»
Анонс: Проверьте свои навыки в нестандартных условиях. Тестируйте приложения для космических и других высоконагруженных систем.
25. «Тестирование будущего: Тренды и технологии»
Анонс: Изучите современные подходы к QA, узнайте о новых инструментах и технологиях, которые определяют будущее тестирования.
Нет элементов для просмотра