Бэкэнд-разработчик C# (Начальный уровень)

Изучи основы C# и стань уверенным в создании серверной логики! Курс разработан для школьников и студентов — никаких предварительных знаний не требуется. Практикуйся в реальных задачах, освой базу программирования и сделай первый шаг к профессии будущего. Программа адаптирована под начинающих, с упором на понятное обучение и развитие навыков, востребованных в IT-сфере.

Курс «Бэкэнд-разработчик C# (Начальный уровень)» даёт базовые навыки программирования на языке C#. Обучение включает: основы синтаксиса, типы данных, условные конструкции, циклы, методы, работу с массивами и строками, основы ООП, создание консольных приложений.  
В ходе курса слушатели выполнят практические задания и завершат проект — простое приложение с логикой обработки данных.  

Что предстоит пройти на курсе:

  • Введение в программирование
  • Основы языка C#
  • Работа с методами
  • Массивы и строки
  • Основы ООП
  • Работа с коллекциями
  • Обработка исключений
  • Файловый ввод/вывод
  • Проектная работа
 

Ожидаемые результаты после прохождения курса:
Слушатель должен уметь:

  • Писать простые программы на C#
  • Создавать и использовать методы и классы
  • Обрабатывать ошибки и работать с данными
  • Читать и писать данные в файлы
  • Самостоятельно выполнять проекты в рамках начального уровня
 

Слушатель должен знать:

  • Основы синтаксиса и семантики языка C#
  • Принципы структурного и объектно-ориентированного программирования
  • Базовые алгоритмы и логику построения программ
  • Как работать с файловой системой и коллекциями
  1. Что такое язык программирования C# и где он применяется?
    C# — это современный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный Microsoft для платформы .NET. Он широко используется в разработке десктоп-приложений (Windows), веб-приложений, игр (Unity), сервисов и бэкэнд-систем.

  2. Какие инструменты нужны для начала работы с C#?
    Для работы с C# понадобится редактор кода или IDE, например Visual Studio или Visual Studio Code, а также установленная .NET SDK. Эти инструменты позволяют писать, компилировать и запускать программы на C#.

  3. Что такое переменные и как их объявлять в C#?
    Переменные — это именованные контейнеры для хранения данных. В C# переменная объявляется указанием типа и имени: int age = 15;string name = "Tom";

  4. Какие типы данных существуют в C#?
    В C# есть базовые типы: целые числа (int, long), вещественные числа (float, double), логический тип (bool), символы (char) и строки (string). Также поддерживаются составные типы, такие как массивы и классы.

  5. Что такое условные конструкции и как они работают в C#?
    Условные конструкции (ifelse ifelseswitchпозволяют выполнять разные блоки кода в зависимости от истинности определённых условий.

  6. Как работают циклы в C#?
    Циклыforwhiledo...whileиспользуются для повторного выполнения кода. Например, for удобен при известном количестве итераций, а while работает, пока условие истинно.

  7. Что такое методы в C# и зачем они нужны?
    Методы — это именованные блоки кода, которые можно вызывать из разных частей программы. Они помогают структурировать код, избегать дублирования и повышают читаемость.

  8. Как создать и использовать массивы в C#?
    Массив — это коллекция элементов одного типа. Пример создания: int[] numbers = {1, 2, 3};Доступ к элементам осуществляется по индексу: numbers[0]

  9. Что такое строки в C# и какие операции с ними можно выполнять?
    Строкиstringпредставляют последовательность символов. С ними можно выполнять операции: конкатенация+извлечение подстрокиSubstring()проверка длиныLengthпоиск и замена.

  10. Что такое объектно-ориентированное программирование (ООП)?
    ООП — это парадигма программирования, основанная на понятиях классов и объектов. Она позволяет организовать код вокруг данных и поведения, упрощает расширение и поддержку программ.

  11. Что такое классы и объекты в C#?
    Класс — это шаблон, описывающий свойства и поведение объекта. Объект — это экземпляр класса. Например, класс Car может иметь объект myCar

  12. Как работать с полями и свойствами класса?
    Поля — это переменные внутри класса, хранящие данные. Свойства — это методы доступаgetsetобеспечивающие контроль над чтением и изменением значений полей.

  13. Что такое конструкторы в C#?
    Конструктор — это специальный метод, вызываемый при создании объекта. Он используется для инициализации состояния объекта. Конструкторы могут быть без параметров или с ними.

  14. Как происходит взаимодействие между классами?
    Классы могут содержать объекты других классов как свои поля, вызывать их методы и обмениваться данными. Это позволяет строить сложные структуры данных и логику.

  15. Что такое наследование в ООП?
    Наследование — это механизм, позволяющий одному классу (потомку) наследовать поля и методы другого класса (родителя). Это способствует повторному использованию кода и построению иерархии классов.

  16. Как реализуется наследование в C#?
    В C# наследование реализуется с помощью ключевого слова :Например: class Dog : Animal

  17. Что такое полиморфизм и как он работает в C#?
    Полиморфизм — это возможность объектов вести себя по-разному в зависимости от контекста. В C# реализуется через переопределение методов (virtualoverrideи интерфейсы.

  18. Что такое интерфейсы в C#?
    Интерфейс — это контракт, который определяает набор методов, которые должен реализовать класс. Интерфейсы не содержат реализации, только сигнатуры методов.

  19. Как создавать и использовать пространства имён (namespace)?
    Пространства имён группируют связанные классы и предотвращают конфликты имён. Объявляются с помощью ключевого слова namespace

  20. Что такое исключения и как с ними работать в C#?
    Исключения — это ошибки, возникающие во время выполнения программы. Для их обработки используются блоки trycatchfinally

  21. Как работает система ввода-вывода в консольных приложениях?
    Для ввода данных используется Console.ReadLine()для вывода — Console.WriteLine()Эти методы позволяют взаимодействовать с пользователем через консоль.

  22. Как тестировать и отлаживать программы на C#?
    Отладка проводится с помощью точек останова (breakpoints) в IDE. Тестирование включает проверку логики программы на различных входных данных и сценариях.

  23. Как оформлять комментарии в коде на C#?
    Комментарии помогают документировать код. Однострочные комментарии начинаются с //многострочные — заключаются в /* */

  24. Как создать полноценное консольное приложение?
    Консольное приложение состоит из главного класса с методом MainОно взаимодействует с пользователем через командную строку, обрабатывает ввод, выполняет логику и выводит результаты.

  25. Какой проект будет создан в рамках курса?
    По окончании курса вы создадите собственное консольное приложение, например, «Систему учёта книг» или «Калькулятор с меню». Проект поможет закрепить все изученные темы и получить практический опыт.

  1. Что такое операторы сравнения и как они используются в C#?
    Операторы сравнения (==!=<><=>=позволяют сравнивать значения. Они часто применяются в условных конструкциях для принятия решений на основе результатов сравнения.

  2. Как работают логические операторы в C#?
    Логические операторы (&& — И, || — ИЛИ, ! — НЕ) используются для объединения или инверсии условий. Например, if (age > 10 && age < 20) проверяет, находится ли возраст между 10 и 20.

  3. Что такое область видимости переменных в C#?
    Область видимости определяет, где в коде можно использовать переменную. Переменные, объявленные внутри блока {}доступны только в этом блоке.

  4. Что такое перегрузка методов и как она реализуется в C#?
    Перегрузка методов позволяет создавать несколько методов с одинаковым именем, но разными параметрами. Компилятор выбирает нужный метод на основе переданных аргументов.

  5. Как работает преобразование типов в C#?
    Преобразование бывает неявным без потери данных, например, int в double и явным с приведением, например, (int)doubleValueТакже используется метод Convert.ToInt32()

  6. Что такое статические методы и поля в классах?
    Статические элементы принадлежат самому классу, а не его экземплярам. Обращение к ним происходит без создания объекта: ClassName.MethodName()

  7. Как работают индексаторы в C#?
    Индексаторы позволяют обращаться к элементам класса подобно массивам. Это удобно при создании собственных коллекций.

  8. Что такое структуры (struct) и чем они отличаются от классов?
    struct — это тип значения, который хранит данные напрямую. В отличие от классов, структуры не поддерживают наследование и обычно используются для небольших объектов.

  9. Как обрабатывать ошибки ввода-вывода в C#?
    Для этого используются исключения и блоки try-catchНапример, при работе с файлами могут возникнуть ошибки доступа или отсутствия файла.

  10. Что такое сборка мусора (Garbage Collector) в .NET?
    Сборка мусора — это автоматическое управление памятью. Система сама освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются.

  11. Как использовать строки форматирования в C#?
    Форматирование выполняется через метод string.Format() или интерполяцию строк с $"{variable}"Это удобно для построения текстовых сообщений.

  12. Что такое константы и как их объявлять в C#?
    Константы — это значения, которые не изменяются в процессе выполнения программы. Объявляются с помощью ключевого слова const: public const double Pi = 3.14;

  13. Как работать с датами и временем в C#?
    Для работы с датами используется структура DateTimeПример: DateTime now = DateTime.Now; — получает текущее время.

  14. Что такое делегаты и зачем они нужны?
    Делегат — это тип, представляющий ссылку на метод. Он позволяет передавать методы в качестве параметров и вызывать их динамически.

  15. Как использовать случайные числа в C#?
    Для генерации случайных чисел используется класс RandomПример: Random rand = new Random(); int number = rand.Next(1, 10);

  16. Что такое файлы и как с ними работать в C#?
    Работа с файлами осуществляется через классы FileStreamReaderStreamWriterМожно читать, записывать и редактировать содержимое файлов.

  17. Как организовать структуру проекта в Visual Studio?
    Проект содержит файлы исходного кода (.cs), ресурсы, ссылки на библиотеки. Рекомендуется группировать классы по смыслу в папки и пространства имён.

  18. Что такое тестирование кода и как его выполнять вручную?
    Тестирование — это проверка корректности работы программы. Вручную тестируют различные сценарии ввода и проверяют ожидаемый результат.

  19. Как работать с коллекциями в C#?
    Для хранения наборов данных используются спискиList<T>словариDictionary<TKey, TValue>и другие структуры из пространства имён System.Collections.Generic

  20. Что такое LINQ и как он используется?
    LINQ (Language Integrated Query) — это набор методов для запросов к данным. Позволяет фильтровать, сортировать и преобразовывать коллекции с помощью простых выражений.

  21. Как использовать цикл foreach в C#?
    Цикл foreach предназначен для перебора элементов коллекции или массива. Пример: foreach (string name in names) { Console.WriteLine(name); }

  22. Что такое параметры по умолчанию в методах?
    Параметры по умолчанию позволяют задать значение, которое будет использовано, если аргумент не передан. Пример: void Greet(string name = "User")

  23. Как работать с асинхронностью в C#?
    Асинхронность реализуется с помощью ключевых слов asyncawaitЭто позволяет выполнять длительные операции (например, загрузку данных) без блокировки основного потока.

  24. Что такое документация кода и как её оформлять?
    Документация помогает другим разработчикам понимать назначение классов и методов. В C# используются XML-комментарии: /// <summary>...

  25. Как развиваться дальше после окончания курса?
    После курса рекомендуется изучить работу с базами данных, веб-API, фреймворками ASP.NET, углубиться в ООП и начать практиковаться на реальных проектах.

  1. Что такое параметры ref и out в методах C#?
    Ключевые слова refout позволяют передавать аргументы в метод по ссылке. ref требует, чтобы переменная была инициализирована до вызова, а out — внутри метода.

  2. Как использовать перечисленияenumв C#?
    Перечисления представляют набор именованных целочисленных констант. Пример: enum Days { Monday, Tuesday, ... }Используются для улучшения читаемости кода.

  3. Что такое оператор params и как его применять?
    Оператор params позволяет передавать в метод неограниченное количество аргументов одного типа. Например: void Print(params int[] numbers)

  4. Как работают атрибуты в C#?
    Атрибуты добавляют метаданные к классам, методам или свойствам. Применяются для настройки поведения программно, например, [Obsolete] помечает устаревший код.

  5. Что такое обобщенияgenericsи зачем они нужны?
    Обобщения позволяют создавать классы и методы с типами, которые определяются при вызове. Это обеспечивает типобезопасность и повторное использование кода.

  6. Как работать с файловой системой в C#?
    Для работы с файлами и папками используются классы DirectoryFilePathМожно создавать, удалять, перемещать и проверять существование файлов и директорий.

  7. Что такое сериализация и десериализация в C#?
    Сериализация — это процесс преобразования объекта в формат, удобный для хранения (например, JSON или XML). Десериализация — обратный процесс.

  8. Как использовать JSON в C#?
    В .NET можно сериализовать и десериализовать данные с помощью System.Text.JsonМетоды JsonSerializer.Serialize()JsonSerializer.Deserialize()

  9. Что такое исключения уровня приложения и как их обрабатывать?
    Это ошибки, возникающие в ходе выполнения программы. Обрабатываются через конструкцию try-catch-finally для предотвращения аварийного завершения.

  10. Как работать с коллекциями List<T> и Dictionary<TKey, TValue>?
    List<T> — динамический массив, Dictionary<TKey, TValue> — хранение пар "ключ-значение". Оба предоставляют методы для добавления, удаления и поиска элементов.

  11. Что такое LINQ-запросы и как их использовать?
    LINQ-запросы позволяют фильтровать, группировать и сортировать данные. Пример: var filtered = list.Where(x => x > 10);

  12. Как реализуется множественный выбор в C#?
    Множественный выбор реализуется через оператор switchкоторый проверяет значение переменной на соответствие нескольким случаям.

  13. Что такое модификаторы доступа и какие они бывают в C#?
    Модификаторыpublicprivateprotectedinternalопределяют доступность членов класса. Например, private ограничивает доступ только внутри класса.

  14. Как работает принцип инкапсуляции в ООП?
    Инкапсуляция скрывает внутренние детали объекта и предоставляет доступ к ним через открытые методы и свойства, что обеспечивает безопасность и контроль.

  15. Что такое абстрактные классы и когда их использовать?
    Абстрактный класс — это класс, который не может быть создан напрямую и может содержать абстрактные методы. Используется как базовый шаблон для других классов.

  16. Что такое интерфейсы и чем они отличаются от абстрактных классов?
    Интерфейс содержит только сигнатуры методов, без реализации. Класс может реализовывать несколько интерфейсов, но наследоваться только от одного класса.

  17. Как использовать асинхронные методы в C#?
    Асинхронные методы объявляются с ключевым словом async и используют await для ожидания длительных операций без блокировки потока.

  18. Что такое многопоточность и как она реализуется в C#?
    Многопоточность позволяет выполнять несколько задач одновременно. В C# используется через класс ThreadTaskasync/await

  19. Как использовать пространства имён в проекте?
    Пространства имён помогают организовать код в логические группы. Они указываются в начале файла: namespace MyProject.Models

  20. Что такое сборки и как они используются в .NET?
    Сборка — это компилируемый файл.dll или .exeсодержащий IL-код и метаданные. Сборки используются для хранения и распространения кода.

  21. Как подключать внешние библиотеки в проект?
    Внешние библиотеки подключаются через NuGet-пакеты или ссылки на .dllИспользуется Manage NuGet Packages в Visual Studio или CLI.

  22. Что такое юнит-тестирование и как его применять?
    Юнит-тестирование — это проверка отдельных частей программы. В C# используется через фреймворки, такие как MSTest, xUnit или NUnit.

  23. Как использовать регулярные выражения в C#?
    Регулярные выражения позволяют проверять формат строк (например, email) через класс RegexПример: Regex.IsMatch(email, pattern)

  24. Что такое лямбда-выражения и как их использовать?
    Лямбда-выражения — это короткие анонимные функции. Часто используются в LINQ: list.FindAll(x => x.StartsWith("A"))

  25. Как оформить документацию к проекту?
    Документация включает описание назначения проекта, классов, методов и примеры использования. Оформляется через XML-комментарии и README-файл.

  1. Какой тип данных в C# используется для хранения целых чисел?
    A) double
    B) string
    C) int
    D) bool
    Ответ: C) int

  2. Какой оператор используется для вывода текста в консоль?
    A) Console.Read()
    B) Console.WriteLine()
    C) Console.Input()
    D) Console.Print()
    Ответ: B) Console.WriteLine()

  3. Как объявить переменную и присвоить ей значение 5?
    A) var x = 5;
    B) x = 5;
    C) 5 = x;
    D) variable x = 5;
    Ответ: A) var x = 5;

  4. Какой цикл используется, если количество повторений известно заранее?
    A) while
    B) do...while
    C) for
    D) loop
    Ответ: C) for

  5. Что означает ключевое слово void в объявлении метода?
    A) Метод возвращает значение
    B) Метод не возвращает значение
    C) Метод принимает параметры
    D) Метод является статическим
    Ответ: B) Метод не возвращает значение

  6. Какой тип данных может принимать значения true или false?
    A) int
    B) float
    C) bool
    D) string
    Ответ: C) bool

  7. Что выведет следующий код: Console.WriteLine(3 + 5 * 2);
    A) 13
    B) 16
    C) 10
    D) 8
    Ответ: A) 13

  8. Как создать массив из 5 элементов типа int?
    A) int array[5];
    B) int[] array = new int[5];
    C) array int[5];
    D) new array int[5];
    Ответ: B) int[] array = new int[5];

  9. Что такое ООП?
    A) Объединение операций программирования
    B) Объектно-ориентированное программирование
    C) Общая организация программ
    D) Операционный порядок программирования
    Ответ: B) Объектно-ориентированное программирование

  10. Какой модификатор доступа делает член класса доступным только внутри этого класса?
    A) public
    B) internal
    C) private
    D) protected
    Ответ: C) private

  11. Что такое объект в контексте ООП?
    A) Переменная
    B) Экземпляр класса
    C) Метод
    D) Тип данных
    Ответ: B) Экземпляр класса

  12. Какой метод является точкой входа в приложение C#?
    A) Start()
    B) Run()
    C) Main()
    D) Begin()
    Ответ: C) Main()

  13. Что делает оператор break в цикле?
    A) Продолжает выполнение цикла
    B) Завершает выполнение программы
    C) Выходит из цикла
    D) Перезапускает цикл
    Ответ: C) Выходит из цикла

  14. Какой метод считывает строку из консоли?
    A) Console.Write()
    B) Console.WriteLine()
    C) Console.Read()
    D) Console.ReadLine()
    Ответ: D) Console.ReadLine()

  15. Что такое перегрузка методов?
    A) Несколько методов с разными именами
    B) Методы с одинаковым именем, но разными параметрами
    C) Методы с одинаковыми параметрами
    D) Скрытие метода
    Ответ: B) Методы с одинаковым именем, но разными параметрами

  16. Какой тип позволяет использовать null-значения для примитивных типов?
    A) object
    B) nullable
    C) dynamic
    D) int
    Ответ: B) nullable

  17. Какой оператор используется для проверки нескольких условий?
    A) if
    B) else if
    C) switch
    D) case
    Ответ: B) else if

  18. Как получить длину строки в C#?
    A) string.Length
    B) string.Count
    C) string.Size
    D) string.Len
    Ответ: A) string.Length

  19. Какой символ используется для создания интерполированной строки?
    A) ** B) # C) % D) @ Ответ: A) **

  20. Что означает ключевое слово static
    A) Метод можно вызвать без создания объекта
    B) Метод должен быть реализован
    C) Метод изменяет данные
    D) Метод наследуется
     Метод можно вызвать без создания объекта

  21. Что такое наследование?
    A) Создание новых объектов
    B) Использование методов другого класса
    C) Копирование свойств и методов другого класса
    D) Удаление класса
    Ответ: C) Копирование свойств и методов другого класса

  22. Какой тип коллекции предоставляет доступ по индексу?
    A) Dictionary
    B) List
    C) HashSet
    D) Queue
    Ответ: B) List

  23. Что означает оператор is в C#?
    A) Проверяет равенство
    B) Проверяет тип объекта
    C) Проверяет нулевое значение
    D) Проверяет логическое значение
    Ответ: B) Проверяет тип объекта

  24. Какой метод преобразует строку в число?
    A) Convert.ToInt32()
    B) Parse.Int()
    C) String.ToNumber()
    D) Number.Parse()
    Ответ: A) Convert.ToInt32()

  25. Что такое исключение в C#?
    A) Логическая ошибка
    B) Ошибка времени выполнения
    C) Ошибка компиляции
    D) Ошибка ввода
    Ответ: B) Ошибка времени выполнения

  1. Какой ключевой элемент используется для обработки исключений в C#?
    A) try-catch
    B) if-else
    C) for-loop
    D) switch-case
    Ответ: A) try-catch

  2. Что означает ключевое слово override в методе?
    A) Метод нельзя переопределять
    B) Метод скрывает реализацию родительского класса
    C) Метод переопределяет виртуальный метод базового класса
    D) Метод становится статическим
    Ответ: C) Метод переопределяет виртуальный метод базового класса

  3. Какой тип данных может содержать любые данные и часто используется при динамическом программировании?
    A) object
    B) dynamic
    C) var
    D) int
    Ответ: B) dynamic

  4. Что такое интерфейс в C#?
    A) Класс с полной реализацией
    B) Набор абстрактных методов без реализации
    C) Специальный тип переменной
    D) Модификатор доступа
    Ответ: B) Набор абстрактных методов без реализации

  5. Какой метод вызывается автоматически при создании объекта класса?
    A) Destructor
    B) Constructor
    C) Static
    D) Virtual
    Ответ: B) Constructor

  6. Какой оператор используется для выхода из метода и возврата значения?
    A) break
    B) continue
    C) return
    D) exit
    Ответ: C) return

  7. Какой тип позволяет объявлять методы, которые должны быть реализованы в наследниках?
    A) Виртуальный
    B) Абстрактный
    C) Статический
    D) Обычный
    Ответ: B) Абстрактный

  8. Как получить текущее время в C#?
    A) DateTime.Now
    B) Date.Today
    C) Time.Current
    D) Clock.Now
    Ответ: A) DateTime.Now

  9. Какой цикл гарантирует выполнение тела хотя бы один раз?
    A) while
    B) do...while
    C) for
    D) foreach
    Ответ: B) do...while

  10. Как называется процесс преобразования объекта в поток байтов для хранения или передачи?
    A) Компиляция
    B) Десериализация
    C) Сериализация
    D) Оптимизация
    Ответ: C) Сериализация

  11. Какой символ используется для создания "verbatim" строки в C#?
    A) $
    B) @
    C) %
    D) #
    Ответ: B) @

  12. Какой ключевой модификатор делает член класса доступным только внутри сборки?
    A) private
    B) protected
    C) internal
    D) public
    Ответ: C) internal

  13. Какой метод класса Random генерирует случайное число в заданном диапазоне?
    A) Generate()
    B) Next()
    C) Create()
    D) Randomize()
    Ответ: B) Next()

  14. Что такое полиморфизм в ООП?
    A) Возможность использовать один интерфейс для разных типов
    B) Создание новых объектов
    C) Удаление объектов
    D) Перегрузка операторов
    Ответ: A) Возможность использовать один интерфейс для разных типов

  15. Какой ключевой метод вызывается при уничтожении объекта?
    A) Constructor
    B) Finalizer
    C) Initializer
    D) Deleter
    Ответ: B) Finalizer

  16. Какой ключ используется для явного приведения типа?
    A) cast
    B) convert
    C) (тип)
    D) as
    Ответ: C) (тип)

  17. Какой метод используется для фильтрации коллекции с помощью условия в LINQ?
    A) OrderBy()
    B) Select()
    C) Where()
    D) GroupBy()
    Ответ: C) Where()

  18. Какой ключ используется для безопасного приведения типов в C#?
    A) is
    B) as
    C) typeof
    D) in
    Ответ: B) as

  19. Какой атрибут помечает метод как устаревший?
    A) [Obsolete]
    B) [Deprecated]
    C) [Old]
    D) [NotUsed]
    Ответ: A) [Obsolete]

  20. Какой тип коллекции не допускает дублирования элементов?
    A) List
    B) Dictionary
    C) HashSet
    D) Queue
    Ответ: C) HashSet

  21. Какой ключевой словом обозначается асинхронный метод?
    A) await
    B) async
    C) parallel
    D) thread
    Ответ: B) async

  22. Что означает ключевое слово virtual в методе?
    A) Метод нельзя переопределять
    B) Метод можно переопределять в производных классах
    C) Метод является обязательным
    D) Метод статичен
    Ответ: B) Метод можно переопределять в производных классах

  23. Какой класс используется для работы с файлами в C#?
    A) File
    B) FileInfo
    C) FileStream
    D) Все вышеперечисленные
    Ответ: D) Все вышеперечисленные

  24. Какой ключевой словом обозначается константа в C#?
    A) static
    B) readonly
    C) const
    D) final
    Ответ: C) const

  25. Какой метод используется для вывода информации о типе объекта?
    A) GetType()
    B) ToString()
    C) GetInfo()
    D) TypeOf()
    Ответ: A) GetType()

  1. Какой ключевой словом обозначается неизменяемое свойство после инициализации?
    A) final
    B) readonly
    C) const
    D) static
    Ответ: B) readonly

  2. Что означает метод ToString() в классе object
    A) Возвращает хэш-код объекта
    B) Возвращает строковое представление объекта
    C) Сравнивает два объекта
    D) Создаёт копию объекта
    Ответ: B) Возвращает строковое представление объекта

  3. Какой тип данных используется для хранения даты и времени в C#?
    A) Date
    B) Time
    C) DateTime
    D) Calendar
    Ответ: C) DateTime

  4. Какой оператор проверяет, равны ли два значения?
    A) =
    B) ==
    C) !=
    D) :=
    Ответ: B) ==

  5. Какой ключ используется для создания экземпляра класса?
    A) new
    B) create
    C) instance
    D) init
    Ответ: A) new

  6. Что делает метод Equals()
    A) Возвращает тип объекта
    B) Проверяет, равен ли объект другому
    C) Преобразует объект в строку
    D) Уничтожает объект
    Ответ: B) Проверяет, равен ли объект другому

  7. Какой из следующих типов является ссылочным?
    A) int
    B) bool
    C) string
    D) double
    Ответ: C) string

  8. Какой символ используется для создания комментария в одной строке?
    A) //
    B) /* */
    C) --
    D) #
    Ответ: A) //

  9. Что такое сборка (assembly) в .NET?
    A) Исполняемый файл с расширением .exe
    B) Библиотека с расширением .dll
    C) Компилируемый модуль программы
    D) Все вышеперечисленное
    Ответ: D) Все вышеперечисленное

  10. Какой метод вызывается при сравнении двух строк с учётом регистра?
    A) Equals()
    B) CompareTo()
    C) StartsWith()
    D) Contains()
    Ответ: A) Equals()

  11. Какой метод преобразует число в строку?
    A) Convert.ToString()
    B) Parse()
    C) ToInt()
    D) ToString()
    Ответ: D) ToString()

  12. Какой ключ позволяет использовать пространства имён без полного указания?
    A) using
    B) namespace
    C) include
    D) import
    Ответ: A) using

  13. Какой тип коллекции обеспечивает FIFO-порядок (первым вошёл — первым вышел)?
    A) Stack
    B) Queue
    C) List
    D) Dictionary
    Ответ: B) Queue

  14. Какой метод добавляет элемент в конец списка List<T>
    A) Add()
    B) Insert()
    C) Push()
    D) Append()
    Ответ: A) Add()

  15. Какой атрибут помечает класс как несериализуемый?
    A) [Serializable]
    B) [NonSerialized]
    C) [DoNotSerialize]
    D) [Hidden]
    Ответ: B) [NonSerialized]

  16. Какой цикл используется для перебора элементов коллекции?
    A) for
    B) while
    C) foreach
    D) do...while
    Ответ: C) foreach

  17. Какой оператор проверяет, не равно ли значение чему-то?
    A) ==
    B) !=
    C) >=
    D) <=
    Ответ: B) !=

  18. Какой метод удаляет все пробелы в начале и конце строки?
    A) Trim()
    B) Replace()
    C) Remove()
    D) Substring()
    Ответ: A) Trim()

  19. Какой ключ применяется для реализации интерфейсов?
    A) extends
    B) implements
    C) :
    D) interface
    Ответ: C) :

  20. Что делает метод Clear() в списке List<T>
    A) Удаляет последний элемент
    B) Удаляет все элементы
    C) Очищает память
    D) Завершает программу
    Ответ: B) Удаляет все элементы

  21. Какой параметр передаётся методу Main()?
    A) string[] args
    B) int[] numbers
    C) object sender
    D) EventArgs e
    Ответ: A) string[] args

  22. Какой метод позволяет выполнить код в отдельном потоке?
    A) Task.Run()
    B) Thread.Sleep()
    C) Console.WriteLine()
    D) Process.Start()
    Ответ: A) Task.Run()

  23. Какой метод используется для поиска подстроки в строке?
    A) IndexOf()
    B) Length
    C) Trim()
    D) Split()
    Ответ: A) IndexOf()

  24. Какой ключ позволяет использовать динамические типы?
    A) dynamic
    B) var
    C) object
    D) int
    Ответ: A) dynamic

  25. Какой ключ используется для завершения текущего метода или цикла?
    A) break
    B) continue
    C) return
    D) exit
    Ответ: C) return

Экзаменационный билет №1

Теоретическая часть

  1. Что такое переменная в языке C# и как её объявить?
  2. Какие типы данных существуют в C# и приведите примеры?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Переменная — это именованное место в памяти, предназначенное для хранения значения. В C# переменная объявляется указанием типа и имени, например: int age = 15;
  2. В C# есть следующие типы данных: целые числаintlongвещественные числаfloatdoubleлогический типboolсимволыcharи строкиstringПримеры: int count = 10;string name = "Tom";

Практическая часть

Напишите программу, которая запрашивает у пользователя его имя и возраст, а затем выводит сообщение: "Привет, [имя]! Тебе [возраст] лет."

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.Write("Введите ваше имя: ");
        string name = Console.ReadLine();

        Console.Write("Введите ваш возраст: ");
        string input = Console.ReadLine();
        int age = Convert.ToInt32(input);

        Console.WriteLine($"Привет, {name}! Тебе {age} лет.");
    }
}

 

Экзаменационный билет №2

Теоретическая часть

  1. Что такое условные конструкции в C# и какие из них вы знаете?
  2. Объясните, что такое массив и как его использовать в C#?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Условные конструкции позволяют выполнять разные блоки кода в зависимости от условия. В C# к ним относятся: ifelse ifelseswitch
  2. Массив — это структура данных, которая содержит набор элементов одного типа. Объявляется так: int[] numbers = new int[5]; или с инициализацией: int[] numbers = {1, 2, 3};

Практическая часть

Создайте программу, которая создаёт массив из 5 целых чисел, заполняет его пользовательским вводом и выводит на экран сумму всех элементов.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        int[] numbers = new int[5];
        int sum = 0;

        Console.WriteLine("Введите 5 целых чисел:");

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            numbers[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            sum += numbers[i];
        }

        Console.WriteLine($"Сумма всех чисел: {sum}");
    }
}

 

Экзаменационный билет №3

Теоретическая часть

  1. Что такое циклы в C# и какие виды циклов существуют?
  2. Что такое метод в C# и зачем он нужен?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Циклы используются для повторного выполнения участка кода. В C# есть следующие виды циклов: forwhiledo...whileforeach
  2. Метод — это именованный блок кода, который может вызываться по имени. Он помогает структурировать программу, избежать дублирования кода и повысить читаемость.
 

Практическая часть

Напишите метод Multiplyпринимающий два целых числа и возвращающий их произведение. Вызовите этот метод в Mainи выведите результат.

using System;

class Program
{
    static int Multiply(int a, int b)
    {
        return a * b;
    }

    static void Main()
    {
        int result = Multiply(6, 7);
        Console.WriteLine($"Результат умножения: {result}");
    }
}

 

Экзаменационный билет №4

Теоретическая часть

  1. Что такое объектно-ориентированное программирование и какие основные принципы вы знаете?
  2. Что такое класс и объект в C#?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. ООП — это парадигма программирования, основанная на понятиях классов и объектов. Основные принципы: инкапсуляция, наследование, полиморфизм, абстракция.
  2. Класс — это шаблон, описывающий свойства и поведение объекта. Объект — это экземпляр класса. Например, класс Car может иметь объект myCar

Практическая часть

Создайте класс Person с полями Name и AgeДобавьте конструктор, который принимает эти значения, и метод PrintInfo()выводящий информацию о человеке. Создайте объект класса и вызовите метод.

using System;

class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }

    public void PrintInfo()
    {
        Console.WriteLine($"Имя: {Name}, Возраст: {Age}");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person = new Person("Алекс", 25);
        person.PrintInfo();
    }
}

 

Экзаменационный билет №5

Теоретическая часть

  1. Что такое исключения и как они обрабатываются в C#?
  2. Что такое строка в C# и какие операции с ней можно выполнять?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Исключения — это ошибки, возникающие во время выполнения программы. Они обрабатываются с помощью конструкции try-catch-finally
  2. Строкаstringпредставляет последовательность символов. С ними можно выполнять операции: конкатенация +извлечение подстрокиSubstring()проверка длиныLengthпоиск и замена.
 

Практическая часть

Напишите программу, которая считывает строку с клавиатуры и выводит количество слов в ней. Считайте, что слова разделены пробелами.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Введите строку:");
        string input = Console.ReadLine();

        string[] words = input.Split(' ', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
        Console.WriteLine($"Количество слов: {words.Length}");
    }
}

 

Экзаменационный билет №6

Теоретическая часть

  1. Что такое статические методы и поля в классах?
  2. Какие модификаторы доступа существуют в C# и как они влияют на видимость членов класса?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Статические элементы принадлежат самому классу, а не его экземплярам. Они вызываются без создания объекта: ClassName.MethodName()
  2. В C# модификаторы доступа: publicдоступен из любого места privateдоступен только внутри классаprotectedдоступен внутри класса и его наследниковinternalдоступен внутри сборки
 

Практическая часть

Создайте статический класс MathHelperсодержащий метод Square(int number)который возвращает квадрат числа. Вызовите этот метод в Mainи выведите результат.

using System;

static class MathHelper
{
    public static int Square(int number)
    {
        return number * number;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        int result = MathHelper.Square(5);
        Console.WriteLine($"Квадрат числа 5: {result}");
    }
}

 

Экзаменационный билет №7

Теоретическая часть

  1. Что такое интерфейсы в C# и чем они отличаются от абстрактных классов?
  2. Что такое перегрузка методов и как она реализуется?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Интерфейс — это контракт, который определяет набор методов, которые должен реализовать класс. В отличие от абстрактного класса, интерфейс не содержит реализации, и класс может реализовывать несколько интерфейсов.
  2. Перегрузка методов — это возможность создавать несколько методов с одинаковым именем, но разными параметрами. Реализуется за счёт различий в количестве или типах параметров.
 

Практическая часть

Создайте класс Calculator с двумя перегруженными методами Addодин принимает два целых числа, другой — три. Продемонстрируйте их работу в методе Main

using System;

class Calculator
{
    public int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

    public int Add(int a, int b, int c)
    {
        return a + b + c;
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Calculator calc = new Calculator();
        Console.WriteLine($"Сумма 2 + 3 = {calc.Add(2, 3)}");
        Console.WriteLine($"Сумма 2 + 3 + 4 = {calc.Add(2, 3, 4)}");
    }
}

 

Экзаменационный билет №8

Теоретическая часть

  1. Что такое наследование в ООП и как оно реализуется в C#?
  2. Что такое конструктор и как он используется при создании объекта?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Наследование — это механизм, позволяющий одному классу (потомку) наследовать поля и методы другого класса (родителя). В C# реализуется через ключевое слово :
  2. Конструктор — это специальный метод, вызываемый при создании объекта. Он используется для инициализации состояния объекта. Может быть без параметров или с ними.

 

Практическая часть

Создайте базовый класс Animal с полем Name и методом MakeSound()Создайте производный класс Dogкоторый переопределяет метод MakeSound()Протестируйте наследование в Main

using System;

class Animal
{
    public string Name { get; set; }

    public virtual void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Издаёт звук");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Гав-гав!");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.Name = "Бобик";
        Console.WriteLine($"Имя собаки: {myDog.Name}");
        myDog.MakeSound();
    }
}

 

Экзаменационный билет №9

Теоретическая часть

  1. Что такое обобщенияgenericsи зачем они нужны в C#?
  2. Что такое коллекции и какие основные типы коллекций в C# вы знаете?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Обобщения позволяют создавать классы и методы с типами, которые определяются при вызове. Это обеспечивает типобезопасность и повторное использование кода.
  2. Коллекции — это структуры данных для хранения набора элементов. Основные типы: List<T>Dictionary<TKey, TValue>Queue<T>Stack<T>

Практическая часть

Создайте список студентовList<string>и добавьте в него 5 имён. Затем удалите последнее имя и выведите все оставшиеся имена на экран.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        List<string> students = new List<string>();
        students.Add("Анна");
        students.Add("Борис");
        students.Add("Виктория");
        students.Add("Галина");
        students.Add("Денис");

        students.RemoveAt(students.Count - 1);

        Console.WriteLine("Студенты:");
        foreach (string name in students)
        {
            Console.WriteLine(name);
        }
    }
}

 

Экзаменационный билет №10

Теоретическая часть

  1. Что такое LINQ и как он используется в C#?
  2. Что такое файл и как с ним работать в C#?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. LINQ (Language Integrated Query) — это набор методов для запросов к данным. Позволяет фильтровать, сортировать и преобразовывать коллекции с помощью простых выражений.
  2. Файл — это место хранения данных на диске. В C# работа с файлами осуществляется через классы FileStreamReaderStreamWriter

Практическая часть

Напишите программу, которая создаёт текстовый файл notes.txtзаписывает в него строку "Привет, мир!" и считывает её обратно для вывода на экран.

using System;
using System.IO;

class Program
{
    static void Main()
    {
        string path = "notes.txt";

        File.WriteAllText(path, "Привет, мир!");

        string content = File.ReadAllText(path);
        Console.WriteLine("Содержимое файла:");
        Console.WriteLine(content);
    }
}

 

Экзаменационный билет №11

Теоретическая часть

  1. Что такое делегаты и зачем они нужны в C#?
  2. Как работают лямбда-выражения и где они применяются?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Делегат — это тип, представляющий ссылку на метод. Он позволяет передавать методы в качестве параметров и вызывать их динамически.
  2. Лямбда-выражения — это короткие анонимные функции. Они часто используются с LINQ и в коллекциях для фильтрации и обработки данных.
 

Практическая часть

Создайте делегат MathOperationпринимающий два числа и возвращающий результат. Привяжите к нему лямбда-выражение, вычисляющее сумму двух чисел, и вызовите его.

using System;

delegate int MathOperation(int a, int b);

class Program
{
    static void Main()
    {
        MathOperation operation = (a, b) => a + b;
        int result = operation(5, 7);
        Console.WriteLine($"Результат: {result}");
    }
}

 

Экзаменационный билет №12

Теоретическая часть

  1. Что такое асинхронное программирование и как оно реализуется в C#?
  2. Что такое исключения уровня приложения и как они обрабатываются?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Асинхронность реализуется через ключевые слова async и awaitЭто позволяет выполнять длительные операции без блокировки основного потока.
  2. Исключения уровня приложения — это ошибки, возникающие во время выполнения программы. Они обрабатываются через конструкцию try-catch-finally
 

Практическая часть

Напишите асинхронный метод DownloadTextAsync()который имитирует загрузку текста из сети, используя Task.Delay()и выводит сообщение после завершения.

using System;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static async Task DownloadTextAsync()
    {
        Console.WriteLine("Начинаем загрузку...");
        await Task.Delay(2000); // Имитация задержки
        Console.WriteLine("Загрузка завершена.");
    }

    static async Task Main()
    {
        await DownloadTextAsync();
    }
}

 

Экзаменационный билет №13

Теоретическая часть

  1. Что такое пространства имёнnamespaceи как они используются в проектах?
  2. Что такое сборка мусора (Garbage Collector) в .NET?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Пространства имён группируют связанные классы и предотвращают конфликты имён. Объявляются с помощью ключевого слова namespace
  2. Сборка мусора — это автоматическое управление памятью. Система сама освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются.
 

Практическая часть

Создайте два пространства имён: MyApp.Utilities и MyApp.ModelsВ каждом создайте по одному классу с методом Print()Вызовите оба метода в Main

using System;
using MyApp.Utilities;
using MyApp.Models;

namespace MyApp.Utilities
{
    public class Utility
    {
        public void Print() => Console.WriteLine("Утилита");
    }
}

namespace MyApp.Models
{
    public class Model
    {
        public void Print() => Console.WriteLine("Модель");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var util = new Utility();
        var model = new Model();

        util.Print();
        model.Print();
    }
}

 

Экзаменационный билет №14

Теоретическая часть

  1. Что такое сериализация и десериализация в C#?
  2. Как использовать JSON в C#?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Сериализация — это процесс преобразования объекта в формат, удобный для хранения (например, JSON или XML). Десериализация — обратный процесс.
  2. Для работы с JSON используется System.Text.JsonМетоды: JsonSerializer.Serialize() и JsonSerializer.Deserialize()

Практическая часть

Создайте класс Person с полями Name и AgeСериализуйте экземпляр этого класса в JSON и выведите строку на экран.

using System;
using System.Text.Json;

class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        var person = new Person { Name = "Алекс", Age = 25 };
        var options = new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true };
        string json = JsonSerializer.Serialize(person, options);
        Console.WriteLine(json);
    }
}

 

Экзаменационный билет №15

Теоретическая часть

  1. Что такое индексаторы и как они используются в классах?
  2. Что такое структурыstructи чем они отличаются от классов?
 

Ответы на теоретическую часть:

  1. Индексаторы позволяют обращаться к элементам класса подобно массивам. Это удобно при создании собственных коллекций.
  2. struct — это тип значения, который хранит данные напрямую. В отличие от классов, структуры не поддерживают наследование и обычно используются для небольших объектов.
 

Практическая часть

Создайте класс MyListсодержащий массив строк и индексатор, который позволяет получать и устанавливать значения по индексу. Протестируйте его работу.

using System;

class MyList
{
    private string[] items = new string[5];

    public string this[int index]
    {
        get
        {
            if (index >= 0 && index < items.Length)
                return items[index];
            else
                throw new IndexOutOfRangeException("Индекс вне диапазона");
        }
        set
        {
            if (index >= 0 && index < items.Length)
                items[index] = value;
            else
                throw new IndexOutOfRangeException("Индекс вне диапазона");
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        MyList list = new MyList();
        list[0] = "Первый";
        list[1] = "Второй";

        Console.WriteLine(list[0]);
        Console.WriteLine(list[1]);
    }
}

(1) Кейс: "Ошибка в системе учёта студентов"


Описание кейса

Вы — начинающий разработчик, проходящий стажировку в небольшой IT-компании, которая занимается созданием программного обеспечения для образовательных учреждений. Ваша первая задача — доработать и протестировать консольное приложение на языке C#, предназначенное для учёта студентов в учебном центре.

 

Приложение должно позволять:

  • Добавлять новых студентов (имя, возраст, группа).
  • Выводить список всех студентов.
  • Поиск студентов по группе.
  • Удалять студентов по имени.
 

Исходный скрипт 

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static List<string> names = new List<string>();
    static List<int> ages = new List<int>();
    static List<string> groups = new List<string>();

    static void Main()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("\nВыберите действие:");
            Console.WriteLine("1 - Добавить студента");
            Console.WriteLine("2 - Показать всех студентов");
            Console.WriteLine("3 - Найти по группе");
            Console.WriteLine("4 - Удалить студента");
            Console.WriteLine("5 - Выход");

            string choice = Console.ReadLine();

            switch (choice)
            {
                case "1":
                    AddStudent();
                    break;
                case "2":
                    ShowAllStudents();
                    break;
                case "3":
                    SearchByGroup();
                    break;
                case "4":
                    RemoveStudent();
                    break;
                case "5":
                    return;
                default:
                    Console.WriteLine("Неверный выбор.");
                    break;
            }
        }
    }

    static void AddStudent()
    {
        Console.Write("Введите имя: ");
        string name = Console.ReadLine();

        Console.Write("Введите возраст: ");
        int age = int.Parse(Console.ReadLine());

        Console.Write("Введите группу: ");
        string group = Console.ReadLine();

        names.Add(name);
        ages.Add(age);
        groups.Add(group);

        Console.WriteLine("Студент добавлен.");
    }

    static void ShowAllStudents()
    {
        for (int i = 0; i < names.Count; i++)
        {
            Console.WriteLine($"Имя: {names[i]}, Возраст: {ages[i]}, Группа: {groups[i]}");
        }
    }

    static void SearchByGroup()
    {
        Console.Write("Введите группу: ");
        string group = Console.ReadLine();

        for (int i = 0; i < groups.Count; i++)
        {
            if (groups[i] == group)
            {
                Console.WriteLine($"Имя: {names[i]}, Возраст: {ages[i]}");
            }
        }
    }

    static void RemoveStudent()
    {
        Console.Write("Введите имя студента для удаления: ");
        string name = Console.ReadLine();

        for (int i = 0; i < names.Count; i++)
        {
            if (names[i] == name)
            {
                names.RemoveAt(i);
                ages.RemoveAt(i);
                groups.RemoveAt(i);
                Console.WriteLine("Студент удален.");
                return;
            }
        }

        Console.WriteLine("Студент не найден.");
    }
}
 

Анализ ситуации и выявление проблем


Проблема №1: Необработанный ввод возраста

Описание:

При вводе возраста, если пользователь введёт не число, программа завершится с исключением FormatException

Решение:

Заменить int.Parse() на int.TryParse() и добавить проверку корректности ввода.

 

Проблема №2: Параллельное хранение данных в разных списках

Описание: 

Использование трёх отдельных списковnamesagesgroupsприводит к риску рассинхронизации данных.

Решение:

Создать класс Student и использовать один список типа List<Student>

Проблема №3: Удаление только первого совпадения

Описание:

Метод RemoveStudent() удаляет только первого студента с таким именем, даже если их несколько.

Решение:

Реализовать удаление всех студентов с заданным именем или запрашивать дополнительные данные для точного определения.

 

Проблема №4: Отсутствие проверки пустого ввода

Описание:

Если пользователь оставит поле ввода пустым, это может вызвать ошибку или некорректное поведение программы.

Решение:

Добавить проверки на пустую строку перед добавлением данных.

 

Проблема №5: Отсутствие обработки регистра при поиске и удалении

Описание:

Поиск студента чувствителен к регистру. Например, "Анна" и "анна" будут считаться разными именами.

Решение:

Использовать сравнение с игнорированием регистра, например String.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)


Итоговые рекомендации по доработке скрипта

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Student
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    public string Group { get; set; }
}

class Program
{
    static List<Student> students = new List<Student>();

    static void Main()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("\n--- Система учёта студентов ---");
            Console.WriteLine("1 - Добавить студента");
            Console.WriteLine("2 - Показать всех студентов");
            Console.WriteLine("3 - Найти по группе");
            Console.WriteLine("4 - Удалить студента");
            Console.WriteLine("5 - Выход");

            string choice = Console.ReadLine();

            switch (choice)
            {
                case "1":
                    AddStudent();
                    break;
                case "2":
                    ShowAllStudents();
                    break;
                case "3":
                    SearchByGroup();
                    break;
                case "4":
                    RemoveStudent();
                    break;
                case "5":
                    Console.WriteLine("Выход из программы.");
                    return;
                default:
                    Console.WriteLine("Неверный выбор. Пожалуйста, введите число от 1 до 5.");
                    break;
            }
        }
    }

    static void AddStudent()
    {
        Console.Write("Введите имя: ");
        string name = Console.ReadLine();
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
        {
            Console.WriteLine("Имя не может быть пустым.");
            return;
        }

        Console.Write("Введите возраст: ");
        string ageInput = Console.ReadLine();
        if (!int.TryParse(ageInput, out int age) || age <= 0)
        {
            Console.WriteLine("Некорректный возраст.");
            return;
        }

        Console.Write("Введите группу: ");
        string group = Console.ReadLine();
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(group))
        {
            Console.WriteLine("Группа не может быть пустой.");
            return;
        }

        students.Add(new Student { Name = name, Age = age, Group = group });
        Console.WriteLine("Студент успешно добавлен.");
    }

    static void ShowAllStudents()
    {
        if (students.Count == 0)
        {
            Console.WriteLine("Список студентов пуст.");
            return;
        }

        foreach (var student in students)
        {
            Console.WriteLine($"Имя: {student.Name}, Возраст: {student.Age}, Группа: {student.Group}");
        }
    }

    static void SearchByGroup()
    {
        Console.Write("Введите группу для поиска: ");
        string targetGroup = Console.ReadLine();

        if (string.IsNullOrWhiteSpace(targetGroup))
        {
            Console.WriteLine("Группа не может быть пустой.");
            return;
        }

        var found = students.Where(s => s.Group.Equals(targetGroup, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToList();

        if (found.Count == 0)
        {
            Console.WriteLine("Студенты не найдены.");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Найденные студенты:");
            foreach (var student in found)
            {
                Console.WriteLine($"Имя: {student.Name}, Возраст: {student.Age}");
            }
        }
    }

    static void RemoveStudent()
    {
        Console.Write("Введите имя студента для удаления: ");
        string nameToRemove = Console.ReadLine();

        if (string.IsNullOrWhiteSpace(nameToRemove))
        {
            Console.WriteLine("Имя не может быть пустым.");
            return;
        }

        var matches = students.Where(s => s.Name.Equals(nameToRemove, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToList();

        if (matches.Count == 0)
        {

 

 

Дополнительные задания для самостоятельной работы

  1. Объединить данные в класс Student
  2. Добавить обработку исключений при вводе.
  3. Улучшить логику удаления и поиска.
  4. Сделать интерфейс более дружелюбным (например, вывод меню после каждого действия).
  5. Добавить возможность выхода из программы без ввода команды


(2) Кейс: "Сбой в системе сохранения данных"


Описание ситуации

Вы продолжаете работать над проектом «Система учёта студентов», который уже умеет добавлять, отображать, искать и удалять студентов. Теперь ваш руководитель поставил новую задачу — реализовать сохранение данных в файл , чтобы при перезапуске программы информация о студентах не исчезала.

Вам передан доработанный код из предыдущего кейса («Ошибка в системе учёта студентов»), и вы должны добавить функционал сохранения и загрузки данных из текстового файла students.txt

Разработчик, с которым вы работаете, уже попробовал реализовать это, но после тестирования начались проблемы:

 
  • При запуске программы данные иногда дублируются.
  • Иногда программа не может прочитать файл и падает с ошибкой.
  • После нескольких запусков формат файла становится некорректным, и данные невозможно восстановить.
 

Предоставленный код для работы с файлом

static string filePath = "students.txt";

static void SaveToFile()
{
    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
    {
        foreach (var student in students)
        {
            writer.WriteLine($"{student.Name},{student.Age},{student.Group}");
        }
    }
}

static void LoadFromFile()
{
    if (File.Exists(filePath))
    {
        using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
        {
            string line;
            while ((line = reader.ReadLine()) != null)
            {
                string[] parts = line.Split(',');
                students.Add(new Student
                {
                    Name = parts[0],
                    Age = int.Parse(parts[1]),
                    Group = parts[2]
                });
            }
        }
    }
}

 

 

Анализ ситуации и выявление возможных причин


Проблема №1: Отсутствие обработки исключений при работе с файлом

Описание: 

Если файл повреждён или защищён от чтения/записи, программа завершится с ошибкой.

Решение:

Добавить блок try-catchвокруг операций чтения/записи.

Проблема №2: Некорректное разделение данных

Описание: 

Если имя студента содержит запятые (например, "Иванов, Иван"), то метод Split(',')разобьёт строку неверно.

Решение:

Использовать более надёжный формат сериализации, например JSON или CSV с экранированием.

Проблема №3: Дублирование данных при повторном запуске

Описание: 

Если программа аварийно завершилась, старый файл остаётся, и при следующем запуске данные загружаются и снова записываются — возникает дублирование.

Решение:

Перезаписывать файл только при корректном завершении программы или использовать временный файл.

Проблема №4: Нет проверки на количество частей в строке

Описание:

Если файл был изменён вручную и одна из строк имеет меньше полей, произойдёт IndexOutOfRangeException

Решение:

Проверять длину массива partsперед использованием.

Проблема №5: Нет контроля формата файла

Описание: 

Если пользователь случайно отредактирует файл и нарушит формат, программа не сможет его прочитать.

Решение:

Валидировать каждую строку перед парсингом или использовать структурированный формат (например, JSON).

 

Предложенное решение: использование JSON для сериализации

using System.Text.Json;

static void SaveToFile()
{
    try
    {
        string data = JsonSerializer.Serialize(students, new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true });
        File.WriteAllText(filePath, data);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Console.WriteLine($"Ошибка при сохранении файла: {ex.Message}");
    }
}

static void LoadFromFile()
{
    try
    {
        if (File.Exists(filePath))
        {
            string data = File.ReadAllText(filePath);
            students = JsonSerializer.Deserialize<List<Student>>(data) ?? new List<Student>();
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Console.WriteLine($"Ошибка при загрузке файла: {ex.Message}");
        students = new List<Student>();
    }
}

 

 

Дополнительные задания для самостоятельной работы

  1. Напишите программу, которая выводит числа от 1 до 100. Но вместо чисел, кратных 3, программа должна выводить "Fizz", кратных 5 — "Buzz", а кратных и 3, и 5 — "FizzBuzz".
  2. Создайте программу, которая определяет, является ли число простым (делится только на 1 и само на себя).
  3. Реализуйте алгоритм бинарного поиска в отсортированном массиве.
  4. Напишите программу, которая принимает строку и проверяет, является ли она палиндромом (читается одинаково вперёд и назад).

Ролевая игра №1: "Стартап-Лаборатория"

 

Цель игры:

Погрузить учащихся в реалии разработки программного обеспечения в условиях стартапа. Развить навыки работы в команде, решения задач на C#, а также понимания жизненного цикла разработки приложения от идеи до MVP (минимально жизнеспособного продукта).

 

Формат игры:

  • Продолжительность: 4–6 часов (можно разделить на несколько сессий).
  • Формат: очный или онлайн.
  • Участники: команда из 3–5 человек.
  • Платформа: Visual Studio / VS Code + GitHub (или другая система контроля версий).
  • Возрастная группа: школьники и студенты начального уровня.
 

Сеттинг:

Вы — молодые разработчики, которые собрались для участия в хакатоне под названием "TechStart 2025" . Задача: за ограниченное время создать минимально жизнеспособное приложение на C# по техническому заданию, которое вы получите в начале.

 

Каждый участник берёт на себя определённую роль в команде, выполняет свои задачи и взаимодействует с другими для достижения общей цели.

 

Роли в команде:

Роль
Обязанности
Team Lead
Организует работу команды, распределяет задачи, следит за сроками
Backend Developer
Реализует логику программы, работает с данными, коллекциями, классами
UI/UX Designer (Junior)
Придумывает интерфейс, пишет тексты меню, помогает формировать UX
Tester / QA
Тестирует приложение, ищет баги, проверяет корректность ввода данных
DevOps / Git Master
Отвечает за настройку репозитория, коммиты, слияние веток, документацию

 

 

Этапы игры:

Этап 1: Брифинг и знакомство с задачей 

  • Командам выдается техническое задание (например: «Создайте консольное приложение "Телефонная книга" с возможностью добавления, поиска и удаления контактов» ).
  • Обсуждение ролей и распределение обязанностей.
 

Этап 2: Проектирование архитектуры 

  • Создание структуры проекта.
  • Определение классов, методов, типов данных.
  • Выбор способа хранения данных (в памяти / файл).
 

Этап 3: Разработка MVP 

  • Каждый участник реализует свою часть функционала.
  • Backend-разработчик создаёт основные классы и методы.
  • Tester проверяет каждую реализованную функцию.
  • Git Master управляет версиями кода и объединением изменений.
 

Этап 4: Тестирование и финальная доработка 

  • Все члены команды тестируют приложение.
  • Исправляются найденные ошибки.
  • Добавляется простой пользовательский интерфейс (меню, инструкции).
 

Этап 5: Защита проекта 

  • Команды демонстрируют своё приложение.
  • Представляют, какие задачи были выполнены, какие сложности возникли.
  • Получают обратную связь от преподавателя / ведущего.
 

Обучающие эффекты:

  • Практическое применение знаний по C#.
  • Написание структурированного и читаемого кода.
  • Работа с классами, методами, коллекциями, файлами.
  • Основы командной разработки и использования Git.
  • Развитие soft skills: коммуникация, планирование, ответственность.
  • Опыт решения задач в условиях ограниченного времени.
 

Возможные проблемы и вызовы во время игры:

Проблема
Возможное решение
Некоторые участники не могут написать свой участок кода
Team Lead должен перераспределить нагрузку или помочь в решении задачи
Конфликты в Git (слияние веток)
DevOps объясняет, как работать с конфликтами, либо используется одна ветка
Не успевают реализовать всё по ТЗ
Упрощается функционал, делается акцент на базовые требования
Непонимание задачи
Проводится повторный разбор ТЗ с примерами
Сложно работать в команде
Вводится единый чат (Discord, Telegram), регулярные чекины

Пример технического задания:

Название: Телефонная книга
Описание: Программа позволяет пользователю добавлять, просматривать, искать и удалять контакты.
Функционал:

  • Добавление контакта (Имя, Телефон)
  • Просмотр всех контактов
  • Поиск по имени
  • Удаление по имени
  • Сохранение данных в файл
  • Восстановление данных из файла
 

 

Ролевая игра №2: "Баг-апокалипсис"


Цель игры:

Научить учащихся выявлять, анализировать и исправлять ошибки в чужом коде. Развить навыки дебаггинга, чтения логов, работы с исключениями и понимания типичных ошибок новичков в C#.

 

Формат игры:

  • Продолжительность: 2–3 часа.
  • Формат: очный или онлайн.
  • Участники: команда из 3–5 человек.
  • Платформа: Visual Studio / VS Code.
  • Возрастная группа: школьники и студенты начального уровня.
 

Сеттинг:

Город "Codeville" внезапно оказался под угрозой — критически важное приложение, от которого зависят транспорт, связь и энергоснабжение, начало работать некорректно. Все службы города сообщают об ошибках, паника нарастает!

 

Вы — молодые разработчики из специальной команды по ликвидации IT-чрезвычайных ситуаций (отряд Debug Force ). Ваша задача — найти и устранить все баги в программе до того, как произойдёт полный коллапс.

 

Роли в команде:

Роль
Обязанности
Team Lead
Организует работу, распределяет задачи, контролирует сроки
Bug Hunter
Ищет и документирует найденные баги
Debugger
Запускает программу в режиме отладки, использует точки останова
Code Analyst
Читает и анализирует чужой код, предлагает правки
Reporter
Ведёт отчёт по исправленным багам, готовит презентацию решения

Этапы игры:

Этап 1: Получение задания и инструктаж 

  • Команды получают проект с намеренно добавленными ошибками.
  • Объясняются правила и цель миссии.
 

Этап 2: Анализ программы и поиск багов 

  • Участники запускают программу, пытаются использовать её функционал.
  • Находят и описывают возникающие проблемы.
  • Выделяют категории ошибок: синтаксические, логические, исключения времени выполнения.
 

Этап 3: Дебаггинг и исправление кода 

  • Используют отладку, проверяют входные данные, дорабатывают обработку исключений.
  • Исправляют логику, если программа работает некорректно.
  • Тестируют каждую функцию после исправления.
 

Этап 4: Защита решения 

  • Каждая команда демонстрирует, какие ошибки были найдены и как они были исправлены.
  • Отвечают на вопросы преподавателя.
 

Обучающие эффекты:

  • Навык анализа и понимания чужого кода.
  • Опыт использования отладчика (debugger).
  • Знакомство с типичными ошибками: NullReferenceExceptionFormatExceptionIndexOutOfRangeException и другие.
  • Умение читать stack trace и понимать, где произошла ошибка.
  • Работа в команде, развитие soft skills.
  • Практическое применение знаний по работе с классами, методами, коллекциями и обработкой исключений.
 

Примеры багов в программе:

Вам предоставляется испорченный код , например:

 

Найдите и исправьте ошибки:

  • Если пользователь введёт не число — программа упадётFormatException
  • name.ToUpper() вызывает NullReferenceException
  • Логика доступа не соответствует требованиям (например, нужно было проверять >= 18).
 

Пример технического задания:

Название: "Проверка возраста пользователя"

Описание: Программа должна спросить возраст пользователя, проверить, старше ли он 18 лет, и приветствовать его. Также должен быть безопасный вывод имени.

Требования:

  • При неверном вводе показывать понятное сообщение.
  • Не допускать падение программы.
  • Имя может быть null — необходимо это обработать.

Возможные проблемы во время игры:

Проблема
Решение
Участники не знают, как использовать отладчик
Преподаватель проводит быстрый стартовый мастер-класс
Не могут воспроизвести ошибку
С помощью преподавателя проверяют сценарии ввода данных
Баги не повторяются сразу
Уточняются условия, при которых происходит ошибка
Некоторые участники пассивны
Роли меняются между этапами, чтобы все могли поработать с кодом

 

 

Ролевая игра №3: "Unity Game Jam: Создание первой игры"

 

Цель игры:

Познакомить учащихся с основами разработки игр на движке Unity , используя язык программирования C# . Развить навыки работы с визуальными объектами, скриптами, событиями и логикой поведения персонажей.

 

Формат игры:

  • Продолжительность: 4–6 часов (можно разделить на несколько занятий).
  • Формат: очный или онлайн.
  • Участники: команда из 3–5 человек.
  • Платформа: Unity Hub + Visual Studio.
  • Возрастная группа: школьники и студенты начального уровня, уже имеющие базовые знания по C#.
 

Сеттинг:

Вы — участники студенческого геймдева (GameDev Jam 2025 ), где каждая команда должна за ограниченное время создать простую, но рабочую игру. Тема джема: «Первая победа» — история о достижении цели, преодолении трудностей и развитии героя.

 

Ваша задача — создать игру, которая будет работать хотя бы на уровне минимального функционала: управление персонажем, взаимодействие с окружением, завершение уровня.

 

Роли в команде:

Роль
Обязанности
Team Lead
Организует работу команды, распределяет задачи, следит за сроками
Game Designer
Придумывает концепцию, механику, уровни и правила
Programmer (C#)
Пишет скрипты для управления персонажем, объектами и логикой
2D Artist / Asset Designer
Подбирает или создаёт простые спрайты, фоны, анимации
Tester / QA
Тестирует игру, проверяет управление, поиск багов

 


Этапы игры:

Этап 1: Брифинг и выбор идеи 

  • Командам объясняется тема джема.
  • Обсуждается концепция будущей игры (например: платформер, головоломка, арканоид).
  • Выбираются роли в команде.
 

Этап 2: Настройка проекта и импорт ресурсов 

  • Создается новый проект в Unity.
  • Импортируются бесплатные спрайты с сайта Kenney.nl .
  • Настраивается сцена, камера, игрок.
 

Этап 3: Разработка игровых элементов

  • Программист пишет скрипты:
    • Управление игроком (движение, прыжок)
    • Столкновения с препятствиями
    • Завершение уровня (триггер при достижении цели)
  • Artist добавляет визуальные элементы.
  • Tester проверяет управление и корректность работы.
 

Этап 4: Тестирование и доработка

  • Все члены команды тестируют игру.
  • Исправляются найденные ошибки.
  • Добавляется стартовый экран, звуки, простой UI.
 

Этап 5: Презентация проекта 

  • Команды демонстрируют свою игру.
  • Рассказывают, что реализовали, какие сложности возникли.
  • Получают обратную связь от преподавателя.
 

Обучающие эффекты:

  • Знакомство с интерфейсом Unity и его основными инструментами.
  • Создание скриптов на языке C# для управления объектами.
  • Понимание принципов работы с компонентами, триггерами и событиями.
  • Практика использования Update()Start()OnCollisionEnter2D() и других методов.
  • Работа с префабами, анимациями и пользовательским интерфейсом.
  • Опыт создания законченного продукта.
  • Развитие soft skills: работа в команде, презентация, управление временем.
 

Пример технического задания:

Название: «Прыгунок: В поисках победы»
Описание: Это простой 2D-платформер. Игрок управляет персонажем, который должен добраться до финиша, избегая препятствий.
Функционал:

  • Перемещение: ← →
  • Прыжок: ↑ или пробел
  • Коллизии: падение при касании лавы или острых шипов
  • Финиш: достижение цели заканчивает уровень
  • Дополнительно: добавление музыки, текста "Победа!" и кнопки рестарта

Пример скрипта движения персонажа:


Возможные проблемы во время игры:

Проблема
Возможное решение
Не работает управление
Проверьте связи между скриптами и объектами, установите теги
Персонаж не прыгает
Убедитесь, что есть Collider и Rigidbody, проверьте условиеisGrounded
Не воспроизводится звук
Проверьте наличие AudioSource и подключенного клипа
Камера не следует за игроком
Добавьте скрипт FollowCamera или свяжите камеру с игроком
Нет реакции на столкновение
Убедитесь, что все объекты имеют Collider и/или Rigidbo

 

 

Ролевая игра №4: "API Атака: Спасение Сервера"

 

Цель игры:

Познакомить учащихся с основами веб-разработки, REST API и взаимодействием клиента с сервером. Развить навыки работы с HTTP-запросами, маршрутизацией, сериализацией данных и обработкой ошибок.

 

Формат игры:

  • Продолжительность: 3–4 часа.
  • Формат: очный или онлайн.
  • Участники: команда из 3–5 человек.
  • Платформа: Visual Studio / VS Code + Postman / Swagger / браузер.
  • Возрастная группа: школьники и студенты начального уровня, уже имеющие базовые знания по C# и .NET.
 

Сеттинг:

В недалёком будущем вы — молодые разработчики из группы быстрого реагирования на IT-угрозы (CyberGuard ). Городской сервер, управляющий системой оповещения о чрезвычайных ситуациях, был атакован неизвестными хакерами.

 

Все API-методы работают некорректно: запросы падают, данные возвращаются в неверном формате, часть функционала вообще перестала отвечать. Нужно срочно восстановить работу сервера и защитить его от дальнейших атак.

 

Роли в команде:

Роль
Обязанности
Team Lead
Организует работу, распределяет задачи, следит за сроками
Backend Developer
Исправляет логику методов, маршрутов, сериализации
API Tester
Тестирует методы через Postman, проверяет ответы и статусы
Security Analyst
Добавляет защиту (валидацию входных данных, ограничение частоты запросов)
DevOps Assistant
Настройка запуска проекта, работа с конфигурацией и логами

Этапы игры:

Этап 1: Получение задания и инструктаж 

  • Командам объясняется цель миссии.
  • Выдаётся проект ASP.NET Core с намеренно испорченным API.
  • Объясняются роли и правила.
 

Этап 2: Анализ текущего состояния API 

  • Каждый метод тестируется через Postman.
  • Участники находят и описывают проблемы: некорректные ответы, отсутствующие маршруты, ошибки валидации и т. д.
 

Этап 3: Восстановление API (90 мин)

  • Backend Developer:
    • Исправляет логику методов GETPOSTPUTDELETE
    • Добавляет валидацию данных.
  • API Tester:
    • Проверяет каждый метод после исправления.
    • Записывает результаты тестов.
  • Security Analyst:
    • Добавляет проверку прав доступа.
    • Реализует базовую защиту от DoS-атак (rate limiting).
  • DevOps Assistant:
    • Проверяет настройки launchSettings.json
    • Убеждается, что сервер запускается корректно.
 

Этап 4: Защита решения и демонстрация 

  • Команды показывают, какие методы были восстановлены.
  • Демонстрируют работу через Postman.
  • Отвечают на вопросы преподавателя.
 

Обучающие эффекты:

  • Знакомство с принципами REST API и HTTP-методами.
  • Практика создания контроллеров и маршрутов в ASP.NET Core.
  • Написание и тестирование GET/POST/PUT/DELETE-запросов.
  • Использование JSON как формата передачи данных.
  • Обработка ошибок и возврат соответствующих HTTP-статусов.
  • Базовая реализация защиты API.
  • Работа в команде и развитие soft skills.
 

Пример технического задания:

Название: "Emergency Alert API"
Описание: API для отправки и получения экстренных сообщений населению.
Функционал:

  • GET /alerts – получить список всех сообщений
  • GET /alerts/{id} – получить сообщение по ID
  • POST /alerts – добавить новое сообщение
  • PUT /alerts/{id} – обновить существующее
  • DELETE /alerts/{id} – удалить сообщение

Пример испорченного контроллера:

 

Задача игроков:

  • Исправить отсутствующие методы PUTDELETE
  • Добавить валидацию поля Message
  • Исправить возможное исключение при пустом DTO
  • Убедиться, что все методы возвращают корректные HTTP-статусы
 

Возможные проблемы во время игры:

Проблема
Возможное решение
Не работает POST-запрос
Проверьте наличие[FromBody]и заголовкаContent-Type: application/json
Метод возвращает 404
Проверьте маршрут[Route]и имя действия
Не сохраняются данные между запросами
Убедитесь, что используется статический список
Не возвращается JSON
Проверьте, что вProgram.csподключенAddControllers()
Ошибка десериализации
Убедитесь, что класс DTO содержит публичны

Интеллект-карта №1: «Путь новичка — от нуля до первого приложения»

Ветки:

  • Основы программирования
    • Переменные и типы данных
    • Ввод/вывод (Console.WriteLine / ReadLine)
    • Операторы сравнения и логические операторы
    • Условные конструкции (if, else, switch)
  • Работа с циклами
    • for
    • while
    • do...while
    • foreach
  • Методы и функции
    • Создание методов
    • Параметры и возвращаемые значения
    • Перегрузка методов
  • Работа с массивами и строками
    • Объявление и инициализация массивов
    • Работа со строками
    • Поиск и замена в строках
  • Основы ООП
    • Классы и объекты
    • Конструкторы
    • Свойства и поля
    • Простые примеры наследования
  • Итоговый проект: Консольное приложение
    • Добавление функционала
    • Тестирование
    • Запуск и демонстрация

Интеллект-карта №2: «Инструменты и технологии бэкэнд-разработчика на C#»

Ветки:

  • IDE и редакторы кода
    • Visual Studio
    • Visual Studio Code
    • Rider
  • .NET SDK и платформа
    • Установка .NET
    • Создание проектов
    • Запуск и тестирование
  • Язык C#
    • Версии C# (C# 9, C# 10, C# 11)
    • Современные фичи (record, top-level statements)
  • Система контроля версий
    • Git
    • GitHub / GitLab
    • Базовые команды (init, add, commit, push)
  • Отладка и тестирование
    • Использование точек останова
    • Unit-тесты (NUnit, xUnit)
    • Обработка исключений
  • Дополнительные инструменты
    • Postman (для API)
    • Swagger / OpenAPI
    • NuGet (библиотеки и зависимости)

Интеллект-карта №3: «Ключевые темы курса по уровням»

Ветки:

  • Начальный уровень
    • Основы синтаксиса C#
    • Работа с данными и типами
    • Условия и циклы
    • Методы и массивы
    • Основы ООП
    • Первый проект: консольное приложение
  • Средний уровень
    • Работа с файлами и сериализацией
    • Асинхронность (async/await)
    • LINQ и коллекции
    • Исключения и обработка ошибок
    • Работа с базами данных (Entity Framework)
    • Проект: API или простой сервис
  •  Профессиональный уровень
    • Разработка REST API (ASP.NET Core)
    • Работа с JWT и аутентификацией
    • Архитектурные паттерны (MVC, Repository)
    • Тестирование (xUnit, Moq)
    • CI/CD и деплой
    • Проект: полноценное backend-приложение с базой данных и API

1. Учебник: «C# 9.0. Полный справочник» — Герберт Шилдт

  • Уровень: Начальный – средний
  • Описание: Один из самых популярных учебников по языку C#. Содержит подробное описание синтаксиса, типов данных, ООП, работы с коллекциями и многопоточностью.
  • Для кого: Для школьников, студентов и начинающих разработчиков.
  • Применение в курсе: Базовый теоретический источник.
 

2. Учебное пособие: «Основы программирования на C#» — А. В. Соколов, И. В. Киреева

  • Уровень: Начальный
  • Описание: Практическое пособие с примерами кода, лабораторными работами и задачами. Подходит для обучения в образовательных учреждениях.
  • Для кого: Для учащихся техникумов и младших курсов вузов.
  • Применение в курсе: Дидактический материал, задания для практики.
 

3. Задачник: «Задачи по программированию на C#» — М. Е. Клепов

  • Уровень: Начальный – средний
  • Описание: Сборник задач с решениями по основам программирования на C#. Включает задачи по условным конструкциям, циклам, массивам, методам и работе с файлами.
  • Для кого: Для самостоятельной практики и аудиторной работы.
  • Применение в курсе: Тренировка навыков программирования, подготовка к практическим занятиям.
 

4. Методическое пособие: «Методика преподавания программирования на C# в школе» — под ред. Н. А. Семагина

  • Уровень: Методический материал для преподавателей
  • Описание: Руководство по организации учебного процесса при обучении программированию на C#. Включает рекомендации по планированию уроков, выбору задач и оценке знаний.
  • Для кого: Преподаватели информатики, методисты, организаторы курсов.
  • Применение в курсе: Создание эффективной программы и системы оценивания.
 

5. Хрестоматия: «Избранные фрагменты по истории развития C# и .NET» — сборник статей Microsoft и сообщества

  • Уровень: Общее развитие
  • Описание: Сборник официальных статей, интервью и заметок от Microsoft и сообщества разработчиков. Раскрывает историю создания C#, эволюцию языка и платформы .NET.
  • Для кого: Все желающие углубиться в контекст и понять экосистему.
  • Применение в курсе: Формирование системного мышления, развитие интереса к профессии.
  1. C# с нуля: Первые шаги в разработку
    Освой язык C# с самых основ: переменные, условия, циклы и первые программы.

  2. Программирование для школьников: C# за 8 недель
    Идеальный старт для подростков, желающих создать своё первое приложение.

  3. Бэкэнд-старт: Основы C# и .NET для начинающих
    Научись писать серверную логику, работать с данными и создавать API.

  4. Кодим на C#: От новичка до уверенного пользователя
    Курс для тех, кто хочет понять, как работает настоящий код.

  5. Основы объектно-ориентированного программирования на C#
    Познакомься с классами, объектами и принципами ООП.

  6. Разработка консольных приложений на C#
    Создай несколько работающих приложений, от калькулятора до базы данных.

  7. C# для будущих IT-специалистов
    Подготовка к профессии через практику и проекты.

  8. Шаг за шагом: Учимся программировать на C#
    Последовательное освоение языка без пропущенных тем.

  9. Мир программирования: Введение в C# и .NET
    Начни свой путь в мире разработки с одного из самых популярных языков.

  10. Юный разработчик: Программируем на C#
    Для школьников 12+. Интересно, доступно, с играми и задачами.

  11. Бэкэнд-разработчик C#. Уровень 1: Начальный
    Первый уровень обучения профессии бэкэнд-разработчика.

  12. Особый старт: C# для новичков без опыта
    Никаких предварительных знаний — только практика и поддержка.

  13. Учимся думать как программист на C#
    Фокус на развитие логики и алгоритмического мышления.

  14. От теории к практике: Программируем на C#
    Теория + проекты = уверенность в своих силах.

  15. C# и Visual Studio: Работаем как настоящие разработчики
    Изучи инструменты профессионалов и напиши первую программу.

  16. Старт в профессию: Бэкэнд на C#
    Курс для тех, кто хочет построить карьеру в IT.

  17. Практический C#: Создание реальных приложений
    Пиши полезные программы уже на первых занятиях.

  18. Мини-курс: Основы C# за месяц
    Интенсив для тех, кто хочет быстро освоить язык.

  19. Программируй с нуля: C# для школьников и студентов
    Обучение через интересные примеры и задания.

  20. C# для чайников: Понятно и просто
    Объясняем сложное — простым языком.

  21. Введение в бэкэнд-разработку на C#
    Пойми, как устроены серверы, API и логика работы сайтов.

  22. Создаём консольные приложения на C#
    Практика через проекты: игры, системы учёта, калькуляторы.

  23. Программируй дома: Онлайн-курс по C# для начинающих
    Гибкое обучение из любой точки мира.

  24. Будущее начинается с C#: Введение в разработку
    Идеально для школьников и студентов, решивших связать жизнь с IT.

  25. C# — твой первый язык программирования
    Выбери надежный стартовый путь в мир разработки

Заявка ученика, студента, слушателя
Заявка преподавателя, репетитора админу сети.
15:53
8
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.