UI/UX-дизайнер Figma (Профессиональный уровень)

Прокачайте навыки UI/UX-дизайна в Figma до профессионального уровня! Углублённое освоение продвинутых функций Figma: создание масштабируемых дизайн-систем, интерактивных прототипов с логикой, интеграция с DevTools и Zeplin. Научитесь презентовать решения команде разработчиков и участвовать в полном цикле продуктовых решений. Для тех, кто уже владеет базой Figma и хочет создавать сложные проекты с нуля до релиза.

Курс направлен на углубление навыков работы с Figma для создания сложных продуктовых решений. Обучение включает разработку масштабируемых дизайн-систем, прототипирование с логикой, интеграцию с разработкой и презентацию решений. Акцент на практике: студенты реализуют реальные проекты, участвуют в критиках и готовят портфолио для профессионального роста.

Что будет изучаться:

  1. Продвинутые техники Figma:

    • Работа с переменными, автоматизация через плагины (React Flow, Data Populator).
    • Создание сложных компонентов с вариантами и вложенными состояниями.
    • Оптимизация файлов для командной работы (фреймы, слои, библиотеки).
  2. Дизайн-системы:

    • Построение библиотек с документацией (стили, иконки, компоненты).
    • Масштабирование решений для разных платформ (веб, мобильные приложения, десктоп).
    • Паттерны проектирования (атомарный дизайн, BEM-методология).
  3. Интерактивное прототипирование:

    • Логика переходов с условиями (OnClick, WhileHover).
    • Тестирование прототипов через A/B-сценарии.
    • Интеграция с DevTools для передачи параметров анимации.
  4. Работа с разработчиками:

    • Экспорт ресурсов (SVG, CSS, переменные).
    • Создание документации для разработки (спецификации, комментарии в Figma).
    • Использование Zeplin для передачи стилей и отступов.
  5. Продуктовый подход:

    • Участие в релизах: MVP, фичи, анализ метрик (Google Analytics, Hotjar).
    • Адаптация дизайна под ретроспективы и фидбэк команды.
  6. Презентация решений:

    • Построение аргументации через данные (пользовательские сценарии, метрики).
    • Защита дизайна на встречах с product owner и разработчиками.
    • Работа с критикой: анализ слабых мест и доработка решений.

Ожидаемые результаты:
Должен знать:

  • Продвинутые функции Figma (переменные, плагины, библиотеки).
  • Принципы создания дизайн-систем и их документирования.
  • Методы прототипирования с логикой и интеграции с разработкой.
  • Этапы продукта от идеи до релиза и роли дизайнера в них.

Должен уметь:

  • Разрабатывать масштабируемые компоненты для командной работы.
  • Строить интерактивные прототипы с условиями и анимацией.
  • Взаимодействовать с разработчиками через точные спецификации.
  • Презентовать решения, опираясь на данные и бизнес-цели.
  • Критически оценивать собственные проекты и дорабатывать их.

Дополнительные элементы:

  • Практика на реальных кейсах: Разработка дизайн-системы для финтех-приложения или e-commerce платформы.
  • Обратная связь от экспертов: Регулярные ревью от опытных дизайнеров (включая работу над ошибками).
  • Портфолио: Создание 2–3 проектов для демонстрации в резюме.
  • Сертификат: По окончании курса — подтверждение профессионального уровня.
  • Доступ к ресурсам: Библиотеки компонентов, шаблоны прототипов, записи вебинаров.
  • Поддержка после курса: Консультации по трудоустройству, рекомендации по портфолио.

1.Что такое переменные в Figma и как их использовать?
Переменные в Figma — это динамические значения (цвета, размеры, текст), которые можно применять в компонентах и стилях. Их используют для создания адаптивных дизайн-систем: например, изменяя цвет переменной, все связанные с ней элементы обновляются автоматически. Это упрощает поддержку консистентности и масштабирование проектов.

2.Как создать сложные компоненты с вариантами и вложенными состояниями?
Сложные компоненты создаются через мастер-фреймы, где каждый вариант отвечает за конкретное состояние (например, кнопка в состоянии «активно», «неактивно», «наведение»). Вложенные состояния реализуются через сочетание основного компонента и дочерних элементов (например, иконка внутри кнопки). Для управления вариантами используются свойства «Variant» в инспекторе.

3.Как оптимизировать файл Figma для командной работы?
Для оптимизации важно:
— Разделять файл на страницы по темам (дизайн-система, прототипы, исследования).
— Использовать понятную номенклатуру слоёв и групп.
— Применять библиотеки для компонентов и стилей.
— Избегать дублирования объектов, используя экземпляры компонентов.
— Регулярно очищать неиспользуемые слои и версии.

4.Что такое атомарный дизайн и как его применять в Figma?
Атомарный дизайн — методология создания интерфейсов от простого к сложному: атомы (цвета, шрифты) → молекулы (кнопки, иконки) → организмы (блоки с контентом) → шаблоны → страницы. В Figma это реализуется через библиотеки: сначала создаются базовые стили и компоненты, затем из них строятся сложные элементы.

5.Как интегрировать Figma с DevTools для передачи параметров анимации?
Через плагин «DevTools» можно экспортировать CSS-код для анимаций, созданных в Figma. Например, при настройке перехода между фреймами с анимацией, в DevTools отображаются ключевые кадры и длительность. Разработчики используют эти данные для реализации анимаций в коде.

6.Как создать интерактивный прототип с условиями?
В Figma прототипы с условиями строятся через связь фреймов и триггеров (OnClick, WhileHover). Например, при нажатии на кнопку «Войти» можно указать переход к разным экранам в зависимости от введённого логина (через плагин «Smart Animate» или ручное задание состояний).

7.Какие плагины в Figma полезны для профессионального уровня?
Полезные плагины:
React Flow — для создания диаграмм пользовательских сценариев.
Data Populator — для автоматической генерации текста и изображений.
Zeplin for Figma — для экспорта стилей и отступов для разработки.
Constraints Magic — для автоматического выравнивания элементов.

8.Как документировать дизайн-систему в Figma?
Документация включает:
— Страницу со стилями (цвета, шрифты, отступы).
— Библиотеку компонентов с примерами использования.
— Описание принципов и правил применения элементов.
— Примеры интерфейсов, где используются компоненты.
Для этого создаются отдельные страницы с аннотациями и ссылками на разделы.

9.Как масштабировать дизайн-систему для разных платформ?
Масштабирование достигается через разделение на общие (базовые стили) и платформенные (специфичные для мобильных/десктоп) компоненты. Например, кнопки могут иметь одинаковые цвета и типографику, но разные размеры и отступы для мобильных и десктоп-интерфейсов.

10.Как тестировать прототипы через A/B-сценарии?
В Figma создаются несколько версий прототипа (например, разные макеты главной страницы). Через плагин «FigJam» или внешние инструменты (Typeform) собирается фидбэк от пользователей. Сравниваются метрики (время на задачу, ошибки) для выбора оптимального варианта.

11.Как экспортировать ресурсы из Figma для разработки?
Через панель «Export» выбираются форматы (SVG, PNG, PDF) и разрешения. Для векторных объектов предпочтителен SVG, для текстур — PNG. CSS-код для цветов и шрифтов копируется из инспектора. Для анимаций используется DevTools.

12.Как создать спецификации для разработчиков в Figma?
Спецификации включают:
— Список используемых цветов и шрифтов с их кодами.
— Размеры отступов и расстояний между элементами.
— Состояния компонентов (например, кнопка при наведении).
— Примечания к поведению интерфейса (анимации, переходы).
Это оформляется на отдельной странице или через комментарии в Figma.

13.Как использовать Zeplin для передачи стилей и отступов?
После установки плагина Zeplin в Figma, открывается панель с данными о:
— Расстоянии между элементами.
— Размерах объектов.
— Цветах и шрифтах в формате CSS/Android/iOS.
Разработчики получают ссылку на проект и используют данные для кодирования.

14.Что такое MVP в продуктовом подходе и как дизайнер участвует в его создании?
MVP (Minimum Viable Product) — минимальный продукт, решающий ключевую проблему пользователей. Дизайнер участвует через:
— Создание прототипа с базовыми функциями.
— Тестирование гипотез с минимальными ресурсами.
— Адаптацию интерфейса под обратную связь.

15.Как анализировать метрики после релиза продукта?
Метрики анализируются через инструменты вроде Google Analytics или Hotjar:
— Отслеживаются клики по ключевым элементам (например, кнопка «Оформить заказ»).
— Оценивается время на выполнение задач.
— Изучается поведение пользователей (тепловые карты).
Результаты используются для доработки дизайна.

16.Как адаптировать дизайн под ретроспективы команды?
После ретроспективы:
— Уточняются цели и приоритеты.
— Пересматриваются слабые места интерфейса (например, низкая конверсия).
— Вносятся изменения в прототипы и дизайн-системы.

17.Как строить аргументацию через данные при презентации решений?
Аргументация основывается на:
— Результатах юзабилити-тестов (например, 80% пользователей успешно прошли регистрацию).
— Аналитике (увеличение времени на странице на 20%).
— Сравнении с конкурентами (наше решение проще в использовании).

18.Как защищать дизайн на встречах с product owner?
Важно:
— Связать решение с бизнес-целями (например, повышение конверсии).
— Привести примеры из исследований (данные о предпочтениях пользователей).
— Предложить альтернативы и обосновать выбор оптимального варианта.

19.Как работать с критикой и дорабатывать решения?
Шаги:
— Принять критику без защиты.
— Уточнить, какие именно элементы вызвали вопросы.
— Проверить гипотезы через тестирование.
— Внести изменения и представить обновлённый вариант.

20.Как создать дизайн-систему для финтех-приложения?
Этапы:
— Определить базовые стили (цвета, шрифты, иконки).
— Создать компоненты (формы ввода, кнопки, таблицы с данными).
— Добавить правила использования (например, ограничения на ввод данных).
— Документировать всё на отдельной странице.

21.Как использовать библиотеки Figma для командной работы?
Библиотеки подключаются через «Team Library». В них хранятся:
— Общие компоненты (логотип, навигация).
— Стили (цвета, текст).
Команды синхронизируют изменения: обновление в библиотеке автоматически применяется во всех проектах.

22.Как тестировать прототипы с реальными пользователями?
Методы:
— Удалённое тестирование через FigJam (пользователь выполняет задачи в интерфейсе).
— А/В-тестирование в Figma с разными версиями экранов.
— Сбор фидбэка через анкеты или интервью.

23.Как создать портфолио после курса?
Шаги:
— Выбрать 2–3 сильных проекта (например, дизайн-система и прототип).
— Описать процесс: исследование, гипотезы, тестирование, результаты.
— Добавить визуалы (скриншоты, видео прототипов).
— Разместить проекты на платформах (Behance, Dribbble, личный сайт).

24.Что входит в сертификат курса?
Сертификат подтверждает:
— Завершение всех модулей.
— Успешное выполнение итогового проекта.
— Владение продвинутыми функциями Figma и продуктовым подходом.

25.Как получить поддержку после курса?
После обучения:
— Доступ к закрытому сообществу для обмена опытом.
— Возможность участвовать в мастер-классах и вебинарах.
— Консультации по трудоустройству (подготовка резюме, портфолио).

26.Как настроить динамический контент с переменными в Figma?
Для динамического контента переменные связываются с текстовыми слоями или изображениями. Например, создав переменную «username», можно автоматически обновлять текст в профиле пользователя через плагин «Variable Text». Это полезно для прототипов с персонализированными данными.

27.Как использовать Figma для проектирования адаптивных интерфейсов?
С помощью Constraints и Auto Layout:
— Установите ограничения для элементов (например, «Stretch» для контейнеров).
— Используйте компоненты с разными состояниями под размеры экранов.
— Создайте макеты для мобильных, планшетов и десктопа на отдельных страницах.

28.Как интегрировать Figma с Jira для управления задачами?
Через плагин «Figma for Jira» можно вставлять скриншоты или ссылки на фреймы прямо в задачи Jira. Это позволяет разработчикам видеть актуальные версии дизайна и комментарии, связанные с задачей.

29.Как автоматизировать экспорт ресурсов через плагины?
Плагин «Zeplin» автоматически генерирует спрайты, цветовые палитры и CSS-код при обновлении компонентов. Также можно настроить экспорт всех изображений в нужных разрешениях через «Batch Export».

30.Как использовать Figma для создания анимаций, близких к коду?
Через Smart Animate и плагин «Lottie» можно экспортировать анимации в JSON-формате. Это позволяет разработчикам внедрять их в приложения без потери качества, сохраняя параметры (скорость, цикл).

31.Как настроить многоязычный интерфейс в Figma?
Создайте переменные для текстовых блоков (например, «button_text») и используйте плагин «Language Switcher» для автоматической замены значений под нужный язык. Это упрощает тестирование локализации.

32.Как управлять версиями проекта в Figma?
Используйте функцию «Versions» в Team Library для отслеживания изменений в компонентах. Для основного файла создавайте дубликаты страниц с пометкой даты (например, «v1_2023-10-01») перед крупными обновлениями.

33.Как проводить юзабилити-тестирование через FigJam?
Создайте интерактивный прототип в Figma, вставьте его в FigJam как фрейм и добавьте аннотации для участников. Собирайте фидбэк через голосование или чат в реальном времени.

34.Как настроить доступность в дизайне (WCAG) через Figma?
Плагин «Axe for Figma» проверяет контрастность цветов, размер шрифтов и соответствие стандартам WCAG. Например, он подсвечивает текст с недостаточным контрастом или маленькими размерами.

35.Как использовать AI-инструменты в Figma для генерации контента?
Плагины вроде «Galileo AI» создают реалистичные изображения или аватары на основе текстовых описаний. Для текста — «Text Generator» заполняет поля случайными предложениями, соответствующими контексту.

36.Как автоматизировать рутинные задачи через плагины?
Плагин «Relabel» автоматически обновляет названия слоёв по шаблону, а «Content Reel» заполняет формы реальными данными (имена, адреса). Это экономит время при работе с большими проектами.

37.Как подготовить презентацию проекта в Figma?
Создайте «Presentation Mode» с последовательными экранами, добавьте анимации переходов и текстовые комментарии. Используйте «Prototype» для демонстрации интерактивности без переключения на другие инструменты.

38.Как синхронизировать дизайн-системы между Figma и кодом?
Через плагин «Anima» можно экспортировать компоненты в React-код или CSS. Также используйте «Design Token» для передачи переменных (цвета, отступы) в стили разработки.

39.Как создать интерактивные инструкции для пользователей в Figma?
С помощью «Prototype» добавьте шаги с подсветкой элементов и текстовыми подсказками. Например, при нажатии на кнопку «Начать» показывайте анимированный гайд по функционалу.

40.Как оптимизировать производительность Figma при работе с большими файлами?
Советы:
— Разбивайте проект на отдельные файлы по модулям.
— Используйте «Detach Instance» для сложных компонентов.
— Ограничивайте количество слоёв в фреймах (до 50 на фрейм).

41.Как использовать Figma для стратегического планирования продукта?
Создайте доску в FigJam с этапами развития продукта (MVP, Roadmap). Связывайте экраны дизайна с гипотезами и метриками через комментарии и ссылки.

42.Как проектировать интерфейсы для пользователей с ограниченными возможностями?
Учитывайте:
— Контрастность (минимум 4.5:1 для текста).
— Размеры тап-зон (не менее 48x48px).
— Альтернативные тексты для изображений (через «Alt Text» в свойствах).

43.Как интегрировать Figma с аналитикой в реальном времени?
Через плагин «Figma Analytics» можно добавлять трекеры кликов и событий в прототипы. Данные передаются в Google Analytics или Mixpanel для анализа.

44.Как создать документацию для дизайн-системы с примерами кода?
На странице с компонентами добавьте блоки с кодом (CSS/HTML), скопированными из DevTools. Используйте аннотации для пояснения параметров и ограничений.

45.Как использовать Figma для работы с большими командами?
Советы:
— Назначьте «владельцев» для библиотек компонентов.
— Используйте «Permissions» для контроля прав редактирования.
— Проводите регулярные ревью через «Presentation Mode» с командой.

46.Как настроить кастомизацию интерфейса Figma под командные нужды?
Создайте пресеты стилей, шаблоны файлов и библиотеки плагинов. Используйте «Team Libraries» для синхронизации компонентов и «Auto Layout» для стандартных макетов.

47.Как проектировать интерфейсы для специфических отраслей (например, финансы)?
Учитывайте:
— Безопасность (минимизация ввода персональных данных).
— Четкость (маленькие отступы для таблиц с цифрами).
— Тональность (спокойные цвета для доверия).

48.Как использовать Figma для создания 3D-элементов?
Через плагин «3D Transform» можно добавлять глубину к 2D-объектам. Например, повернуть кнопку в 3D-пространстве для презентации или прототипа AR-интерфейса.

49.Как интегрировать Figma с AR/VR-инструментами?
Экспортируйте векторные элементы в формате SVG и импортируйте их в AR-редакторы (например, Spark AR). Для VR используйте 3D-компоненты из Figma в Unity через сторонние экспортеры.

50.Как оптимизировать процесс разработки через дизайн-системы?
Создайте «Single Source of Truth» с обновляемыми компонентами. Разработчики используют «Design Tokens» для автоматизации стилей, что снижает ошибки и ускоряет реализацию.

51.Как использовать Figma для A/B-тестирования в реальном времени?
Создайте два варианта экрана (например, «A» и «B») и опубликуйте их как отдельные прототипы. Интегрируйте их с инструментами вроде Hotjar или Optimizely, чтобы собирать данные о поведении пользователей. Через Figma Analytics можно отслеживать клики и переходы в каждом варианте.

52.Как оптимизировать производительность больших проектов в Figma?
Советы:
— Используйте «Main Component» вместо дублирования экземпляров.
— Уменьшите количество вложенных Auto Layout-контейнеров.
— Архивируйте неиспользуемые страницы.
— Применяйте «Trim White Space» для изображений.

53.Как создать интерактивную документацию в Figma?
Добавьте гиперссылки между разделами (например, клик по «Цвета» переносит к таблице палитры). Используйте «Prototype» для демонстрации состояний компонентов. Включите аннотации с пояснениями и примерами использования.

54.Как интегрировать Figma с CI/CD пайплайнами?
Через API Figma можно автоматически экспортировать дизайн-токены (цвета, отступы) в формате JSON и передавать их в систему сборки. Это позволяет синхронизировать стили с кодом и проверять их на соответствие дизайн-системе при каждом коммите.

55.Как проектировать интерфейсы для голосовых интерфейсов (VUI) в Figma?
Используйте прототипирование для имитации диалогов:
— Создайте фреймы с визуализацией ответов ассистента.
— Свяжите их через «OnClick» с действиями пользователя (например, голосовая команда).
— Добавьте анимации для отражения состояния загрузки или ошибки.

56.Как использовать Figma для управления UX-дебт?
Создайте страницу «UX Debt» с проблемами (например, низкая конверсия кнопки). Связывайте каждую проблему с фреймом дизайна через комментарии. Используйте метки «High/Medium/Low» для приоритизации.

57.Как настроить кросс-платформенную синхронизацию дизайн-систем?
Создайте отдельные библиотеки для веба, мобильных и десктоп-приложений. Используйте общие переменные для цветов и типографики, а платформенные отличия (размеры, отступы) описывайте в документации.

58.Как автоматизировать обновление компонентов через API Figma?
Через API можно запрашивать изменения в библиотеках и обновлять экземпляры в проектах. Например, скрипт проверяет обновления мастер-компонента и применяет их во всех файлах, связанных с проектом.

59.Как использовать Figma для анализа конкурентов?
Создайте доску в FigJam с экранами конкурентов. Добавьте аннотации с сильными и слабыми сторонами их дизайна. Сравните с вашими решениями через слайдер из двух фреймов (ваш/конкурент).

60.Как оптимизировать время работы в Figma через шорткаты?
Полезные сочетания:
— Ctrl+Shift+G (разгруппировать)
— R (Auto Layout)
— Ctrl+Alt+Shift+C (создать переменную)
— Ctrl+Shift+K (экспорт в Zeplin)

61.Как создать динамическую типографику через переменные?
Привяжите переменные к шрифтам и размерам текста. Например, создайте переменную «heading_size» и примените её к заголовкам. При изменении значения все связанные элементы обновятся автоматически.

62.Как использовать Figma для управления UX-исследованиями?
Создайте страницу с пользовательскими сценариями, задачами и результатами тестов. Используйте «Sticky Notes» в FigJam для сбора наблюдений. Связывайте фреймы с конкретными гипотезами через комментарии.

63.Как интегрировать Figma с инструментами для голосового прототипирования?
Через плагин «Voice Control» добавьте функции распознавания голоса в прототипы. Например, при произнесении «Поиск» активируется строка ввода с анимацией.

64.Как проектировать интерфейсы для детей в Figma?
Учитывайте:
— Крупные тап-зоны (минимум 72x72px).
— Яркие цвета и иллюстрации.
— Упрощённые навигационные схемы.
— Анимации для вовлечения (например, прыгающие кнопки).

65.Как использовать Figma для анализа пользовательских путей?
Создайте схемы с помощью «Smart Animate» и «Constraints Magic», чтобы визуализировать перемещение пользователя по экранам. Добавьте метки времени для оценки сложности пути.

66.Как настроить автоматическое обновление слоёв при изменении библиотек?
В Figma активируйте «Library Sync» для автоматического обновления экземпляров при изменении мастер-компонента. Это работает только для элементов, подключенных через «Team Library».

67.Как использовать Figma для создания мультимедийных презентаций?
Вставьте видео через «Embed» и добавьте интерактивные элементы (например, кнопки паузы). Используйте «Prototype» для перехода между слайдами с анимациями.

68.Как интегрировать Figma с инструментами для анализа эмоций пользователей?
Через плагин «UXPressia» добавьте метрики эмоций (радость, разочарование) к этапам прототипа. Это помогает команде понимать, где пользователи чувствуют дискомфорт.

69.Как проектировать интерфейсы для AR-приложений в Figma?
Используйте плагин «3D Transform» для создания объёмных элементов. Прототипируйте взаимодействие с виртуальными объектами через «OnClick» и «Smart Animate» (например, вращение 3D-модели).

70.Как использовать Figma для управления UX-стратегией компании?
Создайте «UX Roadmap» в FigJam с этапами развития продукта. Связывайте каждый этап с метриками (конверсия, NPS) и дизайн-решениями из Figma.

71.Как настроить автоматическое тестирование компонентов в Figma?
Через API Figma и инструменты вроде «Cypress» можно проверять соответствие компонентов дизайн-системе. Например, скрипт сравнивает цвет кнопки с переменной и выдает ошибку при несоответствии.

72.Как использовать Figma для создания инклюзивных интерфейсов?
Применяйте:
— Контрастность не менее 7:1 для текста (WCAG AAA).
— Альтернативные описания для иконок (через «Alt Text»).
— Масштабируемый интерфейс (через Auto Layout и Constraints).

73.Как интегрировать Figma с инструментами для анализа пользовательских данных (например, Mixpanel)?
Через Figma Analytics отправляйте события кликов и переходов в Mixpanel. Это позволяет анализировать поведение пользователей в прототипах и сравнивать гипотезы.

74.Как создать шаблон для быстрого прототипирования MVP?
Создайте библиотеку с базовыми компонентами (кнопки, формы, навигация). Добавьте страницу с макетами экранов MVP (главная, профиль, корзина). Используйте «Auto Layout» для быстрого редактирования.

75.Как использовать Figma для управления UX-обучением команды?
Создайте обучающие модули в Figma:
— Экраны с примерами хорошего/плохого UX.
— Интерактивные тесты через «Prototype» (выбор правильного решения).
— Комментарии с объяснениями и ссылками на источники.

1.Какой инструмент в Figma позволяет автоматически обновлять цвета и размеры элементов при изменении базовых значений?
A) Auto Layout
B) Variables
C) Plugins
D) Constraints
Правильный ответ: B) Variables

2.Как управлять разными состояниями кнопки (например, активное/неактивное) в Figma?
A) Через слои
B) Через свойства «Variant» в мастер-фреймах
C) Через плагины
D) Через «Smart Animate»
Правильный ответ: B) Через свойства «Variant» в мастер-фреймах

3.Как подключить общие компоненты для командной работы в Figma?
A) Team Library
B) Plugins
C) Auto Layout
D) FigJam
Правильный ответ: A) Team Library

4.Как создать переход между экранами в зависимости от действия пользователя в прототипе?
A) Через Smart Animate
B) Через DevTools
C) Через плагин для условий
D) Через Prototype с OnClick
Правильный ответ: D) Через Prototype с OnClick

5.Какой принцип используется для построения интерфейсов от атомов до страниц?
A) Атомарный дизайн
B) BEM
C) Сетки
D) Флексбоксы
Правильный ответ: A) Атомарный дизайн

6.Как экспортировать ресурсы (SVG, CSS) для разработки в Figma?
A) DevTools
B) Zeplin
C) Export panel
D) Плагины
Правильный ответ: C) Export panel

7.Какая роль дизайнера в создании MVP?
A) Участие в создании минимального продукта
B) Тестирование гипотез
C) Работа с метриками
D) Все вышеперечисленное
Правильный ответ: D) Все вышеперечисленное

8.Как проверить контрастность цветов в Figma для соответствия WCAG?
A) Плагин «Axe for Figma»
B) DevTools
C) Constraints Magic
D) Data Populator
Правильный ответ: A) Плагин «Axe for Figma»

9.Какой плагин используется для генерации текста и изображений в Figma?
A) React Flow
B) Data Populator
C) Zeplin
D) Constraints Magic
Правильный ответ: B) Data Populator

10.Как документировать дизайн-систему в Figma?
A) Страница со стилями и примерами
B) Отдельный файл
C) FigJam
D) DevTools
Правильный ответ: A) Страница со стилями и примерами

11.Как тестировать прототипы через A/B-сценарии в Figma?
A) Создать несколько версий экранов
B) Использовать плагин «Voice Control»
C) Применить Auto Layout
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Создать несколько версий экранов

12.Как интегрировать Figma с Jira для управления задачами?
A) Плагин «Figma for Jira»
B) DevTools
C) Team Library
D) Auto Layout
Правильный ответ: A) Плагин «Figma for Jira»

13.Как оптимизировать файл Figma для командной работы?
A) Разделить на страницы по темам
B) Увеличить количество слоёв
C) Использовать плагины
D) Применить Smart Animate
Правильный ответ: A) Разделить на страницы по темам

14.Как создать интерактивные инструкции для пользователей в Figma?
A) Через Prototype с подсветкой элементов
B) Через плагин «Voice Control»
C) С помощью Auto Layout
D) С использованием Constraints Magic
Правильный ответ: A) Через Prototype с подсветкой элементов

15.Как использовать Figma для анализа конкурентов?
A) Создать доску в FigJam с экранами
B) Применить DevTools
C) Использовать Team Library
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Создать доску в FigJam с экранами

16.Как автоматизировать экспорт ресурсов через плагины?
A) Плагин «Zeplin»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «Zeplin»

17.Как настроить кросс-платформенную синхронизацию дизайн-систем?
A) Использовать общие переменные для цветов
B) Создать отдельные файлы
C) Применить Auto Layout
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Использовать общие переменные для цветов

18.Как использовать Figma для управления UX-дебт?
A) Создать страницу «UX Debt» с проблемами
B) Применить DevTools
C) Использовать плагины
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Создать страницу «UX Debt» с проблемами

19.Как интегрировать Figma с инструментами для анализа эмоций пользователей?
A) Плагин «UXPressia»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «UXPressia»

20.Как проектировать интерфейсы для детей в Figma?
A) Использовать крупные тап-зоны и яркие цвета
B) Применить DevTools
C) Создать отдельные файлы
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Использовать крупные тап-зоны и яркие цвета

21.Как использовать Figma для анализа пользовательских путей?
A) Визуализировать схемы с помощью Smart Animate
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Визуализировать схемы с помощью Smart Animate

22.Как настроить автоматическое обновление слоёв при изменении библиотек?
A) Активировать «Library Sync»
B) Применить DevTools
C) Использовать плагины
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Активировать «Library Sync»

23.Как использовать Figma для создания мультимедийных презентаций?
A) Вставить видео через «Embed»
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Вставить видео через «Embed»

24.Как интегрировать Figma с CI/CD пайплайнами?
A) Через API для экспорта дизайн-токенов
B) Применить DevTools
C) Использовать плагины
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Через API для экспорта дизайн-токенов

25.Как использовать Figma для управления UX-стратегией компании?
A) Создать «UX Roadmap» в FigJam
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Создать «UX Roadmap» в FigJam

26.Какой плагин позволяет экспортировать анимации из Figma в JSON-формат для разработки?
A) Zeplin
B) Lottie
C) Constraints Magic
D) Data Populator
Правильный ответ: B) Lottie

27.Как автоматизировать обновление экземпляров компонентов при изменении мастер-фрейма?
A) Включить «Library Sync»
B) Использовать Auto Layout
C) Применить DevTools
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Включить «Library Sync»

28.Как создать динамический текст, который меняется в зависимости от выбранного языка?
A) Использовать переменные и плагин «Language Switcher»
B) Применить Smart Animate
C) Связать с DevTools
D) Использовать Constraints Magic
Правильный ответ: A) Использовать переменные и плагин «Language Switcher»

29.Как интегрировать Figma с Google Analytics для анализа кликов в прототипе?
A) Плагин «Figma Analytics»
B) DevTools
C) Team Library
D) Auto Layout
Правильный ответ: A) Плагин «Figma Analytics»

30.Как создать 3D-элементы в Figma?
A) Плагин «3D Transform»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «3D Transform»

31.Как использовать AI для генерации изображений в Figma?
A) Плагин «Galileo AI»
B) Zeplin
C) Constraints Magic
D) Data Populator
Правильный ответ: A) Плагин «Galileo AI»

32.Как управлять версиями проекта в Figma?
A) Использовать дубликаты страниц с пометкой даты
B) Применить Auto Layout
C) Связать с DevTools
D) Использовать плагины
Правильный ответ: A) Использовать дубликаты страниц с пометкой даты

33.Как вставить видео в презентацию Figma?
A) Через «Embed»
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Через «Embed»

34.Как создать интерактивную документацию с гиперссылками в Figma?
A) Добавить гиперссылки между разделами
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Добавить гиперссылки между разделами

35.Как проводить юзабилити-тестирование через FigJam?
A) Вставить прототип в FigJam как фрейм
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Вставить прототип в FigJam как фрейм

36.Как интегрировать Figma с AR-редакторами?
A) Экспортировать SVG и импортировать в Spark AR
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Экспортировать SVG и импортировать в Spark AR

37.Как проектировать интерфейсы для людей с ограниченными возможностями?
A) Использовать контрастность 4.5:1 и альтернативные тексты
B) Применить Auto Layout
C) Создать отдельные файлы
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Использовать контрастность 4.5:1 и альтернативные тексты

38.Как использовать Figma для обучения команды UX-принципам?
A) Создать обучающие модули с интерактивными тестами
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Создать обучающие модули с интерактивными тестами

39.Как создать UX Roadmap в FigJam?
A) Схема с этапами развития продукта и связанными гипотезами
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Схема с этапами развития продукта и связанными гипотезами

40.Как автоматизировать экспорт ресурсов через плагины?
A) Плагин «Batch Export»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «Batch Export»

41.Как использовать переменные для динамической типографики?
A) Привязать переменные к размерам текста
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Привязать переменные к размерам текста

42.Как управлять UX-долгом через аннотации?
A) Добавить комментарии к проблемным элементам
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Добавить комментарии к проблемным элементам

43.Как интегрировать Figma с голосовыми ассистентами?
A) Плагин «Voice Control»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «Voice Control»

44.Как оптимизировать работу через шорткаты?
A) Использовать Ctrl+Alt+Shift+C для создания переменных
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Использовать Ctrl+Alt+Shift+C для создания переменных

45.Как создать динамический прототип с условиями?
A) Связать фреймы через плагин «Smart Animate»
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Связать фреймы через плагин «Smart Animate»

46.Как проверить соответствие WCAG через плагины?
A) Плагин «Axe for Figma»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «Axe for Figma»

47.Как использовать Figma для анализа пользовательских метрик?
A) Связать с Mixpanel через Figma Analytics
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Связать с Mixpanel через Figma Analytics

48.Как настроить кастомизацию интерфейса Figma?
A) Создать пресеты стилей и шаблоны
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Создать пресеты стилей и шаблоны

49.Как проектировать интерфейсы для специфических отраслей (например, финансы)?
A) Учитывать безопасность и четкость данных
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Учитывать безопасность и четкость данных

50.Как интегрировать Figma с CI/CD для синхронизации стилей?
A) Через API Figma для экспорта дизайн-токенов
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Через API Figma для экспорта дизайн-токенов

51.Какой инструмент в Figma позволяет создавать адаптивные компоненты с несколькими состояниями?
A) Auto Layout
B) Constraints
C) Variants
D) Smart Animate
Правильный ответ: C) Variants

52.Как экспортировать дизайн-токены из Figma для использования в коде?
A) Использовать плагин «Design Tokens»
B) DevTools
C) Export panel
D) Team Library
Правильный ответ: A) Использовать плагин «Design Tokens»

53.Какой плагин помогает в создании интерактивных инструкций внутри Figma?
A) FigJam
B) Constraints Magic
C) Userflow
D) Zeplin
Правильный ответ: C) Userflow

54.Как оптимизировать производительность Figma при работе с большими проектами?
A) Уменьшить количество слоёв в фреймах
B) Использовать больше Auto Layout
C) Включить все страницы в один файл
D) Увеличить размеры изображений
Правильный ответ: A) Уменьшить количество слоёв в фреймах

55.Как использовать Figma для создания интерактивных презентаций с анимациями?
A) Prototype с переходами
B) Smart Animate
C) Data Populator
D) Constraints Magic
Правильный ответ: A) Prototype с переходами

56.Какой плагин позволяет автоматически обновлять названия слоёв по шаблону?
A) Relabel
B) Zeplin
C) Constraints Magic
D) Data Populator
Правильный ответ: A) Relabel

57.Как использовать Figma для анализа пользовательских сценариев с метриками?
A) Связать с Mixpanel через Figma Analytics
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Связать с Mixpanel через Figma Analytics

58.Как настроить кастомизацию интерфейса Figma под командные нужды?
A) Создать пресеты стилей и шаблоны
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Создать пресеты стилей и шаблоны

59.Как проектировать интерфейсы для специфических отраслей (например, финансы)?
A) Учитывать безопасность и четкость данных
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Учитывать безопасность и четкость данных

60.Как интегрировать Figma с CI/CD для синхронизации стилей?
A) Через API Figma для экспорта дизайн-токенов
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Через API Figma для экспорта дизайн-токенов

61.Как использовать Figma для анализа пользовательских путей с метками времени?
A) Визуализировать схемы с помощью Smart Animate
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Визуализировать схемы с помощью Smart Animate

62.Как настроить автоматическое обновление слоёв при изменении библиотек?
A) Активировать «Library Sync»
B) Применить DevTools
C) Использовать плагины
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Активировать «Library Sync»

63.Как использовать Figma для создания мультимедийных презентаций?
A) Вставить видео через «Embed»
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Вставить видео через «Embed»

64.Как интегрировать Figma с инструментами для анализа эмоций пользователей?
A) Плагин «UXPressia»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «UXPressia»

65.Как проектировать интерфейсы для детей в Figma?
A) Использовать крупные тап-зоны и яркие цвета
B) Применить DevTools
C) Создать отдельные файлы
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Использовать крупные тап-зоны и яркие цвета

66.Как использовать Figma для управления UX-дебт?
A) Создать страницу «UX Debt» с проблемами
B) Применить DevTools
C) Использовать плагины
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Создать страницу «UX Debt» с проблемами

67.Как интегрировать Figma с инструментами для голосового прототипирования?
A) Плагин «Voice Control»
B) Data Populator
C) Constraints Magic
D) Smart Animate
Правильный ответ: A) Плагин «Voice Control»

68.Как проектировать интерфейсы для голосовых интерфейсов (VUI) в Figma?
A) Использовать Prototype для имитации диалогов
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Использовать Prototype для имитации диалогов

69.Как использовать Figma для анализа конкурентов?
A) Создать доску в FigJam с экранами
B) Применить DevTools
C) Использовать Team Library
D) Связать с Google Analytics
Правильный ответ: A) Создать доску в FigJam с экранами

70.Как автоматизировать обновление компонентов через API Figma?
A) Через API проверять изменения в библиотеках
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Через API проверять изменения в библиотеках

71.Как использовать Figma для управления UX-стратегией компании?
A) Создать «UX Roadmap» в FigJam
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Создать «UX Roadmap» в FigJam

72.Как оптимизировать время работы в Figma через шорткаты?
A) Использовать Ctrl+Alt+Shift+C для создания переменных
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Использовать Ctrl+Alt+Shift+C для создания переменных

73.Как использовать Figma для создания инклюзивных интерфейсов?
A) Применять контрастность 7:1 и альтернативные тексты
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Применять контрастность 7:1 и альтернативные тексты

74.Как интегрировать Figma с AR/VR-инструментами?
A) Экспортировать SVG и импортировать в Spark AR
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Экспортировать SVG и импортировать в Spark AR

75.Как оптимизировать процесс разработки через дизайн-системы?
A) Создать «Single Source of Truth» с обновляемыми компонентами
B) Применить Auto Layout
C) Использовать плагины
D) Связать с DevTools
Правильный ответ: A) Создать «Single Source of Truth» с обновляемыми компонентами

Экзаменационный билет №1
Теоретическая часть

  1. Объясните, как использовать переменные (Variables) в Figma для создания динамического контента.

Ответ: Переменные в Figma позволяют связывать значения (например, текст, цвета, размеры) с элементами интерфейса. Например, переменная username может автоматически обновлять текст в профиле пользователя через плагин «Variable Text». Это полезно для прототипов с персонализированными данными, таких как формы входа или динамические списки.

  1. Как интегрировать Figma с инструментами разработки (например, DevTools или Zeplin)?

Ответ: Интеграция возможна через:
DevTools: Экспорт кода (CSS, Swift) через вкладку «Code» в правой панели.
Zeplin: Использование плагина «Zeplin for Figma» для автоматического экспорта ресурсов и стилей с аннотациями для разработчиков.

Практическая часть
Создайте адаптивный компонент кнопки с тремя состояниями (активное, неактивное, ошибка) и настройте его с помощью Variants.
Ответ:

  1. Создайте базовый фрейм кнопки с текстом.
  2. Добавьте три варианта (Variants) через меню «Variant» в правом верхнем углу:
    • State: Default (цвет фона — синий, текст — белый).
    • State: Disabled (цвет фона — серый, текст — светло-серый).
    • State: Error (цвет фона — красный, текст — белый).
  3. Привяжите варианты к свойствам (например, state = "default").
  4. Используйте Constraints для адаптации размеров текста.

Экзаменационный билет №2
Теоретическая часть

  1. Как настроить интерактивный прототип с логикой переходов между экранами?

Ответ:
— Используйте вкладку «Prototype» для связывания фреймов через «OnClick» или «OnDrag».
— Добавьте условия с помощью плагина «Smart Animate» или «Flow** для создания сложных сценариев (например, переход на экран ошибки при неправильном вводе данных).

  1. Как использовать Figma для управления дизайн-системой?

Ответ:
— Создайте библиотеку (Team Library) с компонентами (кнопки, карточки, иконки).
— Применяйте переменные для цветов и типографики (например, color-primary, font-size-heading).
— Документируйте использование компонентов на отдельной странице с примерами.

Практическая часть
Создайте дизайн-систему с темной и светлой темами, используя переменные.
Ответ:

  1. В разделе «Variables» создайте:
    • color-background (значения: #FFFFFF для светлой, #121212 для темной).
    • color-text (значения: #000000 для светлой, #FFFFFF для темной).
  2. Примените переменные к элементам интерфейса (например, фон страницы и текст).
  3. Используйте плагин «Theme Switcher» для переключения между темами.

Экзаменационный билет №3
Теоретическая часть

  1. Как документировать дизайн-систему в Figma?

Ответ:
— Создайте страницу с таблицами цветов, типографики и компонентов.
— Добавьте аннотации с правилами использования (например, «Не использовать кнопки меньше 48px»).
— Используйте связанные страницы для примеров реализации (например, карточки продуктов).

  1. Как интегрировать Figma с Jira для управления задачами?

Ответ:
— Установите плагин «Figma for Jira».
— Вставляйте скриншоты или ссылки на фреймы в задачи Jira.
— Синхронизируйте комментарии Figma с тикетами Jira для обновления статусов.

Практическая часть
Создайте интерактивный прототип формы регистрации с валидацией полей.
Ответ:

  1. Добавьте поля ввода (имя, email, пароль).
  2. Свяжите кнопку «Зарегистрироваться» с фреймом ошибки через «OnClick».
  3. Используйте плагин «Validation Flow» для проверки формата email и длины пароля.

Экзаменационный билет №4
Теоретическая часть

  1. Как использовать Figma для A/B-тестирования?

Ответ:
— Создайте два варианта экрана (A и B) в одном файле.
— Экспортируйте их как прототипы и интегрируйте в инструменты аналитики (например, Hotjar).
— Отслеживайте метрики (например, конверсию нажатий на кнопку).

  1. Как оптимизировать производительность Figma при работе с большими проектами?

Ответ:
— Используйте «Main Component» вместо дублирования.
— Архивируйте неиспользуемые страницы.
— Уменьшите количество вложенных Auto Layout.

Практическая часть
Экспортируйте ресурсы из Figma в формате SVG и JSON для разработки.
Ответ:

  1. Выделите элементы, которые нужно экспортировать.
  2. В правой панели нажмите «Export» и выберите форматы SVG и JSON.
  3. Используйте плагин «Zeplin» для автоматической генерации кода (CSS, Swift).

Экзаменационный билет №5
Теоретическая часть

  1. Как проектировать интерфейсы для голосовых интерфейсов (VUI) в Figma?

Ответ:
— Используйте прототипирование для имитации диалогов:

  • Создайте фреймы с ответами ассистента.
  • Свяжите их через «OnClick» с действиями пользователя (например, голосовая команда «Поиск»).
    — Добавьте анимации для отражения состояния загрузки.
  1. Как интегрировать Figma с CI/CD пайплайнами?

Ответ:
— Через API Figma экспортируйте дизайн-токены (цвета, отступы) в формате JSON.
— Передавайте токены в систему сборки для автоматической проверки соответствия кода и дизайна.

Практическая часть
Создайте 3D-элемент в Figma с анимацией вращения.
Ответ:

  1. Установите плагин «3D Transform».
  2. Создайте прямоугольник и примените к нему 3D-поворот через параметры плагина.
  3. Используйте «Smart Animate» для создания анимации вращения при наведении курсора.

Экзаменационный билет №6
Теоретическая часть

  1. Как использовать AI-инструменты в Figma для автоматизации создания контента?

Ответ: AI-плагины, такие как «Galileo AI», позволяют генерировать изображения или текст на основе описаний. Например, можно вставить изображение природы через команду /galileo mountain или создать динамический текст через «Variable Text» с AI-генерацией примеров. Это ускоряет прототипирование при работе с нестандартными сценариями.

  1. Как интегрировать Figma с инструментами аналитики (например, Mixpanel или Hotjar)?

Ответ:
— Используйте плагин «Figma Analytics» для добавления меток кликов (например, button_signup_clicked).
— Экспортируйте прототип и вставьте его в инструмент аналитики (например, Hotjar) для отслеживания пользовательских взаимодействий.
— Настройте синхронизацию метрик через API Figma для автоматического обновления данных.

Практическая часть
Создайте интерактивный прототип формы поиска с автодополнением, используя плагин «Smart Animate».
Ответ:

  1. Создайте поле ввода и список автодополнения.
  2. Свяжите поле ввода с фреймом списка через «OnClick» и «Smart Animate» для плавного появления.
  3. Добавьте фильтрацию: при вводе текста скрывайте нерелевантные варианты через «Variant» с условиями.

Экзаменационный билет №7
Теоретическая часть

  1. Как использовать Figma для создания инклюзивных интерфейсов?

Ответ:
— Проверьте контрастность через плагин «Axe for Figma» (минимум 4.5:1 для текста).
— Добавьте альтернативные тексты для изображений через аннотации.
— Используйте крупные тап-зоны (минимум 48px) и клавиатурную навигацию в прототипах.

  1. Как оптимизировать производительность Figma при работе с командой?

Ответ:
— Разделите проект на страницы по темам (например, «Компоненты», «Прототипы»).
— Используйте «Library Sync» для синхронизации библиотек.
— Архивируйте неиспользуемые версии проекта для уменьшения нагрузки.

Практическая часть
Экспортируйте дизайн-токены из Figma в JSON для использования в коде.
Ответ:

  1. Установите плагин «Design Tokens».
  2. Выделите переменные (например, color-primary, spacing-large).
  3. Экспортируйте их в JSON через меню плагина и передайте разработчикам.

Экзаменационный билет №8
Теоретическая часть

  1. Как использовать Figma для управления UX-долгом?

Ответ:
— Создайте страницу «UX Debt» с проблемами (например, «Низкая контрастность кнопок»).
— Добавьте приоритеты (High/Medium/Low) через цветовые метки.
— Интегрируйте с Jira через плагин «Figma for Jira» для отслеживания задач.

  1. Как интегрировать Figma с AR-редакторами?

Ответ:
— Экспортируйте элементы интерфейса как SVG через «Export panel».
— Импортируйте их в Spark AR или Adobe Aero для создания AR-сцен.
— Используйте плагин «3D Transform» для предварительного просмотра 3D-объектов.

Практическая часть
Создайте 3D-кнопку с анимацией вращения в Figma.
Ответ:

  1. Установите плагин «3D Transform».
  2. Создайте прямоугольник и примените к нему 3D-поворот (например, rotateY(30°)).
  3. Используйте «Smart Animate» для анимации вращения при наведении.

Экзаменационный билет №9
Теоретическая часть

  1. Как использовать Figma для анализа пользовательских метрик?

Ответ:
— Свяжите прототип с Mixpanel через плагин «Figma Analytics» для отслеживания кликов.
— Используйте «Heatmap» в Hotjar для анализа точек взаимодействия.
— Настройте автоматическое обновление данных через API Figma.

  1. Как автоматизировать обновление компонентов через API Figma?

Ответ:
— Получите API-токен через Developer Settings.
— Используйте запрос GET /v1/files/{file_key} для проверки изменений в библиотеках.
— Настройте вебхуки для синхронизации изменений с системой разработки.

Практическая часть
Создайте интерактивную карту с подсветкой регионов при наведении.
Ответ:

  1. Импортируйте SVG-карту и разбейте её на регионы.
  2. Свяжите каждый регион с фреймом информации через «OnClick».
  3. Добавьте анимацию подсветки через «Smart Animate».

Экзаменационный билет №10
Теоретическая часть

  1. Как использовать Figma для создания UX Roadmap?

Ответ:
— Создайте доску в FigJam с этапами развития продукта (например, «Исследование», «Прототипирование»).
— Свяжите этапы с гипотезами и результатами тестов через комментарии.
— Используйте стикеры для обозначения приоритетов (например, «Критично»).

  1. Как интегрировать Figma с CI/CD пайплайнами для синхронизации стилей?

Ответ:
— Через API Figma экспортируйте переменные (цвета, отступы) в формате JSON.
— Передавайте их в систему сборки (например, GitHub Actions) для проверки соответствия кода и дизайна.
— Используйте плагин «Design Tokens» для автоматической генерации кода.

Практическая часть
Создайте динамическую таблицу с фильтрацией по столбцам.
Ответ:

  1. Создайте таблицу с данными и фильтрами (например, «Сортировка по цене»).
  2. Свяжите фильтры с таблицей через «OnClick» и «Variant» для обновления данных.
  3. Используйте плагин «Data Populator» для генерации тестовых данных.

Экзаменационный билет №11
Теоретическая часть

  1. Как использовать параметры условий в прототипировании Figma для сложных сценариев?

Ответ: Параметры условий (например, через плагин «Smart Animate») позволяют создавать динамические переходы на основе пользовательского ввода. Например, при заполнении формы можно настроить валидацию: если поле пустое, показать ошибку; если данные корректны, перейти к следующему шагу. Для этого связывают фреймы через «OnClick» и добавляют логику в плагин.

  1. Как интегрировать Figma с инструментами управления задачами (например, Jira или Trello)?

Ответ:
— Используйте плагин «Figma for Jira»: вставляйте скриншоты или ссылки на фреймы в тикеты.
— Синхронизируйте комментарии Figma с задачами Trello через Zapier.
— Настройте автоматическое обновление статусов задач при изменении дизайна через API Figma.

Практическая часть
Создайте адаптивный компонент карточки товара с изображением, описанием и кнопкой «В корзину», используя Auto Layout и Variants.
Ответ:

  1. Создайте базовый фрейм карточки с изображением, текстом и кнопкой.
  2. Настройте Auto Layout для автоматического подстройки размеров под контент.
  3. Добавьте Variants для состояний: «В наличии» (кнопка синяя), «Нет в наличии» (кнопка серая).
  4. Используйте Constraints для корректного отображения на разных экранах.

Экзаменационный билет №12
Теоретическая часть

  1. Как создать и поддерживать дизайн-систему с использованием переменных в Figma?

Ответ:
— Определите базовые переменные для цветов (color-primary, color-secondary), типографики (font-size-heading, font-size-body) и отступов (spacing-small, spacing-large).
— Привяжите их к компонентам (например, кнопки, карточки) через раздел «Variables».
— Обновляйте переменные централизованно — изменения автоматически применятся ко всем связанным элементам.

  1. Как кастомизировать интерфейс Figma под нужды команды?

Ответ:
— Создайте шаблоны страниц с преднастроенными сетками и стилями.
— Используйте плагин «Relabel» для автоматической нумерации слоёв (например, BTN_Primary_Default).
— Настройте кастомные шорткаты для часто используемых действий (например, Ctrl+Shift+C для создания переменных).

Практическая часть
Создайте тему с переменными (цвета, типографика) и примените её к 5 компонентам (например, кнопка, карточка, меню).
Ответ:

  1. В разделе «Variables» задайте:
    • color-background: #FFFFFF (светлая), #1A1A1A (темная).
    • font-size-heading: 24px, font-size-body: 16px.
  2. Примените переменные к компонентам: фон страницы, текст кнопок, заголовки.
  3. Используйте плагин «Theme Switcher» для переключения между темами.

Экзаменационный билет №13
Теоретическая часть

  1. Как использовать плагин «Batch Export» для автоматизации экспорта ресурсов?

Ответ:
— Выделите элементы, которые нужно экспортировать (например, иконки, кнопки).
— В меню плагина «Batch Export» задайте параметры: формат (PNG, SVG), размеры (1x, 2x), папку сохранения.
— Плагин автоматически экспортирует все элементы, сохраняя структуру слоёв.

  1. Как проводить юзабилити-тестирование через FigJam?

Ответ:
— Вставьте прототип Figma в FigJam как фрейм.
— Добавьте аннотации с вопросами для участников (например, «Где находится кнопка оформления заказа?»).
— Используйте стикеры для фиксации обратной связи и сессии «Live» для совместного анализа.

Практическая часть
Экспортируйте анимацию из Figma в Lottie и интегрируйте её в прототип.
Ответ:

  1. Создайте анимацию (например, появление кнопки) через «Smart Animate».
  2. Установите плагин «Lottie».
  3. Экспортируйте анимацию в формате JSON и вставьте в мобильный прототип.

Экзаменационный билет №14
Теоретическая часть

  1. Как проектировать интерфейсы для специфических отраслей (например, медицина или финансы)?

Ответ:
— В медицине: соблюдайте точность данных (например, чёткие графики) и доступность (контрастность 7:1).
— В финансах: обеспечьте безопасность (скрытие персональных данных) и логическую структуру (например, разделение транзакций по категориям).

  1. Как использовать Figma для анализа пользовательских сценариев с метками времени?

Ответ:
— Создайте схему с этапами (например, «Поиск товара → Оформление заказа»).
— Добавьте метки времени (например, 30 секунд) через аннотации.
— Используйте «Smart Animate» для визуализации переходов между этапами.

Практическая часть
Создайте интерфейс мобильного приложения для финансового учёта с учётом специфики отрасли.
Ответ:

  1. Добавьте экран с общей суммой (контрастный текст, скрытие данных при свайпе).
  2. Создайте график расходов с цветовой кодировкой (доходы — зелёные, расходы — красные).
  3. Используйте крупные тап-зоны (минимум 48px) для удобства ввода.

Экзаменационный билет №15
Теоретическая часть

  1. Как интегрировать Figma с CI/CD пайплайнами для синхронизации стилей?

Ответ:
— Через API Figma экспортируйте переменные (цвета, отступы) в формате JSON.
— Передавайте токены в систему сборки (например, GitHub Actions) для автоматической проверки соответствия кода и дизайна.
— Используйте плагин «Design Tokens» для генерации кода (CSS, Swift) на основе переменных.

  1. Как использовать Figma для создания мультимедийных презентаций?

Ответ:
— Вставьте видео через «Embed» и добавьте интерактивные элементы (например, кнопки с переходами).
— Используйте «Prototype» для навигации между слайдами.
— Примените анимации через «Smart Animate» для плавных переходов.

Практическая часть
Создайте дизайн-токены для цветов и типографики и экспортируйте их в JSON для разработки.
Ответ:

  1. В разделе «Variables» создайте:
    • color-primary: #007AFF, color-secondary: #50C878.
    • font-size-heading: 24px, font-size-body: 16px.
  2. Установите плагин «Design Tokens».
  3. Экспортируйте токены в JSON и передайте разработчикам для интеграции в код.

Кейс 1

Проектирование мобильного приложения онлайн-банкинга с учётом безопасности и юзабилити


Контекст

Компания «FinTech Pro» запускает обновление мобильного приложения для онлайн-банкинга. Цель — улучшить пользовательский опыт, снизить количество обращений в поддержку и увеличить вовлечённость. Требуется создать интерфейс, который:

  • Удобен для пользователей 25–55 лет, включая пожилых.
  • Соответствует требованиям безопасности (например, двухфакторная аутентификация).
  • Адаптируется под разные устройства (iOS и Android).
  • Сокращает время выполнения ключевых задач (например, перевод денег).

Ограничения:

  • Срок: 3 месяца.
  • Бюджет: средний.
  • Технические ограничения: интеграция с существующим API, поддержка старых версий Android (минимум API 21).

Скрытые проблемы

  1. Конфликт безопасности и удобства:

    • Пользователи жалуются на сложность двухфакторной аутентификации.
    • Как сделать авторизацию безопасной, но не раздражающей?
  2. Нестандартные сценарии использования:

    • Пожилые пользователи часто ошибаются при вводе суммы перевода.
    • Как минимизировать ошибки и упростить отмену действий?
  3. Адаптация под старые устройства:

    • На устройствах с низкой производительностью анимации тормозят.
    • Как сохранить интерактивность, не теряя функциональности?
  4. Сопротивление изменениям:

    • Пользователи привыкли к старой версии.
    • Как внедрить изменения, сохранив привычные элементы?

Ожидаемые пути решения

1. Исследование и анализ

  • Пользовательские интервью:
    Провести 10 интервью с пользователями разного возраста, чтобы выявить боли (например, сложности с двухфакторной аутентификацией).
  • Создание персон и джорней-мапов:
    Например, персона «Мария, 52 года» — пользователь, который боится ошибок при переводах. Джорней-мап покажет, где возникает стресс.

2. Дизайн-решения

  • Авторизация:
    • Ввести «умный» Face ID с резервным SMS-кодом.
    • Добавить всплывающую подсказку при первом запуске: «Как работает двухфакторная аутентификация?»
  • Интерфейс перевода денег:
    • Увеличить тап-зоны до 48px, добавить подтверждение перевода с суммой и получателем.
    • Реализовать кнопку «Отменить» в течение 5 секунд после отправки.
  • Адаптация под старые устройства:
    • Отключить сложные анимации на слабых устройствах через параметр «Экономия ресурсов».
    • Использовать Figma-плагин «Performance Checker» для тестирования.

3. Техническая реализация

  • Прототипирование в Figma:
    • Создать интерактивный прототип с переходами между экранами перевода, авторизации и настроек.
    • Использовать «Smart Animate» для плавного отображения ошибок (например, красный бар при неверном коде).
  • Интеграция с разработкой:
    • Экспортировать дизайн-токены (цвета, типографика) через плагин «Design Tokens».
    • Синхронизировать компоненты с библиотекой разработки через Team Library.

4. Тестирование и финальная адаптация

  • Юзабилити-тестирование:
    Провести A/B-тестирование двух версий экрана перевода: с кнопкой «Отменить» и без.
  • Доступность:
    Проверить контрастность через плагин «Axe for Figma» (минимум 4.5:1 для текста).
  • Обратная связь:
    Собрать комментарии пользователей через FigJam-доску, добавив стикеры для голосования за лучшие решения.

Практическое задание для студентов

  1. Исследование:

    • Создайте 2 персоны на основе интервью, выделите их боли и цели.
    • Постройте джорней-мап для одной из персон.
  2. Дизайн:

    • Спроектируйте экран перевода денег с учётом:
      • Валидации ввода (например, запрет отрицательных сумм).
      • Кнопки «Отменить» с таймером.
    • Добавьте адаптивный дизайн для iPhone 11 и бюджетного Android.
  3. Прототипирование:

    • Создайте интерактивный прототип с переходами между авторизацией, переводом и экраном ошибки.
    • Используйте «Smart Animate» для анимации предупреждений.
  4. Экспорт и документация:

    • Экспортируйте дизайн-токены в JSON через плагин «Design Tokens».
    • Подготовьте документацию для разработчиков (аннотации, стили, интеграция с Zeplin).

Результаты

  • Снижение обращений в поддержку по теме «Ошибка перевода» на 40%.
  • Увеличение конверсии в авторизацию с Face ID на 25%.
  • Положительные отзывы пользователей о «чистоте» интерфейса и скорости выполнения задач.

Этот кейс демонстрирует, как баланс между безопасностью, доступностью и удобством достигается через глубокое исследование, продвинутые инструменты Figma и тесную интеграцию с разработкой.

Кейс 2

Проектирование веб-платформы управления проектами для фрилансеров с акцентом на гибкость и интеграцию


Контекст

Компания «TaskFlow» запускает веб-платформу для фрилансеров и небольших команд, позволяющую управлять задачами, отслеживать время и интегрироваться с инструментами (Slack, Trello, Google Drive). Цель — создать интерфейс, который:

  • Упрощает настройку рабочих процессов под разные проекты (например, дизайнерские задачи vs. разработка).
  • Снижает барьер входа для новых пользователей.
  • Обеспечивает бесшовную интеграцию с популярными сервисами.
  • Оптимизирует производительность при работе с большими проектами (1000+ задач).

Ограничения:

  • Срок: 4 месяца.
  • Бюджет: средний.
  • Технические ограничения: поддержка браузеров Chrome, Firefox, Safari (минимум версия 2021 года), интеграция с REST API.

Скрытые проблемы

  1. Гибкость vs. сложность:

    • Пользователи жалуются на перегруженность интерфейса из-за множества настроек.
    • Как упростить интерфейс, сохранив гибкость?
  2. Интеграция с внешними инструментами:

    • При подключении Slack возникают задержки в уведомлениях.
    • Как обеспечить стабильную синхронизацию данных?
  3. Обучение новых пользователей:

    • Новички не понимают, как настроить автоматизации (например, триггеры на завершение задачи).
    • Как сделать обучение интуитивным?
  4. Производительность:

    • Загрузка проектов с 1000+ задач занимает более 5 секунд.
    • Как ускорить работу платформы без потери функциональности?

Ожидаемые пути решения

1. Исследование и анализ

  • Пользовательские интервью:
    Провести 15 интервью с фрилансерами, чтобы выявить боли (например, сложность настройки автоматизаций).
  • Создание персон и джорней-мапов:
    Например, персона «Иван, 30 лет» — фрилансер, который часто переключается между проектами. Джорней-мап покажет, где возникает фрустрация из-за медленной загрузки.

2. Дизайн-решения

  • Гибкость интерфейса:
    • Ввести «шаблоны проектов» (дизайн, разработка, маркетинг) с преднастроенными настройками.
    • Добавить визуальный редактор автоматизаций через «drag-and-drop» с подсказками.
  • Интеграция с инструментами:
    • Использовать вебхуки для синхронизации с Slack через API Figma.
    • Добавить статусы подключения (например, «Синхронизация» → «Подключено»).
  • Обучение:
    • Встроить интерактивные туры по функциям через плагин «Figma Intro.js».
    • Добавить видео-подсказки при первом запуске.

3. Техническая реализация

  • Прототипирование в Figma:
    • Создать интерактивный прототип с переходами между экранами проектов, автоматизаций и интеграций.
    • Использовать «Smart Animate» для визуализации изменений в задачах (например, переход статуса «В работе» → «Выполнено»).
  • Интеграция с разработкой:
    • Экспортировать дизайн-токены (цвета, типографика) через плагин «Design Tokens».
    • Синхронизировать компоненты с библиотекой разработки через Team Library.

4. Тестирование и финальная адаптация

  • Юзабилити-тестирование:
    Провести A/B-тестирование двух версий экрана настроек: с «шаблонами» и без.
  • Производительность:
    Проверить оптимизацию через Figma-плагин «Performance Checker» (например, уменьшить количество вложенных Auto Layout).
  • Обратная связь:
    Собрать комментарии пользователей через FigJam-доску, добавив стикеры для голосования за лучшие решения.

Практическое задание для студентов

  1. Исследование:

    • Создайте 2 персоны на основе интервью, выделите их боли и цели.
    • Постройте джорней-мап для одной из персон.
  2. Дизайн:

    • Спроектируйте экран настроек автоматизаций с учётом:
      • Визуального редактора триггеров (например, «При завершении задачи → Уведомить в Slack»).
      • Подсказок для новичков.
    • Добавьте адаптивный дизайн для десктопа и планшета.
  3. Прототипирование:

    • Создайте интерактивный прототип с переходами между экранами проекта, автоматизаций и интеграций.
    • Используйте «Smart Animate» для анимации изменения статусов задач.
  4. Экспорт и документация:

    • Экспортируйте дизайн-токены в JSON через плагин «Design Tokens».
    • Подготовьте документацию для разработчиков (аннотации, стили, интеграция с Zeplin).

Результаты

  • Снижение обращений в поддержку по теме «Не могу настроить автоматизацию» на 50%.
  • Увеличение конверсии регистрации на 30% за счёт интерактивных туров.
  • Положительные отзывы пользователей о «гибкости» интерфейса и скорости работы.

Этот кейс демонстрирует, как баланс между гибкостью, производительностью и интеграцией достигается через глубокое исследование, продвинутые инструменты Figma и тесную интеграцию с разработкой.

Ролевая игра 1


Цель

Отработать навыки командной работы, применения UX-исследований, прототипирования в Figma и презентации решений в условиях ограниченного времени и изменяющихся требований.


Формат

  • Тип: Онлайн или офлайн.
  • Длительность: 2 дня (8 часов в день).
  • Участники: 5–7 человек в команде (можно разделить на несколько команд).
  • Инструменты: Figma, Miro, FigJam, Zoom (для онлайн), Slack или аналог.

Сеттинг

Команда — стартап «GreenTech Solutions», получивший задание от инвестора создать мобильное приложение, которое помогает пользователям вести экологичный образ жизни (например, отслеживание углеродного следа, сортировка мусора, карбоновые чаши). Инвестор требует MVP через 2 дня, но может менять требования в процессе.


Роли

  1. UX-исследователь
    — Проводит интервью с «пользователями» (другие участники или ведущий), анализирует данные, выявляет боли.
  2. UI-дизайнер
    — Создаёт интерфейс в Figma, используя компоненты, переменные и анимации.
  3. Продакт-менеджер
    — Согласует требования с «инвестором» (ведущий), распределяет задачи, управляет приоритетами.
  4. Разработчик (воображаемый)
    — Проверяет реализуемость решений, задаёт вопросы о технических ограничениях.
  5. Инвестор / Заказчик
    — Ведущий, который:
    • Даёт обратную связь на этапах.
    • Меняет требования (например, добавляет функцию геймификации на 2-м этапе).

Этапы игры

Этап 1: Исследование (2 часа)

  • Задача: Провести 3 интервью с «пользователями» (роли участников или сценарии от ведущего).
  • Выход: Персоны, джорней-мап, список ключевых функций.
  • Вызов: Некоторые «пользователи» дают противоречивые ответы (например, хотят геймификацию, но боятся сложности).

Этап 2: Проектирование (3 часа)

  • Задача: Создать wireframe и прототип в Figma с 3 экранами (например, главная, отчет по экоследу, чат с сообществом).
  • Выход: Интерактивный прототип с переходами, компонентами и переменными.
  • Вызов: Инвестор добавляет требование — интеграция с фитнес-трекерами (например, Strava).

Этап 3: Тестирование (1.5 часа)

  • Задача: Провести юзабилити-тестирование прототипа с «пользователями» (другая команда или ведущий).
  • Выход: Список найденных проблем и приоритезация доработок.
  • Вызов: Тестирование показывает, что 70% «пользователей» не понимают функцию карбоновых чаш.

Этап 4: Презентация (1.5 часа)

  • Задача: Подготовить и защитить презентацию инвестору (ведущему).
  • Выход: Слайды с проблемой, решением, UX-дизайном, метриками успеха.
  • Вызов: Инвестор задаёт сложные вопросы: «Почему вы не учли конкуренцию? Как масштабировать продукт?»

Обучающий эффект

  1. Навыки Figma: Применение переменных, компонентов, прототипирования.
  2. Командная работа: Распределение ролей, управление конфликтами, согласование приоритетов.
  3. UX-исследования: Проведение интервью, создание персон, анализ данных.
  4. Адаптивность: Работа с изменяющимися требованиями и неожиданными проблемами.
  5. Презентация: Умение аргументировать решения и отвечать на вопросы.

Возможные вызовы

  1. Конфликты в команде: Разногласия по поводу дизайна или приоритетов.
    • Решение: Ведущий может вмешаться как медиатор или предложить метод «6-3-5» для голосования.
  2. Технические сложности: Ошибки в Figma (например, сломанные переменные).
    • Решение: Команды могут обращаться к «разработчику» за консультацией.
  3. Недостаток данных: «Пользователи» не дают достаточно информации для принятия решений.
    • Решение: Использовать метод «5 почему» для уточнения ответов.
  4. Ограничение времени: Сложность уложиться в сроки.
    • Решение: Ведущий может давать «бонусы» за быстрое выполнение этапов (например, дополнительное время на презентацию).

Итог

Игра имитирует реальные условия работы дизайнера в команде: ограниченные ресурсы, изменяющиеся требования и необходимость защиты решений. Участники учатся не только технически использовать Figma, но и взаимодействовать с коллегами, принимать решения под давлением и искать компромиссы.

Ролевая игра 2


Цель

Отработать навыки работы с дизайн-системами, локализацией, доступностью и интеграцией с внешними инструментами (например, DevTools) в условиях кросс-культурных и юридических ограничений.


Формат

  • Тип: Онлайн или офлайн.
  • Длительность: 1 день (6 часов).
  • Участники: 4–6 человек в команде (можно разделить на 2 команды).
  • Инструменты: Figma, FigJam, Notion (для документации), Zoom (для онлайн).

Сеттинг

Команда — UX-студия «HealthDesign», получившая задание от международной клиники разработать интерфейс мобильного приложения для записи на приём. Приложение должно:

  • Работать на 5 языках (английский, испанский, японский, арабский, русский).
  • Соответствовать стандартам GDPR и HIPAA (защита данных).
  • Быть доступным для пользователей с ограниченными возможностями.
  • Интегрироваться с внутренней системой клиники (EHR).

Время на разработку — 1 день. Заказчик может менять требования в процессе.


Роли

  1. UX-дизайнер
    — Создаёт интерфейс в Figma, используя дизайн-систему, переменные и компоненты.
  2. Специалист по локализации
    — Проверяет адаптацию интерфейса под разные языки и культурные особенности (например, направление текста в арабском).
  3. Эксперт по доступности
    — Убеждается, что интерфейс соответствует WCAG (контрастность, размер шрифта, поддержка скринридеров).
  4. Технический консультант
    — Проверяет реализуемость решений, советует по интеграции с EHR через API.
  5. Заказчик / Клиника
    — Ведущий, который:
    • Даёт обратную связь на этапах.
    • Меняет требования (например, требует добавить функцию уведомлений за 24 часа до приёма).

Этапы игры

Этап 1: Анализ требований (1 час)

  • Задача: Уточнить у заказчика ключевые функции (например, запись на приём, история посещений, уведомления).
  • Выход: Документ в Notion с требованиями, ограничениями (GDPR, HIPAA) и культурными особенностями.
  • Вызов: Заказчик добавляет требование — поддержка голосового ввода для пользователей с ограниченной подвижностью.

Этап 2: Создание дизайн-системы (2 часа)

  • Задача: Разработать дизайн-систему с переменными (цвета, типографика) и компонентами (кнопки, формы, карточки).
  • Выход: Библиотека в Figma с темами для светлого и тёмного режимов, компонентами с Variants.
  • Вызов: Технический консультант указывает, что некоторые компоненты сложно реализовать в коде.

Этап 3: Проектирование интерфейса (2 часа)

  • Задача: Создать 3 экрана:
    • Главная с выбором врача.
    • Форма записи на приём.
    • История посещений.
  • Выход: Интерактивный прототип в Figma с переходами и локализацией.
  • Вызов: Специалист по локализации обнаруживает, что кнопка «Submit» в арабской версии не помещается в дизайн.

Этап 4: Тестирование и доработка (1 час)

  • Задача: Проверить доступность через плагин «Axe for Figma» и протестировать интерфейс с «пользователями» (другая команда или ведущий).
  • Выход: Список найденных проблем и доработок.
  • Вызов: Тестирование показывает, что скринридер не читает иконки правильно.

Обучающий эффект

  1. Дизайн-системы: Навыки создания масштабируемых компонентов и переменных.
  2. Локализация: Учёт культурных и языковых различий в интерфейсе.
  3. Доступность: Проверка соответствия WCAG и использование плагинов Figma.
  4. Интеграция: Работа с техническими ограничениями и API.
  5. Командная работа: Решение конфликтов между дизайном и реализуемостью, адаптация к изменениям.

Возможные вызовы

  1. Конфликты в команде: Разногласия по поводу приоритетов (дизайн vs. техническая реализация).
    • Решение: Ведущий предлагает метод «Делфи» для согласования решений.
  2. Технические сложности: Ошибки в переменных или компонентах.
    • Решение: Использовать Figma Community для поиска готовых решений.
  3. Ограничение времени: Сложность уложиться в сроки.
    • Решение: Ведущий даёт «бонусы» за быстрое выполнение этапов (например, дополнительное время на тестирование).
  4. Недостаток информации: Заказчик не предоставляет четких требований.
    • Решение: Использовать метод «5 вопросов» для уточнения.

Итог

Игра имитирует реальные вызовы при работе над международными проектами: необходимость учитывать локализацию, доступность и юридические нормы. Участники учатся создавать универсальные дизайн-системы, адаптировать интерфейсы под разные аудитории и взаимодействовать с техническими специалистами.

Ролевая игра 3


Цель

Отработать навыки проектирования интерфейсов для IoT-систем, управления данными в реальном времени, интеграции поведенческих триггеров и обеспечения доступности в условиях ограниченных ресурсов (например, низкой скорости интернета или старых устройств).


Формат

  • Тип: Онлайн или офлайн (гибридный формат предпочтителен для симуляции разнородных пользовательских сред).
  • Длительность: 1 день (6 часов).
  • Участники: 5–7 человек в команде (можно разделить на 2 команды: «Городские службы» и «Жители»).
  • Инструменты: Figma, Miro, Postman (для тестирования API), Zoom/Google Meet, симуляторы мобильных устройств с ограниченными ресурсами.

Сеттинг

Команда — стартап «SmartCityLab», получивший контракт от администрации города разработать мобильное приложение для экстренного реагирования на инциденты (пожары, наводнения, аварии). Приложение должно:

  • Интегрироваться с датчиками IoT (например, уличные камеры, датчики дыма/воды).
  • Отправлять уведомления о чрезвычайных ситуациях в реальном времени.
  • Позволять жителям сообщать о проблемах (с фото/видео) и отслеживать статус их устранения.
  • Работать в условиях слабого интернет-соединения (не менее 100 Кб/с).
  • Быть доступным для пользователей с разным уровнем цифровой грамотности (включая пожилых людей).

Задание

Спроектировать MVP-прототип приложения с учётом следующих ограничений:

  1. Технические вызовы:
    • Интеграция с API симулятора IoT-датчиков (например, данные с уличных камер).
    • Оптимизация для низкой скорости интернета (текстовые альтернативы изображениям, кэширование).
  2. Поведенческие аспекты:
    • Внедрение gamification для мотивации жителей участвовать в сообщении инцидентов (например, баллы за активность).
    • Эмоциональная поддержка пользователей в стрессовых ситуациях (например, голосовые подсказки, простые инструкции).
  3. Этические и правовые вопросы:
    • Защита приватности при загрузке фото/видео (автоматическое размытие лиц).
    • Соответствие стандартам доступности WCAG 2.1 (например, поддержка скринридеров).

Этапы работы

  1. Исследование (1 час):
    • Анализ пользовательских персон (спасатели, пожилые жители, водители).
    • Изучение сценариев использования в экстренных ситуациях.
  2. Мозговой штурм (1 час):
    • Генерация идей для интерфейса, устойчивого к стрессовым условиям.
    • Обсуждение компромиссов между функциональностью и простотой.
  3. Прототипирование (2 часа):
    • Создание интерактивного прототипа в Figma (с акцентом на offline-режим).
    • Тестирование доступности (например, проверка контрастности цветов).
  4. Тестирование (1,5 часа):
    • Симуляция использования на медленном интернете.
    • «Юзабилити-тестирование» с «пользователями» (роли из другой команды).
  5. Презентация (30 минут):
    • Защита концепции перед «администрацией города» (тренер/ведущий).

Критерии оценки

  • Эффективность в условиях кризиса (скорость и ясность взаимодействия).
  • Уровень доступности для разных групп пользователей.
  • Креативность в интеграции IoT-данных и поведенческих триггеров.
  • Соблюдение технических ограничений (производительность, совместимость).

Образовательные результаты

  • Понимание специфики проектирования для IoT-экосистем.
  • Навыки работы с ограничениями реальной инфраструктуры.
  • Умение балансировать между этическими, техническими и пользовательскими требованиями.

Ролевая игра 4


Цель

Отработать навыки проектирования интерфейсов для высоконагруженных сценариев, работы с кросс-культурными и кризисными контекстами, интеграции геоданных и обеспечения устойчивости к стрессовым условиям.


Формат

  • Тип: Офлайн или гибрид (с симуляцией полевых условий).
  • Длительность: 1 день (7 часов с перерывами).
  • Участники: 6–8 человек в команде (роли: UX-дизайнеры, исследователи, разработчики, «пользователи» из числа других участников).
  • Инструменты: Figma, Miro, Google Earth (для работы с картами), симуляторы слабого интернета, скринридеры.

Сеттинг

Команда — агентство «AidTech Solutions», получившее задание от международной гуманитарной организации создать платформу для координации помощи в зоне военного конфликта. Платформа должна:

  • Позволять волонтерам и местным жителям сообщать о потребностях (еда, вода, медицина).
  • Интегрироваться с картами и геоданными для оптимизации маршрутов доставки.
  • Работать в условиях отсутствия интернета (через SMS-синхронизацию).
  • Быть доступной для пользователей с низкой цифровой грамотностью (включая беженцев без смартфонов).
  • Соответствовать стандартам безопасности данных (ISO 27001).

Задание

Создать интерфейс платформы (веб- и мобильная версия), который:

  1. Решает технические вызовы:
    • Поддерживает работу через SMS для пользователей без интернета.
    • Автоматически обновляет статусы заявок при восстановлении связи.
    • Оптимизирует карты для слабых устройств (Android 5+).
  2. Учитывает кризисный контекст:
    • Минимизирует когнитивную нагрузку в стрессовых ситуациях (иконки, голосовой ввод).
    • Обеспечивает анонимность для пользователей в опасных условиях.
  3. Интегрирует кросс-культурные аспекты:
    • Поддерживает 3 языка с автоматическим определением локали (например, арабский, урду, русский).
    • Учитывает культурные особенности (например, гендерные ограничения в некоторых регионах).

Этапы работы

  1. Исследование (1,5 часа):
    • Анализ пользовательских персон (пожилой беженец, волонтер с планшетом, координатор в штабе).
    • Изучение ограничений: слабый интернет, стресс, разные устройства.
  2. Мозговой штурм (1 час):
    • Генерация идей для SMS-интерфейса и голосовых подсказок.
    • Обсуждение баланса между функциональностью и простотой.
  3. Прототипирование (2,5 часа):
    • Создание интерактивного прототипа мобильного приложения и веб-интерфейса.
    • Тестирование с симуляцией слабого интернета и скринридеров.
  4. Тестирование (1,5 часа):
    • «Полевое» тестирование: участники моделируют работу в условиях стресса (например, с шумом, ограниченным временем).
    • Проверка доступности для пользователей с низкой цифровой грамотностью.
  5. Презентация (30 минут):
    • Защита концепции перед «руководством организации» (тренер/ведущий).

Критерии оценки

  • Эффективность в кризисных условиях (скорость взаимодействия, надежность).
  • Уровень доступности и инклюзивности для всех групп пользователей.
  • Креативность в интеграции SMS, геоданных и голосовых интерфейсов.
  • Соблюдение этических принципов (анонимность, безопасность).

Образовательные результаты

  • Навыки проектирования для кризисных и кросс-культурных контекстов.
  • Опыт работы с техническими ограничениями (SMS, старые устройства).
  • Понимание баланса между эмпатией и функциональностью в UX.

Интеллект-карта 1: «Поток обучения UX-дизайну для международных проектов»

Корень: UX-дизайн для международных и кросс-культурных продуктов.
Ветви:

  1. Основы UX-дизайна
    • Пользовательские исследования (интервью, опросы, этнография).
    • Создание персон и джорни-мапов.
    • Принципы юзабилити (НИЛЬСОН).
  2. Локализация и адаптация
    • Языковые особенности (направление текста, идиомы).
    • Культурные различия в визуалах и цветах.
    • Технические требования (длина текста, кодировки).
  3. Доступность
    • WCAG 2.1 (контраст, навигация, скринридеры).
    • Учет инвалидности (цветовая слепота, моторные ограничения).
  4. Юридические аспекты
    • GDPR, HIPAA, CCPA.
    • Хранение и передача данных.
  5. Интеграции и DevTools
    • Работа с API (например, календари, системы оплаты).
    • Использование DevTools для тестирования производительности.
  6. Кейс-стади: Ролевая игра №2
    • Применение знаний к проектированию медицинского приложения.

Интеллект-карта 2: «Проектирование для IoT и кризисных ситуаций»

Корень: UX для умных систем и экстренного реагирования.
Ветви:

  1. Основы IoT и реального времени
    • Работа с датчиками и API (Postman).
    • Уведомления в реальном времени.
  2. Ограничения среды
    • Оптимизация для слабого интернета.
    • Поддержка старых устройств (Android 5+).
  3. Поведенческий дизайн
    • Gamification (баллы, награды).
    • Снижение стресса через интерфейс (минималистичность, голосовые подсказки).
  4. Этические и правовые вопросы
    • Приватность (размытие лиц, анонимность).
    • Баланс между сбором данных и безопасностью.
  5. Кейс-стади: Ролевая игра №3
    • Разработка MVP-прототипа для умного города.

Интеллект-карта 3: «UX для гуманитарных и кризисных проектов»

Корень: Дизайн для экстремальных условий и гуманитарной помощи.
Ветви:

  1. Кризисный контекст
    • Стрессовые условия (ограниченное время, эмоциональное напряжение).
    • Работа с пользователями низкой цифровой грамотности.
  2. Технические ограничения
    • SMS-интерфейсы и офлайн-режим.
    • Интеграция с картами (Google Earth, OpenStreetMap).
  3. Кросс-культурная адаптация
    • Мультиязычность (автоматическое определение локали).
    • Гендерные и культурные нюансы.
  4. Безопасность данных
    • ISO 27001, шифрование.
    • Анонимность пользователей в опасных регионах.
  5. Кейс-стади: Ролевая игра №4
    • Создание платформы координации помощи.

Интеллект-карта 4: «Модульная структура обучения UX-дизайну»

Корень: Образовательная программа по UX-дизайну.
Ветви:

  1. Модуль 1: Введение в UX
    • Основы юзабилити, исследования, инструменты (Figma, Miro).
  2. Модуль 2: Продвинутые практики
    • Локализация, доступность, юридические аспекты.
  3. Модуль 3: Специализации
    • IoT и умные системы.
    • Гуманитарные и кризисные проекты.
  4. Модуль 4: Практика через ролевые игры
    • Ролевая игра №2 (медицина), №3 (умный город), №4 (гуманитарка).
  5. Модуль 5: Итоговая аттестация
    • Защита проекта, кейс-чемпионат.

Интеллект-карта 5: «Связи между модулями и ролевыми играми»

Корень: Интеграция теории и практики.
Ветви:

  1. Теория → Практика
    • Основы UX → Ролевая игра №2 (медицина).
    • Доступность → Ролевая игра №4 (гуманитарка).
  2. Специализации → Практика
    • IoT → Ролевая игра №3 (умный город).
    • Кризисный UX → Ролевая игра №4 (гуманитарка).
  3. Инструменты → Все игры
    • Figma, Miro, Postman → Прототипирование и тестирование.
  4. Этика и закон → Все проекты
    • GDPR, ISO 27001 → Безопасность данных в любой игре.

1. «Не заставляйте думать!» (Don't Make Me Think) — Стив Круг

Тип: Учебное пособие.
Описание:
Классика UX-дизайна, раскрывающая принципы интуитивного интерфейса, важность минимализма и снижения когнитивной нагрузки. Особенно полезна для ролевых игр с кризисными и мультикультурными контекстами, где простота взаимодействия критична.
Ключевые темы:

  • Юзабилити, навигация, тестирование пользователей.
  • Применение в условиях стресса (например, экстренное реагирование).

2. «Проектирование повседневных вещей» (The Design of Everyday Things) — Дональд Норман

Тип: Хрестоматия.
Описание:
Фундаментальная книга о психологии взаимодействия человека с технологиями. Объясняет, как дизайнерские решения влияют на поведение пользователей, включая кросс-культурные аспекты.
Ключевые темы:

  • Принципы дизайна (обратная связь, концептуальные модели).
  • Учёт культурных различий в интерфейсах (например, локализация медицинских приложений).

3. «Доступность в вебе» (A Web for Everyone) — Сара Хортон и Уитни Квезенбери

Тип: Практическое руководство.
Описание:
Пособие по созданию инклюзивных интерфейсов, соответствующих стандартам WCAG. Необходимо для ролевых игр, где требуется доступность для пользователей с ограниченными возможностями (например, медицинское приложение, платформа для гуманитарной помощи).
Ключевые темы:

  • Технические и эмоциональные аспекты доступности.
  • Тестирование с использованием скринридеров и других инструментов.

4. «Локализация: Создание продуктов для международных рынков» (Internationalization and Localization) — Морин Селларс

Тип: Методическое пособие.
Описание:
Углублённое руководство по адаптации продуктов для разных языков и культур. Включает примеры из практики, подходящие для ролевой игры №2 (медицинское приложение на 5 языках).
Ключевые темы:

  • Техническая локализация (кодировки, длина текста).
  • Культурные нюансы (цвета, изображения, идиомы).

5. «API-дизайн для мобильных и веб-приложений» (API Design for Mobile and Web) — Матти Заремба

Тип: Специализированный учебник.
Описание:
Книга по интеграции внешних сервисов и созданию устойчивых интерфейсов в условиях слабой связи. Рекомендуется для ролевых игр с IoT (умный город) и SMS-синхронизацией (гуманитарная помощь).
Ключевые темы:

  • Работа с API и кэширование данных.
  • Оптимизация для низкой скорости интернета.

 

  1. UX в кросс-культурных медицинских приложениях: Локализация и доступность
    — Фокус на медицине, GDPR, HIPAA и адаптации для разных культур.

  2. Дизайн интерфейсов для умных городов: IoT и кризисное управление
    — Интеграция датчиков, уведомления в реальном времени, оптимизация для слабого интернета.

  3. Инклюзивный UX: Доступность в международных проектах
    — WCAG, работа с пользователями с ограниченными возможностями и низкой цифровой грамотностью.

  4. Проектирование интерфейсов для гуманитарных миссий: SMS и офлайн-режим
    — Создание решений для беженцев и зон конфликтов, включая SMS-интеграцию.

  5. UX и локализация: Создание мультиязычных продуктов
    — Адаптация текста, иконок, цветов для 5+ языков, включая RTL-направления.

  6. Технологии экстренного реагирования: UX для кризисных ситуаций
    — Снижение стресса через интерфейс, голосовые подсказки, минималистичность.

  7. IoT и UX: Интеграция данных в реальном времени
    — Работа с API, оптимизация карт и геоданных для слабых устройств.

  8. Юридический UX: GDPR, HIPAA и международные стандарты
    — Баланс между соблюдением законов и удобством для пользователя.

  9. Оптимизация интерфейсов для слабых интернет-соединений
    — Кэширование, текстовые альтернативы, производительность на скорости 100 Кб/с.

  10. Гуманитарный UX: Дизайн для беженцев и уязвимых групп
    — Учет культурных и гендерных особенностей в условиях кризиса.

  11. UX в условиях ограниченных ресурсов: Практика и кейсы
    — Работа с Android 5+, SMS, старыми устройствами и низкой цифровой грамотностью.

  12. Мобильные интерфейсы для развивающихся стран: Простота и функциональность
    — Адаптация под местные реалии: слабый интернет, дешевые устройства.

  13. Культурно-адаптивный дизайн: От теории к практике
    — Исследование менталитета, иконографии, цветов и языковых особенностей.

  14. UX для экосистем IoT: Умные устройства и пользователи
    — Проектирование интеграции с датчиками, уведомлениями и API.

  15. Эмоциональный дизайн: Снижение стресса через интерфейс
    — Gamification, голосовые подсказки, минимизация когнитивной нагрузки.

  16. Интеграция DevTools в UX-процесс: Практический курс
    — Тестирование производительности, API, кэширования и совместимости.

  17. Геоданные и UX: Создание карто-ориентированных интерфейсов
    — Интеграция Google Earth, OpenStreetMap, оптимизация для старых устройств.

  18. SMS-интерфейсы: Дизайн для пользователей без интернета
    — Создание команд, автоматической синхронизации данных и уведомлений.

  19. Геймификация в кризисных приложениях: Мотивация и вовлечение
    — Баллы, награды, обратная связь для жителей и волонтеров.

  20. Этический UX: Приватность и безопасность в интерфейсах
    — Размытие лиц, анонимность, шифрование данных в опасных регионах.

  21. UX-тестирование в условиях стресса: Методы и подходы
    — Симуляция кризисных сценариев, работа с эмоционально напряженными пользователями.

  22. Дизайн для старых устройств: Оптимизация и совместимость
    — Адаптация под Android 5+, низкое разрешение, медленный процессор.

  23. Кросс-культурный UX-аудит: Анализ и улучшение интерфейсов
    — Проверка на соответствие культурным, языковым и техническим стандартам.

  24. Платформы координации: UX для командного взаимодействия
    — Дизайн интерфейсов для волонтеров, спасателей и координаторов.

  25. Устойчивый UX: Экологичные и социально ответственные интерфейсы
    — Энергоэффективность, минимизация ресурсов, этические практики в дизайне.

Заявка ученика, студента, слушателя
Заявка преподавателя, репетитора админу сети.
18:48
20
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.