Кроссплатформенный разработчик Flutter (Профессиональный уровень)

Курс «Кроссплатформенный разработчик Flutter (Профессиональный уровень)» предназначен для опытных разработчиков, стремящихся овладеть продвинутыми техниками создания высокопроизводительных приложений на Flutter. Вы изучите архитектурные паттерны, работу с нативными модулями, оптимизацию производительности, тестирование и деплой в реальных условиях. Наши выпускники создают масштабируемые и стабильные приложения для Android, iOS и десктоп-платформ.

Курс «Кроссплатформенный разработчик Flutter (Профессиональный уровень)» включает углублённое изучение фреймворка Flutter, ориентированное на опытных разработчиков. Программа охватывает продвинутые темы, необходимые для создания масштабируемых и высокопроизводительных приложений.

Содержание курса:
- Архитектурные паттерны в Flutter: BLoC, Provider, Riverpod, Redux
- Работа с нативными модулями через Platform Channels
- Интеграция с нативным кодом Android (Kotlin) и iOS (Swift)
- Оптимизация производительности: рендеринг, дерево виджетов, использование Isolates и WorkManager
- Асинхронность: сложные сценарии работы с Future, Stream, RxDart
- Тестирование: unit-, widget- и integration-тесты с использованием flutter_test, Mockito, Golden-тесты
- Работа с локальным хранилищем: SQLite через Moor/Drift, Hive, SharedPreferences
- Нетворкинг: REST API, GraphQL, работа с Dio, интерсепторы, сериализация данных
- Деплой: подготовка к публикации в App Store и Google Play, CI/CD с Firebase, GitHub Actions
- Использование популярных пакетов:GetX, Freezed, Retrofit, Equatable, и др.
- Локализация и адаптация под разные устройства
- Работа с анимацией: CustomPainter, Impeller, Hero-анимации

После прохождения курса выпускник должен уметь:
- Разрабатывать и архитектурно правильно структурировать кроссплатформенные приложения
- Взаимодействовать с нативным кодом и использовать платформенные возможности
- Писать тесты всех уровней для обеспечения надёжности приложения
- Оптимизировать приложения под высокую производительность
- Выполнять деплой приложений с настройкой автоматизации
- Работать с современными архитектурными подходами и инструментами
- Обрабатывать ошибки, управлять состоянием и сетевыми запросами в сложных приложениях

После прохождения курса выпускник должен знать:
- Принципы построения отказоустойчивых и тестируемых приложений
- Механизмы внутреннего устройства Flutter-движка
- Подходы к управлению состоянием и зависимости в крупных приложениях
- Особенности работы с разными платформами и их ограничениями
- Современные практики разработки и стандарты оформления кода (code style, clean code)

Формат обучения:
Практико-ориентированный курс с выполнением реальных задач, code review, проектной работой и защитой финального проекта.

Хотите узнать, насколько вам необходим этот курс и действительно ли вы разобрались в теме?
Пройдите короткий тест — он поможет определить, стоит ли углубляться в эту тему, или вы уже готовы двигаться дальше.

👉 Пройти тест

1. Что такое Flutter и какова его основная цель в разработке кроссплатформенных приложений?  
Flutter — это SDK от Google для разработки кроссплатформенных приложений на одном коде для Android, iOS, Web и Desktop. Его основная цель — предоставить разработчикам возможность создавать высокопроизводительные приложения с нативным опытом через единую codebase.

2. Какой язык программирования используется в Flutter и почему он выбран?  
В Flutter используется Dart — язык программирования, разработанный Google. Он был выбран из-за своей производительности, поддержки JIT/AOT компиляции, богатого набора библиотек и тесной интеграции с движком Skia для рендеринга UI.

3. В чём разница между StatelessWidget и StatefulWidget в Flutter?  
StatelessWidget не имеет внутреннего состояния и используется для статических виджетов. StatefulWidget же содержит изменяемое состояние (State), которое может обновлять интерфейс при изменениях данных.

4. Что такое дерево виджетов (widget tree) в Flutter и как оно работает?  
Дерево виджетов — это иерархическая структура, представляющая пользовательский интерфейс. Flutter строит дерево элементов на основе виджетов, а затем преобразует их в элементы и отображает на экране через механизм рендера.

5. Как работает механизм перерисовки виджетов в Flutter?  
Когда состояние виджета меняется, вызывается метод setState(), который помечает виджет как "грязный". Flutter планирует ребилд этого виджета в следующем кадре, минимизируя перерисовку только затронутых частей дерева.

6. Что такое BuildContext и зачем он нужен?  
BuildContext — это ссылка на текущее расположение виджета в дереве элементов. Он используется для доступа к провайдерам, маршрутизации, поиска родительских виджетов и других операций в рамках дерева.

7. Что такое Key в Flutter и когда он применяется?  
Key — это уникальный идентификатор виджета, используемый для сохранения состояния при перестроении списка или изменении позиции виджетов. Применяется, например, при использовании reorderable списков или сложных форм.

8. Объясните жизненный цикл StatefulWidget в Flutter.  
Жизненный цикл включает: createState() → initState() → didChangeDependencies() → build() → didUpdateWidget() → deactivate() → dispose(). Каждый этап позволяет выполнять логику на разных стадиях существования виджета.

9. Что такое Hot Reload и как он реализован в Flutter?  
Hot Reload — это функция, позволяющая вносить изменения в код и сразу видеть результат без перезапуска приложения. Реализуется через JIT-компиляцию и пересборку изменённых классов в изоляте.

10. Как управлять зависимостями в Flutter? Назовите популярные подходы.  
Зависимости можно управлять через Provider, Riverpod, GetIt, BLoC, Redux, MobX. Эти подходы помогают организовать поток данных и управлять состоянием вне контекста виджетов.

11. Что такое Provider и как он используется в Flutter?  
Provider — это пакет, предоставляющий простой способ управления состоянием и зависимостями в приложении. Он позволяет использовать ChangeNotifier, Consumer и другие механизмы для передачи данных между виджетами.

12. Как работает ChangeNotifier в Flutter?  
ChangeNotifier — это класс из Flutter, реализующий паттерн Observer. При вызове notifyListeners() все подписчики получают уведомление об изменении данных, что позволяет им обновить UI.

13. Что такое Future и как он используется в асинхронном программировании Flutter?  
Future представляет собой одиночное значение или ошибку, которые будут получены в будущем. Используется для выполнения асинхронных операций, таких как HTTP-запросы или чтение файлов.

14. Что такое Stream и чем он отличается от Future?  
Stream — это последовательность асинхронных событий. В отличие от Future, который возвращает одно значение, Stream может отправлять несколько значений со временем, например, данные с датчика или сокета.

15. Как использовать async/await в Flutter?  
Async/await позволяет писать асинхронный код синхронно. Метод помечается как async, а await используется для ожидания завершения Future без блокировки главного потока.

16. Что такое Isolates и зачем они нужны в Flutter?  
Isolates — это механизм параллелизма в Dart, позволяющий выполнять тяжёлые вычисления в отдельных потоках без блокировки UI. Они не разделяют память, поэтому общение происходит через порты (SendPort / ReceivePort).

17. Как работать с изолятами в Flutter?  
Создание изолятов осуществляется через spawnUri или Isolate.spawn. Для обмена данными используются SendPort и ReceivePort. Изоляты полезны для обработки изображений, аналитики, фоновых задач.

18. Что такое Navigator и как он используется для навигации в Flutter?  
Navigator — это виджет, управляющий стеком маршрутов (Route). Через него можно переходить между экранами, передавать параметры, возвращаться назад и управлять историей навигации.

19. Что такое RouteSettings и как он используется?  
RouteSettings содержит информацию о маршруте, такую как имя (name) и параметры (arguments). Используется для навигации по именованным маршрутам и передачи данных между экранами.

20. Как передавать данные между экранами в Flutter?  
Данные можно передавать через аргументы при вызове push(), либо через глобальное состояние (например, Provider, Riverpod, BLoC). Также возможна передача данных обратно через pop().

21. Что такое Hero-анимация и как она реализуется в Flutter?  
Hero-анимация обеспечивает плавный переход между двумя виджетами на разных экранах. Реализуется через виджет Hero с одинаковым tag на обоих экранах.

22. Как работать с анимациями в Flutter?  
Анимации создаются через AnimationController, Tween и Animation. Для сложных анимаций можно использовать CustomPainter или готовые пакеты, такие как Rive, Lottie.

23. Что такое CustomPainter и как он используется?  
CustomPainter — это абстрактный класс, позволяющий рисовать произвольные фигуры и эффекты на Canvas. Используется для создания кастомных виджетов и анимаций.

24. Как оптимизировать производительность Flutter-приложений?  
Оптимизация включает: использование const конструкторов, минимизацию rebuild-дерева, применение ListView.builder, использование изолятов, предварительную загрузку данных и правильную работу с изображениями.

25. Что такое const и final в Dart и в чём их разница?  
const — это compile-time константа, значение которой известно на этапе компиляции. final — переменная, которая устанавливается один раз во время выполнения, но после этого не изменяется.

26. Как работать с JSON в Flutter?  
JSON сериализуется через jsonDecode/jsonEncode или с помощью автоматической генерации кода через пакеты, такие как json_serializable, freezed, retrofit.

27. Что такое json_serializable и как он используется?  
json_serializable — это пакет, автоматически генерирующий код для сериализации/десериализации JSON. Требует аннотаций @JsonSerializable() и запуска билд-раннера.

28. Что такое Freezed и зачем он нужен?  
Freezed — это пакет для создания неизменяемых (immutable) классов с поддержкой copyWith, union и sealed-классов. Упрощает работу с моделью данных и состоянием.

29. Как работать с REST API в Flutter?  
REST API вызывается через http-пакет или Dio. Для запросов используются GET, POST, PUT, DELETE. Ответы парсятся через jsonDecode или сгенерированные модели.

30. Что такое Dio и какие преимущества он даёт?  
Dio — мощная HTTP-библиотека для Flutter, поддерживающая interceptors, FormData, типизированные ответы, retry, cookie-менеджмент и другие расширенные возможности.

31. Что такое Interceptor в Dio и как его использовать?  
Interceptor — это хук, позволяющий перехватывать запросы и ответы. Может использоваться для добавления заголовков, логгирования, обработки ошибок, авторизации.

32. Как работать с SQLite в Flutter?  
SQLite используется через пакеты, такие как Moor (Drift) или sqflite. Предоставляет локальное хранилище данных с поддержкой SQL-запросов и транзакций.

33. Что такое Hive и в чём его преимущества?  
Hive — это легковесная NoSQL БД для Flutter. Она не требует нативных зависимостей, работает быстро и удобна для хранения простых данных, таких как настройки или кэш.

34. Как тестировать Flutter-приложения?  
Тестирование включает unit-тесты (dart:test), widget-тесты (flutter_test) и integration-тесты (integration_test). Для мокинга используют Mockito или Mocktail.

35. Что такое Golden-тесты в Flutter и как они работают?  
Golden-тесты проверяют визуальное представление виджета, сравнивая его скриншот с эталонным изображением. Используются для контроля UI-регрессий.

36. Как использовать Firebase в Flutter-приложениях?  
Firebase интегрируется через официальные пакеты (firebase_core, firebase_auth, cloud_firestore и др.). Позволяет реализовать аутентификацию, облачные базы данных, облачные функции и аналитику.

37. Что такое CI/CD и как его настроить для Flutter-проекта?  
CI/CD — это процесс автоматизации сборки, тестирования и деплоя. Настройка возможна через GitHub Actions, GitLab CI, Bitrise, Codemagic или Firebase App Distribution.

38. Как подготовить приложение к публикации в App Store и Google Play?  
Необходимо: оптимизировать иконки и сплэш-экраны, подписать APK/iPA, собрать релизную версию flutter build, написать описание, подготовить скриншоты и пройти модерацию.

39. Что такое Platform Channels и как они используются?  
Platform Channels позволяют взаимодействовать с нативным кодом Android (Kotlin) и iOS (Swift) через метод-каналы. Используются для вызова платформенных функций.

40. Как использовать Kotlin и Swift с Flutter?  
Через Platform Channels можно вызывать методы на нативе. Например, вызвать камеру или сенсор устройства, получить доступ к системным функциям, не реализованным в Flutter.

41. Что такое FFI и как он используется в Flutter?  
FFI (Foreign Function Interface) позволяет Dart вызывать C-функции напрямую. Используется для работы с нативными библиотеками, особенно на desktop-платформах.

42. Как адаптировать приложение под разные размеры экрана?  
Используются MediaQuery, LayoutBuilder, AspectRatio, Flexible, Expanded и responsive-подходы. Также можно использовать пакеты, такие как flutter_screenutil.

43. Что такое MediaQuery и как он используется?  
MediaQuery предоставляет информацию о размерах экрана, ориентации, плотности пикселей и других параметрах устройства. Используется для адаптивного дизайна.

44. Как реализовать темную тему в Flutter?  
Темная тема реализуется через ThemeData.dark(), MaterialApp.theme и ToggleTheme. Состояние темы можно сохранять в SharedPreferences или через провайдеры.

45. Что такое Theme и как им управлять в Flutter?  
Theme — это стиль приложения, заданный через ThemeData. Управление осуществляется через MaterialApp.theme и Provider/Riverpod для динамического изменения.

46. Что такое Localizations и как он используется в Flutter?  
Localizations — это система локализации приложения. Поддерживает многоязычность через делегаты и ARB-файлы, интегрирована с intl-пакетом.

47. Как использовать пакет GetX в Flutter?  
GetX — это лёгкий фреймворк для управления состоянием, маршрутизации и локализации. Используется через Get.put(), Get.find(), Get.to(), GetxController и Bindings.

48. В чём разница между GetX и Provider?  
GetX предлагает больше возможностей (маршрутизация, зависимость, локализация), но более специфичен. Provider — более стандартный и рекомендуемый способ управления состоянием в Flutter.

49. Что такое Impeller и как он влияет на производительность Flutter?  
Impeller — это новый движок рендеринга Flutter, заменяющий Skia. Он использует Metal на iOS и Vulkan/DirectX на других платформах, что повышает производительность и стабильность анимаций.

50. Как работать с изображениями в Flutter?  
Изображения загружаются через Image.asset, Image.network, Image.file. Для оптимизации используют кэширование (cached_network_image), масштабирование и placeholder.

51. Что такое Hero-анимация и как её реализовать?  
Hero-анимация реализуется через виджет Hero с одинаковым tag на двух экранах. При переходе между экранами виджет плавно перемещается.

52. Как реализовать pull-to-refresh в списке?  
Pull-to-refresh реализуется через виджет RefreshIndicator, который оборачивает ScrollView или ListView. При свайпе вниз вызывается callback для обновления данных.

53. Что такое ScrollController и как он используется?  
ScrollController управляет прокруткой ListView, SingleChildScrollView и других скроллимых виджетов. Позволяет программно управлять положением скролла и отслеживать события.

54. Как реализовать lazy-loading в списке?  
Lazy-loading реализуется через ListView.builder и отслеживание достижения конца списка. При прокрутке загружаются дополнительные элементы.

55. Что такое Sliver и как он используется?  
Sliver — это группа виджетов для реализации кастомных scroll-эффектов, таких как collapsing AppBar, sticky headers и другие. Чаще всего используется внутри CustomScrollView.

56. Как использовать RxDart в Flutter?  
RxDart расширяет возможности Stream через Subject, Observable и операторы реактивного программирования. Полезен для обработки потоков событий, debounce, throttle и т. д.

57. Что такое Bloc и как он используется в Flutter?  
BLoC (Business Logic Component) — это архитектурный паттерн, отделяющий бизнес-логику от UI. Реализуется через StreamController и StreamBuilder для управления состоянием.

58. Что такое Cubit и чем он отличается от BLoC?  
Cubit — это упрощённая версия BLoC от пакета bloc. Вместо StreamController он использует emit() для изменения состояния, что делает его проще и быстрее в использовании.

59. Как использовать пакет Equatable в Flutter?  
Equatable упрощает сравнение объектов по содержимому, а не по ссылке. Полезен при работе с BLoC/Cubit, чтобы избежать лишних rebuild-ов при одинаковых состояниях.

60. Что такое Retrofit и как он используется в Flutter?  
Retrofit — это пакет, генерирующий клиенты для REST API на основе аннотаций. Упрощает работу с сетевыми запросами, аналогичен Retrofit из Android.

61. Как использовать WorkManager в Flutter?  
WorkManager — это библиотека для выполнения фоновых задач даже при закрытом приложении. Используется через пакет workmanager, позволяет планировать периодические задачи.

62. Что такое Notification в Flutter и как его реализовать?  
Уведомления реализуются через flutter_local_notifications. Поддерживают показ уведомлений в трее, действия, каналы, повторы и т. д.

63. Как реализовать deep linking в Flutter?  
Deep linking настраивается через AndroidManifest.xml и Info.plist. В Flutter используется package uri_launcher и onGenerateRoute для обработки ссылок.

64. Что такое InheritedWidget и как он работает?  
InheritedWidget — это базовый механизм для передачи данных вниз по дереву виджетов. Используется внутри Provider и других state management решений.

65. Как использовать GetIt для управления зависимостями?  
GetIt — это сервис-локатор, позволяющий регистрировать и получать зависимости через GetIt.I.get(). Часто используется вместе с BLoC или Repository Pattern.

66. Что такое Dependency Injection и как её реализовать в Flutter?  
DI — это принцип внедрения зависимостей. Реализуется через конструкторы, GetIt, Provider, или factory-методы. Позволяет тестировать и модульно разрабатывать приложения.

67. Что такое Repository Pattern и как он используется?  
Repository Pattern абстрагирует источник данных (API, БД, кэш). Используется для отделения UI от слоя данных и унификации источников информации.

68. Как использовать Shared Preferences в Flutter?  
SharedPreferences — это простое key-value хранилище. Используется для хранения маленьких данных, таких как настройки или токены.

69. Что такое Hive Box и как с ней работать?  
Box — это контейнер для хранения данных в Hive. Создаётся через Hive.openBox(), запись и чтение выполняется через box.put() и box.get().

70. Как использовать Flutter Secure Storage для безопасного хранения данных?  
Flutter Secure Storage — это плагин для безопасного хранения секретных данных (токены, пароли) с использованием Keystore (Android) и Keychain (iOS).

71. Что такое Platform-specific code и как его использовать?  
Platform-specific code — это нативный код, используемый через Platform Channels или методы platform-aware. Позволяет использовать платформенные особенности.

72. Как использовать пакет path_provider для работы с файловой системой?  
path_provider предоставляет пути к директориям приложения (документы, кэш, временные файлы). Используется для чтения/записи файлов.

73. Что такое dart:ffi и как его использовать в Flutter?  
dart:ffi — это библиотека для вызова C-функций из Dart. Используется для низкоуровневого взаимодействия с нативными библиотеками, особенно на desktop.

74. Как использовать пакет flutter_lints для соблюдения стандартов кодирования?  
flutter_lints — это набор общепринятых правил для анализа кода. Интегрируется через pubspec.yaml и анализируется через IDE или команду flutter analyze.

75. Что такое Effective Dart и какие правила он предлагает?  
Effective Dart — это официальный стиль-гайд от Dart. Охватывает правила оформления кода, именования, документации и организации проекта.

1. Какой язык программирования используется в Flutter?  
a) Java  
b) Kotlin  
c) Dart  
d) Swift  
Правильный ответ: c) Dart

2. Какой из следующих виджетов не имеет внутреннего состояния?  
a) StatefulWidget  
b) StatefulInheritedWidget  
c) StatelessWidget  
d) StateInheritedWidget  
Правильный ответ: c) StatelessWidget

3. Какой метод вызывается при создании объекта State в StatefulWidget?  
a) build()  
b) didUpdateWidget()  
c) initState()  
d) dispose()  
Правильный ответ: c) initState()

4. Какой виджет позволяет отслеживать изменения и уведомлять подписчиков о них?  
a) StatelessWidget  
b) ChangeNotifier  
c) InheritedWidget  
d) StatelessWidgetProvider  
Правильный ответ: b) ChangeNotifier

5. Что такое Hot Reload в Flutter?  
a) Полная перезагрузка приложения  
b) Обновление UI без потери состояния  
c) Перезапуск эмулятора  
d) Сброс кэша приложения  
Правильный ответ: b) Обновление UI без потери состояния

6. Какой пакет чаще всего используется для управления зависимостями в Flutter?  
a) flutter_bloc  
b) provider  
c) http  
d) sqflite  
Правильный ответ: b) provider

7. Какой класс используется для асинхронного получения нескольких значений во времени?  
a) Future  
b) Stream  
c) Timer  
d) Isolate  
Правильный ответ: b) Stream

8. Какой метод вызывается при изменении конфигурации виджета после построения?  
a) build()  
b) initState()  
c) didChangeDependencies()  
d) dispose()  
Правильный ответ: c) didChangeDependencies()

9. Какой элемент представляет собой дерево элементов в Flutter?  
a) Widget Tree  
b) Element Tree  
c) Render Tree  
d) Layout Tree  
Правильный ответ: b) Element Tree

10. Какой виджет используется для создания Hero-анимации?  
a) AnimatedContainer  
b) Hero  
c) FadeTransition  
d) SlideTransition  
Правильный ответ: b) Hero

11. Какой метод вызывается при завершении работы с виджетом и освобождении ресурсов?  
a) deactivate()  
b) initState()  
c) dispose()  
d) build()  
Правильный ответ: c) dispose()

12. Какой из следующих типов маршрутов поддерживает передачу параметров через имя?  
a) MaterialPageRoute  
b) CupertinoPageRoute  
c) NamedRoute  
d) ModalRoute  
Правильный ответ: c) NamedRoute

13. Какой из следующих пакетов используется для локализации приложений в Flutter?  
a) flutter_localizations  
b) flutter_intl  
c) localization  
d) flutter_translate  
Правильный ответ: a) flutter_localizations

14. Какой виджет используется для отображения списка, который строит элементы по мере прокрутки?  
a) ListView  
b) ListView.builder  
c) Column  
d) GridView  
Правильный ответ: b) ListView.builder

15. Какой класс предоставляет доступ к информации об устройстве (например, размер экрана)?  
a) BuildContext  
b) MediaQuery  
c) Theme  
d) Navigator  
Правильный ответ: b) MediaQuery

16. Какой пакет используется для работы с локальной базой данных SQLite в Flutter?  
a) hive  
b) shared_preferences  
c) moor (drift)  
d) flutter_secure_storage  
Правильный ответ: c) moor (drift)

17. Какой виджет позволяет задать фиксированное значение ключа для сохранения состояния при перестроении?  
a) Key  
b) UniqueKey  
c) GlobalKey  
d) ValueKey  
Правильный ответ: d) ValueKey

18. Какой из следующих пакетов позволяет выполнять фоновые задачи в Flutter?  
a) workmanager  
b) dio  
c) flutter_bloc  
d) path_provider  
Правильный ответ: a) workmanager

19. Какой из следующих виджетов используется для создания пользовательского интерфейса с помощью Canvas?  
a) CustomPainter  
b) CustomScrollView  
c) CustomLayout  
d) CustomBoxPainter  
Правильный ответ: a) CustomPainter

20. Какой виджет используется для реализации Material Design темы?  
a) CupertinoApp  
b) MaterialApp  
c) WidgetsApp  
d) Scaffold  
Правильный ответ: b) MaterialApp

21. Какой из следующих классов используется для работы с нативным кодом через Platform Channels?  
a) MethodChannel  
b) EventChannel  
c) BasicMessageChannel  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

22. Какой виджет используется для отображения модального диалогового окна?  
a) showModalBottomSheet()  
b) showDatePicker()  
c) showDialog()  
d) showCupertinoDialog()  
Правильный ответ: c) showDialog()

23. Какой из следующих пакетов используется для сериализации и десериализации JSON?  
a) json_serializable  
b) intl  
c) retrofit  
d) equatable  
Правильный ответ: a) json_serializable

24. Какой из следующих пакетов используется для тестирования Flutter-приложений?  
a) mockito  
b) flutter_test  
c) test  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

25. Какой виджет используется для создания адаптивных сеток?  
a) Row  
b) Column  
c) GridView  
d) Wrap  
Правильный ответ: c) GridView

26. Какой из следующих пакетов используется для работы с REST API?  
a) dio  
b) hive  
c) provider  
d) flutter_bloc  
Правильный ответ: a) dio

27. Какой из следующих классов используется для управления состоянием через провайдеры?  
a) Provider  
b) Bloc  
c) Cubit  
d) GetX  
Правильный ответ: a) Provider

28. Какой виджет используется для отображения контента только один раз при первом доступе?  
a) LazyBox  
b) FutureBuilder  
c) StreamBuilder  
d) Placeholder  
Правильный ответ: b) FutureBuilder

29. Какой из следующих пакетов используется для кэширования изображений?  
a) cached_network_image  
b) image_picker  
c) photo_view  
d) flutter_svg  
Правильный ответ: a) cached_network_image

30. Какой из следующих пакетов используется для реализации CI/CD в Flutter?  
a) Firebase  
b) GitHub Actions  
c) Bitrise  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

31. Какой виджет используется для отображения всплывающего меню?  
a) DropdownButton  
b) PopupMenuButton  
c) MenuBar  
d) ButtonGroup  
Правильный ответ: b) PopupMenuButton

32. Какой из следующих классов используется для создания анимаций?  
a) AnimationController  
b) Tween  
c) CurvedAnimation  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

33. Какой из следующих пакетов используется для хранения простых данных в виде key-value?  
a) hive  
b) shared_preferences  
c) flutter_secure_storage  
d) sqflite  
Правильный ответ: b) shared_preferences

34. Какой из следующих механизмов используется для параллелизма в Dart?  
a) Thread  
b) Worker  
c) Isolate  
d) Process  
Правильный ответ: c) Isolate

35. Какой виджет используется для отображения текста с возможностью форматирования?  
a) Text  
b) RichText  
c) TextField  
d) EditableText  
Правильный ответ: b) RichText

36. Какой из следующих пакетов используется для работы с GraphQL в Flutter?  
a) graphql_flutter  
b) dio  
c) retrofit  
d) bloc  
Правильный ответ: a) graphql_flutter

37. Какой из следующих пакетов используется для управления маршрутизацией и зависимостями?  
a) GetX  
b) Provider  
c) Riverpod  
d) Bloc  
Правильный ответ: a) GetX

38. Какой из следующих пакетов используется для генерации кода на основе аннотаций?  
a) build_runner  
b) freezed  
c) json_serializable  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

39. Какой из следующих пакетов используется для создания immutable классов?  
a) freezed  
b) equatable  
c) json_serializable  
d) retrofit  
Правильный ответ: a) freezed

40. Какой из следующих пакетов используется для автоматического сравнения объектов?  
a) equatable  
b) freezed  
c) json_serializable  
d) retrofit  
Правильный ответ: a) equatable

41. Какой из следующих пакетов используется для создания HTTP-клиентов на основе аннотаций?  
a) retrofit  
b) dio  
c) http  
d) graphql_flutter  
Правильный ответ: a) retrofit

42. Какой из следующих пакетов используется для отложенного выполнения задач?  
a) workmanager  
b) isolate  
c) timer  
d) async  
Правильный ответ: a) workmanager

43. Какой из следующих пакетов используется для показа уведомлений в трее устройства?  
a) flutter_local_notifications  
b) notification  
c) local_notification  
d) system_notification  
Правильный ответ: a) flutter_local_notifications

44. Какой из следующих пакетов используется для безопасного хранения данных?  
a) flutter_secure_storage  
b) shared_preferences  
c) hive  
d) secure_box  
Правильный ответ: a) flutter_secure_storage

45. Какой из следующих пакетов используется для работы с файловой системой?  
a) path_provider  
b) file_manager  
c) directory  
d) io  
Правильный ответ: a) path_provider

46. Какой из следующих пакетов используется для анализа качества кода?  
a) flutter_lints  
b) lint  
c) code_checker  
d) analyzer  
Правильный ответ: a) flutter_lints

47. Какой из следующих пакетов используется для реализации темной/светлой темы?  
a) theme_mode_handler  
b) dynamic_theme  
c) flutter_theme  
d) get_storage  
Правильный ответ: a) theme_mode_handler

48. Какой из следующих пакетов используется для работы с SVG-изображениями?  
a) flutter_svg  
b) svg_renderer  
c) vector_graphics  
d) image_svg  
Правильный ответ: a) flutter_svg

49. Какой из следующих пакетов используется для реализации pull-to-refresh?  
a) RefreshIndicator  
b) PullToRefresh  
c) SmartRefreshLayout  
d) SwipeRefreshLayout  
Правильный ответ: a) RefreshIndicator

50. Какой из следующих пакетов используется для управления состоянием через реактивные потоки?  
a) RxDart  
b) ReactiveX  
c) Stream  
d) BehaviorSubject  
Правильный ответ: a) RxDart

51. Какой из следующих пакетов используется для реализации бизнес-логики в приложении?  
a) BLoC  
b) MVC  
c) MVP  
d) MVVM  
Правильный ответ: a) BLoC

52. Какой из следующих пакетов используется для реализации сложных маршрутов?  
a) go_router  
b) navigator  
c) route_management  
d) page_router  
Правильный ответ: a) go_router

53. Какой из следующих пакетов используется для реализации анимаций?  
a) lottie  
b) rive  
c) flare_flutter  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

54. Какой из следующих пакетов используется для работы с картами?  
a) google_maps_flutter  
b) mapbox_gl  
c) flutter_map  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

55. Какой из следующих пакетов используется для работы с камерой?  
a) camera  
b) image_picker  
c) photo_view  
d) gallery_saver  
Правильный ответ: a) camera

56. Какой из следующих пакетов используется для выбора изображений из галереи?  
a) image_picker  
b) camera  
c) photo_view  
d) gallery_saver  
Правильный ответ: a) image_picker

57. Какой из следующих пакетов используется для работы с Bluetooth?  
a) flutter_blue_plus  
b) bluetooth_connector  
c) ble_scanner  
d) bluetooth_service  
Правильный ответ: a) flutter_blue_plus

58. Какой из следующих пакетов используется для работы с NFC?  
a) nfc_in_flutter  
b) flutter_nfc_reader  
c) nfc_manager  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

59. Какой из следующих пакетов используется для реализации deep linking?  
a) uni_links  
b) app_links  
c) deep_linking  
d) link_launcher  
Правильный ответ: a) uni_links

60. Какой из следующих пакетов используется для открытия ссылок в браузере?  
a) url_launcher  
b) launch_url  
c) open_url  
d) browser_open  
Правильный ответ: a) url_launcher

61. Какой из следующих пакетов используется для работы с акселерометром?  
a) sensors_plus  
b) accelerometer  
c) gyroscope  
d) motion_sensor  
Правильный ответ: a) sensors_plus

62. Какой из следующих пакетов используется для работы с геолокацией?  
a) geolocation  
b) location  
c) geocoding  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

63. Какой из следующих пакетов используется для работы с видео?  
a) video_player  
b) better_player  
c) chewie  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

64. Какой из следующих пакетов используется для работы с аудио?  
a) just_audio  
b) audio_players  
c) flutter_sound  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

65. Какой из следующих пакетов используется для работы с PDF?  
a) pdf  
b) printing  
c) pdf_viewer  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

66. Какой из следующих пакетов используется для работы с ZIP-архивами?  
a) archive  
b) zip_utils  
c) flutter_archive  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

67. Какой из следующих пакетов используется для работы с QR-кодами?  
a) qr_code_scanner  
b) qrcode  
c) qr_flutter  
d) Все вышеперечисленные  
Правильный ответ: d) Все вышеперечисленные

68. Какой из следующих пакетов используется для реализации шаблонов проектирования?  
a) design_patterns  
b) pattern_manager  
c) flutter_patterns  
d) architecture_patterns  
Правильный ответ: a) design_patterns

69. Какой из следующих пакетов используется для работы с датчиками устройства?  
a) sensors_plus  
b) device_info_plus  
c) flutter_sensors  
d) sensor_manager  
Правильный ответ: a) sensors_plus

70. Какой из следующих пакетов используется для работы с облачными функциями Firebase?  
a) cloud_functions  
b) firebase_functions  
c) functions  
d) firebase_cloud_functions  
Правильный ответ: a) cloud_functions

71. Какой из следующих пакетов используется для работы с облачными сообщениями Firebase?  
a) firebase_messaging  
b) cloud_messaging  
c) push_notifications  
d) messaging  
Правильный ответ: a) firebase_messaging

72. Какой из следующих пакетов используется для работы с облачной базой данных Firebase?  
a) cloud_firestore  
b) firebase_database  
c) firestore  
d) real_time_database  
Правильный ответ: a) cloud_firestore

73. Какой из следующих пакетов используется для работы с аутентификацией Firebase?  
a) firebase_auth  
b) auth  
c) authentication  
d) user_auth  
Правильный ответ: a) firebase_auth

74. Какой из следующих пакетов используется для работы с хранилищем Firebase?  
a) firebase_storage  
b) storage  
c) cloud_storage  
d) file_storage  
Правильный ответ: a) firebase_storage

75. Какой из следующих пакетов используется для работы с аналитикой Firebase?  
a) firebase_analytics  
b) analytics  
c) tracking  
d) usage_metrics  
Правильный ответ: a) firebase_analytics

Билет №1  

Теоретическая часть:  
1. Объясните, как работает механизм Hot Reload в Flutter и какие ограничения у него есть.  
2. Опишите жизненный цикл StatefulWidget и этапы его инициализации.

Ответ:

1. Как работает механизм Hot Reload в Flutter и какие ограничения у него есть?  
Hot Reload обновляет только изменённые части кода Dart без перезапуска приложения, сохраняя текущее состояние. Работает через JIT-компиляцию и инъекцию нового кода.  

Ограничения:  
- Не поддерживает изменения в main() и конструкторах виджетов  
- Не обрабатывает добавление/удаление полей в классах  
- Может некорректно работать с нативным кодом и сложными асинхронными операциями  

2. Опишите жизненный цикл StatefulWidget и этапы его инициализации. 
Жизненный цикл StatefulWidget состоит из следующих ключевых этапов:  
- createState() — создание объекта состояния  
- initState() — инициализация (один раз)  
- didChangeDependencies() — после initState, при изменении зависимостей  
- build() — построение UI  
- didUpdateWidget() — при обновлении параметров виджета  
- deactivate() — временно удаляется из дерева  
- dispose() — освобождение ресурсов перед уничтожением

Практическая часть:  
Реализуйте BLoC для управления состоянием, который принимает событие IncrementEvent и увеличивает состояние counter.

Ответ:  

import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';

class CounterEvent {}

class IncrementEvent extends CounterEvent {}

class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
  CounterBloc() : super(0) {
    on<IncrementEvent>((event, emit) => emit(state + 1));
  }
}

 

Билет №2

Теоретическая часть:  
1. Что такое GlobalKey и в каких случаях он используется?  
2. Какие основные отличия между StatelessWidget и StatefulWidget?

Ответ:

1. Что такое GlobalKey и в каких случаях он используется?  
GlobalKey — это уникальный идентификатор виджета, который позволяет обращаться к его состоянию или элементу из любого места в приложении.  

Используется в случаях:  
- Сохранение состояния при изменении дерева виджетов  
- Анимации между экранами (например, Hero-анимация)  
- Получение контекста или данных о конкретном виджете  
- Управление формами через FormState 

2. Какие основные отличия между StatelessWidget и StatefulWidget? 
- StatelessWidget — статичен, не имеет внутреннего состояния, обновляется только при изменении параметров.  
- StatefulWidget — динамичен, имеет объект `State`, который может меняться и вызывать перерисовку UI через setState().  
- StatelessWidget проще и быстрее в работе, StatefulWidget нужен при необходимости изменения интерфейса в реальном времени.

Практическая часть:  
Создайте FutureBuilder, который отображает данные с API https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1 с использованием модели Post.

Ответ:  

class Post {
  final int id;
  final String title;

  Post({required this.id, required this.title});

  factory Post.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
    return Post(
      id: json['id'],
      title: json['title'],
    );
  }
}

Future<Post> fetchPost() async {
  final response = await http.get(Uri.parse('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1')); 
  if (response.statusCode == 200) {
    return Post.fromJson(jsonDecode(response.body));
  } else {
    throw Exception('Failed to load post');
  }
}

Widget build(BuildContext context) {
  return FutureBuilder<Post>(
    future: fetchPost(),
    builder: (context, snapshot) {
      if (snapshot.hasData) {
        return Text(snapshot.data!.title);
      } else if (snapshot.hasError) {
        return Text("${snapshot.error}");
      }
      return Center(child: CircularProgressIndicator());
    },
  );
}

 

Билет №3

Теоретическая часть:  
1. Что такое Isolate и зачем он нужен в Dart?  
2. Объясните разницу между const и final в Dart.

Ответ:

1. Что такое Isolate и зачем он нужен в Dart?
Isolate — это механизм параллелизма в Dart, позволяющий выполнять код в отдельном потоке без общей памяти. Каждый isolate имеет собственную кучу и стек, что исключает проблему гонки данных.  

Используется для:  
- Выполнения тяжёлых вычислений без блокировки главного потока  
- Обработки изображений, шифрования, аналитики  
- Работы с фоновыми задачами через spawn и передачи данных через порты  

2. Объясните разницу между const и final в Dart.  
const — это compile-time константа, значение которой известно на этапе компиляции и не может измениться. Используется для неизменных значений и создания неизменных (immutable) объектов.  

final — переменная, которая устанавливается один раз при выполнении программы, но после этого не может быть изменена. Подходит для значений, которые определяются динамически при запуске.  

Основное отличие:  
const — фиксировано на этапе компиляции, final — устанавливается один раз при выполнении.

Практическая часть:  
Реализуйте метод для получения данных из SharedPreferences и сохраните значение "user_token".

Ответ:  

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

Future<void> saveToken(String token) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  await prefs.setString('user_token', token);
}

Future<String?> getToken() async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  return prefs.getString('user_token');
}

 

Билет №4

Теоретическая часть:  
1. Как работают Platform Channels в Flutter и когда они применяются?  
2. Что такое ScrollController и как он может быть использован?

Ответ:

1. Как работают Platform Channels в Flutter и когда они применяются?
Platform Channels — это механизм взаимодействия между Dart-кодом Flutter и нативным кодом (Kotlin/Swift). Он позволяет вызывать методы на Android и iOS из Dart и получать обратные результаты.  

Работает через три типа каналов:  
- MethodChannel — для вызова нативных методов и получения результата  
- EventChannel — для потоковой передачи событий из натива в Dart  
- BasicMessageChannel — для обмена простыми сообщениями  

Применяется, когда:  
- Нужно использовать нативные библиотеки или API, недоступные в Flutter  
- Требуется высокая производительность или доступ к платформенным функциям (например, считывание отпечатков пальцев)  
- Используются сторонние SDK, написанные на Kotlin или Swift  

2. Что такое ScrollController и как он может быть использован?  
ScrollController — это класс, позволяющий управлять прокруткой scrollable виджетов, таких как ListView, GridView, SingleChildScrollView.  

Используется для:  
- Программного скролла к определённой позиции (animateTo, jumpTo)  
- Отслеживания текущей позиции прокрутки  
- Определения достижения конца списка (для реализации lazy loading)  
- Синхронизации нескольких scrollable элементов  

Может быть подключён к виджету через свойство controller. Также позволяет подписываться на изменения позиции прокрутки через addListener().

Практическая часть:  
Создайте ListView.builder с lazy-loading, который загружает следующую порцию данных при достижении конца списка.

Ответ:  

ScrollController _scrollController = ScrollController();
List<int> items = List.generate(20, (i) => i);
bool isLoading = false;

void _loadMore() async {
  if (_scrollController.position.pixels == _scrollController.position.maxScrollExtent && !isLoading) {
    setState(() {
      isLoading = true;
    });
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    setState(() {
      items.addAll(List.generate(10, (i) => items.length + i));
      isLoading = false;
    });
  }
}

@override
void initState() {
  super.initState();
  _scrollController.addListener(_loadMore);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return ListView.builder(
    controller: _scrollController,
    itemCount: items.length,
    itemBuilder: (context, index) {
      return ListTile(title: Text("Item ${items[index]}"));
    },
  );
}

 

Билет №5

Теоретическая часть:  
1. Что такое Hero-анимация и как она реализуется в Flutter?  
2. В чём разница между MaterialPageRoute и CupertinoPageRoute?

Ответ:

1. Что такое Hero-анимация и как она реализуется в Flutter? 
Hero-анимация — это плавный переход между двумя экранами, при котором общий элемент (например, изображение или карточка) анимированно перемещается от одного экрана к другому.

Реализуется с помощью виджета Hero, который оборачивает элемент на обоих экранах и использует одинаковое значение параметра tag. При навигации между экранами Flutter автоматически создаёт анимацию перехода этого элемента.

Пример:

// На первом экране
Hero(tag: 'item001', child: Image.asset('image.png'));

// На втором экране
Hero(tag: 'item001', child: Image.asset('image.png'));

Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()));

2. В чём разница между MaterialPageRoute и CupertinoPageRoute?
MaterialPageRoute и CupertinoPageRoute — это классы для навигации между экранами, но они отличаются по стилю и анимации перехода:

- MaterialPageRoute — использует Material Design стиль и анимацию перехода, характерную для Android.
- CupertinoPageRoute — использует стиль и анимацию, присущую iOS (смахивание для возврата, правый скос).

Выбор зависит от целевой платформы и желаемого UX:  
- Для Android-подобного поведения — MaterialPageRoute  
- Для iOS-подобного поведения — CupertinoPageRoute

Практическая часть:  
Создайте простое приложение с двумя экранами, где на первом экране находится изображение, и при переходе оно плавно анимируется на второй экран через Hero.

Ответ:  

// Screen 1
Hero(
  tag: 'imageHero',
  child: Image.network('https://example.com/image.jpg'), 
);

// Screen 2
Hero(
  tag: 'imageHero',
  child: Image.network('https://example.com/image.jpg'), 
);

Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()));

 

Билет №6

Теоретическая часть:  
1. Что такое BuildContext и почему он важен в Flutter?  
2. Как использовать Key в виджетах и зачем это нужно?

Ответ:

1. Что такое BuildContext и почему он важен в Flutter?
BuildContext — это ссылка на текущее расположение виджета в дереве элементов. Он передается в метод build и используется для доступа к другим виджетам, провайдерам, темам, навигации и другим данным из дерева.

Важные случаи использования:
- Получение данных через Provider.of<T>(context)
- Навигация с помощью Navigator.of(context)
- Доступ к теме приложения через Theme.of(context)
- Поиск родительских или дочерних виджетов

BuildContext жизненно важен для взаимодействия с окружением виджета и получения информации о его положении в приложении.

2. Как использовать Key в виджетах и зачем это нужно?  
Key — это уникальный идентификатор виджета, который помогает Flutter определить, какой именно виджет изменился при ребилде дерева.

Используется, когда:
- Необходимо сохранить состояние при изменении позиции виджета в списке
- Требуется переиспользовать виджеты с разным состоянием
- Реализуется анимация Hero или другие переходы
- Ведётся работа с формами, где важно отслеживать конкретные элементы

Типы Keys:
- ValueKey — на основе значения (например, id)
- ObjectKey — на основе объекта
- UniqueKey — всегда уникален

Пример:

Text('Item 1', key: ValueKey('item_1'));

Практическая часть:  
Реализуйте Provider для передачи темы (light/dark) по дереву виджетов и переключение её из UI.

Ответ:  

class ThemeProvider with ChangeNotifier {
  bool _isDarkMode = false;

  bool get isDarkMode => _isDarkMode;

  void toggleTheme() {
    _isDarkMode = !_isDarkMode;
    notifyListeners();
  }
}

// В main
ChangeNotifierProvider(
  create: (_) => ThemeProvider(),
  child: MyApp(),
);

// В UI
IconButton(
  icon: Icon(Icons.brightness_4),
  onPressed: () {
    Provider.of<ThemeProvider>(context, listen: false).toggleTheme();
  },
);

ThemeData _theme = Provider.of<ThemeProvider>(context).isDarkMode ? ThemeData.dark() : ThemeData.light();

 

Билет №7

Теоретическая часть:  
1. Что такое JSON сериализация и как она реализуется в Flutter?  
2. Объясните работу Stream и как он отличается от Future.

Ответ:

1. Что такое JSON сериализация и как она реализуется в Flutter?
JSON сериализация — это процесс преобразования Dart-объектов в формат JSON и обратно. Это необходимо при работе с REST API, локальным хранилищем или передачей данных между слоями приложения.

В Flutter сериализация реализуется двумя основными способами:
- Вручную через jsonDecode / jsonEncode и написание методов fromJson / toJson у модели
- Автоматически с помощью пакетов, таких как json_serializable, который генерирует код на основе аннотаций

Пример ручной реализации:

class User {
  final String name;
  final int age;

  User({required this.name, required this.age});

  factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
    return User(name: json['name'], age: json['age']);
  }

  Map<String, dynamic> toJson() {
    return {'name': name, 'age': age};
  }
}

2. Объясните работу Stream и как он отличается от Future.  
Stream — это последовательность асинхронных событий, которые могут приходить со временем. В отличие от Future, который возвращает одно значение, Stream может отправлять множество значений.

Используется для:
- Работы с сокетами и реалтайм данными
- Обработки пользовательских событий (например, жесты)
- Считывания данных с датчиков или потокового контента

Отличия от Future:
- Future возвращает одно значение (успех или ошибку), Stream — несколько значений
- Future завершает выполнение после получения результата, Stream может работать неограниченно долго
- Future подходит для одноразовых операций (загрузка данных), Stream — для реактивного программирования и обработки потоков

Пример использования Stream:

final stream = Stream.fromIterable([1, 2, 3]);

stream.listen((value) {
  print(value);
});

Практическая часть:  
Создайте класс с методом fromJson, который парсит объект User из JSON.

Ответ:  

class User {
  final String name;
  final int age;

  User({required this.name, required this.age});

  factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
    return User(
      name: json['name'],
      age: json['age'],
    );
  }

  Map<String, dynamic> toJson() {
    return {
      'name': name,
      'age': age,
    };
  }
}

 

Билет №8

Теоретическая часть:  
1. Как работает механизм рендеринга виджетов в Flutter?  
2. Что такое Golden-тесты и как они используются?

Ответ: 

1. Как работает механизм рендеринга виджетов в Flutter?  
Механизм рендеринга в Flutter строится на трёх основных деревьях:

- Widget Tree — описание UI, созданное разработчиком
- Element Tree — промежуточное представление, связывающее виджеты с реальным рендерингом
- Render Tree — дерево, отвечающее за макет и отрисовку элементов на экране

Когда состояние виджета изменяется (например, через setState()), Flutter помечает соответствующую часть дерева как "грязную" и перестраивает только те элементы, которые изменились. Это позволяет минимизировать количество вычислений и повысить производительность.

Flutter использует движок Skia (или Impeller) для непосредственной отрисовки виджетов на экране. Все обновления происходят в одном потоке, что упрощает управление состоянием и синхронизацию.

2. Что такое Golden-тесты и как они используются? 
Golden-тесты — это тип тестирования пользовательского интерфейса, при котором делается скриншот конкретного виджета или экрана и сравнивается с эталонным изображением (golden файлом).

Используются для:
- Проверки визуального представления критических частей интерфейса
- Обнаружения неожиданных изменений внешнего вида после рефакторинга
- Гарантии стабильности UI при обновлении зависимостей или кодовой базы

Golden-тесты особенно полезны при работе над дизайн-системами, компонентными библиотеками или сложными анимациями.

Пример использования:

testWidgets('Golden test for MyWidget', (tester) async {
  await tester.pumpWidget(MyWidget());
  await expectLater(find.byType(MyWidget), matchesGoldenFile('my_widget.png'));
});

Практическая часть:  
Напишите unit-тест для проверки суммы двух чисел.

Ответ:  

void main() {
  test('Addition test', () {
    expect(2 + 2, equals(4));
  });
}

 

Билет №9

Теоретическая часть:  
1. Что такое CI/CD и как его можно настроить для Flutter-проекта?  
2. Объясните принцип работы RxDart и его преимущества.

Ответ:

1. Что такое CI/CD и как его можно настроить для Flutter-проекта?
CI/CD — это практика автоматизации процессов сборки, тестирования (CI — Continuous Integration) и деплоя (CD — Continuous Delivery/Deployment) приложения. Это позволяет быстро и безопасно выпускать обновления.

Для Flutter-проекта CI/CD можно настроить с помощью следующих инструментов:
- GitHub Actions — автоматизация через YAML-конфигурации в репозитории
- GitLab CI — удобен для проектов в GitLab
- Firebase App Distribution — для автоматической отправки билдов QA или пользователям
- Codemagic, Bitrise, AppCenter — специализированные платформы под Flutter

Пример этапов:
- Тестирование: unit, widget, integration
- Сборка: flutter build apk / ios
- Подписание: Android (keystore), iOS (certificates)
- Деплой: публикация в Google Play / App Store или внутренние тестовые каналы

2. Объясните принцип работы RxDart и его преимущества. 
RxDart — это библиотека, расширяющая возможности Stream в Dart с помощью реактивного программирования. Основана на принципах Rx (Reactive Extensions).

Основные элементы:
- Observable — поток данных, который может быть преобразован, фильтрован и объединён
- Subject — объект, позволяющий отправлять данные в поток (например, BehaviorSubject, PublishSubject)
- Операторы — map, filter, debounce, switchMap и другие для обработки данных

Принцип работы:
- Создается поток данных (Stream)
- К потоку применяются операторы для трансформации
- Подписчик получает измененные данные через listen

Преимущества:
- Упрощает работу с асинхронными данными
- Позволяет легко реализовать сложную логику обработки событий (например, debounce при поиске)
- Поддерживает реактивное управление состоянием без использования BLoC напрямую
- Хорошо подходит для работы с формами, сетью и пользовательским вводом

Практическая часть:  
Используя RxDart, создайте BehaviorSubject, который фильтрует входящие значения больше 10.

Ответ:  

final subject = BehaviorSubject<int>();

subject.stream
  .where((value) => value > 10)
  .listen((value) => print("Filtered Value: $value"));

subject.add(5);   // не выведется
subject.add(15);  // выведется

 

Билет №10

Теоретическая часть:  
1. Что такое Hive и как он используется для локального хранения данных?  
2. Как организовать работу с нативным кодом через Kotlin/Swift в Flutter?

Ответ:

1. Что такое Hive и как он используется для локального хранения данных?  
Hive — это легковесная, быстрая и простая в использовании NoSQL локальная база данных для Flutter. Не требует нативных зависимостей и подходит для хранения небольших объемов данных, таких как настройки, кэш, пользовательские данные.

Работает с:
- Примитивными типами (int, double, bool, String)
- Списками, картами
- Пользовательскими объектами через адаптеры

Использование:
- Создается "коробка" (Box) — аналог таблицы
- В нее добавляются данные с помощью put(), add()
- Данные извлекаются через get() или слушаются через watch()

Пример:

final box = Hive.box('myBox');
box.put('username', 'john_doe');
String name = box.get('username');

2. Как организовать работу с нативным кодом через Kotlin/Swift в Flutter?  
Для взаимодействия с нативным кодом в Flutter используется механизм Platform Channels. Он позволяет вызывать методы на Android (Kotlin) и iOS (Swift) из Dart и получать обратный результат.

Шаги:
- Определяется канал связи (MethodChannel)
- В нативном коде создается обработчик для вызова методов
- В Dart вызываются методы канала и обрабатываются результаты

Пример на Dart:

const platform = MethodChannel('channel_name');
final String result = await platform.invokeMethod('nativeMethod');

На Android (Kotlin):

val channel = MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, "channel_name")
channel.setMethodCallHandler { call, result ->
  if (call.method == "nativeMethod") {
    result.success("Hello from Android")
  }
}

На iOS (Swift):

let channel = FlutterMethodChannel(name: "channel_name", binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
channel.setMethodCallHandler { call, result in
  if call.method == "nativeMethod" {
    result(nil, "Hello from iOS")
  }
}

Такой подход применяется при необходимости использования платформенных API, SDK или оптимизации критичных участков кода.

Практическая часть:  
Создайте базовое хранилище Hive для хранения списка пользователей.

Ответ:  

final box = Hive.box<User>('userBox');

void addUser(User user) {
  box.add(user);
}

List<User> getAllUsers() {
  return box.values.toList();
}

 

Билет №11

Теоретическая часть:  
1. Как реализовать deep linking в Flutter?  
2. Что такое Navigator и как он используется для навигации?

Ответ:

1. Как реализовать deep linking в Flutter?  
Deep linking позволяет открывать приложение через внешнюю ссылку (например, с браузера или другого приложения). В Flutter реализуется через настройку `onGenerateRoute` и конфигурации нативных платформ.

Шаги:
- Определить маршруты и обработчик ссылок
- Настроить onGenerateRoute для обработки динамических путей
- Зарегистрировать URL-схемы в Android и iOS

Пример обработчика:

onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {
  if (settings.name?.startsWith('/profile/') == true) {
    final String id = settings.name!.split('/').last;
    return MaterialPageRoute(builder: (_) => ProfileScreen(id: id));
  }
  return null;
}

Настройка:
- Android: добавление intent-filter в AndroidManifest.xml
- iOS: настройка Info.plist для поддержки Universal Links или custom schemes

2. Что такое Navigator и как он используется для навигации? 
Navigator — это виджет, управляющий стеком маршрутов (экранов) в приложении. Позволяет переходить между экранами, передавать данные и возвращаться назад.

Используется через:
- Navigator.push() — переход к новому экрану
- Navigator.pop() — возврат к предыдущему экрану
- Navigator.pushReplacement() — замена текущего экрана
- Navigator.pushNamed() — переход по имени маршрута

Пример:

Navigator.push(
  context,
  MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondScreen()),
);

// С использованием именованных маршрутов
Navigator.pushNamed(context, '/details');

Для работы с именованными маршрутами необходимо задать routes в MaterialApp или использовать onGenerateRoute.

Практическая часть:  
Настройте обработку ссылки myapp://profile/123 и переход к ProfileScreen с ID 123.

Ответ:  

onGenerateRoute: (settings) {
  if (settings.name?.startsWith('/profile/') == true) {
    final id = settings.name?.split('/').last;
    return MaterialPageRoute(builder: (_) => ProfileScreen(id: id));
  }
  return null;
}

 

Билет №12

Теоретическая часть:  
1. Что такое CustomPainter и как он используется в Flutter?  
2. Как оптимизировать производительность Flutter-приложений?

Ответ:

1. Что такое CustomPainter и как он используется в Flutter?  
CustomPainter — это абстрактный класс, позволяющий рисовать произвольные фигуры, линии, текст и изображения на Canvas. Используется для создания уникальных виджетов, анимаций или графических элементов, недоступных стандартными средствами.

Реализуется через создание собственного класса, который переопределяет метод paint() и shouldRepaint().

Пример:

class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
    final paint = Paint()..color = Colors.blue;
    canvas.drawCircle(center, 50, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}

Использование:

CustomPaint(
  painter: MyPainter(),
  size: Size(200, 200),
  child: Container(),
);

2. Как оптимизировать производительность Flutter-приложений? 
Для повышения производительности Flutter-приложений применяются следующие практики:

- Использование const конструкторов для статичных виджетов, чтобы избежать лишних ребилдов
- Применение ListView.builder, GridView.builder вместо построения списков целиком
- Оптимизация дерева виджетов: минимизация глубины и количества перерисовок
- Использование Selector или Consumer (в Provider) для избирательного обновления UI
- Отказ от тяжёлых операций в методах build
- Использование PageView с PageStorageKey для сохранения состояния экранов
- Работа с изолятами (Isolate) для выполнения тяжёлых вычислений в фоне
- Использование keepAlive для сохранения состояния при прокрутке
- Упрощение анимаций и переходов
- Профилирование с помощью DevTools: поиск узких мест, анализ памяти и времени рендера

Практическая часть:  
Создайте CustomPainter, который рисует красный круг в центре Canvas.

Ответ:  

class CirclePainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
    final paint = Paint()..color = Colors.red;
    canvas.drawCircle(center, 50, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;
}

 

Билет №13

Теоретическая часть:  
1. Что такое Localizations и как он используется в Flutter?  
2. Как реализовать pull-to-refresh в списке?

Ответ:

1. Что такое Localizations и как он используется в Flutter?  
Localizations — это встроенный механизм локализации интерфейса в Flutter, позволяющий адаптировать приложение под разные языки и локали.

Используется через:
- Создание делегатов локализации
- Определение ARB-файлов (app_en.arb, app_ru.arb и т.д.)
- Подключение localizationsDelegates и supportedLocales в MaterialApp

Пример настройки:

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: [
        AppLocalizations.delegate,
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        Locale('en', ''),
        Locale('ru', ''),
      ],
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

Доступ к локализованным строкам:

AppLocalizations.of(context)!.helloText

2. Как реализовать pull-to-refresh в списке?  
Pull-to-refresh реализуется с помощью виджета `RefreshIndicator`. Он оборачивает `ListView`, `GridView` или другой scrollable виджет и вызывает функцию обновления при свайпе вниз.

Пример:

class MyList extends StatefulWidget {
  @override
  _MyListState createState() => _MyListState();
}

class _MyListState extends State<MyList> {
  List<String> items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];

  Future<void> _refreshData() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
    setState(() {
      items.add('New Item');
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RefreshIndicator(
      onRefresh: _refreshData,
      child: ListView.builder(
        itemCount: items.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          return ListTile(title: Text(items[index]));
        },
      ),
    );
  }
}

Практическая часть:  
Создайте RefreshIndicator, который обновляет список данных при свайпе.

Ответ:  

Future<void> _refreshData() async {
  await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
  setState(() {
    items = List.generate(20, (i) => i);
  });
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return RefreshIndicator(
    onRefresh: _refreshData,
    child: ListView.builder(
      itemCount: items.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        return ListTile(title: Text("Item $index"));
      },
    ),
  );
}

 

Билет №14

Теоретическая часть:  
1. Что такое Equatable и зачем он используется в Flutter?  
2. Как использовать Freezed для создания immutable моделей?

Ответ:

1. Что такое Equatable и зачем он используется в Flutter?
Equatable — это библиотека, которая упрощает сравнение объектов в Dart. По умолчанию оператор == сравнивает ссылки на объекты, а не их содержимое. Equatable позволяет переопределять метод == и hashCode, чтобы сравнивать объекты по значению.

Используется в случаях, когда важно определить, изменились ли данные для обновления состояния (например, в BLoC или Provider).

Пример:

class User extends Equatable {
  final String name;
  final int age;

  const User({required this.name, required this.age});

  @override
  List<Object> get props => [name, age];
}

Без Equatable пришлось бы вручную реализовывать == и hashCode.

2. Как использовать Freezed для создания immutable моделей? 
Freezed — это мощная библиотека для создания неизменяемых (immutable) классов в Dart с поддержкой copyWith, union-типов и автоматической сериализации.

Упрощает создание моделей, особенно при работе с JSON и state management.

Пример:

@freezed
class User with _$User {
  const factory User({
    required String name,
    required int age,
  }) = _User;
}

После этого можно:
- Создавать экземпляры: User(name: 'John', age: 30)
- Клонировать с изменениями: user.copyWith(age: 40)
- Автоматически получать реализацию ==, hashCode, toString
- Использовать для работы с json_serializable без ручного кода

Для работы нужно добавить зависимости `freezed_annotation`, `freezed` и запускать билд-раннер:

flutter pub run build_runner build

Практическая часть:  
Создайте модель пользователя с полями name и email через Freezed.

Ответ:  

@freezed
class User with _$User {
  const factory User({
    required String name,
    required String email,
  }) = _User;
}

 

Билет №15

Теоретическая часть:  
1. Что такое Retrofit и как он используется для REST API в Flutter?  
2. Как работать с изображениями в Flutter?

Ответ:

1. Что такое Retrofit и как он используется для REST API в Flutter? 
Retrofit — это библиотека, позволяющая легко создавать клиенты для работы с REST API. Она автоматически преобразует HTTP-запросы в вызовы методов Dart и поддерживает сериализацию данных.

Используется через определение абстрактного класса с аннотациями, где каждый метод соответствует определённому HTTP-запросу.

Пример:

@RestApi(baseUrl: "https://jsonplaceholder.typicode.com/") 
abstract class UserApi {
  factory UserApi(Dio dio) = _UserApi;

  @GET("/users")
  Future<List<User>> getUsers();

  @POST("/users")
  Future<User> createUser(@Body() User user);
}

После этого можно вызывать:

final api = UserApi(dio);
final users = await api.getUsers();

Требуется запуск `build_runner` для генерации реализации.

2. Как работать с изображениями в Flutter? 
В Flutter изображения могут загружаться из разных источников и отображаться с помощью виджета `Image`.

Основные способы загрузки:
- Локальные изображения: Image.asset('assets/images/logo.png')
- Сетевые изображения: Image.network('https://example.com/image.jpg')
- Из файла: Image.file(File('/path/to/image.jpg'))

Для кэширования сетевых изображений используется пакет `cached_network_image`:

CachedNetworkImage(
  imageUrl: 'https://example.com/image.jpg', 
  placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(),
  errorWidget: (context, url, error) => Icon(Icons.error),
)

Дополнительно:
- Для масштабирования: `InteractiveViewer`
- Для анимированных изображений: `ImageSequenceAnimator`
- Для SVG: `flutter_svg`

Изображения также можно рисовать и модифицировать через `Canvas` с использованием `CustomPainter`.

Практическая часть:  
Создайте интерфейс Retrofit для GET-запроса получения списка постов.

Ответ:  

@RestApi(baseUrl: "https://jsonplaceholder.typicode.com/") 
abstract class PostApi {
  factory PostApi(Dio dio) = _PostApi;

  @GET("/posts")
  Future<List<Post>> getPosts();
}

Кейс 1  


Описание ситуации:  
Разработчики команды получили задание от заказчика — создать кроссплатформенное приложение на Flutter для отслеживания личных финансов. Приложение должно позволять добавлять доходы и расходы, фильтровать их по категориям, просматривать статистику в виде графиков и сохранять данные локально. Команда выбрала для хранения данных Hive, а для управления состоянием — Provider. Был реализован простой UI с двумя экранами: главный экран со списком записей и экран добавления новой записи.

После нескольких месяцев разработки начали появляться проблемы: интерфейс стал медленно реагировать при большом количестве записей, обновление отдельного элемента списка вызывает перерисовку всего списка, а также наблюдаются ошибки сериализации при сохранении новых типов данных.

Задача:  
1. Выявите потенциальные причины снижения производительности и укажите возможные точки оптимизации.  
2. Предложите альтернативные способы обновления только изменённых элементов в списке.  
3. Объясните, как можно предотвратить ошибки сериализации при расширении модели данных.

Возможное решение:  
1. Снижение производительности может быть связано с тем, что при каждом изменении состояния через Provider вызывается notifyListeners(), который перестраивает весь дерево виджетов, если не используется Consumer или Selector. Рекомендуется использовать Selector для избирательного обновления виджетов или перейти на более производительные решения, такие как Riverpod или Bloc. Также возможно использование const-конструкторов в виджетах для минимизации ребилдов.

2. Для обновления только изменённых элементов списка рекомендуется передавать уникальный Key каждому элементу списка (например, ValueKey), чтобы Flutter мог правильно идентифицировать и обновлять только нужные виджеты. Также стоит использовать ListView.builder вместо обычного ListView для экономии памяти и производительности.

3. Ошибки сериализации могут возникать, если новые поля в моделях не обрабатываются корректно при чтении из Hive. Необходимо убедиться, что все модели поддерживают backward-совместимость при десериализации. Это достигается путём явного указания версий схемы в Hive и использования аннотаций @HiveField с фиксированными номерами полей. Также можно реализовать миграции при изменении структуры данных.

 

Кейс 2  
Описание ситуации:  
Фрилансер получил задачу — доработать существующее Flutter-приложение для доставки еды. Приложение уже имеет авторизацию через email/пароль, интеграцию с Firebase Firestore, список ресторанов и возможность оформления заказа. Однако клиент сообщил о следующих проблемах: при частом использовании приложения появляются ошибки "MissingPluginException" при работе с геолокацией, иногда при переходе между экранами происходит потеря контекста, а также наблюдается высокое потребление памяти, особенно на低端设备 (устройствах с низкими техническими характеристиками).

Дополнительно заказчик хочет добавить функцию offline-режима, чтобы пользователь мог просматривать ранее загруженные данные о ресторанах и менять статус заказа даже без интернета.

Задача:  
1. Найдите возможные источники ошибок "MissingPluginException" и предложите пути их устранения.  
2. Объясните, почему может происходить потеря контекста при переходе между экранами, и как это исправить.  
3. Предложите стратегию реализации offline-функционала с учётом текущего стека технологий.

Возможное решение:  
1. Ошибка MissingPluginException обычно возникает, когда плагин не был должным образом зарегистрирован в нативной части проекта. Например, при использовании пакета location или geolocator необходимо убедиться, что в AndroidManifest.xml и Info.plist добавлены необходимые разрешения (ACCESS_FINE_LOCATION, ACCESS_COARSE_LOCATION, запросы на iOS). Также важно проверить, что flutter pub run get-app-ios-frameworks запускался при изменении зависимостей в iOS. Возможно, требуется повторная инициализация плагина после горячей перезагрузки или ручная очистка кэша.

2. Потеря контекста может происходить при некорректном использовании BuildContext вне области действия, например, при передаче context в async-функции или при попытке показать диалог после того, как виджет был удален из дерева. Рекомендуется проверять mounted перед использованием context внутри Future или Stream. Также можно использовать pushNamed вместо push и убедиться, что маршруты объявлены корректно.

3. Для реализации offline-режима можно воспользоваться возможностями Firebase Firestore, которая поддерживает локальное кэширование данных. Это позволяет читать данные даже без интернета. Дополнительно можно использовать Hive или Moor (Drift) для хранения данных локально и синхронизации с Firestore при наличии соединения. Заказу можно добавить механизм sync-менеджера, который будет отслеживать изменения и отправлять их при возврате сети. Для этого подойдут WorkManager или background-fetch.

  

Ролевая игра 1 

 

Цель игры:

Научить студентов работать в условиях ограниченного времени и высоких требований к качеству кода, развить навыки работы в команде и управления задачами при разработке Flutter-приложения. 

 

Формат:

Командная ролевая игра с последовательными этапами выполнения задачи, с элементами таймера и ротации ролей. 

 

Сеттинг:

Вы — команда стартапа, которая получила задание от инвестора создать MVP-версию мобильного приложения для учёта личных привычек (habits tracker) за 2 дня. Инвестор придёт на демо через 48 часов и ожидает полностью рабочее приложение с базовой функциональностью. 

 

Роли в команде: 

- Product Owner — отвечает за постановку задач и приоритезацию 

- Tech Lead — управляет технической стороной реализации 

- Flutter Developer x2 — пишут основную логику приложения 

- QA Engineer — тестирование и поиск багов 

- DevOps — сборка и подготовка билдов 

 

Этапы игры: 

1. Планирование продукта: определение минимального набора фич (добавление привычки, отметка выполнения, просмотры статистики) 

2. Разработка MVP: реализация UI, бизнес-логики, сохранения данных 

3. Тестирование: проверка на наличие критических багов 

4. Демо перед "инвестором" (преподавателем): презентация продукта 

 

Обучающие эффекты: 

- Работа в условиях жёстких дедлайнов 

- Распределение ролей и взаимодействие в команде 

- Применение практик Agile и быстрой итеративной разработки 

- Умение выбирать необходимый минимум функционала для MVP 

 

Возможные проблемы и вызовы: 

- Недостаточно времени на реализацию всех запланированных фич 

- Конфликты в команде из-за разных подходов к архитектуре 

- Баги в работе с локальным хранилищем или состоянием 

 

---

 

Ролевая игра 2 

Цель игры:

Закрепить знания по работе с нативным кодом и Platform Channels, научиться интегрировать сложные нативные модули в Flutter-приложение. 

 

Формат:

Смешанная форма обучения с ролевой игрой и практической реализацией задачи. 

 

Сеттинг:

Вы — команда разработчиков, которой нужно интегрировать в существующее Flutter-приложение нативный SDK считывания отпечатков пальцев для авторизации. Заказчик — крупный банк, который хочет добавить дополнительный уровень безопасности. 

 

Роли в команде: 

- Android Developer — работает с Kotlin 

- iOS Developer — работает с Swift 

- Flutter Developer — интегрирует нативный код 

- QA Engineer — проверяет работу на разных устройствах 

 

Этапы игры: 

1. Изучение документации нативного SDK 

2. Создание Platform Channel для общения между Dart и нативным кодом 

3. Реализация методов аутентификации через отпечаток 

4. Объединение модуля в единую систему 

5. Тестирование на реальных устройствах 

 

Обучающие эффекты: 

- Освоение работы с нативным кодом 

- Углубление понимания механизма Platform Channels 

- Развитие навыков межплатформенной интеграции 

- Улучшение понимания ограничений и возможностей нативных модулей 

 

Возможные проблемы и вызовы: 

- Не совпадают сигнатуры методов между платформами 

- Ошибки сериализации данных при передаче через канал 

- Отсутствие доступа к устройству для тестирования 

 

---

 

Ролевая игра 3 

Цель игры:

Научить студентов анализировать производительность Flutter-приложений, выявлять узкие места и оптимизировать их. 

 

Формат:

Игра-соревнование, где участники получают уже готовое приложение с замедленной работой и должны его ускорить. 

 

Сеттинг:

Вы — группа инженеров в компании, где клиент жалуется на медленную работу приложения. Ваша задача — проанализировать проблему, найти "бутылочные горлышки" и предложить решения. 

 

Роли в команде: 

- Performance Analyst — анализирует производительность 

- Flutter Developer x2 — вносит изменения в код 

- Tester — проверяет результаты оптимизации 

 

Этапы игры: 

1. Запуск и исследование приложения 

2. Профилирование с помощью DevTools (память, CPU, дерево виджетов) 

3. Поиск причин медленной работы (тяжёлые rebuild, неоптимальное использование виджетов) 

4. Внесение изменений (const конструкторы, ListView.builder, Provider/Selector и т.д.) 

5. Сравнение производительности до и после оптимизации 

 

Обучающие эффекты: 

- Развитие навыков диагностики и анализа производительности 

- Углубление понимания внутреннего устройства Flutter 

- Умение находить и исправлять ошибки, влияющие на отзывчивость интерфейса 

- Опыт использования DevTools для анализа приложений 

 

Возможные проблемы и вызовы: 

- Сложно точно определить источник проблемы без достаточного опыта 

- Не все оптимизации могут быть очевидны новичкам 

- Ограничение по времени может помешать глубоко разобраться во всех аспектах 

 

---

 

Ролевая игра 4 

Цель игры:

Научить студентов работать с CI/CD и автоматизировать процессы сборки, тестирования и деплоя Flutter-приложений. 

 

Формат:

Групповая игра с разделением ролей и сценариями, имитирующими процесс внедрения CI/CD в проект. 

 

Сеттинг:

Вы — команда разработчиков, которая должна настроить автоматическую доставку приложения в App Store и Google Play. Заказчик дал четкий дедлайн: через два дня приложение должно быть опубликовано, и любые дальнейшие обновления должны происходить через автоматизированный pipeline. 

 

Роли в команде: 

- DevOps Engineer — настраивает CI/CD 

- Flutter Developer — подготавливает приложение к выпуску 

- QA Engineer — проверяет корректность билдов 

- Release Manager — контролирует процесс и планирует релизы 

 

Этапы игры: 

1. Подготовка проекта к релизу (иконки, сплэш, версии) 

2. Настройка CI/CD через GitHub Actions / GitLab CI / Firebase App Distribution 

3. Автоматизация тестирования (unit, widget) 

4. Настройка автоматического деплоя в App Store и Google Play 

5. Проверка и запуск pipeline 

 

Обучающие эффекты: 

- Освоение настройки CI/CD в реальных условиях 

- Получение опыта подготовки приложения к публикации 

- Развитие понимания автоматизации процессов 

- Углубление знаний о подписывании приложений и требованиях сторов 

 

Возможные проблемы и вызовы: 

- Ошибки в конфигурации YAML файлов 

- Проблемы с сертификатами и подписью приложений 

- Недостаточное понимание принципов автоматической сборки 

- Ограничения по правам доступа к аккаунтам сторов

Вариант 1: Общая структура профессии "Кроссплатформенный разработчик Flutter"

 

- Основы программирования

  - Dart: синтаксис, типы данных, функции, асинхронность

  - ООП в Dart

  - Работа с пакетами и библиотеками

 

- Основы Flutter

  - Архитектура Flutter приложения

  - Виджеты: Stateless и Stateful

  - Дерево виджетов и механизм рендеринга

  - BuildContext и его роль

 

- UI/UX в Flutter

  - Материал дизайн и Cupertino виджеты

  - Адаптивный интерфейс под разные экраны

  - Анимации и пользовательские эффекты

  - Локализация и темизация

 

- Управление состоянием

  - Provider и ChangeNotifier

  - BLoC и Cubit

  - Riverpod

  - GetX

  - Redux, MobX (по желанию)

 

- Работа с данными

  - Сетевые запросы: HTTP, Dio

  - REST API и GraphQL

  - Локальное хранение: Hive, Moor (Drift), SharedPreferences

  - JSON сериализация и десериализация

 

- Тестирование

  - Unit тесты

  - Widget тесты

  - Integration тесты

  - Golden тесты

 

- Нативная интеграция

  - Platform Channels

  - Работа с нативным кодом Android (Kotlin) и iOS (Swift)

  - FFI для desktop-приложений

 

- Производительность и оптимизация

  - Использование const конструкторов

  - Изоляты и многопоточность

  - DevTools: анализ производительности

  - Оптимизация дерева виджетов

 

- CI/CD и деплой

  - Подготовка к публикации: сплэш, иконки, описание

  - Подписывание APK/iPA

  - Автоматизация сборки через GitHub Actions, Firebase App Distribution

  - Публикация в Google Play и App Store

 

- Продвинутые темы

  - CustomPainter и работа с Canvas

  - Deep linking и Universal Links

  - Background задачи через WorkManager

  - Безопасное хранение данных

  - Интеграция с Firebase: Auth, Cloud Functions, Firestore, Analytics

 

 

Вариант 2: Путь от новичка до профессионала (по этапам обучения)

 

Этап 1: Введение в Flutter

  - Установка Flutter SDK и настройка среды

  - Создание первого приложения

  - Основы виджетов и построения интерфейса

 

Этап 2: Работа с интерфейсом

  - Layout виджеты: Row, Column, Stack

  - ScrollView и списки

  - Material и Cupertino компоненты

  - Темизация и локализация

 

Этап 3: Управление состоянием

  - Provider и ChangeNotifier

  - BLoC и Cubit

  - Riverpod как современная замена Provider

  - GetX как альтернатива

 

Этап 4: Работа с данными

  - HTTP-запросы и REST API

  - Работа с JSON

  - Локальное хранение данных: Hive, Moor

  - Работа с файловой системой

 

Этап 5: Тестирование и качество кода

  - Unit и widget тесты

  - Integration тесты

  - Golden тесты

  - Linting и стандарты оформления кода

 

Этап 6: Нативная интеграция

  - Platform Channels

  - Работа с нативным кодом

  - Использование FFI

  - Интеграция с платформенными фичами (камера, геолокация)

 

Этап 7: Производительность и оптимизация

  - Анализ через DevTools

  - Использование изолятов

  - Оптимизация деревьев виджетов

  - Lazy loading и предзагрузка

 

Этап 8: CI/CD и публикация

  - Подготовка билдов

  - Настройка автоматизации через GitHub Actions

  - Публикация в сторы

  - Обновления и управление версиями

 

Этап 9: Продвинутые темы

  - Анимации и custom painter

  - Работа с картами, камерой, NFC, Bluetooth

  - Offline-first подход

  - Микросервисы и интеграция с внешними API

 

 

Вариант 3: Карта навыков Flutter-разработчика

 

- Язык программирования Dart

  - Базовый синтаксис

  - Асинхронность

  - ООП и паттерны

  - Работа с пакетами

 

- Архитектура Flutter-приложений

  - Дерево элементов

  - RenderObject и layout

  - Жизненный цикл виджетов

  - Key и их использование

 

- UI/UX

  - Material Design и Cupertino

  - Адаптивный и отзывчивый дизайн

  - Анимации

  - Темизация и локализация

 

- Управление состоянием

  - Provider / Riverpod

  - BLoC / Cubit

  - GetX

  - Redux / MobX

 

- Работа с данными

  - REST API / GraphQL

  - Локальное хранилище

  - Файловая система

  - Кэширование

 

- Тестирование

  - Unit тесты

  - Widget тесты

  - Integration тесты

  - Golden тесты

 

- Нативная интеграция

  - Platform Channels

  - Kotlin / Swift

  - FFI

  - Работа с плагинами

 

- Производительность

  - DevTools

  - Изоляты

  - Const виджеты

  - Оптимизация рендера

 

- CI/CD и деплой

  - Подготовка к публикации

  - Подписывание

  - Автоматизация

  - Публикация в магазины

 

- Продвинутые темы

  - Анимации и графика

  - Работа с датчиками

  - Безопасность

  - Микросервисы и облачные сервисы

 

 

Вариант 4: Практико-ориентированная карта развития

 

- Теоретическая база

  - Знание Dart

  - Понимание архитектуры Flutter

  - Умение читать документацию

 

- Разработка MVP

  - Быстрая реализация минимального продукта

  - Выбор архитектурного подхода

  - Использование готовых решений

  - Тестирование и первичная оптимизация

 

- Улучшение качества

  - Написание тестов

  - Рефакторинг кода

  - Оптимизация производительности

  - Чистый код и стиль

 

- Расширение функциональности

  - Добавление новых модулей

  - Интеграция с внешними сервисами

  - Работа с нативным кодом

  - Улучшение интерфейса

 

- Поддержка и масштабирование

  - Ведение документации

  - Внедрение CI/CD

  - Обслуживание и обновление

  - Работа с feedback

 

- Переход к продвинутому уровню

  - Разработка собственных библиотек

  - Участие в open-source

  - Создание сложных анимаций и графики

  - Углубление в нативную разработку

 

- Персональное развитие

  - Постоянное обучение

  - Участие в сообществах

  - Публикации и выступления

  - Менторство и преподавание

1. Учебное пособие:  
"Flutter. Разработка кроссплатформенных приложений на Dart" — Алексей Петров  
Пособие охватывает основы и продвинутые темы разработки мобильных приложений с использованием Flutter. Содержит примеры кода, практические задания и объяснение архитектурных подходов. Подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков.

2. Методические рекомендации:  
"Методика преподавания Flutter-разработки в системе профессионального образования" — Иванова Т.Н., Кузнецов А.В.  
Руководство предназначено для преподавателей и содержит структуру курса, планы лекций, описание практических работ, рекомендации по организации проектной деятельности и оценке знаний студентов.

3. Задачник:  
"Практикум по Flutter: 100 задач от простого к сложному" — Николай Смирнов  
Сборник задач различного уровня сложности, охватывающий виджеты, управление состоянием, работу с API, тестирование, нативную интеграцию и оптимизацию. Предназначен для закрепления практических навыков.

4. Научная литература:  
"Архитектура современных мобильных приложений: теория и практика на примере Flutter" — Денис Логинов  
Книга посвящена анализу популярных архитектурных паттернов (BLoC, Redux, Clean Architecture) и их применению в реальных Flutter-проектах. Включает исследования производительности и сравнение подходов.

5. Хрестоматия:  
"Flutter в примерах: сборник статей и кейсов из сообщества разработчиков" — под редакцией Артёма Романова  
Сборник статей, написанных практикующими разработчиками, демонстрирующий решения реальных задач, советы по оптимизации, расследования багов и обзоры лучших практик в экосистеме Flutter.

1.  Название: Flutter-мастер: от новичка до профессионального разработчика  
Анонс: Интенсивный курс для тех, кто хочет овладеть разработкой кроссплатформенных приложений на Flutter и выйти на рынок труда с реальным портфолио проектов.

2.  Название: Кроссплатформенная разработка в 2025: Flutter как основа  
Анонс: Научитесь создавать высокопроизводительные приложения для Android, iOS, Web и Desktop с использованием одного кода и современных практик.

3.  Название: Flutter Pro: углубленное программирование под мобильные платформы  
Анонс: Продвинутый уровень владения Flutter: архитектура, оптимизация, тестирование, нативная интеграция и CI/CD.

4.  Название: Мобильный full-stack разработчик на Flutter и Firebase  
Анонс: Освойте разработку мобильных приложений с полным циклом — от UI до облачной базы данных и серверной логики через Firebase.

5.  Название: Flutter для профессионалов: масштабируемые решения и чистый код  
Анонс: Изучите принципы создания стабильных, тестируемых и легко поддерживаемых Flutter-приложений в условиях реальных проектов.

6.  Название: Разработка enterprise-приложений на Flutter  
Анонс: Курс построения сложных корпоративных решений: безопасность, модульность, производительность, интеграция с backend и legacy-системами.

7.  Название: Flutter Developer: путь к senior уровню за 6 месяцев  
Анонс: Систематизируйте знания и получите опыт работы с продвинутыми темами Flutter, необходимыми для достижения уровня Senior.

8.  Название: Flutter: от идеи до App Store и Google Play  
Анонс: Полный цикл создания мобильного приложения: проектирование, реализация, тестирование, оптимизация и публикация.

9.  Название: Архитектура Flutter-приложений: BLoC, Riverpod, Clean Architecture  
Анонс: Глубокое изучение архитектурных подходов, применяемых в профессиональной Flutter-разработке, с примерами и практическими заданиями.

10.  Название: Flutter-разработка под заказ: работа с клиентами и проектами  
Анонс: Узнайте, как строить процесс разработки под клиента: от техзадания до финальной сдачи продукта с учётом изменений и требований.

11.  Название: Flutter & Dart: углубленный уровень владения языком  
Анонс: Изучите язык Dart на уровне, достаточном для написания эффективного, чистого и тестируемого кода в составе Flutter-проектов.

12.  Название: Нативная интеграция в Flutter: Android и iOS без границ  
Анонс: Научитесь работать с Kotlin и Swift внутри Flutter-проектов, используя Platform Channels и FFI для максимальной гибкости.

13.  Название: Тестирование Flutter-приложений: от unit до integration  
Анонс: Полный цикл тестирования: написание юнит-, виджет- и интеграционных тестов, автоматизация проверок и обеспечение качества.

14.  Название: Производительность Flutter: оптимизация и анализ через DevTools  
Анонс: Углублённое изучение DevTools, поиск узких мест, оптимизация рендера, использования памяти и скорости выполнения задач.

15.  Название: CI/CD для Flutter-приложений: автоматизация сборки и деплоя  
Анонс: Настройка pipeline для автоматической сборки, тестирования и публикации приложений через GitHub Actions, Firebase и другие платформы.

16.  Название: Анимации и графика в Flutter: CustomPainter и Impeller  
Анонс: Создание сложных анимаций, пользовательских эффектов и графических интерфейсов с использованием движка Impeller и Canvas.

17.  Название: Flutter для Web: кроссплатформенность beyond mobile  
Анонс: Расширьте свои навыки на веб-платформу: особенности рендеринга, производительность, маршрутизация и SEO-оптимизация.

18.  Название: Flutter Desktop: разработка десктоп-приложений на одном коде  
Анонс: Освойте создание десктоп-приложений под Windows, macOS и Linux с учетом особенностей каждой платформы и UX-дизайна.

19.  Название: Flutter и микросервисы: интеграция с backend-архитектурой  
Анонс: Изучите работу Flutter с микросервисами, REST API, GraphQL и облачными сервисами, включая обработку ошибок и сериализацию.

20.  Название: Безопасность в Flutter: защита данных и приватность  
Анонс: Реализуйте безопасное хранение данных, шифрование, авторизацию и защиту от reverse-engineering в своих Flutter-приложениях.

21.  Название: Flutter в команде: Agile, Git Flow и Code Review  
Анонс: Научитесь работать в команде над крупными Flutter-проектами: методологии управления, организация кодовой базы, контроль версий.

22.  Название: Flutter и IoT: управление устройствами с мобильного клиента  
Анонс: Разработка приложений для взаимодействия с IoT-устройствами через Bluetooth, NFC, Wi-Fi и другие протоколы с помощью Flutter.

23.  Название: Паттерны проектирования в Flutter: от теории к практике  
Анонс: Изучение популярных паттернов проектирования и их применения в Flutter-приложениях для повышения читаемости и поддерживаемости кода.

24.  Название: Flutter и open-source: участие в сообществе и развитие карьеры  
Анонс: Как начать участвовать в open-source проектах на Flutter, писать документацию, создавать собственные пакеты и расти как разработчик.

25.  Название: Flutter-преподаватель: обучение других и передача знаний  
Анонс: Подготовьтесь к роли ментора или преподавателя: как структурировать материал, давать обратную связь и обучать начинающих Flutter-разработчиков.

Заявка ученика, студента, слушателя
Заявка преподавателя, репетитора админу сети.
02:50
81
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.