Android-разработчик Kotlin (Начальный уровень)

Начни создавать современные Android-приложения с нуля. Курс Android-разработчик на Kotlin для начинающих предлагает изучение основ программирования, принципов работы Android и практических проектов для закрепления знаний. Погрузись в мир мобильной разработки и открой для себя динамичную индустрию IT.

Раздел 1. Основы программирования на Kotlin

Описание:  
Студенты изучают синтаксис, типы данных, управляющие конструкции, циклы, функции и коллекции. Особое внимание уделяется принципам объектно-ориентированного программирования, лямбда-выражениям и базовой отладке. По окончании этого раздела слушатель должен уметь создавать простые консольные приложения и правильно структурировать код.

Должен знать:  
- Основы синтаксиса языка Kotlin.  
- Типы данных, управляющие конструкции и работу с коллекциями.  
- Принципы объектно-ориентированного программирования.  
- Суть лямбда-выражений и базовых механизмов отладки.

Должен уметь:  
- Применять изученный синтаксис для создания простых консольных приложений.  
- Правильно структурировать код и использовать функции для решения практических задач.  
- Отлавливать и исправлять ошибки на базовом уровне.

Раздел 2. Основы Android-разработки

Описание:  
Учащиеся осваивают работу в Android Studio, изучают структуру проекта, XML-разметку и работу с ресурсами. Разбирается жизненный цикл Activity и Fragment, а также механизмы навигации между экранами посредством Intent. Итоговое умение – разработка адаптивных интерфейсов в соответствии с современными стандартами дизайна.

Должен знать:  
- Архитектуру проекта Android Studio и принципы организации файлов.  
- Основы XML-разметки для создания пользовательских интерфейсов.  
- Жизненный цикл Activity и Fragment.  
- Механизмы работы с Intent и принципы навигации между экранами.  
- Современные стандарты адаптивного дизайна.

Должен уметь:  
- Создавать и редактировать проекты в Android Studio.  
- Разрабатывать адаптивные и функциональные пользовательские интерфейсы.  
- Применять полученные знания для построения навигационных схем между экранами.

Раздел 3. Практическая разработка Android-приложений

Описание:  
Участники курса реализуют приложения с интеграцией баз данных (SQLite, Room), сетевых запросов при помощи Retrofit и применения асинхронного программирования через корутины. Разбираются вопросы обработки ошибок, оптимизации производительности и обеспечения безопасности приложений.

Должен знать:  
- Основы работы с базами данных в Android (SQLite, Room).  
- Принципы выполнения сетевых запросов с использованием Retrofit.  
- Фундаментальные аспекты асинхронного программирования с корутинами.  
- Техники обработки ошибок, оптимизации производительности и обеспечения безопасности.

Должен уметь:  
- Интегрировать базы данных и сторонние API в приложения.  
- Реализовывать обработку ошибок и оптимизировать работу приложения.  
- Применять асинхронное программирование для создания отзывчивых интерфейсов.  
- Использовать сторонние библиотеки для расширения функционала проекта.

Раздел 4. Проектная работа и профессиональная подготовка

Описание:  
Финальная часть курса посвящена разработке собственного Android-приложения с использованием принципов Material Design и публикацией в Google Play, освоению контроля версий с помощью Git, а также методологий Agile/Scrum. Итоговый результат – готовое портфолио, приобретённые навыки ведения проекта и подготовка к профессиональным собеседованиям.

Должен знать:  
- Принципы Material Design и современные тренды в UX/UI.  
- Основы работы с системами контроля версий (Git).  
- Сущность и ключевые элементы методологий Agile/Scrum.  
- Процедуру публикации Android-приложений в Google Play.

Должен уметь:  
- Самостоятельно разрабатывать Android-приложения от идеи до публикации.  
- Применять принципы Material Design для создания качественных интерфейсов.  
- Использовать Git для эффективного управления версиями кода.  
- Организовывать и вести проектную работу согласно Agile/Scrum, создавая портфолио для профессионального роста.

Хотите узнать, насколько вам необходим этот курс и действительно ли вы разобрались в теме?
Пройдите короткий тест — он поможет определить, стоит ли углубляться в эту тему, или вы уже готовы двигаться дальше.

👉 Пройти тест

1. Что такое Kotlin и почему он используется в Android-разработке?  
Ответ: Kotlin – это современный, статически типизированный язык программирования от JetBrains с лаконичным синтаксисом, системой null-safety и поддержкой функционального программирования, что делает код более безопасным и эффективным, а также полностью совместим с Java.

2. Чем отличаются переменные, объявленные с помощью var и val?  
Ответ: Переменные, объявленные через var, можно изменять, а val – нет, что позволяет защитить данные от случайных изменений и обеспечивает предсказуемость поведения программы.

3. Что такое null-safety в Kotlin и как она реализована?  
Ответ: Null-safety – это механизм предотвращения ошибок, связанных с обращением к null-значениям, через строгую типизацию, использование nullable-типа (например, String?) и операторов safe call и Elvis.

4. Как работают функции высшего порядка в Kotlin?  
Ответ: Функции высшего порядка принимают другие функции как аргументы или возвращают их, что позволяет создавать абстрактные алгоритмы, сокращать повторяемость кода и упрощать работу с коллекциями.

5. Какие основные типы данных существуют в Kotlin?  
Ответ: Kotlin предлагает числовые типы (Byte, Short, Int, Long, Float, Double), логический тип Boolean, символьный тип Char и строковый тип String, каждый из которых определяется особенностями размера и диапазона значений.

6. Что представляют собой коллекции в Kotlin и как их эффективно использовать?  
Ответ: Коллекции, такие как List, Set и Map (в изменяемых и неизменяемых вариантах), позволяют группировать данные, а встроенные функции фильтрации и преобразования упрощают их обработку.

7. Как работают лямбда-выражения в Kotlin?  
Ответ: Лямбда-выражения – это анонимные функции, которые можно передавать как параметры или возвращать, что делает код компактным и удобным при работе с коллекциями или обработке событий.

8. Что такое data классы в Kotlin и для чего они применяются?  
Ответ: Data классы предназначены для хранения данных и автоматически генерируют методы equals, hashCode, toString и copy, что упрощает работу с объектами и сокращает шаблонный код.

9. Объясните принцип работы наследования и интерфейсов в Kotlin.  
Ответ: Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих, расширяя их функциональность, а интерфейсы задают контракт, который классы обязаны реализовать, обеспечивая множественное наследование поведения.

10. Как реализуются расширения функций в Kotlin?  
Ответ: Расширения позволяют добавлять новые функции к существующим классам без их модификации, что улучшает читаемость кода и позволяет добавлять необходимый функционал без нарушения архитектуры.

11. Что такое sealed классы и какова их роль?  
Ответ: Sealed классы ограничивают набор допустимых подклассов, позволяя компилятору выполнять исчерпывающую проверку при обработке вариантов, что полезно для реализации иерархий состояний или результатов операций.

12. Что такое Android Studio и какие возможности она предоставляет разработчику?  
Ответ: Android Studio – это официальная интегрированная среда разработки для Android, оснащённая инструментами для редактирования кода, визуального дизайна, отладки, профилирования и автоматической сборки через Gradle.

13. Какие основные компоненты Android-приложения следует знать разработчику?  
Ответ: Основные компоненты – Activity, Fragment, Service, BroadcastReceiver и ContentProvider, которые вместе обеспечивают отображение интерфейса, выполнение фоновых задач, обработку системных событий и обмен данными.

14. Каков жизненный цикл Activity и почему его понимание важно?  
Ответ: Жизненный цикл Activity включает методы onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop и onDestroy, понимание которых позволяет правильно управлять ресурсами и состоянием приложения.

15. Что такое Fragment и в чем его преимущества при создании Android-приложений?  
Ответ: Fragment – модульный компонент внутри Activity, позволяющий создавать адаптивные и переиспользуемые части интерфейса, что упрощает поддержку и организацию кода на разных устройствах.

16. Как осуществляется навигация между экранами в Android-приложениях?  
Ответ: Навигация осуществляется через Intent для перехода между Activity или с помощью FragmentManager и Navigation Component, который объединяет управление переходами в единую систему.

17. Какую роль выполняют Intent-ы в Android-разработке?  
Ответ: Intent-ы служат для запуска компонентов (Activity, Service) и передачи данных между ними, обеспечивая как явные, так и неявные вызовы для гибкого взаимодействия элементов приложения.

18. В чем заключается разница между явным и неявным Intent?  
Ответ: Явный Intent указывает конкретный компонент для запуска, а неявный описывает действие, позволяя системе выбрать подходящий компонент на основании зарегистрированных фильтров.

19. Каково значение XML-разметки в создании пользовательских интерфейсов Android?  
Ответ: XML-разметка разделяет визуальное представление от логики, описывает структуру UI и обеспечивает модульность, что облегчает как разработку, так и поддержку интерфейса.

20. Какие основные элементы UI в Android следует знать?  
Ответ: Основные элементы – TextView, EditText, Button, ImageView и контейнеры (например, LinearLayout, ConstraintLayout), которые позволяют создавать функциональные и эстетичные пользовательские интерфейсы.

21. Как используется ConstraintLayout для создания адаптивного интерфейса?  
Ответ: ConstraintLayout задаёт взаимные ограничения между элементами, позволяя создавать гибкие макеты, адаптирующиеся к различным размерам экранов, и сокращая вложенность представлений.

22. Каким образом устанавливаются стили и темы в Android-приложениях?  
Ответ: Стили и темы описываются в XML-файлах, задающих набор атрибутов для UI-элементов, что обеспечивает единообразие внешнего вида и возможность быстрой смены дизайна.

23. Как управлять ресурсами, такими как строки, изображения и размеры, в Android?  
Ответ: Ресурсы организуются по каталогам (values, drawable, layout) и обращаются через класс R, что позволяет централизованно управлять значениями, поддерживать локализацию и обновлять дизайн без изменения логики.

24. Каким образом можно обрабатывать события нажатия элементов в Android?  
Ответ: События обрабатываются через установку слушателей (например, OnClickListener) на элементы, что позволяет запускать необходимую логику при взаимодействии пользователя с приложением.

25. Что представляют собой Toast и Snackbar и в чем их отличия?  
Ответ: Toast – это кратковременное уведомление без возможности взаимодействия, тогда как Snackbar предоставляет интерактивную подсказку с кнопкой для выполнения дополнительного действия.

26. Какова роль RecyclerView в построении списковых элементов интерфейса?  
Ответ: RecyclerView эффективно отображает большие объемы данных, переиспользуя элементы через ViewHolder, что повышает производительность и позволяет создавать гибкие списки с анимациями.

27. В чем отличие ListView от RecyclerView?  
Ответ: ListView менее оптимизирован для работы с большими данными и кастомизации, в то время как RecyclerView предлагает улучшенное повторное использование элементов и расширенные возможности настройки макетов.

28. Как реализовать адаптер для RecyclerView?  
Ответ: Адаптер создаёт и привязывает ViewHolder к данным через методы onCreateViewHolder, onBindViewHolder и getItemCount, разделяя логику представления и управления данными.

29. Что такое LiveData и какую роль она играет в архитектуре Android-приложений?  
Ответ: LiveData – это наблюдаемый контейнер для данных, который автоматически уведомляет подписчиков об изменениях, обеспечивая реактивное обновление UI и упрощая связь с ViewModel.

30. Как осуществляется работа с сетью в Android-приложениях?  
Ответ: Работа с сетью реализуется через библиотеки типа Retrofit или Volley, которые выполняют асинхронные HTTP-запросы, обрабатывают ответы (например, в формате JSON) и интегрируют внешние данные в приложение.

31. Что такое Retrofit и какие преимущества его использования?  
Ответ: Retrofit – библиотека для работы с REST API, которая упрощает выполнение HTTP-запросов и автоматизирует преобразование данных между JSON и объектами Kotlin/Java, сокращая объем шаблонного кода.

32. Как обеспечить безопасное сетевое соединение в Android-приложениях?  
Ответ: Для безопасности используют протокол HTTPS, проверку сертификатов и методы аутентификации (например, OAuth), что защищает данные от перехвата и обеспечивает безопасное общение с сервером.

33. Что такое API и как с ним работать в Android?  
Ответ: API – это программный интерфейс для взаимодействия между приложениями, предоставляющий набор функций для обмена данными, что позволяет интегрировать сторонние сервисы и расширять функциональность приложения.

34. Как осуществляется обработка JSON в Android-приложениях?  
Ответ: Обработка JSON происходит через библиотеки, такие как Gson или Moshi, которые автоматически конвертируют JSON-данные в объекты Kotlin/Java и обратно, что упрощает интеграцию с серверными API.

35. Что такое SQLite в контексте Android-разработки?  
Ответ: SQLite – встроенная в Android реляционная база данных, позволяющая хранить структурированные данные локально, выполнять SQL-запросы и обеспечивать офлайн-доступ к информации приложения.

36. Какие преимущества предоставляет использование Room вместо работы напрямую с SQLite?  
Ответ: Room – это абстракция над SQLite, предоставляющая удобный API с аннотациями, автоматизированной обработкой SQL и интеграцией с LiveData, что снижает вероятность ошибок и упрощает разработку.

37. Как реализуется асинхронное программирование с помощью корутин в Android?  
Ответ: Коррутины позволяют запускать длительные операции в фоновом режиме через ключевые слова suspend и launch, обеспечивая синхроноподобный стиль написания асинхронного кода без блокировки UI.

38. В чем преимущества корутин по сравнению с AsyncTask?  
Ответ: Коррутины легче, масштабируемее и позволяют писать асинхронный код в синхронном стиле, поддерживают отмену операций и интегрируются с современными библиотеками, что делает их более эффективными, чем устаревший AsyncTask.

39. Как обрабатывать исключения при работе с сетью и базами данных?  
Ответ: Исключения обрабатываются через конструкции try-catch, а в корутинах – с помощью операторов вроде runCatching, что позволяет ловить ошибки, информировать пользователя и предотвращать сбои приложения.

40. Что представляет собой архитектурный паттерн MVVM и почему он популярен?  
Ответ: MVVM разделяет приложение на модель, представление и ViewModel, упрощая связь между данными и UI, улучшая тестируемость и поддерживаемость кода за счёт четкого разделения обязанностей.

41. Как происходит отладка Android-приложений в Android Studio?  
Ответ: Отладка осуществляется с помощью точек останова, использования Logcat для просмотра логов, анализа стектрейсов и профилировщиков, что помогает выявлять и устранять ошибки в коде.

42. Какие инструменты предоставляет Android Studio для профилирования производительности?  
Ответ: Android Studio содержит профайлеры для CPU, памяти и сети, позволяющие мониторить использование ресурсов в реальном времени, обнаруживать утечки и оптимизировать работу приложения.

43. Как использовать Logcat для диагностики ошибок?  
Ответ: Logcat собирает системные и пользовательские логи, их можно фильтровать по тегам и уровням важности, что помогает анализировать последовательность событий и быстро находить источники ошибок.

44. Какие методы тестирования применяются в Android-разработке?  
Ответ: Используются юнит-тестирование, интеграционное тестирование, UI-тестирование с Espresso или UIAutomator и автоматизированное тестирование с Robolectric для обеспечения качества приложения.

45. В чем отличие юнит-тестирования от интеграционного тестирования?  
Ответ: Юнит-тестирование проверяет отдельные фрагменты кода изолированно, а интеграционное – взаимодействие между компонентами, что гарантирует корректную работу всей системы.

46. Что такое профилирование и как оно помогает оптимизировать приложение?  
Ответ: Профилирование измеряет использование ресурсов (CPU, память, сеть), позволяя выявлять узкие места и оптимизировать тяжелые процессы для повышения производительности и плавности работы UI.

47. Как можно оптимизировать производительность пользовательского интерфейса?  
Ответ: Оптимизация включает сокращение глубины иерархии макетов, использование эффективных компонентов, асинхронную загрузку данных и кэширование, что улучшает отклик и отрисовку интерфейса.

48. Какие лучшие практики управления памятью применяются в Android-приложениях?  
Ответ: Практики включают своевременное освобождение ресурсов, корректное использование контекста, избегание утечек с помощью слабых ссылок и регулярное профилирование для выявления проблемных мест.

49. Как устроена организация кода проекта в Android Studio?  
Ответ: Код делится на пакеты, где логика приложения, ресурсы и конфигурационные файлы разделены по функциональным группам, что обеспечивает удобную навигацию, масштабируемость и поддержку командной разработки.

50. Какие преимущества дает использование Git в разработке Android-приложений?  
Ответ: Git позволяет отслеживать изменения, работать с ветками, проводить слияния и код-ревью, обеспечивая эффективное сотрудничество в команде и безопасное хранение истории разработки.

51. Как настраивается система сборки проекта с использованием Gradle?  
Ответ: Gradle управляет зависимостями, компиляцией, тестированием и упаковкой через файлы build.gradle, что автоматизирует сборку, интегрирует плагины и ускоряет процесс разработки.

52. Какие шаги включает процесс публикации приложения в Google Play?  
Ответ: Публикация включает подготовку приложения, создание подписанного APK или AAB, регистрацию аккаунта разработчика, загрузку приложения с описанием, скриншотами и прохождение проверки магазина.

53. Каковы требования Material Design и как их реализовать в приложении?  
Ответ: Требования включают использование конкретной цветовой палитры, теней, анимаций и иконок; реализуются они через стандартные компоненты и библиотеки, соблюдая рекомендации Google для современного интерфейса.

54. Как адаптировать приложение под различные экраны и разрешения?  
Ответ: Адаптация достигается с помощью гибких макетов (ConstraintLayout), использования ресурсных квалификаторов для разных экранов и динамических расчетов размеров, что обеспечивает корректное отображение на любых устройствах.

55. Как интегрировать сторонние библиотеки в Android-проект?  
Ответ: Сторонние библиотеки подключаются через систему зависимостей Gradle, где указываются артефакт и версия, после чего Gradle автоматически скачивает и интегрирует их в проект.

56. Что такое Gradle и какую роль он играет в Android-разработке?  
Ответ: Gradle – это система автоматизации сборки, которая управляет компиляцией, тестированием, упаковкой и зависимостями, что делает процесс разработки воспроизводимым и автоматизирует рутинные задачи.

57. Как управлять зависимостями через Gradle в Android-проекте?  
Ответ: Управление осуществляется через секцию dependencies в файле build.gradle, где автоматически загружаются нужные библиотеки и их версии, что снижает вероятность конфликтов и упрощает обновления.

58. Что такое ProGuard и как он защищает Android-приложения?  
Ответ: ProGuard обфусцирует и минифицирует код, удаляя неиспользуемые классы и изменяя имена, что уменьшает размер приложения и затрудняет реверс-инжиниринг, повышая его безопасность.

59. Как обеспечивается безопасность данных в Android-приложениях?  
Ответ: Безопасность достигается использованием SSL/HTTPS, шифрованием локальных данных, правильной настройкой разрешений и регулярным обновлением библиотек, что предотвращает утечки информации.

60. Какие методы аутентификации пользователей можно реализовать в Android-приложениях?  
Ответ: Возможно применение логин/пароль, OAuth, двухфакторной аутентификации и биометрических методов (отпечаток, распознавание лица), что повышает безопасность интерфейса.

61. Как реализовать push-уведомления в Android-приложениях?  
Ответ: Push-уведомления реализуются через сервисы, такие как Firebase Cloud Messaging, которые отправляют сообщения на устройство даже при неактивном приложении, поддерживая постоянную связь с пользователем.

62. Чем полезны сервисы (Service) в Android-разработке?  
Ответ: Service позволяет выполнять фоновые операции, такие как обработка данных или воспроизведение музыки, независимо от активности UI, обеспечивая непрерывность работы приложения.

63. Какие возможности предоставляет WorkManager для выполнения фоновых задач?  
Ответ: WorkManager гарантирует выполнение отложенных и периодических задач с учетом ограничений (наличие сети, заряд батареи), даже если приложение закрыто или устройство перезагружено.

64. Каким образом обеспечить совместимость приложения с разными версиями Android?  
Ответ: Для совместимости устанавливается минимальный уровень API, используются библиотеки AndroidX, выполняются проверки версии и условное выполнение кода, что позволяет работать на широком спектре устройств.

65. Почему важно знать основы алгоритмов и структур данных для Android-разработчика?  
Ответ: Знание алгоритмов и структур данных помогает создавать эффективный и оптимизированный код, выбирать лучшие методы обработки данных и повышать производительность приложений.

66. Какие паттерны проектирования часто применяются в Android-разработке?  
Ответ: Популярны паттерны MVC, MVP, MVVM, а также Singleton, Observer, Repository и Factory, что способствует разделению логики, улучшает тестируемость и поддерживаемость кода.

67. Как работа с UI влияет на производительность Android-приложения?  
Ответ: Правильное проектирование UI обеспечивает отзывчивость и плавность анимаций, тогда как избыточная вложенность и тяжелые компоненты могут замедлять работу, поэтому важно оптимизировать отрисовку.

68. Как правильно документировать код в Android-проектах?  
Ответ: Документация осуществляется через комментарии, использование KDoc, README-файлы и технические спецификации, что упрощает сопровождение кода и помогает новым участникам быстро включиться в проект.

69. Какие soft skills важны для успешного Android-разработчика?  
Ответ: Важны коммуникативные навыки, умение работать в команде, адаптивность, ответственность и критическое мышление, что помогает не только в технических, но и в управленческих задачах.

70. Как организовать эффективную командную разработку Android-приложения?  
Ответ: Эффективная организация достигается с помощью систем контроля версий (Git), регулярных встреч, код-ревью, соблюдения Agile-методологий и четкого распределения ролей в команде.

71. Какие современные методологии разработки помогают управлять процессом создания Android-приложений?  
Ответ: Методологии Agile, Scrum и Kanban способствуют быстрому итеративному циклу разработки, обеспечивая постоянную обратную связь, гибкое планирование и оперативное внедрение изменений.

72. Как решать конфликты кода при совместной разработке с использованием Git?  
Ответ: Конфликты решаются посредством тщательного мержа веток, проведения код-ревью, использования специализированных инструментов для разрешения конфликтов и активного взаимодействия между членами команды.

73. Что делать при возникновении ошибки в совместной разработке?  
Ответ: При ошибке необходимо проанализировать логи, обсудить проблему в команде, воспользоваться системой отслеживания ошибок и, при необходимости, откатить последние изменения для минимизации негативного воздействия.

74. Как подготовиться к собеседованию на позицию Android-разработчика?  
Ответ: Подготовка включает изучение основ Kotlin и Android, практическую разработку небольших проектов, ознакомление с архитектурными паттернами, решение типовых задач и развитие soft skills.

75. Какие возможности предоставляет курс Android-разработчик Kotlin для дальнейшего профессионального роста?  
Ответ: Курс даёт глубокие знания Kotlin и Android, практический опыт разработки, знакомит с современными инструментами и архитектурными паттернами, что помогает создавать качественные приложения, формировать портфолио и уверенно развиваться в IT-индустрии.

1. Что такое Kotlin?  
A) Язык программирования, разработанный Microsoft  
B) Язык программирования, разработанный Google  
C) Язык программирования, разработанный JetBrains  
D) Язык программирования, разработанный Apple  
Правильный ответ: C  
2. Какой из следующих вариантов объявления переменной в Kotlin означает неизменяемую переменную?  
A) var number = 10  
B) let number = 10  
C) const number = 10  
D) val number = 10  
Правильный ответ: D  
3. Что означает механизм null-safety в Kotlin?  
A) Автоматическое предотвращение всех исключений  
B) Запрещение использования null без явного указания nullable типа  
C) Автоматическая инициализация переменных  
D) Отсутствие возможности использовать условные операторы  
Правильный ответ: B  
4. Какой оператор используется для безопасного вызова метода у объекта, который может быть null?  
A) .?  
B) ?.
C) !!  
D) ?:  
Правильный ответ: B  
5. Что такое data класс в Kotlin?  
A) Класс, который содержит только методы  
B) Класс, предназначенный для хранения данных с автоматической генерацией методов  
C) Класс, который не может наследоваться  
D) Класс, который используется только для баз данных  
Правильный ответ: B  
6. Какой конструкции позволяет создавать функции высшего порядка в Kotlin?  
A) Функции, принимающие lambda-выражения  
B) Функции, возвращающие String  
C) Функции, работающие только с числами  
D) Функции, объявленные внутри классов  
Правильный ответ: A  
7. Как объявить лямбда-выражение, которое принимает два числа и возвращает их сумму?  
A) { x, y -> x + y }  
B) (x, y) => x + y  
C) lambda(x, y: x + y)  
D) sum(x, y) = x + y  
Правильный ответ: A  
8. Что представляет собой расширение функции (extension function) в Kotlin?  
A) Функция, которая расширяет размер пакета  
B) Метод, добавляемый к объекту без необходимости наследования  
C) Функция, закрытая для наследования  
D) Функция для работы с коллекциями  
Правильный ответ: B  
9. Какой способ объявления переменной использует изменяемую переменную в Kotlin?  
A) val variable = 5  
B) var variable = 5  
C) const variable = 5  
D) let variable = 5  
Правильный ответ: B  
10. Что такое sealed класс в Kotlin?  
A) Класс, который не может быть наследован  
B) Класс с фиксированным набором допустимых наследников  
C) Класс для работы с потоками  
D) Класс для обработки исключений  
Правильный ответ: B  
11. Какой ключ используется для объявления функции в Kotlin?  
A) func  
B) function  
C) def  
D) fun  
Правильный ответ: D  
12. Что возвращает функция main в Kotlin, если не указано иное?  
A) Nothing  
B) String  
C) Unit  
D) Int  
Правильный ответ: C  
13. Какая из следующих коллекций в Kotlin является неизменяемой по умолчанию?  
A) MutableList  
B) List  
C) ArrayList  
D) LinkedList  
Правильный ответ: B  
14. Как обозначается nullable тип данных в Kotlin?  
A) int?  
B) String?  
C) ?String  
D) nullable String  
Правильный ответ: B  
15. Как можно получить значение по умолчанию при null с помощью оператора Элвиса?  
A) a ?: b  
B) a ? b  
C) a ?= b  
D) a ?| b  
Правильный ответ: A  
16. Что такое Android Studio?  
A) Официальная среда разработки для iOS-приложений  
B) Текстовый редактор для создания веб-сайтов  
C) Официальная интегрированная среда разработки для Android-приложений от Google  
D) Операционная система для мобильных устройств  
Правильный ответ: C  
17. Какая система сборки используется в Android Studio по умолчанию?  
A) Maven  
B) Gradle  
C) Ant  
D) Make  
Правильный ответ: B  
18. Что представляет собой Activity в Android?  
A) Компонент для выполнения фоновых задач  
B) Элемент базы данных  
C) Компонент, отвечающий за отображение пользовательского интерфейса  
D) Модуль для работы с сетью  
Правильный ответ: C  
19. Какой метод Activity вызывается при первом создании активности?  
A) onStart()  
B) onCreate()  
C) onResume()  
D) onDestroy()  
Правильный ответ: B  
20. Что такое Fragment в Android?  
A) Независимый компонент UI, который может использоваться внутри Activity  
B) Файл ресурсов  
C) Программная библиотека для работы с сетью  
D) Инструмент для оптимизации памяти  
Правильный ответ: A  
21. Какой компонент Android используется для выполнения длительных фоновых операций?  
A) Activity  
B) Fragment  
C) Service  
D) BroadcastReceiver  
Правильный ответ: C  
22. Что делает BroadcastReceiver в Android?  
A) Отправляет push-уведомления  
B) Обрабатывает системные или сторонние сообщения  
C) Отвечает за работу базы данных  
D) Управляет графикой приложения  
Правильный ответ: B  
23. Для чего используется ContentProvider в Android?  
A) Для доступа к внешним API  
B) Для управления жизненным циклом Activity  
C) Для обмена данными между приложениями  
D) Для создания пользовательского интерфейса  
Правильный ответ: C  
24. Какая разметка используется для описания интерфейса в Android?  
A) JSON  
B) XML  
C) YAML  
D) HTML  
Правильный ответ: B  
25. Какой из следующих лэйаутов обеспечивает гибкое размещение элементов с ограничениями?  
A) LinearLayout  
B) RelativeLayout  
C) ConstraintLayout  
D) FrameLayout  
Правильный ответ: C  
26. Что делает метод setContentView() в Activity?  
A) Загружает данные из сети  
B) Устанавливает разметку пользовательского интерфейса для Activity  
C) Запускает фоновый сервис  
D) Инициализирует базу данных  
Правильный ответ: B  
27. Как осуществляется переход между Activity в Android?  
A) Через Intent  
B) С помощью Broadcast  
C) Через FileProvider  
D) С использованием XML  
Правильный ответ: A  
28. Какой класс используется для создания адаптивных списков в Android?  
A) ListView  
B) RecyclerView  
C) GridView  
D) TextView  
Правильный ответ: B  
29. Какой компонент отвечает за переиспользование элементов в RecyclerView?  
A) Adapter  
B) ViewHolder  
C) LayoutManager  
D) DiffUtil  
Правильный ответ: B  
30. Что представляет собой LiveData?  
A) Наблюдаемый контейнер для данных, обновляющий UI при изменениях  
B) Компонент для отладки  
C) База данных для хранения пользовательских данных  
D) Обертка для работы с сетью  
Правильный ответ: A  
31. Какой класс используется для управления жизненным циклом UI в архитектуре MVVM?  
A) Activity  
B) ViewHolder  
C) ViewModel  
D) Service  
Правильный ответ: C  
32. Что делает библиотека Retrofit?  
A) Позволяет создавать графический интерфейс  
B) Упрощает выполнение HTTP-запросов и работу с REST API  
C) Управляет локальной базой данных  
D) Автоматически создает полифилы для Android  
Правильный ответ: B  
33. Какой формат данных чаще всего используется для обмена информацией между приложением и сервером?  
A) XML  
B) JSON  
C) CSV  
D) HTML  
Правильный ответ: B  
34. Что такое Room в Android?  
A) Новая архитектура для построения UI  
B) Оболочка для Retrofit  
C) Абстракция над SQLite для упрощения работы с базой данных  
D) Инструмент для отладки памяти  
Правильный ответ: C  
35. Какое ключевое слово используется для обозначения suspend-функций в Kotlin?  
A) sleep  
B) suspend  
C) pause  
D) delay  
Правильный ответ: B  
36. Что такое корутины в Kotlin?  
A) Механизм управления потоками для синхронного кода  
B) Объект для работы с сетью  
C) Легковесные потоки для выполнения асинхронных задач  
D) Специальные классы для работы с UI  
Правильный ответ: C  
37. Какой оператор используется для принудительного извлечения значения из nullable переменной?  
A) ?.
B) !!  
C) ?:  
D) =>  
Правильный ответ: B  
38. Какой оператор используется для указания альтернативного значения в случае null?  
A) ?:
B) !!  
C) .?  
D) =>  
Правильный ответ: A  
39. Как осуществляется запуск корутины в Kotlin?  
A) С помощью метода runBlocking или launch  
B) Используя ключевое слово start  
C) С помощью метода beginCoroutine  
D) Используя Intent  
Правильный ответ: A  
40. Что из перечисленного является преимуществом корутин?  
A) Увеличение потребления памяти  
B) Блокировка основного потока  
C) Возможность отмены задач  
D) Усложнение кода  
Правильный ответ: C  
41. Какой из следующих методов используется для обработки ошибок в корутинах?  
A) try-catch  
B) if-else  
C) когда  
D) for  
Правильный ответ: A  
42. Что обеспечивает функция runBlocking в Kotlin?  
A) Создание нового потока  
B) Выполнение корутинного кода в блокирующем контексте  
C) Асинхронное выполнение без блокирования  
D) Запуск графического буфера  
Правильный ответ: B  
43. Какой метод LiveData позволяет подписаться на данные в Activity?  
A) observe()  
B) subscribe()  
C) addListener()  
D) register()  
Правильный ответ: A  
44. Что представляет собой ViewModel в Android архитектуре?  
A) Класс для хранения UI-данных, независимых от жизненного цикла Activity  
B) Класс, отвечающий за отображение списков  
C) Компонент для управления фоновыми сервисами  
D) Контроллер для базы данных  
Правильный ответ: A  
45. Какой тестовый фреймворк используется для UI-тестирования в Android?  
A) JUnit  
B) Espresso  
C) Mockito  
D) Robolectric  
Правильный ответ: B  
46. Какой архитектурный паттерн разделяет приложение на Model, View и ViewModel?  
A) MVP  
B) MVC  
C) MVVM  
D) VIPER  
Правильный ответ: C  
47. Какой из следующих паттернов позволяет избежать создания множества экземпляров класса?  
A) Observer  
B) Factory  
C) Singleton  
D) Adapter  
Правильный ответ: C  
48. Что такое паттерн Repository в Android?  
A) Шаблон для управления UI-компонентами  
B) Шаблон для организации доступа к данным  
C) Шаблон для создания анимаций  
D) Шаблон для оптимизации сетевых запросов  
Правильный ответ: B  
49. Какой компонент отвечает за управление зависимостями и сборкой проекта в Android?  
A) Gradle  
B) Maven  
C) Ant  
D) Make  
Правильный ответ: A  
50. Какой инструмент используется для контроля версий в большинстве Android-проектов?  
A) SVN  
B) Mercurial  
C) Git  
D) CVS  
Правильный ответ: C  
51. Что такое ProGuard в контексте Android-разработки?  
A) Инструмент для анализа UI  
B) Утилита для обфускации и оптимизации кода  
C) Фреймворк для тестирования  
D) Система контроля версий  
Правильный ответ: B  
52. Какое расширение файла обычно используется для Android приложений?  
A) .exe  
B) .apk  
C) .ipa  
D) .app  
Правильный ответ: B  
53. Что происходит при выполнении метода onDestroy() в Activity?  
A) Активность становится видимой  
B) Активность создается  
C) Активность уничтожается и освобождает ресурсы  
D) Активность переводится в состояние сна  
Правильный ответ: C  
54. Для чего предназначен метод onPause() в Activity?  
A) Для завершения работы Activity  
B) Для обработки перехода Activity в фоновый режим  
C) Для обновления UI  
D) Для загрузки данных из сети  
Правильный ответ: B  
55. Какой компонент используется для управления макетом элементов в RecyclerView?  
A) Adapter  
B) LayoutManager  
C) ViewHolder  
D) Converter  
Правильный ответ: B  
56. Какой метод используется для привязки данных к элементу RecyclerView?  
A) onCreateViewHolder()  
B) onBindViewHolder()  
C) getItemCount()  
D) onViewAttachedToWindow()  
Правильный ответ: B  
57. Что такое DiffUtil в Android?  
A) Библиотека для работы с изображениями  
B) Утилита для сравнения данных и обновления списков в RecyclerView  
C) Компонент для управления базой данных  
D) Функция для обработки ошибок сети  
Правильный ответ: B  
58. Как называется метод, используемый в обработке нажатий на элементы UI?  
A) onClick()  
B) onTouch()  
C) onSubmit()  
D) onSend()  
Правильный ответ: A  
59. Что такое Firebase Cloud Messaging (FCM)?  
A) Инструмент для работы с базами данных  
B) Сервис для отправки push-уведомлений  
C) Библиотека для анимаций  
D) Система для синхронизации данных с Git  
Правильный ответ: B  
60. Какой тип файла используется для хранения ресурсов в Android?  
A) .xml  
B) .json  
C) .txt  
D) .csv  
Правильный ответ: A  
61. Для чего используется Logcat в Android Studio?  
A) Для управления файлами проекта  
B) Для просмотра логов и отладки приложения  
C) Для создания пользовательского интерфейса  
D) Для сборки проекта  
Правильный ответ: B  
62. Какой из следующих методов позволяет профилировать использование памяти в Android Studio?  
A) Memory Profiler  
B) CPU Profiler  
C) Network Profiler  
D) Disk Profiler  
Правильный ответ: A  
63. Что делает метод addTextChangedListener() в EditText?  
A) Добавляет слушатель изменений текста  
B) Отправляет текст на сервер  
C) Очищает текстовое поле  
D) Перемещает курсор в начало  
Правильный ответ: A  
64. Какой метод используется для обработки результата Activity, запущенной с помощью startActivityForResult()?  
A) onActivityResult()  
B) onResult()  
C) onReturn()  
D) onFinish()  
Правильный ответ: A  
65. Что такое Context в Android?  
A) Класс для работы с сетью  
B) Объект, предоставляющий доступ к ресурсам и информации о приложении  
C) Компонент для отображения списков  
D) Класс для управления активностями  
Правильный ответ: B  
66. Какой ключевой момент необходимо учесть при работе с фрагментами?  
A) Фрагменты должны работать только с базой данных  
B) Фрагменты имеют собственный жизненный цикл, связанный с Activity  
C) Фрагменты не могут использовать XML-разметку  
D) Фрагменты не поддерживают анимации  
Правильный ответ: B  
67. Как называется встроенный в Android инструмент для профилирования производительности сети?  
A) Network Inspector  
B) Network Profiler  
C) Network Monitor  
D) Network Analyzer  
Правильный ответ: B  
68. Что такое Intent Filter в Android манифесте?  
A) Фильтр для баз данных  
B) Определение событий для BroadcastReceiver  
C) Механизм для регистрации компонентов, реагирующих на определенные Intent  
D) Компонент для оптимизации кода  
Правильный ответ: C  
69. Какой метод используется для определения размера списка в адаптере RecyclerView?  
A) getSize()  
B) getLength()  
C) getItemCount()  
D) getCount()  
Правильный ответ: C  
70. Что такое AndroidX?  
A) Новая операционная система для Android  
B) Библиотека, заменяющая старые Support Library  
C) Компилятор для Kotlin  
D) Инструмент для тестирования  
Правильный ответ: B  
71. Какой файл манифеста содержит информацию о компонентах Android-приложения?  
A) build.gradle  
B) AndroidManifest.xml  
C) settings.gradle  
D) MainActivity.kt  
Правильный ответ: B  
72. Каким образом можно обновить зависимости в проекте Android?  
A) Ручное скачивание библиотек  
B) Использовать Gradle sync  
C) Перезапустить Android Studio  
D) Обновить операционную систему  
Правильный ответ: B  
73. Что делает команда "Clean Project" в Android Studio?  
A) Удаляет исходный код  
B) Удаляет скомпилированные файлы для новой сборки  
C) Обновляет интерфейс  
D) Отправляет проект на сервер  
Правильный ответ: B  
74. Как настроить режим отладки для приложения на устройстве?  
A) Подключить устройство через USB и включить режим разработчика  
B) Использовать Bluetooth для синхронизации  
C) Скачивать прошивку  
D) Изменить настройки Wi-Fi  
Правильный ответ: A  
75. Какой из следующих методов улучшает производительность UI в Android приложениях?  
A) Использование тяжелых изображений без оптимизации  
B) Сокращение вложенности макетов  
C) Прямой доступ к базе данных из UI потока  
D) Отказ от использования RecyclerView  
Правильный ответ: B

Билет 1:
Теоретическая часть:  
1. Что такое Kotlin?  
Ответ: Kotlin – это современный, статически типизированный язык программирования, разработанный JetBrains, отличающийся лаконичным синтаксисом, поддержкой функционального программирования и полной совместимостью с Java.  
2. Что такое null-safety в Kotlin и как он работает?  
Ответ: Null-safety – механизм, предотвращающий ошибки NullPointerException, при котором все типы по умолчанию не допускают значения null, а для nullable типов используется знак «?» (например, String?).  

Практическая часть:  
Задание: Напишите функцию на Kotlin, которая принимает два целых числа и возвращает их сумму.  
Ответ:  
kotlin
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
    return a + b
}

fun main() {
    println(sum(3, 4))
}  

Билет 2:
Теоретическая часть:
1. В чем разница между var и val в Kotlin?  
Ответ: var создаёт изменяемую переменную, а val — неизменяемую, то есть значение, присвоенное val, нельзя изменить после инициализации.  
2. Как обозначается nullable тип в Kotlin?  
Ответ: Nullable тип обозначается добавлением знака «?» после типа (например, String?), что позволяет переменной содержать значение null.  

Практическая часть:  
Задание: Создайте data класс Person с полями name (String) и age (Int), затем создайте его экземпляр.  
Ответ:  
kotlin
data class Person(val name: String, val age: Int)

fun main() {
    val person = Person("Alice", 30)
    println(person)

Билет 3:
Теоретическая часть:  
1. Что такое функция высшего порядка в Kotlin?  
Ответ: Функция высшего порядка – это функция, которая принимает в качестве параметров другие функции или возвращает их, что позволяет создавать абстрактные и переиспользуемые алгоритмы.  
2. Как работают лямбда-выражения в Kotlin?  
Ответ: Лямбда-выражения – это компактные анонимные функции, которые можно передавать как параметры, использовать в качестве возвращаемых значений или применять для обработки коллекций, делая код лаконичным и выразительным.  
  
Практическая часть:  
Задание: Напишите расширение для класса String, которое возвращает строку в обратном порядке.  
Ответ:  
kotlin
fun String.reversedString(): String {
    return this.reversed()
}

fun main() {
    val original = "Hello"
    println(original.reversedString())
}  

Билет 4:
Теоретическая часть:
1. Какие типы коллекций существуют в Kotlin?  
Ответ: В Kotlin существуют коллекции в виде списков (List), множеств (Set) и мап (Map); они бывают изменяемыми (MutableList, MutableSet, MutableMap) и неизменяемыми.  
2. Как применяются функции фильтрации к коллекциям?  
Ответ: Функции фильтрации (например, filter) позволяют отбирать элементы коллекции по заданному предикату, возвращая новую коллекцию с элементами, удовлетворяющими условию.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите Kotlin-скрипт, который фильтрует список чисел и возвращает только чётные значения.  
Ответ:  
kotlin
fun main() {
    val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6)
    val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 }
    println(evenNumbers)
}

Билет 5:
Теоретическая часть:  
1. Что такое Activity в Android?  
Ответ: Activity – это компонент Android-приложения, обеспечивающий окно для взаимодействия с пользователем и отображения пользовательского интерфейса.  
2. Опишите жизненный цикл Activity.  
Ответ: Жизненный цикл Activity включает этапы onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop и onDestroy, что позволяет корректно управлять ресурсами и сохранять состояние UI в зависимости от активности пользователя.  

  
Практическая часть:  
Задание: Создайте простую Activity на Kotlin, переопределив метод onCreate() и установив layout с помощью setContentView.  
Ответ:  
kotlin
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}
Билет 6:
Теоретическая часть:  
1. Что такое XML-разметка в Android?  
Ответ: XML-разметка используется для описания структуры и внешнего вида пользовательского интерфейса, отделяя визуальное представление от логики приложения.  
2. Как используется ConstraintLayout?  
Ответ: ConstraintLayout позволяет задавать взаимные ограничения для элементов интерфейса, что обеспечивает гибкое и адаптивное расположение компонентов на экране без глубокого вложения макетов.  

Практическая часть:  
Задание: Создайте XML-разметку с ConstraintLayout, содержащую два Button, расположенных рядом друг с другом.  
Ответ:  
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

 

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 1"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/button2"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_weight="1"/>

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 2"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/button1"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_weight="1"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Билет 7:
Теоретическая часть:  
1. Что такое Intent в Android?  
Ответ: Intent – объект, предназначенный для связи между компонентами приложения, позволяющий запускать Activity, Service или передавать данные между ними.  
2. В чем разница между явным и неявным Intent?  
Ответ: Явный Intent указывает конкретный компонент для запуска, а неявный описывает желаемое действие, позволяя системе выбирать подходящий компонент на основе зарегистрированных фильтров.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите Kotlin-код для запуска новой Activity с помощью явного Intent.  
Ответ:  
kotlin
import android.content.Intent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class CurrentActivity : AppCompatActivity() {
    fun openNewActivity() {
        val intent = Intent(this, NewActivity::class.java)
        startActivity(intent)
    }

Билет 8:
Теоретическая часть:   
1. Что такое Fragment в Android?  
Ответ: Fragment – это модульный компонент пользовательского интерфейса, который можно повторно использовать в различных Activity для создания адаптивного и динамичного UI.  
2. Каковы преимущества использования Fragment?  
Ответ: Использование Fragment позволяет разделять функциональность, повторно использовать UI-компоненты и управлять сложными интерфейсами, особенно на планшетах и устройствах с разными размерами экрана.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите базовый класс Fragment на Kotlin, который инфлейтит layout с именем fragment_sample.  
Ответ:  
kotlin
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment

class SampleFragment : Fragment() {
    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_sample, container, false)
    }
}

Билет 9:
Теоретическая часть:  
1. Что такое Retrofit?  
Ответ: Retrofit – это библиотека для работы с REST API, которая упрощает выполнение HTTP-запросов и автоматическое преобразование JSON-данных в объекты Kotlin/Java.  
2. Как обрабатываются сетевые запросы с помощью Retrofit?  
Ответ: Сетевые запросы в Retrofit настраиваются с помощью аннотаций, а ответы автоматически конвертируются в типизированные объекты с использованием конвертеров (например, GsonConverterFactory).  

Практическая часть:  
Задание: Напишите Kotlin-код для создания экземпляра Retrofit с базовым URL "https://api.example.com/".  
Ответ:  
kotlin
import retrofit2.Retrofit
import retrofit2.converter.gson.GsonConverterFactory

val retrofit = Retrofit.Builder()
    .baseUrl("https://api.example.com/")
    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
    .build()

Билет 10:
Теоретическая часть:  
1. Что такое SQLite в Android?  
Ответ: SQLite – это встроенная реляционная база данных, используемая для хранения структурированных данных на устройстве без необходимости внешнего сервера.  
2. Каковы преимущества использования Room по сравнению с прямой работой с SQLite?  
Ответ: Room предоставляет удобный API с аннотациями, обеспечивает безопасность типов, упрощает работу с базой данных и интегрируется с LiveData, снижая вероятность ошибок и шаблонного кода.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите Kotlin-код, определяющий простую сущность Room с полями id и name, а также DAO для получения всех записей.  
Ответ:  
kotlin
import androidx.room.*

@Entity
data class User(
    @PrimaryKey val id: Int,
    val name: String
)

@Dao
interface UserDao {
    @Query("SELECT * FROM User")
    fun getAll(): List<User>
} 
Билет 11:  
Теоретическая часть:
1. Что такое корутины в Kotlin?  
Ответ: Корутины – это легковесные потоки, позволяющие выполнять асинхронные операции без блокировки основного потока, упрощая обработку долгих задач.  
2. Как корутины улучшают асинхронное программирование?  
Ответ: Корутины позволяют писать асинхронный код в синхронном стиле, упрощают управление задачами, облегчают их отмену и повышают читаемость кода.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите Kotlin-код, использующий корутину, которая выводит в консоль сообщение "Hello Coroutine".  
Ответ:  
kotlin
import kotlinx.coroutines.*

fun main() = runBlocking {
    launch {
        println("Hello Coroutine")
    }
}

Билет 12:
Теоретическая часть:
1. Что такое архитектура MVVM?  
Ответ: MVVM – архитектурный паттерн, разделяющий приложение на Model, View и ViewModel, что улучшает тестируемость, поддерживаемость и разделение ответственности в коде.  
2. Какова роль ViewModel в MVVM?  
Ответ: ViewModel хранит и управляет данными для UI, отделяя бизнес-логику от представления, а также обеспечивает выживание данных при изменениях конфигурации Activity/Fragment.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите минимальный класс ViewModel на Kotlin, который содержит LiveData для строки и инициализирует её значением "Hello MVVM".  
Ответ:  
kotlin
import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.ViewModel

class MyViewModel : ViewModel() {
    private val _text = MutableLiveData<String>()
    val text: LiveData<String> get() = _text

    init {
        _text.value = "Hello MVVM"
    }
}

Билет 13:
Теоретическая часть:
1. Что такое RecyclerView?  
Ответ: RecyclerView – это компонент для отображения больших наборов данных в виде скроллируемых списков с оптимизированным переиспользованием элементов через паттерн ViewHolder.  
2. Как работает паттерн ViewHolder в RecyclerView?  
Ответ: Паттерн ViewHolder хранит ссылки на элементы интерфейса для каждого элемента списка, снижая затраты на вызов методов поиска представлений и повышая эффективность отрисовки.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите Kotlin-код для RecyclerView Adapter с простым ViewHolder, который отображает строку в TextView.  
Ответ:  
kotlin
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import android.widget.TextView
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

class SimpleAdapter(private val items: List<String>) : RecyclerView.Adapter<SimpleAdapter.SimpleViewHolder>() {

    class SimpleViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
        val textView: TextView = itemView.findViewById(android.R.id.text1)
    }

    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): SimpleViewHolder {
        val view = LayoutInflater.from(parent.context)
            .inflate(android.R.layout.simple_list_item_1, parent, false)
        return SimpleViewHolder(view)
    }

    override fun onBindViewHolder(holder: SimpleViewHolder, position: Int) {
        holder.textView.text = items[position]
    }

    override fun getItemCount(): Int = items.size
}

Билет 14:
Теоретическая часть:
1. Какие виды тестирования применяются в Android?  
Ответ: В Android используются юнит-тестирование, интеграционное тестирование, UI-тестирование и автоматизированное тестирование, что обеспечивает высокий уровень качества приложения.  
2. Какую роль играет Espresso в UI-тестировании?  
Ответ: Espresso – это фреймворк для UI-тестирования, позволяющий эмулировать взаимодействие пользователя с приложением и проверять корректность отображения и работы компонентов интерфейса.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите пример тестового случая с использованием Espresso, который проверяет, что TextView с идентификатором R.id.textView отображает текст "Hello World".  
Ответ:  
kotlin
import androidx.test.espresso.Espresso.onView
import androidx.test.espresso.assertion.ViewAssertions.matches
import androidx.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withId
import androidx.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withText
import androidx.test.ext.junit.rules.ActivityScenarioRule
import org.junit.Rule
import org.junit.Test

class MainActivityTest {
    @get:Rule
    val activityRule = ActivityScenarioRule(MainActivity::class.java)

    @Test
    fun testTextViewDisplaysHelloWorld() {
        onView(withId(R.id.textView))
            .check(matches(withText("Hello World")))
    }
}
Билет 15:
Теоретическая часть:
1. Какую роль играет Gradle в сборке Android-приложений?  
Ответ: Gradle – это система автоматизации сборки, которая управляет зависимостями, компиляцией, тестированием и упаковкой приложения, делая процесс разработки воспроизводимым и гибким.  
2. Почему важен Git в командной разработке?  
Ответ: Git обеспечивает отслеживание изменений, управление ветками и историю версий, что значительно упрощает совместную работу и интеграцию кода в команде.  

Практическая часть:  
Задание: Напишите пример секции dependencies из файла build.gradle для подключения библиотеки Retrofit.  
Ответ:  
gradle
dependencies {
    implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0'
    implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0'
}

Кейс 1: Приложение для доставки еды  

Описание ситуации: Клиент заказал создание MVP-приложения для доставки еды, включающего регистрацию пользователей, отображение списка ресторанов, меню, оформление заказов и отслеживание доставки на карте. Приложение должно быть отзывчивым, поддерживать динамическую загрузку данных с сервера через REST API и корректно работать при изменении конфигурации устройства.

Скрытые проблемы и способы их решения:  
1. Проблема сохранения состояния при смене ориентации: при изменении конфигурации экрана данные списка ресторанов могут теряться или дублироваться. Решение – реализовать сохранение состояния через onSaveInstanceState или использовать архитектуру MVVM с ViewModel, сохраняющей данные при изменении конфигурации.  
2. Блокировка UI при выполнении сетевых запросов: выполнение длительных сетевых операций на главном потоке вызывает подвисания интерфейса. Решение – применять корутины с Dispatchers.IO для асинхронного выполнения запросов и оборачивать операции в try-catch для обработки ошибок.  
3. Утечка памяти при работе с LiveData: неправильное управление подписками (например, в Fragment без использования viewLifecycleOwner) может привести к утечкам памяти. Решение – использовать lifecycle-aware наблюдателей и гарантировать корректное удаление наблюдателей при уничтожении фрагмента.  
4. Непредсказуемое поведение API: сервер может возвращать ошибки или неожиданный формат данных, что приводит к сбоям приложения. Решение – внедрить централизованный механизм обработки ошибок в Retrofit, применять конвертеры (например, GsonConverterFactory) и информировать пользователя через диалоги или Snackbar.  
5. Некорректное обновление RecyclerView: отсутствие оптимизации процесса обновления списка может привести к повторному отображению элементов или некорректной обработке кликов. Решение – использовать DiffUtil для вычисления изменений и обновления данных в адаптере без полной перерисовки, а также проводить тщательное тестирование UI.

План действий:  
- Провести анализ требований и спроектировать архитектуру с использованием MVVM, распределив ответственность между ViewModel, репозиторием данных и UI-компонентами.  
- Реализовать сетевую коммуникацию через Retrofit с использованием корутин для выполнения запросов на фоне.  
- Настроить сохранение состояния через ViewModel или onSaveInstanceState для поддержки смены конфигураций.  
- Организовать отображение списка ресторанов через RecyclerView с DiffUtil и обработчиками кликов для каждого элемента.  
- Провести тестирование на разных устройствах, выявить и устранить выявленные проблемы, внести корректировки в код для повышения стабильности и отзывчивости приложения.

Кейс 2: Финансовое приложение для личного бюджета  

Описание ситуации: Команда разработчиков получила заказ на создание мобильного приложения для управления личными финансами. Основные функции включают регистрацию расходов и доходов, анализ бюджета по категориям, визуализацию трат с помощью диаграмм и интеграцию с банковскими сервисами для автоматического импорта транзакций. Приложение должно быть удобным, работать в офлайн-режиме и предоставлять пользователю рекомендации по управлению бюджетом.  

Скрытые проблемы и способы их решения:  
1. Проблема безопасности данных: Финансовая информация является конфиденциальной, и её утечка может привести к серьезным последствиям. Решение – внедрить шифрование данных с помощью AES, реализовать безопасное хранение паролей (например, через Android Keystore) и использовать HTTPS для всех сетевых операций.  
2. Неполная или некорректная синхронизация с банковскими API: Банки могут предоставлять данные с задержкой или в разных форматах, что приводит к ошибкам в расчетах. Решение – реализовать алгоритм нормализации транзакций и обрабатывать возможные расхождения через автоматические проверки и уведомления пользователю.  
3. Проблема производительности при обработке большого объема данных: Приложение должно корректно работать даже с тысячами записей финансовых операций. Решение – применять Room для локального хранения с эффективными SQL-запросами, использовать пагинацию и lazy-загрузку данных при построении графиков.  
4. Неправильная категоризация расходов: Автоматическое распределение транзакций по категориям может быть неточным, вызывая путаницу у пользователей. Решение – добавить возможность ручного редактирования категорий, использовать машинное обучение для анализа типов покупок и внедрить статистические методы определения привычек пользователя.  
5. Проблема взаимодействия с пользователем: Некоторые пользователи могут испытывать сложности при интерпретации данных, что снижает эффективность приложения. Решение – предоставить наглядные графики, предлагать рекомендации на основе статистики и включить систему уведомлений о важных событиях (например, превышение бюджета).  

План действий:  
- Спроектировать архитектуру приложения с использованием MVVM, разделяя бизнес-логику, UI и слои управления данными.  
- Внедрить систему локального хранения с Room и реализовать безопасное шифрование данных.  
- Настроить интеграцию с банковскими API через Retrofit и создать механизм обработки ошибок.  
- Реализовать обработку больших объемов данных с пагинацией и оптимизированными SQL-запросами.  
- Добавить возможность ручного управления категориями расходов, улучшив удобство использования приложения.  
- Провести тестирование на реальных пользовательских сценариях и оптимизировать отображение аналитики.  

Ролевая игра 1: Разработка Android-приложения в условиях стартапа

Цель игры:  
Создать динамичную среду, имитирующую процесс разработки Android-приложения в условиях стартапа, где участники пройдут через этапы анализа требований, проектирования архитектуры, кодирования, тестирования и презентации продукта.

Формат:  
Командная игра, участники разделяются на небольшие группы (3–5 человек). Каждая группа получает описание приложения, которое необходимо разработать в ограниченное время, решая возникающие проблемы и адаптируясь к изменениям требований заказчика.

Сеттинг:  
Вы – команда разработчиков стартапа, создающая MVP Android-приложения по заказу инвестора. Концепция проекта уже определена, но заказчик может менять требования, вносить правки и ожидать результат в сжатые сроки. Помимо технических задач, участники столкнутся с бизнес-реалиями: дедлайнами, бюджетными ограничениями, непредвиденными сложностями.

Роли в команде:  
1. Android-разработчик – пишет код, реализует архитектуру приложения.  
2. UI/UX-дизайнер – проектирует интерфейсы, следит за удобством взаимодействия.  
3. Тестировщик – отвечает за проверку работоспособности, поиск багов.  
4. Тимлид – управляет проектом, распределяет задачи, следит за сроками.  
5. Бизнес-аналитик – контактирует с заказчиком, фиксирует изменения требований.

Этапы игры:  
1. Анализ требований – команды получают первоначальный бриф с описанием приложения, обсуждают, как реализовать функционал.  
2. Проектирование – определяются ключевые архитектурные решения, создаются эскизы UI.  
3. Разработка – кодирование MVP, внедрение основных функций (корутины, Retrofit, Room, RecyclerView).  
4. Тестирование – выявление багов, оптимизация приложения, внесение исправлений.  
5. Презентация проекта – защита работы перед инвесторами (жюри), демонстрация возможностей приложения.

Обучающие эффекты:  
- Практическое применение Kotlin и Android-технологий.  
- Овладение навыками работы в команде.  
- Управление проектом в условиях сжатых сроков.  
- Интерактивное обучение тестированию и профилированию приложений.  
- Развитие soft skills: ведение переговоров, презентация продукта, критическое мышление.

Возможные проблемы и вызовы:  
- Изменение требований на поздних этапах разработки.  
- Ограниченные сроки, необходимость расставлять приоритеты.  
- Технические сложности при интеграции API.  
- Конфликты в команде при распределении задач.  
- Выбор архитектуры, которая должна быть гибкой и масштабируемой.

Ролевая игра 2: Кризисное управление мобильным приложением

Цель игры:  
Создать симуляцию кризисной ситуации, связанной с ошибками и сбоями в уже опубликованном Android-приложении. Команды разработчиков должны выявить проблемы, предложить их решения и успешно выпустить исправленный релиз.

Формат:  
Командная игра, в которой участники разделяются на группы (4–6 человек). Им предоставляется сценарий критической ситуации (например, массовые вылеты приложения, утечки данных, критические баги), и они должны в сжатые сроки провести диагностику, принять управленческие решения и разработать исправления.

Сеттинг:  
Команда разработчиков уже выпустила приложение, но пользователи начали массово жаловаться на нестабильную работу. Компания находится под давлением – если проблему не решить оперативно, рейтинги приложения упадут, а инвесторы потеряют доверие.

Роли в команде:  
1. Android-разработчик – анализирует баги, исправляет ошибки в коде.  
2. QA-инженер – проверяет наличие и повторяемость проблемы, разрабатывает тест-кейсы.  
3. Тимлид – координирует работу команды, расставляет приоритеты по критичности проблем.  
4. DevOps-инженер – управляет сборкой, выпуском исправленного релиза.  
5. PR-менеджер – отвечает за коммуникацию с пользователями и разработку кризисного плана взаимодействия.  
6. Аналитик – анализирует логи, собирает метрики и выявляет корневые причины сбоя.

Этапы игры:  
1. Анализ проблемы – изучение баг-репортов, отзывов пользователей, логов сервера.  
2. Выявление критических ошибок – классификация проблем по приоритету (например, массовые вылеты, ошибки API, утечка данных).  
3. Разработка решений – исправление кода, проведение тестирования, сборка нового релиза.  
4. Стратегия взаимодействия с пользователями – публикация объявлений, выпуск обновления, ответы на негативные комментарии.  
5. Финальный релиз – выпуск обновленной версии приложения и проверка результатов после обновления.

Обучающие эффекты:  
- Освоение методов анализа багов и логов.  
- Развитие навыков командного взаимодействия в условиях стресса.  
- Изучение тестирования и контроля качества на поздних этапах разработки.  
- Работа с кризисным менеджментом в IT-сфере.  
- Реальная симуляция выпуска обновлений под давлением бизнеса и пользователей.

Возможные проблемы и вызовы:  
- Нехватка времени на исправление всех проблем, необходимость расставлять приоритеты.  
- Конфликты между членами команды из-за разных точек зрения на причины сбоя.  
- Возможность появления новых багов в процессе исправления старых.  
- Давление со стороны пользователей и необходимость прозрачной коммуникации с ними.

Ролевая игра 3: Хакатон Android-разработчиков

Цель игры:  
Развить навыки командной работы, проектирования, разработки и тестирования Android-приложений в условиях ограниченного времени. Участники смогут пройти полный цикл создания продукта – от идеи до демонстрации MVP.

Формат:  
Хакатон проводится в командном формате (3–6 человек). Каждая команда получает техническое задание на разработку Android-приложения, которое нужно создать за ограниченное время (например, 4–6 часов). В ходе игры участники сталкиваются с техническими вызовами, тестированием, изменением требований и презентацией решения перед экспертами.

Сеттинг:  
Вы – команда разработчиков, собравшаяся для участия в хакатоне. У вас есть идея для инновационного Android-приложения, но его нужно реализовать максимально быстро. В процессе работы возникнут неожиданные изменения требований, технические трудности и ограничения времени.

Роли в команде:  
1. Android-разработчик – реализует основные функции приложения.  
2. UI/UX-дизайнер – проектирует интерфейс и следит за удобством взаимодействия.  
3. Тестировщик – проверяет работоспособность, выявляет баги.  
4. Тимлид – управляет проектом, расставляет приоритеты.  
5. DevOps-инженер – организует сборку, настройку CI/CD, готовит релиз.  
6. Аналитик – изучает пользовательские сценарии, собирает требования.

Этапы игры:  
1. Выбор темы проекта – каждая команда получает либо случайное задание (например, приложение для бронирования столиков), либо разрабатывает свою идею.  
2. Проектирование архитектуры – определение технологий, структуры кода, ключевых экранов.  
3. Разработка MVP – реализация базового функционала (авторизация, работа с API, UI).  
4. Тестирование и оптимизация – исправление багов, настройка логики работы.  
5. Презентация проекта – демонстрация готового MVP жюри и защита технических решений.

Обучающие эффекты:  
- Освоение быстрого прототипирования Android-приложений.  
- Работа в условиях реального дедлайна, как в настоящих IT-компаниях.  
- Практическое применение Kotlin, MVVM, Retrofit, Room, RecyclerView и других технологий.  
- Развитие навыков проектирования, тестирования и работы в команде.  
- Формирование навыков публичных выступлений и презентации продукта.

Возможные проблемы и вызовы:  
- Ограниченное время на реализацию идеи – необходимо грамотно расставлять приоритеты.  
- Технические сложности – возможны проблемы с API, нестабильность UI, ошибки компиляции.  
- Изменение требований – жюри может внести изменения в правила, вынуждая команду адаптироваться.  
- Конфликты внутри команды – необходимо договариваться и эффективно распределять задачи.

Ролевая игра 4: Собеседование на позицию Android-разработчика

Цель игры:  
Смоделировать процесс технического собеседования на позицию Android-разработчика, помочь участникам освоить стратегии подготовки, ответов на вопросы и общения с работодателем.

Формат:  
Игра проводится в формате имитации интервью: один участник играет роль кандидата, другой – технического интервьюера, а остальные оценивают процесс и дают обратную связь.

Сеттинг:  
Вы – разработчик, проходящий собеседование в IT-компанию на позицию Junior/Middle Android-разработчика. Вас ожидают вопросы по Kotlin, архитектуре приложений, алгоритмам, а также практические задачи на кодинг.

Роли в команде:  
1. Кандидат – проходит собеседование, отвечает на вопросы, выполняет тестовые задачи.  
2. Технический интервьюер – задаёт вопросы, оценивает ответы, моделирует реальные сценарии собеседования.  
3. HR-интервьюер – проверяет soft skills, задаёт вопросы о мотивации и опыте.  
4. Наблюдатели – оценивают взаимодействие, дают обратную связь.

Этапы игры:  
1. Введение – кандидат кратко рассказывает о себе, опыте и мотивации.  
2. Технические вопросы – собеседуемый отвечает на вопросы о Kotlin, Android-архитектуре, ООП.  
3. Практическое задание – решение алгоритмической или архитектурной задачи.  
4. Soft skills – проверка коммуникации, умения работать в команде.  
5. Обратная связь – оценка выступления, разбор ошибок, рекомендации.

Обучающие эффекты:  
- Освоение структуры технического интервью.  
- Улучшение навыков самопрезентации и общения.  
- Практика решения технических задач в стрессовой ситуации.  
- Ознакомление с типичными вопросами на Android-собеседованиях.  
- Получение обратной связи и подготовка к реальным интервью.

Возможные проблемы и вызовы:  
- Нервозность во время ответов, необходимость выдерживать темп интервью.  
- Сложные технические вопросы, требующие глубокого понимания.  
- Развитие soft skills: необходимо уметь общаться, объяснять свою логику.  
- Временные ограничения при решении задач.

Вариант 1: Ментальная карта – Общая структура курса Android‑разработчика на Kotlin

1. Основы языка Kotlin  
 • История, эволюция и преимущества языка  
 • Базовые конструкции: переменные, константы, типы данных, операторы, циклы, функции  
 • Продвинутые темы: коллекции, лямбда-выражения, null‑safety, расширения, data‑классы, sealed‑классы  
 • Особенности функционального и объектно‑ориентированного программирования в Kotlin

2. Разработка пользовательского интерфейса  
 • Введение в Android Studio и структура проекта  
 • Создание макетов с использованием XML-разметки  
 • Работа с UI-компонентами: Activity, Fragment, Intent, View, RecyclerView  
 • Применение стилей, тем и Material Design

3. Работа с данными и сетевыми запросами  
 • Выполнение HTTP‑запросов: Retrofit, обработка JSON (Gson/Moshi)  
 • Асинхронное программирование с использованием корутин  
 • Локальное хранение: SQLite и Room  
 • Кэширование данных и обработка ошибок

4. Архитектура приложения и тестирование  
 • Архитектурные паттерны: MVVM, MVP, SOLID принципы  
 • Применение ViewModel и LiveData  
 • Тестирование: юнит‑тесты, UI‑тесты, отладка и профилирование (Logcat, Memory Profiler)  
 • Системы сборки и контроля версий: Gradle, Git, CI/CD

5. Финальный проект и профессиональное развитие  
 • Реализация MVP‑приложения и создание портфолио  
 • Работа в команде: методологии Agile/Scrum, code review  
 • Подготовка к собеседованиям и развитие soft skills

Вариант 2: Ментальная карта – Технологическая дорожная карта Android‑разработчика на Kotlin

1. Язык Kotlin  
 • Базовые синтаксические конструкции (переменные, типы данных, циклы, функции)  
 • Современные возможности: лямбда-выражения, расширения функций, коллекции  
 • Null‑safety и работа с nullable типами  
 • Объектно‑ориентированное и функциональное программирование

2. Платформа Android  
 • Android Studio: установка, настройка и структура проекта  
 • XML‑разметка: создание макетов, стили, темы  
 • Основные UI‑компоненты (Activity, Fragment, View, RecyclerView)  
 • Жизненный цикл компонентов и их взаимодействие

3. Работа с сетями и данными  
 • Интеграция с REST API через Retrofit  
 • Асинхронность и обработка данных с корутинами  
 • Обработка форматов JSON и XML  
 • Локальное хранение данных с SQLite и Room

4. Архитектура и качество кода  
 • Выбор архитектурного паттерна (MVVM, MVP)  
 • Организация кода согласно SOLID принципам  
 • Тестирование: юнит‑тесты, UI‑тесты, интеграционное тестирование  
 • Инструменты отладки и профилирования (Logcat, Profiler)

5. Практическая деятельность и карьерное развитие  
 • Проектная работа, разработка реальных MVP  
 • Системы контроля версий (Git) и автоматизация сборки (Gradle)  
 • Методологии разработки: Agile, Scrum  
 • Подготовка к профессиональным собеседованиям и развитие soft skills

Вариант 3: Ментальная карта – Карта развития навыков Android‑разработчика на Kotlin

1. Теоретическая база  
 • История и эволюция языка Kotlin и платформы Android  
 • Основы синтаксиса и базовые конструкции языка  
 • Понимание принципов ООП и функционального программирования  
 • Современные возможности: лямбда-выражения, расширения, коллекции, null‑safety

2. Разработка пользовательского интерфейса  
 • Основы дизайна и построения UI в Android  
 • Работа с XML‑разметкой и адаптивными макетами (ConstraintLayout, RecyclerView)  
 • Понятие Material Design и его применение в мобильных приложениях  
 • Основы работы с Jetpack Compose (опционально)

3. Обработка данных и интеграция с внешними ресурсами  
 • Выполнение сетевых запросов: Retrofit, работа с API и JSON  
 • Асинхронное программирование: корутины, обработка ошибок  
 • Локальное хранение: SQLite, Room, кэширование  
 • Работа с потоками данных и их оптимизация

4. Архитектурные подходы и тестирование  
 • Выбор архитектурных паттернов (MVVM, MVP)  
 • Организация проекта и управление зависимостями (Gradle, Git)  
 • Практика тестирования: юнит‑тесты, UI‑тесты, отладка, профилирование  
 • Инструменты для обеспечения качества кода

5. Практический опыт и профессиональное развитие  
 • Разработка финального проекта: создание MVP‑приложения  
 • Формирование портфолио и участие в хакатонах  
 • Работа в команде, применение методологий Agile/Scrum  
 • Подготовка к карьерным вызовам: собеседования, развитие soft skills

1. Kotlin в действии (авторы: Дмитрий Жемеров, Светлана Исакова)  
 • Учебное пособие, которое подробно объясняет синтаксис, особенности работы с null‑safety, коллекциями, лямбда‑выражениями и расширениями функций.  
 • Подходит как для самостоятельного изучения, так и для использования преподавателями в курсе.
2. Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide (авторы: Билл Филлипс, Крис Стюарт, Кристин Марсикано)  
 • Практическое руководство с подробными примерами по созданию Android‑приложений, охватывающее работу с Android Studio, жизненный цикл Activity, работу с RecyclerView, Retrofit, Room и другими технологиями.  
 • Полезно для закрепления практических навыков разработки.
3. Разработка мобильных приложений на Android с использованием Kotlin (авторы: Олег Степанов, Сергей Алексеев)  
 • Учебное пособие, ориентированное на практическое применение языка Kotlin в разработке современных Android‑приложений.  
 • Содержит примеры, задачи и лабораторные работы, способствующие освоению проектных методик и современных архитектурных решений.
4. Методические рекомендации «Методика обучения Android‑разработке на платформе Kotlin»  
 • Сборник рекомендаций для преподавателей и студентов, включающий теоретические основы, последовательность изучения ключевых технологий, примеры реализации функционала и анализ часто встречающихся ошибок.  
 • Предназначен для организации учебного процесса и самостоятельной работы слушателей.
5. Практическая грамота Android‑разработчика  
 • Задачник, включающий сборник упражнений, тестовых заданий и кейсов для закрепления изученного материала по Kotlin, Android Studio, Retrofit, Room, асинхронному программированию с использованием корутин и другим компонентам Android‑разработки.  
 • Позволяет систематизировать знания и подготовиться к профессиональным собеседованиям.

1. Android‑от А до Я: Погружение в мир Kotlin  
Анонс: Освойте синтаксис Kotlin и основы Android‑разработки через практические проекты, создавая своё первое приложение.

2. Kotlin для Android‑начинающих: Ваш первый шаг  
Анонс: Стартуйте в мобильной разработке, изучая базовые концепции языка Kotlin и создавая простые Android‑приложения.

3. Мир Android на Kotlin: От идеи до релиза  
Анонс: Пройдите полный цикл разработки – от проектирования интерфейса до интеграции с API и публикации приложения.

4. Первые шаги в Android‑программировании: Курс для новичков  
Анонс: Узнайте, как работать с Android Studio, XML‑разметкой и жизненным циклом Activity, создавая свои первые проекты.

5. Android‑разработка с Kotlin: Быстрый старт  
Анонс: Комплексный курс, который позволит быстро освоить основы Kotlin и приступить к созданию функциональных Android‑приложений.

6. Kotlin & Android: Практическая лаборатория  
Анонс: Интерактивный курс с практическими заданиями, где вы сможете экспериментировать с кодом и создавать свои MVP‑приложения.

7. Мобильная разработка на Kotlin: От нуля до старта  
Анонс: Узнайте все основы языка и платформы Android, научитесь проектировать и реализовывать первые приложения.

8. Android‑мастер: Секреты разработки на Kotlin  
Анонс: Погрузитесь в современные технологии разработки, изучая лучшие практики, современные паттерны и рефакторинг кода.

9. Kotlin для мобильных: Создай своё приложение  
Анонс: Практический курс для создания первого Android‑приложения с нуля, от идеи до тестирования и публикации.

10. Android‑инновации: Курс по Kotlin‑разработке  
Анонс: Развивайте навыки программирования, изучая передовые технологии и инструменты для создания современных мобильных приложений.

11. Старт в Android‑разработке: Основы Kotlin  
Анонс: Изучите фундаментальные концепции языка Kotlin и научитесь применять их при разработке Android‑приложений.

12. Мобильный код: Android‑разработка с Kotlin  
Анонс: Практический курс с упором на написание чистого кода, тестирование и оптимизацию приложений для мобильных устройств.

13. Android‑приложения своими руками: Пошаговая инструкция на Kotlin  
Анонс: Пошаговое руководство для создания полноценного приложения, охватывающее все этапы разработки от UI до работы с базами данных.

14. Полет в Android: Изучаем Kotlin и мобильный дизайн  
Анонс: Узнайте, как создавать адаптивные интерфейсы и динамичные приложения с использованием Kotlin и современных принципов дизайна.

15. Kotlin‑стартер: Основы Android‑программирования для начинающих  
Анонс: Курс для тех, кто хочет начать карьеру в мобильной разработке, освоив ключевые инструменты и технологии.

16. Android‑архитектура на Kotlin: Структурированный подход  
Анонс: Изучите архитектурные паттерны MVVM и MVP, научитесь структурировать свой код для лёгкого масштабирования приложения.

17. Мобильный мир: От основ до профессиональных техник на Kotlin  
Анонс: Комплексный курс, объединяющий теоретические знания и практические занятия для формирования профессиональных навыков.

18. Android‑мастерская: Разработка приложений на Kotlin с нуля  
Анонс: Практическая программа, где вы научитесь работать с Android Studio, создавать интерфейсы и интегрировать сетевые сервисы.

19. Kotlin‑интенсив: Быстрый курс по Android‑разработке  
Анонс: Интенсивное обучение для быстрого освоения языка Kotlin и создания первых мобильных приложений в сжатые сроки.

20. Android‑искусство: Курс по созданию креативных мобильных приложений на Kotlin  
Анонс: Откройте для себя новые возможности разработки, совмещая креативные идеи с современными техническими решениями.

21. Kotlin‑экспресс: Ваш старт в мобильную разработку  
Анонс: Быстрый и практичный курс для освоения основ Kotlin и создания первых Android‑приложений без лишней теории.

22. Разработка Android‑приложений: Путеводитель на Kotlin  
Анонс: Уникальная программа, которая проведёт вас через все этапы создания приложений – от концепции до публикации в Google Play.

23. Код в движении: Android‑разработка на Kotlin для начинающих  
Анонс: Практический курс, ориентированный на динамичное освоение языка и технологий мобильной разработки с реальными кейсами.

24. Android‑революция: Изучаем Kotlin и создаём будущее мобильных приложений  
Анонс: Курс для тех, кто хочет стать частью инновационных проектов, освоив новейшие возможности языка Kotlin и платформы Android.

25. Интерактивная мобильная лаборатория: Погружение в Android‑разработку с Kotlin  
Анонс: Обучение с использованием интерактивных заданий и практических проектов, позволяющее быстро перейти от теории к созданию работающих приложений.

Заявка ученика, студента, слушателя
Заявка преподавателя, репетитора админу сети.
03:21
12
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.