Инструмент для создания игр-курсов по финансовой грамотности, позволяющих игрокам учиться управлять своим бюджетом через игровые механики — учитесь быть финансово успешным

Запускаем стартап — платформу для создания интерактивных игр-курсов по финансовой грамотности. Наши пользователи учатся управлять бюджетом, инвестировать и принимать верные финансовые решения через увлекательные игровые механики. Превратите обучение в игру и станьте финансово успешными!

Название стартапа: FinQuest

Анонс:

FinQuest — это платформа для создания интерактивных игр-курсов по финансовой грамотности. Мы помогаем пользователям учиться управлять бюджетом, инвестировать и принимать верные финансовые решения через игровые механики. Превратите обучение в игру и станьте финансово успешными!

 

Пояснительная записка

Целевая аудитория:

  1. Молодёжь (16–30 лет) — студенты, школьники, начинающие работать.
    • Потребности: простое и увлекательное обучение базовым финансам.
  2. Семьи и молодые родители (25–40 лет) — планируют бюджет, сберегают, инвестируют.
    • Потребности: научиться эффективно управлять семейным бюджетом.
  3. HR-отделы и корпоративные тренеры — внедряют программы повышения финансовой грамотности сотрудников.
    • Потребности: масштабируемый и мотивирующий формат обучения.
 

Цель проекта:

  • Решаемая проблема: низкий уровень финансовой грамотности, особенно среди молодежи, из-за скучных и неинтерактивных форматов обучения.
  • Цель: сделать финансовую грамотность доступной, понятной и интересной через игровой подход.
  • Ожидаемые результаты: повышение уровня финансовой осведомлённости пользователей, снижение долговой зависимости, рост уверенности в управлении деньгами.
 

Уникальность идеи:

  • Игровизация обучения — уникальный микс образовательного контента и игровых механик (quests, уровни, награды).
  • Гибкая платформа — позволяет организациям и тренерам создавать персонализированные курсы под свои цели.
  • Персональные рекомендации — на основе поведения и прогресса пользователя.
 

Анализ рынка и конкурентов

Ключевые конкуренты:

  1. Khan Academy (Finance Section)
    • Сильные стороны: бесплатность, авторитет.
    • Слабые стороны: нет игрового элемента, низкая вовлечённость.
  2. Mint (Intuit)
    • Сильные стороны: мощный инструмент управления бюджетом.
    • Слабые стороны: отсутствие обучающего компонента.
  3. Yolt / Snoop
    • Сильные стороны: интеграция с банками, аналитика.
    • Слабые стороны: ориентированы только на опытных пользователей.
 

Конкурентные преимущества FinQuest:

  • Формат: Обучение через игру — высокая вовлеченность.
  • Функционал: Инструмент создания курсов + аналитика прогресса.
  • Доступность: Мобильная и веб-версии, адаптировано под разные возрасты.
  • Стоимость: Freemium модель делает продукт доступным для всех.

Риски:

  • Технические: интеграция с банковскими API, защита данных.
  • Финансовые: затраты на маркетинг и привлечение целевой аудитории.
  • Рыночные: низкая осведомлённость о важности финансовой грамотности.
 

Модель монетизации

Модель:

  • Freemium : базовый функционал бесплатный, расширенные возможности — за подписку.
  • B2B тарифы : корпоративные лицензии для HR и тренинговых компаний.

Ценовая стратегия:

  • Гибкие тарифы — от студенческих до корпоративных пакетов.
  • Промо-периоды — бесплатные недельные доступы для новых пользователей.

Потоки доходов:

  • Подписка (ежемесячная/годовая).
  • Корпоративные лицензии.
  • Партнёрские программы (банки, образовательные платформы).

Техническая реализация

Функциональность:

  • Создание и запуск курсов.
  • Игровые механики: уровни, достижения, задания.
  • Аналитика прогресса.
  • Социальные элементы (рейтинги, чаты).

Производительность:

  • Высокая нагрузка в peak часы.
  • Быстрая загрузка контента, минимальные задержки.

Удобство использования:

  • Интуитивный UI/UX.
  • Адаптивный дизайн под все устройства.
  • Поддержка темной/светлой темы.

Технологический стек:

  • Frontend: React.js, Redux.
  • Backend: Node.js, Express.
  • Мобильное приложение: React Native.
  • Игровой движок (опционально): Unity или Phaser.js.

База данных:

  • MongoDB (NoSQL) — для гибкой работы с курсами и прогрессом.
  • PostgreSQL (SQL) — для хранения пользовательских данных и платежей.
  • Горизонтальное масштабирование.

Гипотетический кейс внедрения

Клиент: крупная IT-компания с 1000+ сотрудниками.

Задача: повысить финансовую грамотность команды, снизить уровень стресса, связанного с деньгами.

Внедрение:

  • Компания закупила корпоративную подписку FinQuest.
  • Сотрудникам предложили проходить игровые курсы по личным финансам в течение месяца.

Результаты:

  • 78% сотрудников завершили хотя бы один курс.
  • Средний уровень финансовой грамотности вырос на 40%.
  • HR отметил снижение количества обращений по вопросам зарплаты и кредитов.
  • Улучшилась общая удовлетворённость работой.

Распределение бюджета (стартовый этап):

Статья расходов
Сумма (USD)
Разработка MVP
$50,000
Дизайн UI/UX
$10,000
Тестирование и QA
$5,000
Регистрация компании и юридические услуги
$3,000
Маркетинг (SMM, контекстная реклама, таргет)
$10,000
Офис / рабочее пространство
$5,000
Оборудование (ноутбуки, серверы, ПО)
$7,000
Зарплаты команды за первые 6 месяцев
$40,000
Непредвиденные расходы
$10,000
ИТОГО
$140,000

Поиск сотрудников:

Необходимая команда на старте:

Роль
Функции
Источник найма
Product Manager
Управление продуктом, roadmap
LinkedIn, HeadHunter
Frontend-разработчик
Реализация интерфейса
Freelance биржи, Telegram каналы
Backend-разработчик
Логика, API, безопасность
Dev.to, GitHub, IT-форумы
Game Designer
Создание игровых механик
Dribbble, Behance
UX/UI дизайнер
Визуальное оформление
Dribbble, Behance
Контент-мейкер / педагог
Подготовка обучающих материалов
Upwork, freelance
Маркетолог
Продвижение, SMM, аналитика
Facebook Ads Community, VC.RU
HR-менеджер (на аутсорсе)
Подбор персонала
Агентства рекрутинга

Оценка необходимого сырья и материалов:

  • Программное обеспечение : Figma, Jira, Slack, Trello, VS Code, Unity (опционально).
  • Оборудование : ноутбуки, мониторы, микрофоны, веб-камеры.
  • Инфраструктура : облачные серверы (AWS, Google Cloud), домен, хостинг.
  • Канцелярия : бумага, ручки, маркеры, доски (для офиса).
 

Анализ поставщиков:

Категория
Предпочтительные поставщики
Преимущества
Облачные сервисы
AWS, Google Cloud
Гибкость, масштабируемость
Домены и хостинг
Namecheap, Cloudflare, Hetzner
Дешевле, высокая надежность
Офисное оборудование
IKEA, DNS, Citilink
Бюджетные решения
Программное обеспечение
Microsoft 365, JetBrains, Adobe Creative Cloud
Лицензии с оптовыми скидками
Фрилансеры
Upwork, Freelancer, Weblancer
Широкий выбор специалистов

Поиск помещения:

  • Формат: Coworking или арендованное помещение до 50 м².
  • Локация: городской центр или район с развитой инфраструктурой.
  • Стоимость аренды: от $500 до $1,000 в месяц.
  • Условия: Wi-Fi, зоны отдыха, возможность проводить встречи.
 

Создание команды:

Этапы формирования:

  1. Пилотная команда (3–5 человек) — PM, разработчики, дизайнер.
  2. Расширение (после запуска MVP) — добавляем маркетолога, педагога, тестировщика.
  3. Масштабирование (через 1 год) — отдел поддержки, аналитики, корпоративные менеджеры.

Корпоративная культура:

  • Remote-first подход.
  • Открытая коммуникация.
  • Гибкий график.
  • Регулярные обучалки и хакатоны.

 

Генерация воронки продаж:

Этапы воронки:

Этап
Цель
Инструменты
Привлечение
Получить внимание целевой аудитории
SMM, блог, таргетированная реклама
Заинтересованность
Пробуждение интереса к продукту
Демо-версия, бесплатный курс
Конверсия
Перевод в платную подписку
Freemium модель, ограниченный доступ
Удержание
Сохранять пользователей
Push-уведомления, уровни, задания
Лояльность
Создание постоянной аудитории
Рассылки, бонусы, реферальная система

 

Конкуренты и их анализ:

Конкурент
Формат
Сильные стороны
Слабые стороны
Khan Academy
Образовательная платформа с разделом финансов
Бесплатность, авторитет
Неигровой формат, низкая вовлечённость
Mint (Intuit)
Сервис управления бюджетом
Анализ расходов, автоматизация
Нет обучающего компонента
Snoop / Yolt
Финансовый трекер с аналитикой
Удобство, интеграция с банками
Для опытных пользователей, нет обучения
Duolingo (для финансов)
Игровое обучение
Вовлечение через игровой процесс
Не специализирован на финансах
Skillbox / Stepik
Онлайн-курсы по финансам
Глубокие знания, дипломы
Теоретический подход, отсутствие игр

Конкурентные преимущества FinQuest:

Преимущество
Описание
Геймификация обучения
Превращаем сложную тему в интересный процесс с уровнями, наградами и мотивацией
Персонализация
Подбор курсов под возраст, уровень знаний, цели пользователя
Инструмент для создания курсов
Позволяет организациям и педагогам делать свои образовательные программы
Freemium модель
Доступность базовых функций + возможность расширять за деньги
B2B-модель
Предложение для HR-отделов и корпоративного обучения
Мобильность и адаптивность
Доступен с любого устройства, удобен в использовании

Рынок и спрос: будет ли продукт востребован?

Целевая аудитория:

Сегмент
Характеристика
Потребности
Молодёжь (16–30 лет)
Школьники, студенты, молодые специалисты
Лёгкое, понятное, увлекательное обучение финансам
Семьи (25–40 лет)
Средний класс, родители
Контроль семейного бюджета, планирование трат
HR-отделы
Компании, которые заботятся о сотрудниках
Корпоративное обучение, снижение стресса из-за денег
Финансовые коучи и педагоги
Учителя, блогеры, тренеры
Инструменты для обучения

Почему выберут именно FinQuest?

  • Обучение не скучное — это игра.
  • Возможность создавать персональные курсы.
  • Результат виден сразу — повышается финансовая уверенность.
  • Подходит как для самостоятельного использования, так и для внедрения в компании.

Маркетинговая стратегия:

Цель:

Создать узнаваемый бренд, привлечь целевую аудиторию и увеличить конверсию в подписку.

Каналы продвижения:

Канал
Цель
Ожидаемый эффект
Таргетированная реклама (VK, Instagram, Facebook)
Привлечение молодёжи
Высокая точность попадания в аудиторию
SEO / контент-маркетинг
Повышение доверия, органический трафик
Авторитетность бренда
YouTube / TikTok-блогеры
Продвижение среди молодёжи
Быстрое распространение
Партнёрские программы
Расширение охвата через школы, тренеров, HR
Увеличение B2B-продаж
Email-рассылка
Удержание, напоминание о возможностях
Повышение лояльности и повторных покупок

Финансовый план (первые 12 месяцев):

Доходы:

  • Подписка (freemium) — $9.99/мес. (10% пользователей)
  • Корпоративные пакеты — от $500 до $2,000 за компанию
  • Реферальные бонусы и партнёрки — дополнительный доход

Пример дохода (через 12 месяцев):

  • 30,000 пользователей
  • 12% платящих = 3,600 подписчиков
  • Ежемесячный доход от подписок: ~$36,000
  • B2B-доход: ~$20,000/месяц

Общий ежемесячный оборот через год: ~$56,000

Оценка рисков:

Риск
Вероятность
Влияние
Стратегия минимизации
Низкий спрос
Средняя
Высокое
А/B тестирование, опросы, гибкая модель
Конкуренция
Высокая
Среднее
Уникальность продукта, маркетинг
Технические проблемы
Средняя
Высокое
Тестирование, резервные серверы, DevOps
Финансовые затруднения
Средняя
Высокое
Старт с MVP, контроль бюджета
Регуляторные ограничения
Низкая
Среднее
Работа с юристами, соблюдение законодательства

Вывод: будет ли продукт востребован?

Да , FinQuest будет востребован, потому что:

  • Тема финансовой грамотности становится всё более актуальной.
  • Современные потребители предпочитают обучение через игру.
  • Есть пробел на рынке между фин-трекерами и образовательными курсами.
  • Формат позволяет масштабироваться как в B2C, так и в B2B сегменте.

Цена:

  • Для частных пользователей: $9.99/мес.
  • Для организаций: от $500 за пакет на 50 человек

Кто будет покупать:

  • Молодежь, желающая научиться управлять деньгами.
  • Родители, стремящиеся обучить детей финансовой ответственности.
  • HR-отделы крупных компаний, инвестирующие в благополучие сотрудников.

Почему выберут ваш продукт:

  • Потому что он делает обучение простым, интересным и результативным.

SWOT-Анализ

Сильные стороны (Strengths):

  • Образовательная ценность : уникальный продукт, объединяющий обучение и игру.
  • Практическая польза : навыки управления личными финансами востребованы.
  • Гибкость : возможность как проходить, так и создавать собственные курсы/игры.
  • Низкие операционные расходы после запуска .
  • Масштабируемость : один продукт может охватить миллионы пользователей.

Слабые стороны (Weaknesses):

  • Высокие начальные затраты на разработку и маркетинг .
  • Зависимость от качества контента .
  • Низкая узнаваемость бренда на старте .
  • Сложность в привлечении целевой аудитории , если нет яркой коммуникации.

Возможности (Opportunities):

  • Рост интереса к финансовой грамотности , особенно среди молодежи.
  • Партнёрства с образовательными учреждениями, банками, финтех-компаниями .
  • Монетизация через подписки, B2B-продажи, рекламу внутри игр .
  • Интеграция ИИ для персонализации обучения .
  • Экспорт модели в другие страны .

Угрозы (Threats):

  • Конкуренция со стороны крупных образовательных платформ (Coursera, Skillbox) .
  • Изменения в законодательстве и регулировании финансового образования .
  • Технические риски: ошибки в приложении, взломы, проблемы с масштабированием .
  • Неопределенность спроса на игровой формат обучения .
 

Юнит-экономика

Допустим, что мы будем работать в B2C + B2B модели:

Целевая аудитория:

  • Школьники, студенты
  • Молодые специалисты
  • Образовательные центры, школы, HR-отделы компаний

Базовые допущения:

Показатель
Значение
ARPU (средняя выручка с одного пользователя)
$10/месяц (подписка)
COGS (себестоимость обслуживания одного пользователя)
$2/месяц
Прибыль с одного пользователя (Unit Margin)
$8/месяц
CAC (стоимость привлечения клиента)
$30
Средний срок жизни клиента (LTV period)
6 месяцев
LTV (ожидаемая выручка от клиента за весь период)
$60
ROI (окупаемость рекламного бюджета)
2 (на каждый $1 в рекламе получаем $2)

Формулы:

  • ARPU = Выручка / Число пользователей
  • COGS = Прямые расходы на поддержание аккаунта (хостинг, поддержка, серверы и т.д.)
  • Unit Margin = ARPU — COGS
  • CAC = Маркетинговые расходы / Количество новых клиентов
  • LTV = Unit Margin × Срок жизни клиента
  • ROI = LTV / CAC
 

Точка безубыточности

Чтобы рассчитать точку безубыточности, нужно понять, сколько пользователей необходимо привлечь, чтобы покрыть стартовые издержки ($140,000).

Допущения:

  • Фиксированные затраты: $140,000 (разработка, маркетинг, первые 6 месяцев)
  • Ежемесячная прибыль с пользователя: $8
  • CAC: $30

Формула точки безубыточности:

 
BE = FC / (Unit Margin — CAC)
 

В данном случае:

 
BE = 140,000 / (8 — 30) = 140,000 / (-22)
 

⚠️ Отрицательное значение говорит о том, что на старте проект убыточен на каждого пользователя , потому что стоимость привлечения выше текущего дохода с него.

Вывод:

Для достижения безубыточности необходимо:

  • Либо снизить CAC (например, до $5–$7),
  • Либо повысить ARPU (до $15+),
  • Либо увеличить среднюю продолжительность жизни клиента (LTV).

Прогнозы по пользователям и доходам (на 12 месяцев)

Месяц
Пользователи
ARPU
Выручка
Расходы на маркетинг
Прибыль
1
500
$10
$5,000
$15,000
-$10,000
2
800
$10
$8,000
$10,000
-$2,000
3
1,200
$10
$12,000
$8,000
$4,000
4
1,800
$10
$18,000
$6,000
$12,000
5
2,500
$10
$25,000
$5,000
$20,000
6
3,500
$10
$35,000
$4,000
$31,000
7
4,500
$10
$45,000
$3,000
$42,000
8
5,500
$10
$55,000
$2,000
$53,000
9
6,500
$10
$65,000
$1,000
$64,000
10
7,500
$10
$75,000
$500
$74,500
11
8,500
$10
$85,000
$500
$84,500
12
9,500
$10
$95,000
$500
$94,500

Итого за год:

  • Общая выручка: $615,000
  • Общие маркетинговые расходы: $55,000
  • Общая прибыль: $560,000

💡 Примечание: эти данные основаны на позитивном сценарии роста, при условии снижения CAC и повышения конверсии.

Стратегия монетизации

  1. Подписка (SaaS) :

    • Индивидуальная подписка: $9.99/мес
    • Подписка для семьи: $14.99/мес
    • Годовая подписка: $99.99
  2. B2B-продажи :

    • Лицензии для школ и университетов
    • Корпоративные тренинги для HR-отделов
  3. Freemium модель :

    • Бесплатная версия с ограниченным функционалом
    • Премиум-функции за деньги
  4. Партнерские программы :

    • Реферальные выплаты
    • Интеграция с финансовыми сервисами (банки, инвестиционные платформы)

Целевая аудитория

Основные сегменты:

Сегмент
Характеристика
Школьники и студенты (14–25 лет)
Интересуются личными финансами, учатся планировать бюджет, хотят больше контроля над своими деньгами
Молодые специалисты (25–35 лет)
Хотят научиться управлять зарплатой, избегать долгов, делать первые инвестиции
Родители школьников
Ищут образовательные ресурсы для детей, заинтересованы в финансовом воспитании
HR-отделы компаний / преподаватели школ и вузов
Ищут инструменты для обучения сотрудников/студентов финансовой грамотности

Каналы привлечения

1. SMM (соцсети)

  • Платформы: Instagram, TikTok, VK, YouTube Shorts
  • Формат: короткие обучающие видео, кейсы, челленджи, игры, отзывы пользователей
  • Цель: повышение узнаваемости, вовлечение, переход на сайт

2. Таргетированная реклама

  • Facebook/Instagram Ads, VK Ads, Google Ads
  • Таргет по интересам: «финансовая грамотность», «бюджетирование», «игры», «обучение»
  • A/B тестирование объявлений, оптимизация под CAC

3. SEO и контент-маркетинг

  • Блог на сайте: статьи о финансах, как начать инвестировать, как не попасть в долги и т.д.
  • SEO-оптимизация под ключевые запросы: «курсы по финансовой грамотности», «как управлять бюджетом» и др.
  • Продвижение через Quora, Яндекс.Дзен, Medium

4. Партнёрский маркетинг / блогеры

  • Сотрудничество с финансовыми блогерами, педагогами, ютуберами
  • Реферальная система: бонусы за приведённых друзей

5. Email-маркетинг

  • Рассылка по базе подписчикам: полезный контент, акции, обновления платформы
  • Автоматические письма для новых пользователей

6. B2B каналы

  • Прямые переговоры с HR-отделами, школами, университетами
  • Онлайн-презентации, демо-версии, скидки на групповые лицензии

Распределение маркетингового бюджета

Канал
Бюджет ($)
Доля (%)
Таргетированная реклама
15,000
37.5%
SMM и работа с блогерами
10,000
25%
SEO и контент-маркетинг
7,000
17.5%
Email-маркетинг
3,000
7.5%
B2B продвижение
3,000
7.5%
Резерв
2,000
5%
Итого
$40,000
100%

KPI

Метрика
Цель (на конец года)
Общее число зарегистрированных пользователей
10,000+
Конверсия регистрации → подписка
≥ 20%
ARPU
≥ $10
CAC
≤ $15
LTV
≥ $60
ROI рекламы
≥ 2.0
Вовлечённость в соцсетях (лайки, комментарии, шэры)
+50% ежемесячно
Посещаемость сайта
50,000+ уникальных посещений в месяц
Отзывы и рейтинги
≥ 4.5 звезды
Удержание (retention rate, через 30 дней)
≥ 40%

График мероприятий

Месяц
Задачи
Месяц 1–2
Запуск MVP, создание страниц в соцсетях, запуск таргетированной рекламы, SEO-аудит сайта
Месяц 3–4
Набор первых пользователей, коллекция отзывов, запуск блога, начало сотрудничества с блогерами
Месяц 5–6
Оптимизация рекламных кампаний, email-рассылки, проведение первого онлайн-вебинара
Месяц 7–8
Выход на B2B рынок, демонстрации школам и компаниям, запуск реферальной программы
Месяц 9–10
Акции ко Дню знаний / осенним праздникам, увеличение активности в соцсетях
Месяц 11–12
Предновогодние скидки, отчет по годовым метрикам, планирование следующего этапа развития

Слайд 1: Название и суть проекта

FinQuest — играй, учи финансам, становись успешным

  • Образовательная платформа, где пользователи учатся управлять бюджетом , инвестициями и личными финансами через игровые курсы
  • Платформа позволяет создавать и проходить интерактивные игры , имитирующие реальные ситуации
  • Цель: сделать финансовую грамотность доступной, интересной и понятной
 

Слайд 2: Проблема

Финансовая безграмотность = ограничения в жизни

  • Многие не умеют:
    • Планировать бюджет
    • Управлять долгами
    • Делать первые инвестиции
  • Обучение часто скучное, формальное, непрактичное
  • Результат: ошибки в управлении деньгами, стресс, низкая финансовая уверенность
 

Слайд 3: Решение

FinQuest — обучение через игру

  • Игры-симуляторы реальных ситуаций:
    • Жизнь после зарплаты
    • Кредит vs инвестирование
    • Бюджет семьи на месяц
  • Игроки получают обратную связь, советы и рейтинг
  • Можно создавать свои игры или проходить чужие
  • Подходит для подростков, студентов, молодых специалистов и компаний
 

Слайд 4: Уникальность

Почему мы выделяемся?

  • Объединяем обучение и развлечение
  • Индивидуальный подход : адаптация под уровень пользователя
  • Создание контента самими пользователями
  • B2C + B2B модель : работает и для частных лиц, и для организаций
  • Низкие барьеры входа : доступно онлайн, удобный интерфейс
 

Слайд 5: Рынок и потенциал

Растущий спрос на финансовое образование

  • В России только в 2023 году более 60% населения заявили о недостатке знаний по личным финансам (по данным ВЦИОМ)
  • Глобально: рынок финграмотности растёт на 15% ежегодно
  • Целевая аудитория:
    • Школьники и студенты: ~20 млн
    • Молодые специалисты: ~15 млн
    • Компании и HR-отделы: ~100,000

Слайд 6: Продукт

Что уже есть:

  • MVP платформы: регистрация, создание игр, базовые игровые механики
  • Аналитика прогресса
  • Демо-курсы по бюджетированию и кредитам

Что будет добавлено:

  • Персонализированные рекомендации
  • ИИ-ассистент для обучения
  • Интеграция с мобильными банками
  • Сертификаты и рейтинги

Слайд 7: Монетизация

Как мы зарабатываем:

Модель
Описание
Подписка
$9.99/мес для пользователей
Freemium
Бесплатные базовые функции, премиум за расширенные
B2B продажи
Лицензии школам, университетам, компаниям
Партнерские программы
Реферальные выплаты, интеграции с финтех-сервисами

Слайд 8: Финансы и прогнозы

На старте:

  • Общий стартовый бюджет: $140,000
  • Из них на маркетинг: $40,000

Прогноз на год:

  • 10,000+ пользователей
  • ARPU: $10
  • Выручка: $600,000+
  • Прибыль: $400,000+

Слайд 9: План развития

Этапы:

  • Завершение MVP и запуск бета-версии
  • Привлечение первых пользователей и сбор фидбека
  • Оптимизация юнит-экономики
  • Расширение до B2B и международного рынка
  • Интеграция ИИ и персонализация

Слайд 10: Мы ищем поддержку

Почему нужен акселератор?

  • Чтобы ускорить развитие продукта
  • Получить экспертную поддержку
  • Выйти на новые рынки и партнёров
  • Увеличить масштаб и влияние

Слайд 11: Заключение

FinQuest — это будущее финансового образования

  • Обучение через игру
  • Для всех возрастов и целей
  • С высокой социальной и экономической ценностью

Варианты масштабирования проекта

Расширение пользовательской базы

Цели:

  • Увеличить количество активных пользователей
  • Повысить вовлечённость и удержание
 

Стратегия:

  • Реферальная система : бонусы за приглашение друзей
  • Freemium модель : бесплатный доступ к базовым курсам, платный – к продвинутым
  • Сезонные акции : скидки на подписку, бесплатные недельные челленджи
  • Школьные программы : внедрение в учебные заведения как часть курса по финансовой грамотности
  • Корпоративное обучение : сотрудничество с HR-отделами компаний
 

Расширение функционала платформы

Новые возможности:

Функция
Описание
ИИ-ассистент
Персонализированные советы и рекомендации по финансам
Аналитика прогресса
Графики развития навыков, сравнение с другими пользователями
Мультиязычность
Поддержка нескольких языков (английский, испанский, китайский и др.)
Интеграция с финтех-сервисами
Синхронизация с банками, кошельками, инвестиционными платформами
Сертификаты и награды
Возможность получить сертификат после прохождения курса

Новые услуги и продукты

Для частных пользователей:

  • Персональные игровые тренинги
  • Финансовый челлендж на 30 дней
  • Онлайн-консультации с финансовыми экспертами
  • Индивидуальные курсы под запросы (например: "Как выйти из долгов")
 

Для организаций:

  • B2B лицензии для школ, университетов, корпораций
  • Кастомизация курсов под нужды компании
  • Корпоративные игры-тренажёры для HR-обучения
  • Отчеты и аналитика по сотрудникам/учащимся
 

Партнерства

Образовательные организации:

  • Школы, колледжи, университеты
  • Курсы повышения квалификации
  • Детские центры дополнительного образования
 

Финтех-компании:

  • Банки (например, Тинькофф, Сбербанк)
  • Инвестиционные платформы (Тинькофф Инвестиции, Freedom24)
  • Сервисы личных финансов (YouControl, Spendee)
 

Медиа и блогеры:

  • Финансовые ютуберы, тиктокеры, Instagram-блогеры
  • Образовательные порталы и онлайн-школы
 

Государственные и некоммерческие структуры:

  • Минпросвещения, ЦБ РФ, Агентство стратегических инициатив
  • Фонды поддержки финансовой грамотности
 

Выход на новые рынки

Ближайшие целевые регионы:

Регион
Особенности
СНГ (Украина, Казахстан, Беларусь)
Похожий уровень финграмотности, общий язык
Восточная Европа (Польша, Румыния, Болгария)
Растущий интерес к финансовым играм
Юго-Восточная Азия (Вьетнам, Таиланд, Индонезия)
Высокая цифровизация, молодое население
Латинская Америка (Мексика, Колумбия, Чили)
Сильный спрос на образование, высокий рост fintech

Стратегия выхода:

  • Локализация интерфейса и контента
  • Партнёрства с местными образовательными организациями
  • Тестирование MVP на пилотной группе
  • Запуск маркетинговых кампаний с учётом культурных особенностей
 

Мобильное приложение

Преимущества:

  • Удобство использования
  • Push-уведомления и напоминания
  • Автономный режим (часть игр можно проходить без интернета)
  • Интеграция с мобильным банком
 

План:

  • Разработка отдельного мобильного приложения (iOS / Android)
  • Выпуск MVP через 6 месяцев после запуска веб-платформы
  • Интеграция с App Store и Google Play
 

Использование искусственного интеллекта

Возможности:

  • Персонализированное обучение на основе поведения пользователя
  • Генерация уникальных сценариев для игр (например, имитация неожиданных расходов)
  • Автоматическая проверка знаний и прогресса
  • Чат-бот с советами по бюджету и инвестициям
 

Сообщество и конкурсы

Идеи:

  • Ежемесячные финансовые челленджи
  • Конкурсы между классами или отделами компаний
  • Создание своих игр с возможностью голосования и наград
  • Форум и чат участников для обмена опытом

Критерии выбора мероприятий:

  1. Релевантность тематике — направлены на стартапы, игры, образование, финтех или цифровые продукты
  2. Наличие инвесторов и VC-фондов — особенно тех, кто инвестирует в edutainment, edtech, играх и SaaS
  3. География — локальные (для старта) и международные (для масштабирования)
  4. Формат участия — возможность выступления, питч-сессии, демо-дни
  5. Сообщество — наличие активного комьюнити, нетворкинга, менторства
  6. Уровень экспозиции — СМИ, медиа-покрытие, онлайн-трансляции
  7. Стоимость участия / условия отбора — доступность для ранних стартапов

Примеры мероприятий и критериев их отбора

Название мероприятия
Тип
Критерии
Web Summit
Конференция
Наличие инвесторов из игровой и образовательной сфер, международная аудитория, высокий уровень медиа-покрытия
Slush
Конференция/питч
Подходит для early-stage стартапов, есть питчи перед VC, сильное сообщество стартапов
Gamescom (Business Area)
Выставка
Фокус на игровую индустрию, возможность привлечь издателей и платформенные компании
GDC (Game Developers Conference)
Конференция
Место встречи разработчиков игр, идеально для технической и продуктовой экспертизы
TechCrunch Disrupt
Конференция/акселератор
Возможность питча, внимание VC, интерес к инновационным стартапам
Startup Grind Global
Онлайн-конференция
Глобальное покрытие, интервью с успешными основателями, низкий порог входа
EdTechXGlobal
Конференция
Фокус на образовательные технологии, включая игровые методики обучения
The Next Web Conference (TNW)
Конференция
Европейская площадка для стартапов, много инвесторов и tech-компаний
Pioneer Accelerator
Акселератор
Открытый набор, дистанционный формат, ориентирован на глобальный рынок
Y Combinator Startup School
Онлайн-акселератор
Бесплатная программа, возможности получения грантов и знакомства с сообществом YC
Founders Forum
Конференция
Встреча основателей и инвесторов, закрытое сообщество, высокий уровень влияния
Digital Life Days (DLF)
Конференция
Российско-европейский формат, интересен для стартапов из СНГ и ЕС
Level Up(Россия)
Конференция по разработке игр
Релевантно для команд, развивающих игровую часть продукта
Bits & Pretzels Founders Festival
Конференция
Европейский стартап-фестиваль, фокус на founder-first подходе
Lean.On.Sber(Россия)
Акселератор
Полезно для стартапов с потенциалом интеграции в экосистему Сбера и госструктур

 

Состав команды

Роль
Количество игроков
Основные обязанности
Герои (основная команда)
5–7 человек
Разработка, управление, продвижение
Боссы (инвесторы / клиенты)
1–2 человека
Задают задачи, принимают решения
НПС (вспомогательные персонажи)
По желанию
Юрист, дизайнер, тестировщик

Шаблоны карточек ролей

Лидер (CEO / Product Owner)

"Ты ведёшь команду сквозь тёмные дебри разработки к свету MVP!"

  • Обязанности :

    • Постановка целей и приоритетов
    • Коммуникация между командой и внешним миром
    • Управление ресурсами (время, бюджет, люди)
     
  • Навыки :

    • Управленческие навыки
    • Продуктовое мышление
    • Умение слушать и делегировать
     
  • Магия :

    • Призыв команды к действию
    • Защита от хаоса (менеджмент)
    • Обнаружение угроз (риски проекта)

Дракон-разработчик (Tech Lead / Backend Developer)

"Владеешь огнём кода и защищаешь базу данных от злых хакеров!"

  • Обязанности :

    • Архитектура системы
    • Написание серверной части
    • Техническое руководство
     
  • Навыки :

    • Знание backend-технологий (Node.js, Python, Java)
    • Опыт работы с базами данных
    • Умение читать документацию на древнем языке (английском)
     
  • Магия :

    • Создание API-порталов
    • Расшифровка багов
    • Управление DevOps-облаком
 

Эльф-дизайнер (UI/UX Designer)

"Создаешь волшебные интерфейсы, которые привлекают пользователей, как луна — вампиров!"

  • Обязанности :

    • Проектирование UX
    • Создание UI-интерфейса
    • Подготовка прототипов
     
  • Навыки :

    • Figma, Sketch, Adobe XD
    • Понимание принципов юзабилити
    • Креативность и чувство эстетики
     
  • Магия :

    • Создание кликабельных кнопок
    • Увеличение конверсии одним движением мыши
    • Перепроектирование реальности
 

Бард-маркетолог (Marketing / Growth Hacker)

"Распространяет легенды о вашем приложении, пока вы строите его."

  • Обязанности :

    • Создание стратегии продвижения
    • Привлечение первых пользователей
    • Аналитика эффективности кампаний
     
  • Навыки :

    • SMM, SEO, контент-маркетинг
    • Работа с Google Analytics, Meta Ads
    • Копирайтинг и сторителлинг
     
  • Магия :

    • Призыв масс
    • Увеличение органического трафика
    • Создание вирусного эффекта
 

Маг-продакт-менеджер (Product Manager)

"Ты — проводник между реальным миром и цифровым порталом вашего продукта."

  • Обязанности :

    • Сбор требований
    • Создание продуктового плана
    • Управление задачами и сроками
     
  • Навыки :

    • Agile, Scrum
    • Roadmap-планирование
    • Анализ метрик
     
  • Магия :

    • Составление карты развития
    • Управление временными потоками (дедлайнами)
    • Чтение потребностей пользователей
 

Разведчик-тестировщик (QA Engineer)

"Ищет скрытые ловушки и баги, прежде чем они поглотят ваше приложение."

  • Обязанности :

    • Тестирование функционала
    • Создание чек-листов
    • Баг-репорты
     
  • Навыки :

    • Manual testing
    • Jira, Trello
    • Внимательность и аналитическое мышление
     
  • Магия :

    • Обнаружение невидимых ошибок
    • Восстановление работоспособности
    • Предотвращение катастроф
 

Алхимик-контент-мейкер (Content Creator / Copywriter)

"Пишет заклинания в виде текстов, которые заставляют пользователей верить в ваш продукт."

  • Обязанности :

    • Написание текстов для сайта и соцсетей
    • Создание обучающего контента
    • Сторителлинг вокруг продукта
     
  • Навыки :

    • Копирайтинг
    • Знание целевой аудитории
    • Умение писать интересно и понятно
     
  • Магия :

    • Превращение информации в вовлечение
    • Убеждение без слова «купить»
    • Создание историй, которые остаются в памяти

Таблица задач (MVP за 3 месяца)

Неделя
Задача
Ответственный
Статус
1
Создание MVP-концепции
PM + CEO
1
Исследование рынка и ЦА
Marketing
2
Разработка прототипа UI
Designer
2
Настройка технической архитектуры
Tech Lead
3
Создание игрового движка (базовый)
Developer
3
Первые материалы курсов
Content
4
Тестирование MVP
QA
4
Презентация инвесторам
CEO + PM

Сценарий мероприятия (игра-воркшоп на 1 день)

Формат: 8 часов

Этапы:

  1. Введение (30 мин)

    • Знакомство с правилами
    • Выбор ролей
    • Объяснение цели: создать MVP FinGame
  2. Квест №1: "Зачистка леса" (2 часа)

    • Построение идеи продукта
    • Составление карты пользовательского пути
    • Выбор ключевых механик игры
  3. Квест №2: "Битва с огнём" (2 часа)

    • Разработка прототипа
    • Создание MVP-интерфейса
    • Построение минимального игрового уровня
  4. Квест №3: "Штурм замка" (2 часа)

    • Презентация продукта перед "инвесторами"
    • Получение обратной связи
    • Внесение правок
  5. Финал: "Пир победителей" (1 час)

    • Награждение лучшей команды
    • Обсуждение опыта
    • Фото и награды

Профиль идеального инвестора

  • Тип инвестора: венчурный фонд
  • Фокус: игровые технологии, образовательные IT-решения, платформы для креативного самовыражения
  • Стадия инвестиций: ранние стадии (pre-seed / seed)
  • География интересов: международная или Европа/СНГ (в зависимости от локации стартапа)

 

Стратегия поиска инвесторов

Шаг 1: Исследование топ-венчурных фондов

  • Цель: найти фонды, инвестирующие в:
    • EdTech / Gamification обучения
    • FinTech / Финансовая грамотность
    • Игры с прикладным функционалом (serious games)
    • IT-стартапы на ранних стадиях

Шаг 2: Проверка релевантности инвестора

  • Анализ портфолио на наличие проектов из смежных областей
  • Изучение последних сделок и публичных комментариев
  • Проверка наличия экспертов в команде фонда с опытом в образовании или играх
  • Участие в конференциях, где выступают представители фондов

Шаг 3: Контакт и питч

  • Личное обращение через LinkedIn или через общих знакомых
  • Подготовка короткой презентации с акцентом на уникальность продукта и юнит-экономику
  • Презентация на питч-сессиях, в акселераторах и демо-днях

 

Топ-10 венчурных фондов, заинтересованных в разработке игр и EdTech

Название фонда
Тип инвестора
Фокус
Пример
1
Фонд X
Венчурный фонд
Ранние стадии, IT-стартапы, EdTech
Фонд X
2
Фонд Y
Венчурный фонд
Геймдев, digital entertainment, serious games
Фонд Y
3
Фонд Z
Венчурный фонд
EdTech, SaaS, онлайн-образование
Фонд Z
4
Фонд А
Венчурный фонд
FinTech, стартапы с социальным эффектом
Фонд А
5
Фонд B
Венчурный фонд
Early-stage, Russia & CIS, tech
Фонд B
6
Фонд C
Венчурный фонд
Инвестиции в образовательные технологии и мобильные приложения
Фонд C
7
Фонд D
Венчурный фонд
Digital health, EdTech, consumer tech
Фонд D
8
Фонд E
Венчурный фонд
GameTech, AR/VR, интерактивное обучение
Фонд E
9
Фонд F
Венчурный фонд
Молодые компании с потенциалом масштабирования
Фонд F
10
Фонд G
Венчурный фонд
Биржи знаний, онлайн-платформы, инновационное обучение
Фонд G

 

Метод дисконтированных денежных потоков (DCF)

Основная идея:

Оценка текущей стоимости компании на основе прогнозируемых будущих денежных потоков, приведенных к настоящему моменту.

Допущения:

Показатель
Значение
Прогнозный период
5 лет
Годовая выручка в год 1
$600,000
Рост выручки ежегодно
20%
EBITDA margin
30%
Ставка дисконтирования
25%
Терминальный рост
3%

Формула:

 
PV = Σ [CFt / (1 + r)^t] + [TV / (1 + r)^n]

Где:

  • CFt — чистый денежный поток в год t
  • r — ставка дисконтирования
  • TV — терминальная стоимость

Расчёт:

Год
Выручка ($)
EBITDA ($)
PV ($)
1
600,000
180,000
144,000
2
720,000
216,000
138,240
3
864,000
259,200
132,710
4
1,036,800
311,040
127,400
5
1,244,160
373,248
122,300
TV
-
1,812,000
581,568

Итого: ~$1,246,218

💡 Оценка по DCF : $1.25 млн

Сравнительный метод

Идея:

Сравнение с аналогами на рынке и применение мультипликаторов.

Аналоги:

Компания
Выручка ($ млн)
EV/Выручка
Комментарий
Kahoot!
200
8x
Образование через игру
Duolingo
250
10x
Gamification обучения
Coursera
400
6x
Образовательная платформа

Применяем средний мультипликатор: 8x

Оценка: $600,000 × 8 = $4.8 млн

💡 Оценка по сравнительному методу : $4.8 млн

Затратный метод

Идея:

Стоимость всех понесённых затрат.

Категория
Сумма ($)
Разработка MVP
60,000
Маркетинг
40,000
Контент
15,000
Аналитика
10,000
Юридические расходы
5,000
Резерв
10,000
Итого
$140,000

💡 Оценка по затратному методу : $140,000

Метод Беркуса

Идея:

Оценивает компанию на ранних этапах, учитывая уровень рисков и неопределённости.

Максимальная сумма: $500,000 , распределённая по 5 факторам:

Фактор
Оценка (от 0 до 100 тыс.)
Пример оценки
Концепция
80,000
Уникальная идея
Технология
70,000
MVP уже разработан
Предпринимательская команда
90,000
Сильная команда
Отношения с рынком
60,000
Начало маркетинга
Производство и продажи
50,000
Начальный поток пользователей

Итого: $350,000

💡 Оценка по методу Беркуса : $350,000

Венчурный метод

Идея:

Оценка стоимости через предполагаемую exit-стоимость и требуемую доходность.

Допущения:

  • Exit через 5 лет: $10 млн
  • Требуемая доходность: 5x
  • Ставка дисконтирования: 25%

Текущая стоимость = $10,000,000 / (1.25)^5 ≈ $3,276,800

💡 Оценка по венчурному методу : $3.3 млн

Метод скоринга

Идея:

Ранжирование по ключевым показателям и присвоение баллов.

Критерий
Макс. баллы
Ваш проект
Команда
30
25
Продукт
20
18
Рынок
15
12
Технологии
10
8
Финансы
10
7
Риск
15
10

Итого: 80 из 100

Условная шкала:

  • 90–100: $10 млн+
  • 70–89: $3–5 млн
  • 50–69: $1–2 млн

💡 Оценка по скорингу : $3.5 млн

Ликвидационная стоимость материальных активов

Идея:

Стоимость имущества, которое можно реализовать при закрытии.

 
Актив
Стоимость ($)
Серверы и оборудование
10,000
Лицензии и ПО
5,000
Домен и сайт
1,000
Контент
2,000
Итого
$18,000

💡 Ликвидационная стоимость : $18,000

Метод суммирования факторов риска

Идея:

Стартап получает базовую оценку, которая корректируется в зависимости от рисков.

Базовая стоимость: $1 млн

Корректировки:

Фактор
+/- (%)
Комментарий
Технические риски
-10%
MVP есть, но не масштабирован
Рыночные риски
-15%
Низкая узнаваемость
Командные риски
-5%
Сильная, но небольшая
Финансовые риски
-10%
Ограниченный бюджет
Юридические риски
-5%
Минимальны
Итого корректировка
-45%
 

Итоговая оценка: $1,000,000 × (1 – 0.45) = $550,000

💡 Оценка по методу факторов риска : $550,000

FinTask

Игра-приключение, где вы становитесь финансовым героем, управляя бюджетом в разных эпохах.
«Изучайте финансы, путешествуя во времени!»

Budget Battle

Многопользовательская игра, где участники соревнуются в управлении виртуальным бюджетом.
«Соревнуйтесь в финансовой грамотности и побеждайте!»

MoneyCraft

Конструктор финансовых симуляций в стиле песочницы.
«Стройте свой финансовый мир с MoneyCraft!»

PayDay Simulator

Имитационная игра для детей и подростков, учащихся управлять карманными деньгами.
«Вырастите финансовую грамотность с ранних лет!»

FinSchool

Платформа для преподавателей, позволяющая создавать игры-курсы по финансам.
«Преподавайте финансы весело и эффективно!»

Обратная связь:

Поделиться:0
Профиль автора Смотреть все стартапы автора Связаться
12:40
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.