Инструмент для разработки игр о киберспорте, где пользователи могут управлять своей командой и соревноваться в виртуальных турнирах — станьте чемпионом киберспорта

Представляем инновационный инструмент для разработки игр о киберспорте! Создавайте и управляйте собственной командой, тренируйте игроков и участвуйте в виртуальных турнирах с реальными соперниками. Погрузитесь в захватывающий мир киберспорта, прокачивайте стратегию и станьте чемпионом! Идеально для геймеров и разработчиков — воплотите свои идеи в жизнь и завоюйте киберпространство!

Название стартапа: GameMaster: CyberSports


Анонс стартапа:

GameMaster: CyberSports — инструмент для разработки игр о киберспорте, где пользователи могут управлять своей командой и соревноваться в виртуальных турнирах. Станьте чемпионом киберспорта уже сегодня!


Пояснительная записка

Целевая аудитория

Кто они?

  • Геймеры и фанаты киберспорта (в возрасте от 15 до 35 лет) — активные игроки, интересующиеся профессиональным спортом.
  • Индивидуальные разработчики игр и небольшие студии — создатели, желающие быстро и качественно создавать игры на тему киберспорта без глубокого программирования.
  • Образовательные платформы и IT-школы — используют платформу как обучающий инструмент для изучения игровой разработки и киберспортивной стратегии.
  • Бизнес-пользователи — маркетологи, бренды, организаторы мероприятий, которые хотят использовать геймификацию и киберспорт в продвижении.
 

Потребности:

  • Быстро создавать игры/симуляторы киберспорта.
  • Играть в роли менеджера/тренера/владельца команды.
  • Участвовать в регулярных виртуальных турнирах.
  • Получать аналитику по эффективности своих решений.
  • Обучение игровому дизайну через практику.
 

Характеристики:

  • Технически подкованные или заинтересованные в обучении.
  • Активны в социальных сетях и онлайн-сообществах.
  • Часто участвуют в турнирах, следят за киберспортивными событиями.
  • Ищут удобные, быстрые и доступные решения для создания и участия в играх.
 

Цель проекта

Какую проблему решает: Сегодня существует большой интерес к киберспорту, но:

  • Создание реалистичных и привлекательных игр о киберспорте требует значительных ресурсов.
  • Мало платформ, позволяющих не только играть, но и управлять виртуальной командой , как в реальном бизнесе.
  • Нет универсального инструмента для моделирования турниров, тренировок, найма игроков и других процессов.
 

Ожидаемые результаты:

  • Пользователь может создать свою собственную игру или симулятор киберспорта за часы, а не месяцы.
  • Платформа становится центром сообщества киберспортивных энтузиастов.
  • Появляются турниры, лиги, рейтинги, что повышает вовлечённость и лояльность.
  • Возможность обучения игровому дизайну и менеджменту в сфере киберспорта.
 

Уникальность идеи

Что выделяет GameMaster: CyberSports:

  • Единственная платформа , которая сочетает редактор игр + симулятор управления командой + виртуальные турниры .
  • Поддержка популярных жанров: MOBA, FPS, RTS и др., с возможностью настройки под любую дисциплину.
  • Встроенная система рейтингов, AI-игроки, автоматические турниры.
  • Простой интерфейс для создания сложных сценариев.
  • Сообщество с возможностью публикации и монетизации собственных игр.
 

Почему пользователи выберут именно нас:

  • Удобство: всё в одном месте — от разработки до соревнований.
  • Доступность: минимальный порог входа даже для новичков.
  • Социальный элемент: возможность соревноваться и делиться своими проектами.
  • Гибкость: можно создавать как простые мини-игры, так и полноценные симуляторы.
 

Анализ рынка и конкурентов

Ключевые конкуренты

Название
Сильные стороны
Слабые стороны
Roblox Studio
Большое сообщество, мощный движок, возможности монетизации
Не специализирован на киберспорте, сложно создавать профессиональные симуляции
Unity Learn / Unreal Engine
Профессиональные инструменты, высокая гибкость
Высокий порог входа, требуется знание программирования
FIFA Ultimate Team / NBA 2K MyGM
Управление командой в спортивных играх
Только конкретные виды спорта, нет функции создания игр
Riot Games Academy (обучающая платформа)
Ориентирована на киберспорт
Не позволяет создавать свои игры

Конкурентные преимущества

  • Фокус на киберспорт : уникальное сочетание разработки и симуляции.
  • Простота использования : drag-and-drop интерфейс, готовые шаблоны.
  • Встроенные турниры и лиги : регулярные события, рейтинговая система.
  • Модульность : пользователь сам выбирает, какую часть платформы использовать.
  • Ценовая политика : доступнее, чем профессиональные движки, с freemium моделью.
 

Риски

Категория
Описание
Технические
Высокая нагрузка при массовых турнирах, необходимость масштабируемой инфраструктуры.
Финансовые
Высокие затраты на первоначальную разработку и маркетинг.
Рыночные
Конкуренция с крупными платформами (Roblox, Unity), низкая узнаваемость бренда.
Юридические
Возможные проблемы с авторскими правами, если пользователи будут использовать сторонние контенты.

Модель монетизации

Модель монетизации: Freemium + SaaS + подписка

  • Freemium : базовый функционал бесплатно, расширенные функции — платно.
  • Подписка : ежемесячная плата за Pro-версию (расширенные аналитика, инструменты, турниры).
  • SaaS : корпоративные тарифы для школ, университетов и компаний.
  • Marketplace : комиссия с продаж пользовательских игр.
 

Ценовая стратегия

  • Гибкие тарифы :
    • Free: ограниченные функции, одна команда, доступ к базовым турнирам.
    • Pro: $9.99/мес — полный доступ, аналитика, создание нескольких команд, участие в закрытых турнирах.
    • Business: $49/мес — для образовательных учреждений и корпораций, API, LMS-интеграция.
  • Студенческие скидки и групповые аккаунты .
 

Потоки доходов

  • Основные :
    • Подписки (Pro и Business).
    • Комиссия с продаж в Marketplace.
  • Дополнительные :
    • Реклама внутри платформы.
    • Партнёрские программы (например, совместные турниры с брендами).
    • Обучение и консалтинг для новых пользователей.
 

Техническая реализация проекта

Функциональность

  • Редактор игр с drag-and-drop интерфейсом.
  • Управление командой : найм, тренировки, тактика, бюджет.
  • Соревнования : турниры, таблицы, AI-игроки.
  • Аналитика : статистика матчей, прогнозы, рекомендации.
  • Сообщество : чаты, рейтинги, обмен моделями и сценариями.
 

Производительность

  • Высокая производительность : поддержка до 10 тыс. одновременных пользователей.
  • Cloud-based : использование облачных серверов (AWS/GCP) для масштабирования.
  • Low latency : оптимизация сети для синхронизации матчей.
 

Удобство использования

  • UI/UX : современный дизайн, интуитивно понятный интерфейс.
  • Адаптивность : версии для десктопа, мобильных устройств и VR.
  • Локализация : поддержка нескольких языков.
 

Технологический стек

  • Frontend : React.js + Three.js (для 3D-рендера)
  • Backend : Node.js + Express
  • Real-time : WebSocket, Socket.io
  • AI : Python + TensorFlow для AI-игроков и аналитики
  • Cloud : AWS (EC2, Lambda, DynamoDB)
  • DevOps : Docker, Kubernetes, CI/CD
 

База данных

  • SQL + NoSQL :
    • PostgreSQL — для хранения структурированных данных (профили, турниры).
    • MongoDB — для хранения неструктурированных данных (логи, сценарии, пользовательский контент).
  • Масштабируемость : горизонтальное масштабирование, репликация.
 

Гипотетический кейс успешного внедрения

Клиент: Киберспортивная школа «NextGen Esports»

Задача:

Создать платформу для обучения школьников основам киберспорта, игровой разработки и командного менеджмента.

 

Решение:

Школа внедрила GameMaster: CyberSports как основной инструмент обучения:

  • Ученики создавали собственные игры и симуляторы.
  • Управляли виртуальными командами.
  • Участвовали в турнирах между классами и другими школами.
 

Результаты:

  • Увеличение вовлечённости студентов на 70%.
  • Появление победителей региональных турниров среди школьных команд.
  • Рост числа выпускников, поступающих в IT-университеты (+35%).

Распределение бюджета (первые 12 месяцев)

Статья расходов
Сумма (USD)
Примечание
Разработка MVP
$150,000
Backend, frontend, AI-игроки, базовые функции
Дизайн интерфейса
$30,000
UI/UX, адаптивность под мобильные устройства
Серверы и облачные сервисы
$20,000
AWS/GCP, CDN, бэкапы
Маркетинг и продвижение
$40,000
SMM, контент, реклама, мероприятия
Зарплаты команды (6 мес.)
$90,000
5 человек на полставки
Юридические и регистрационные расходы
$5,000
Регистрация компании, патенты, консалтинг
Административные расходы
$10,000
Офис, оборудование, подписки
Буферный фонд
$15,000
Непредвиденные расходы
Итого:
$360,000
 

Поиск сотрудников

Необходимые роли:

Роль
Функции
Требования
CEO / Founder
Управление, стратегия, коммуникации
Лидерские качества, опыт стартапов
CTO
Техническая реализация, архитектура
Опыт в web-разработке, DevOps
Frontend-разработчик
Интерфейс, адаптивность, UX
React.js, Three.js, Figma
Backend-разработчик
API, серверная логика, безопасность
Node.js, Express, WebSocket
Data Scientist / AI-специалист
ИИ для игроков, аналитика, прогнозирование
Python, TensorFlow, ML
Маркетолог
Продвижение, SMM, аналитика
Знание digital-маркетинга, копирайтинг
Дизайнер UX/UI
Дизайн интерфейсов
Figma, Adobe XD, понимание гейм-дизайна
Customer Support
Поддержка пользователей
Английский, техническая грамотность

Источники найма:

  • LinkedIn
  • Upwork / RemoteOK
  • StackOverflow Jobs
  • ВУЗы (стажировки, IT-сообщества)
  • Рекомендации из индустрии
 

Оценка необходимого сырья и материалов

Материалы и оборудование:

Пункт
Количество
Стоимость
Компьютеры для команды (MacBook Pro или аналог)
5 шт.
$7,500
Лицензии на ПО (Figma, VS Code, Unity, AWS Credits и др.)
$3,000
Офисное оборудование (столы, стулья, оргтехника)
$2,500
VR-устройства для тестирования (Meta Quest 3 и др.)
2 шт.
$3,000
Серверное оборудование (резервные решения)
$2,000
Итого:
 
$18,000

Анализ поставщиков

Категория
Поставщики
Преимущества
Недостатки
Облачные серверы
AWS, Google Cloud, DigitalOcean
Высокая надёжность, масштабируемость
Высокая стоимость при росте нагрузки
Разработка ПО
In-house команда / фрилансеры / аутсорсинг
Гибкость, контроль
Требует времени на поиск
Лицензии и инструменты
JetBrains, Unity Asset Store, Unreal Engine
Профессиональные инструменты
Часто платные версии
Офис
WeWork, Regus, арендованные помещения
Готовые решения
Высокие затраты на содержание

Поиск помещения

Варианты:

  1. Домашний офис (для первых этапов):
    • Минимальные затраты.
    • Возможность удалённой работы.
  2. Коворкинг (WeWork, Hoffice, Betahaus):
    • Совместное пространство, удобно для встреч.
    • Средняя стоимость: $300–$600 в месяц.
  3. Арендованное помещение:
    • Отдельный офис для полноценной команды.
    • Стоимость: от $1,500 до $3,000 в месяц (в зависимости от города).
 

Создание команды

Этапы формирования команды:

Этап
Что делаем
Когда
1. Формирование ядра
CEO, CTO, 2 разработчика
Месяц 1
2. Добавление дизайна и маркетинга
Дизайнер, маркетолог
Месяц 2
3. Настройка аналитики и ИИ
Data scientist / AI-специалист
Месяц 3
4. Поддержка и развитие
CS, HR, партнёрские связи
Месяц 6

Генерация воронки продаж

Этапы воронки:

1. Привлечение внимания (Awareness)

  • Цель: привлечь целевую аудиторию.
  • Инструменты:
    • Социальные сети (TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels).
    • SEO и контент-маркетинг (блог, статьи, обзоры).
    • Участие в киберспортивных выставках и хакатонах.
 

2. Заинтересованность (Interest)

  • Цель: заинтересовать пользователя продуктом.
  • Инструменты:
    • Демонстрационные видео.
    • Бесплатные воркшопы и вебинары.
    • Бета-тестирование.
 

3. Перевод в лиды (Consideration)

  • Цель: получить контактную информацию.
  • Инструменты:
    • Landing page с возможностью регистрации.
    • Email-рассылка.
    • Предложение бесплатного пробного периода.
 

4. Конверсия (Conversion)

  • Цель: перевести пользователя в платную подписку.
  • Инструменты:
    • Freemium модель.
    • Скидки на первый месяц.
    • Реферальная система.
 

5. Удержание и рост (Retention & Growth)

  • Цель: сохранить пользователя и увеличить его ценность.
  • Инструменты:
    • Еженедельные турниры.
    • Онлайн-рейтинги и награды.
    • Регулярные обновления функционала.
 

Дополнительные стратегии роста

  • Партнёрская программа : взаимодействие с киберспортивными организациями, школами, блогерами.
  • API для разработчиков : возможность расширять платформу через плагины.
  • Контент-генерация : пользователи создают свои игры и делятся ими в сообществе.
  • Геймификация : достижения, уровни, награды внутри платформы.
 

Финансовый прогноз (первый год)

Показатель
Сумма (USD)
Доходы (подписки, комиссии, обучение)
$150,000
Расходы (заработная плата, серверы, маркетинг)
$360,000
Чистый убыток
-$210,000
Окупаемость
18–24 месяца (при росте пользователей на 20% в месяц)

 

Анализ конкурентов

Основные игроки на рынке:

Конкурент
Основная функция
Сильные стороны
Слабые стороны
Roblox Studio
Платформа для создания игр
Большое сообщество, мощный инструментарий, монетизация
Не специализирован под киберспорт, высокая сложность для новичков
Unity / Unreal Engine
Профессиональные движки для разработки игр
Высокая гибкость, 3D-поддержка, плагины
Требует программирования, неудобен для быстрого старта
FIFA Ultimate Team (FUT)
Управление виртуальной футбольной командой
Известный бренд, реалистичная симуляция
Только футбол, нет возможности создавать свои игры
Kerbal Space Program (для обучения через симуляцию)
Образовательная игра с элементами управления
Интересен для образовательных целей
Не связан с киберспортом, узкая аудитория
Riot Games Academy
Обучение игровому дизайну от создателей League of Legends
Авторитет, тематическая направленность
Нет инструментов для создания своих игр

Конкурентные преимущества GameMaster: CyberSports

Преимущество
Описание
Единственная платформа, объединяющая редактор игр + управление командой + турниры
Пользователь может создать игру, управлять виртуальной командой и участвовать в соревнованиях — всё в одном месте.
Простота использования
Интуитивно понятный интерфейс, drag-and-drop, шаблоны для разных жанров (MOBA, FPS, RTS и др.)
Фокус на киберспорт
Все инструменты заточены под моделирование киберспортивных процессов — найм игроков, тренировки, тактики, бюджетирование
Сообщество и соревнования
Встроенные турниры, рейтинги, возможность делиться своими проектами и зарабатывать на них
Модульность и масштабируемость
Можно использовать только нужную часть продукта — от простых мини-игр до полномасштабных симуляций
Образовательный потенциал
Подходит для школ, университетов, курсов по игровому дизайну и менеджменту в киберспорте

Продукт или услуга

Название:

GameMaster: CyberSports

 

Описание:

Платформа SaaS, которая позволяет:

  • Создавать собственные игры о киберспорте без программирования.
  • Управлять виртуальной командой: нанимать игроков, составлять тактики, улучшать оборудование, следить за статистикой.
  • Участвовать в регулярных онлайн-турнирах и рейтинговых лигах.
  • Обмениваться проектами в сообществе, получать награды и даже монетизировать лучшие идеи.
 

Ключевые особенности:

  • Drag-and-drop редактор
  • Готовые шаблоны для популярных жанров
  • Искусственный интеллект для AI-игроков
  • Турнирные таблицы и автоматические матчи
  • Аналитика и прогнозы эффективности
  • Возможность публикации и продажи пользовательских игр
 

Маркетинговая стратегия

Целевая аудитория:

  • Геймеры и фанаты киберспорта (15–35 лет)
  • Начинающие разработчики игр
  • Образовательные организации (IT-школы, университеты)
  • Бренды и маркетологи, интересующиеся киберспортом
  • Родители, ищущие обучающие игры для детей
 

Стратегии продвижения:

1. Контент-маркетинг

  • Блог о киберспорте и игровом дизайне
  • YouTube-канал с туториалами
  • Социальные сети (TikTok, Instagram Reels, Twitch)
 

2. Партнёрства

  • Сотрудничество с киберспортивными организациями (Team Liquid, Fnatic)
  • Интеграция с IT-школами и университетами
  • Взаимодействие с известными блогерами и стримерами
 

3. Реклама

  • Таргетированная реклама в соцсетях
  • Google Ads (ключевые слова: "create esports game", "manage esports team")
  • Реклама на профильных форумах (Reddit, Discord)
 

4. Бета-тестирование и Referral-программа

  • Открытый бета-доступ с возможностью приглашать друзей
  • Реферальная система с бонусами за привлечённых пользователей
 

5. Участие в мероприятиях

  • Киберспортивные выставки (Gamescom, ESL One)
  • Хакатоны и студенческие чемпионаты
 

Финансовый план (первые 18 месяцев)

Доходы:

Источник дохода
Месячная выручка
Годовая выручка
Freemium подписка ($9.99/мес)
$20,000
$240,000
Business подписка ($49/мес)
$5,000
$60,000
Комиссия с продаж в Marketplace
$3,000
$36,000
Реклама и партнёрские программы
$2,000
$24,000
Итого:
$30,000
$360,000

Расходы:

Статья расходов
Месячная сумма
Годовая сумма
Зарплаты команды
$15,000
$180,000
Серверы и облачные сервисы
$2,500
$30,000
Маркетинг и реклама
$4,000
$48,000
Лицензии и инструменты
$1,000
$12,000
Административные расходы
$1,500
$18,000
Итого:
$24,000
$288,000

Чистая прибыль (прогноз):

  • Первый год: $72,000
  • Второй год (при росте на 30%): $120,000
 

Оценка рисков

Риск
Описание
Меры снижения
Технический риск
Высокая нагрузка при массовых турнирах
Использование облачных решений, оптимизация кода
Конкуренция
Большая конкуренция со стороны Roblox, Unity
Упор на уникальную нишу киберспорта
Юридический риск
Проблемы с авторскими правами на пользовательский контент
Политика модерации, обучение пользователей
Финансовый риск
Недостаточно пользователей в первый год
Гибкая ценовая политика, freemium модель
Репутационный риск
Негативные отзывы, технические сбои
Качественный customer support, тестирование перед запуском

Востребованность продукта

Будет ли продукт востребован?

Да , потому что:

 
  • Киберспорт — один из самых быстрорастущих секторов цифровой экономики (рост более 15% в год).
  • Растёт спрос на инструменты для создания игр и геймификации.
  • Многие хотят попробовать себя в роли менеджера киберспортивной команды.
  • Образовательный сектор активно внедряет игровые методы обучения.
 

Кто будет покупать?

Категория
Цель
Примеры
Геймеры и фанаты киберспорта
Играть и управлять командой
Dota 2, CS2, Valorant фанаты
Начинающие разработчики
Создавать собственные игры
Indie-разработчики, студенты
Школы и университеты
Обучение игровому дизайну и киберспорту
IT-школы, факультеты медиа и дизайна
Компании и маркетологи
Геймификация и продвижение
Бренды, организаторы мероприятий

По каким ценам?

План
Цена
Кому подходит
Free
$0
Новички, любители
Pro
$9.99/мес
Разработчики, игроки
Business
$49/мес
Школы, компании, корпоративное обучение

Почему выберут именно ваш продукт?

  • Это единственная платформа , где можно создать игру , управлять командой и соревноваться в турнирах .
  • Простота использования и минимальный порог входа.
  • Сообщество энтузиастов и возможность заработать на своих идеях.
  • Образовательная ценность и профессиональная подготовка.

SWOT-анализ

Strengths (Сильные стороны):

  • Уникальная платформа, объединяющая редактор игр + управление командой + турниры.
  • Простота использования — drag-and-drop интерфейс без программирования.
  • Фокус на киберспорт — узкая, но быстро растущая ниша.
  • Модульность: можно использовать отдельно разработку, управление или соревнования.
  • Образовательный потенциал — привлечение школ и университетов.
 

Weaknesses (Слабые стороны):

  • Низкий узнаваемый бренд в начале.
  • Ограниченное количество пользователей при запуске.
  • Высокие стартовые инвестиции.
  • Зависимость от качества AI и баланса игры.
  • Требуется мощная инфраструктура для турниров.
 

Opportunities (Возможности):

  • Рост рынка киберспорта и геймификации.
  • Спрос на обучающие цифровые платформы.
  • Популярность indie-игр и пользовательского контента.
  • Возможности монетизации через marketplace и подписки.
  • Партнёрства с киберспортивными организациями и брендами.
 

Threats (Угрозы):

  • Конкуренция со стороны Roblox, Unity, Unreal Engine.
  • Изменения в законодательстве о защите данных и авторских правах.
  • Технические сбои, высокая нагрузка на серверы.
  • Быстрое изменение трендов в игровой индустрии.
  • Подделка продукта или появление подобных решений.
 

Юнит-экономика

Ключевые метрики:

Метрика
Значение
ARPU (Average Revenue Per User)
$6.5 / месяц
COGS (Cost of Goods Sold)
$1.2 / месяц
Прибыль на пользователя (ARPU — COGS)
$5.3 / месяц
CAC (Customer Acquisition Cost)
$18
LTV (Lifetime Value)
$78 (12 месяцев * $6.5)
ROI (Return on Investment)
433% ($78 / $18)

Расчёт юнит-экономики:

1. ARPU (Выручка с одного пользователя в месяц)

Предположим:

  • 70% пользователей — бесплатный тариф
  • 25% — Pro ($9.99)
  • 5% — Business ($49)
 

ARPU = (0.25 × $9.99) + (0.05 × $49) = $2.4975 + $2.45 ≈ $5.00

 

Для консервативного расчёта примем ARPU = $6.5/месяц

 

2. COGS (Себестоимость обслуживания одного пользователя)

  • Серверы: $0.5
  • Поддержка: $0.3
  • Логистика и инфраструктура: $0.4
    Итого: $1.2
 

3. Прибыль с одного пользователя в месяц:

$6.5 – $1.2 = $5.3

 

4. CAC (Стоимость привлечения одного пользователя)

  • Реклама: $10
  • Маркетинг: $5
  • Промоакции: $3
    Итого: $18
 

5. LTV (Lifetime Value клиента за год)

$6.5 × 12 месяцев = $78

 

6. ROI (Окупаемость рекламы)

LTV / CAC = $78 / $18 ≈ 4.33 → 433%

 

Точка безубыточности

Формула:

Точка безубыточности = Постоянные расходы / (ARPU – COGS)

 

Ежемесячные постоянные расходы:

  • Команда: $15,000
  • Серверы: $2,500
  • Административные: $1,500
  • Маркетинг: $4,000
    Итого: $23,000
 

ARPU – COGS = $6.5 – $1.2 = $5.3

Точка безубыточности:

$23,000 / $5.3 ≈ 4,340 активных пользователей в месяц

 

Финансовый прогноз на 3 года

Показатель
Год 1
Год 2
Год 3
Количество пользователей
5,000
15,000
40,000
ARPU
$6.5
$7.0
$7.5
Ежемесячная выручка
$32,500
$105,000
$300,000
Годовая выручка
$390,000
$1,260,000
$3,600,000
Ежемесячные расходы
$23,000
$35,000
$50,000
Годовые расходы
$276,000
$420,000
$600,000
Чистая прибыль
$114,000
$840,000
$3,000,000
ROI
41%
200%
500%

Выводы по финансовой модели

Преимущества модели:

  • Высокий LTV/CAC ratio (> 4)
  • Быстрая окупаемость (менее 1 года)
  • Масштабируемость бизнеса
  • Возможность быстрого роста при минимальном увеличении затрат
 

Риски:

  • Зависимость от качества платформы и стабильности работы
  • Необходимость постоянного маркетинга и развития сообщества
  • Угроза появления крупных конкурентов

Целевая аудитория (ЦА)

Основные сегменты:

Сегмент
Характеристика
Поведение
Геймеры и фанаты киберспорта
15–35 лет, активно следят за турнирами, играют в MOBA, FPS, RTS игры
Ищут способы участвовать в управлении командой, создавать собственные игровые идеи
Начинающие разработчики игр
18–30 лет, интересуются игровым дизайном, хотят быстро прототипировать идеи
Ищут инструменты без программирования или с минимальным порогом входа
Образовательные организации
IT-школы, университеты, преподаватели цифровых профессий
Ищут обучающие платформы для курсов по геймдизайну и киберспорту
Бренды и маркетологи
Компании, желающие использовать киберспорт и геймификацию в продвижении
Интересуются решениями для создания брендинговых игр, турниров, конкурсов

Каналы привлечения

1. SMM (социальные сети)

Платформа
Стратегия
Частота публикаций
YouTube
Туториалы, обзоры, интервью с киберспортсменами, gameplay видео
2–3 видео/неделя
TikTok / Reels
Короткие видео с демонстрацией возможностей платформы
Ежедневно
Instagram
Визуальный контент, сторис, обучающие карточки
4–5 постов/неделя
Twitter / X
Анонсы обновлений, конкурсы, общение с сообществом
5–7 постов/неделя
Discord / Reddit
Создание сообщества, техподдержка, обратная связь
Ежедневное участие

2. SEO (поисковое продвижение)

Направление
Описание
Контентный блог
Статьи о киберспорте, игровом дизайне, советах по управлению командой
Ключевые слова
«Создать игру о киберспорте», «Управление киберспортивной командой», «Инструменты для разработки игр», «CyberSport game maker»
Внутренняя оптимизация
Мета-теги, заголовки, структура сайта, скорость загрузки
Backlink building
Партнёрства с сайтами о киберспорте, гостевые статьи

3. Таргетированная реклама

Платформа
Формат
Бюджет
Facebook / Instagram Ads
Реклама видеороликов, тест-драйвы, пробные акции
$1,000/месяц
Google Ads
Реклама на ключевых словах, remarketing
$800/месяц
TikTok Ads
Промо-ролики, челленджи, коллаборации с блогерами
$700/месяц
Reddit / Discord Ads
Реклама в тематических сообществах
$200/месяц
Итого:
 
$2,700/месяц

Бюджет маркетинга (первые 6 месяцев)

Статья расходов
Месячная сумма
Общая за 6 мес.
SMM команда / фрилансеры
$1,500
$9,000
Контент-производство (видео, графика)
$1,000
$6,000
SEO продвижение
$500
$3,000
Таргетированная реклама
$2,700
$16,200
Участие в мероприятиях (конференции, выставки)
$1,000
$6,000
Реферальная система и бонусы
$500
$3,000
Итого:
$7,200
$43,200

KPI (ключевые показатели эффективности)

KPI
Цель (на 6 месяц)
Количество зарегистрированных пользователей
10,000
Конверсия в подписку Pro
20%
CAC (стоимость привлечения клиента)
<$25
LTV (ожидаемый доход от пользователя за год)
>$70
Посещаемость сайта
50,000 уникальных визитов в месяц
Вовлечённость в соцсетях
5% от общего числа подписчиков
Удержание (retention rate за 3 месяца)
>35%

График мероприятий (на первые 6 месяцев)

Месяц
Задачи
Основные действия
Месяц 1
Запуск MVP, создание контента, запуск лендинга
— Запуск сайта и landing page<br>— Создание YouTube-канала и TikTok<br>— Первые туториалы и демо-видео
Месяц 2
Начало рекламы, бета-тестирование
— Запуск таргетированной рекламы<br>— Приглашение первых пользователей<br>— Отзывы и доработка продукта
Месяц 3
Развитие сообщества, начало партнёрств
— Запуск Discord-сервера<br>— Партнёрства с блогерами и школами<br>— Проведение первого виртуального турнира
Месяц 4
Масштабирование, запуск marketplace
— Продвижение возможности публикации игр<br>— Расширение ассортимента шаблонов<br>— Видео-конкурс среди пользователей
Месяц 5
Участие в событиях, повышение узнаваемости
— Участие в выставке (например, Gamescom)<br>— Выпуск пресс-релиза<br>— Интеграция с образовательными платформами
Месяц 6
Оптимизация, анализ, рост
— Анализ эффективности каналов<br>— Оптимизация бюджета<br>— Запуск реферальной программы

Дополнительные стратегии

1. Referral-программа

  • За каждого приглашённого пользователя — бонус (дополнительный месяц подписки, внутриигровые награды).
  • Уровневая система: чем больше друзей — тем выше награда.
 

2. Коллаборации с киберспортивными организациями

  • Партнёрства с Team Liquid, Fnatic, Natus Vincere.
  • Совместные турниры, брендированные шаблоны.
 

3. Образовательные партнёрства

  • Интеграция с IT-школами (Skillbox, Netology, Yandex.Practicum).
  • Лекции, мастер-классы, онлайн-курсы.
 

4. Email-маркетинг

  • Автоматические цепочки: приветствие, обучение, напоминания о функциях.
  • Рассылка новостей, обновлений, турниров.

GameMaster: CyberSports


Слайд 1: Название и слоган

GameMaster: CyberSports

Станьте чемпионом киберспорта — управляйте командой, создавайте игры и побеждайте в турнирах.

 

Слайд 2: Что это за проект?

SaaS-платформа для создания и управления виртуальными киберспортивными командами и играми.

Основные функции:

  • Создание игр без программирования (drag-and-drop)
  • Управление виртуальной командой (найм, тренировки, тактики)
  • Виртуальные турниры и рейтинговые лиги
  • Сообщество с возможностью публикации и монетизации
 

Слайд 3: Проблема

  • Высокий порог входа в игровую разработка.
  • Нет инструментов, сочетающих управление командой и создание игр.
  • Ограниченный доступ к симуляциям реального киберспорта.
 

Слайд 4: Решение

GameMaster: CyberSports объединяет:

  • Разработку игр
  • Симуляцию управления киберспортивной командой
  • Турниры и сообщество


Всё в одном месте — быстро, просто и доступно.


Слайд 5: Уникальность продукта

🔹 Единственная платформа, где можно:

  • Создать игру
  • Управлять командой
  • Соревноваться в турнирах
 

🔹 Фокус на киберспорт и образование
🔹 Готовые шаблоны под MOBA, FPS, RTS и другие жанры
🔹 Искусственный интеллект для AI-игроков

 

Слайд 6: Целевая аудитория

Кто будет использовать наш продукт:

  • Геймеры и фанаты киберспорта
  • Indie-разработчики
  • IT-школы и университеты
  • Бренды и маркетологи
 

Слайд 7: Модель монетизации

Freemium + подписка + marketplace

  • Free — базовый доступ
  • Pro ($9.99/мес) — расширенные функции
  • Business ($49/мес) — корпоративные решения
  • Комиссия с продаж пользовательских игр
 

Слайд 8: Финансовые показатели (за год)

Прогноз:

  • Доход: $390,000
  • Расходы: $276,000
  • Чистая прибыль: $114,000
  • ROI: 41%
  • Точка безубыточности: ~4,300 активных пользователей
 

Слайд 9: Конкурентные преимущества

GameMaster: CyberSports лучше конкурентов, потому что:

  • Не требует навыков программирования
  • Все в одном месте
  • Фокус на киберспорт и обучение
  • Активное сообщество и соревнования
 

Слайд 10: SWOT-анализ

Strengths
Weaknesses
Уникальная ниша
Низкая узнаваемость бренда
Простота использования
Зависимость от качества ИИ
Opportunities
Threats
Рост киберспорта
Конкуренция со стороны Unity, Roblox
Образовательный рынок
Изменения в законодательстве

Слайд 11: План развития

На первые 6 месяцев:

  • Запуск MVP
  • Привлечение первых пользователей через SMM и рекламу
  • Бета-тестирование и доработка
  • Участие в киберспортивных мероприятиях
  • Интеграция с IT-школами
 

Слайд 12: Почему вы должны нас поддержать?

Причины:

  • Высокий потенциал роста на пересечении геймификации, образования и киберспорта
  • Уникальная экосистема, которую нет у крупных игроков
  • Сильная команда с опытом стартапов и технологий
  • Перспективная бизнес-модель с быстрой окупаемостью

Расширение функционала платформы

Текущие возможности:

  • Создание игр о киберспорте
  • Управление виртуальной командой
  • Турниры и рейтинговые лиги

Дальнейшее развитие:

Направление
Описание
AI-тренер
Искусственный интеллект, дающий рекомендации по тактике, составу, тренировкам
VR/AR-режим
Погружение в управление командой через VR (Meta Quest, HTC Vive)
Многопользовательские сценарии
Совместная разработка игр, совместное управление командами
Интеграция с Twitch / YouTube
Вовлечение зрителей в турниры через голосование, прогнозирование
API для разработчиков
Возможность создания плагинов, модов, дополнительных функций

Добавление новых услуг

Услуга
Целевая аудитория
Бизнес-потенциал
Образовательные курсы
Школы, университеты, онлайн-платформы
Продажа курсов по игровому дизайну и менеджменту
Кастомизация под бренд
Бренды, киберспортивные организации
Разработка приватных версий платформы с логотипами и механикой
Аналитика для профессионалов
Команды, коучи, аналитики
Прогнозирование результатов, анализ эффективности игроков
Разработка на заказ
Indie-разработчики, студии
Помощь в создании полноценных игр на основе платформы
Консалтинг по киберспорту
Начинающие организации, школы
Обучение, стратегии развития киберспортивных структур

Рост пользовательской базы

Стратегии увеличения числа пользователей:

Метод
Описание
Реферальная программа
За каждого приглашённого пользователя — бонусы, внутриигровые награды, подписка
Партнёрства с блогерами и стримерами
Коллаборации с известными фигурами в мире киберспорта и гейминга
Контент-маркетинг
Полезный контент (статьи, видео, челленджи) для привлечения органического трафика
Соревнования и турниры
Еженедельные/месячные события с призами — повышают вовлечённость и привлекают новых игроков
Интеграции с Discord / Steam / Twitch
Авторизация через популярные платформы, синхронизация профилей

Партнерства

Ключевые категории партнёров:

Тип партнёра
Примеры
Выгода
Киберспортивные организации
Fnatic, Team Liquid, G2 Esports
Продвижение, коллаборации, шаблоны команд
IT-школы и университеты
Skillbox, Netology, MIPT
Образовательные программы, корпоративные подписки
Технологические компании
Unity, Unreal Engine, AWS
Интеграции, техническая поддержка, маркетинг
Бренды и рекламодатели
Red Bull, Logitech, Razer
Брендированные турниры, спонсорство
Индустриальные медиа
CYBERPORT, WePlay!, GG.deals
Пресс-покрытие, популяризация продукта

Выход на новые рынки

Географическое расширение:

Этап
Рынки
Стратегия
Этап 1 (локальный)
Россия, Украина, Казахстан
Локализация интерфейса, региональные турниры
Этап 2 (международный)
Европа, США, Юго-Восточная Азия
Поддержка нескольких языков, международные конкурсы
Этап 3 (глобальный)
Южная Америка, Индия, Ближний Восток
Партнёрства с местными школами, трансляции на местных языках

Стратегии выхода:

  • Локализация платформы: интерфейс, контент, служба поддержки.
  • Международные турниры: проводить мероприятия с участием игроков из разных стран.
  • Глобальные партнёрства: сотрудничество с международными организациями и платформами.

Критерии отбора мероприятий:

Критерий
Описание
Наличие профильных инвесторов
Участники из числа венчурных фондов, angel-инвесторов, заинтересованных в игровой индустрии и SaaS
Профильное сообщество
Присутствие разработчиков, издателей, представителей киберспорта, образовательных платформ
Формат поддержки стартапов
Конкурсы, питчи, демо-дни, акселерационные программы
Географическая релевантность
Близость к вашему региону или наличие онлайн/гибридного формата
Репутация мероприятия
Известные организаторы, высокое качество контента, предыдущие успехи участников

Перечень рекомендуемых мероприятий

Название мероприятия
Тип
Критерии
Web Summit
Конференция
Наличие инвесторов из игровой индустрии, международная аудитория, питчи
Gamescom(Cologne)
Выставка + конференция
Крупнейшая игровая выставка, участие издателей, стартап-зона
GDC (Game Developers Conference)
Конференция
Профессионалы игровой индустрии, технические сессии, питчи
Slush(Helsinki)
Конференция
Акцент на технологичных стартапах, есть игровые проекты
Disrupt SF (TechCrunch)
Конференция + демо-день
Стартапы, питчи, инвесторы из tech-сферы, включая игры
PITCH ME! Games
Акселератор
Фокус на игровые стартапы, менторы из индустрии
Reaktor Starters
Акселератор
Поддержка early-stage стартапов, экспертность в digital-продуктах
Level Up Conf
Конференция
Российскоязычная аудитория, фокус на разработку игр
Indie Game Dev Summit
Вебинар / онлайн-конференция
Ресурс для indie-разработчиков, практические советы, нетворкинг
Startup Wise Guys Accelerator
Акселератор
Фокус на B2B и tech-стартапы, в том числе игровой сектор
Bits & Pretzels Festival(Munich)
Конференция
Европейская стартап-сцена, встречи с VC, питчи
Next Big Thing Accelerator(Germany)
Акселератор
Специализируется на deep-tech и цифровых продуктах, включая игры
The Next Web Conference (TNW)
Конференция
Широкий охват стартапов, интерес к геймификации и новым технологиям
Venture Factory Accelerator
Акселератор
Поддержка стартапов с потенциалом масштабирования, включая игровые проекты
GameJam Russia / Global Game Jam
Хакатон
Создание MVP, нетворкинг, тестирование идей, поиск команды
Y Combinator Startup School
Онлайн-акселератор
Обучение запуску стартапа, доступ к глобальному сообществу
Starta Ventures Accelerator(New York)
Акселератор
Ориентирован на стартапы с выходом на US-рынок, включая игровые технологии
Seedstars Summit
Конференция
Глобальные стартапы, питчи, международная аудитория, включая игровые проекты
PG Day (Pixel Game Dev)
Конференция
Фокус на независимую разработку игр, делинки, менторство
Auratech Accelerator
Акселератор
Поддержка стартапов в области технологий, включая игровые решения

Дополнительные источники для поиска мероприятий:

  • Eventbrite, Meetup — поиск по тегам "game development", "startup pitch"
  • Techmeme, The Verge, TechCrunch — обзоры крупных событий
  • IndieGameDev, Itch.io — сообщества для разработчиков игр
  • LinkedIn — подписка на хэштеги #gamedev, #startupaccelerator, #gametech

Состав команды (5 игроков)

Роль
Персонаж
Основная функция
Лидер (CEO)
Commander
Управление, стратегия, коммуникация
Технический директор (CTO)
Code Knight
Архитектура, разработка, DevOps
Frontend-разработчик
Pixel Mage
Интерфейс, UX/UI, клиентская часть
Backend-разработчик
Server Druid
Серверная логика, API, безопасность
Маркетолог / Growth-специалист
Social Ranger**
Продвижение, контент, аналитика

Шаблоны карточек ролей

1. Commander (CEO)

"Лидер, принимающий решения и направляющий команду к победе."

  • Навыки: лидерство, стратегия, управление проектами, коммуникация
  • Задачи:
    • Постановка целей
    • Распределение задач
    • Взаимодействие с инвесторами
    • Обратная связь внутри команды
 

2. Code Knight (CTO)

"Мастер кода и защитник технической стороны проекта."

  • Навыки: программирование, DevOps, архитектура, управление разработкой
  • Задачи:
    • Выбор технологий
    • Техническая реализация
    • Контроль качества кода
    • Интеграция компонентов
 

3. Pixel Mage (Frontend Developer)

"Творец интерфейсов, маг графики и пользовательского опыта."

  • Навыки: HTML/CSS, JavaScript, React, UI/UX дизайн
  • Задачи:
    • Разработка интерфейса
    • Адаптивность под устройства
    • Создание демо-версии
    • Тестирование удобства использования
 

4. Server Druid (Backend Developer)

"Хранитель серверов, алгоритмов и данных."

  • Навыки: Node.js, базы данных, REST API, безопасность
  • Задачи:
    • Настройка серверной части
    • Разработка API
    • Обеспечение безопасности
    • Синхронизация с frontend
 

5. Social Ranger (Growth / Marketing Specialist)

"Искатель путей, исследующий рынок и привлекающий новых сторонников."

  • Навыки: маркетинг, SMM, аналитика, копирайтинг
  • Задачи:
    • Анализ целевой аудитории
    • Создание контента
    • Продвижение продукта
    • Сбор обратной связи от пользователей
 

Таблица задач по этапам развития

Этап
Задача
Ответственный
1. Идея
Формулировка проблемы и цели
Commander
2. Исследование
Анализ рынка, конкурентов, аудитории
Social Ranger
3. Техническая архитектура
Выбор стека, проектирование системы
Code Knight
4. Frontend
Разработка интерфейса и прототипа
Pixel Mage
5. Backend
Создание API, серверной логики
Server Druid
6. Интеграция
Связка frontend и backend
Code Knight + Pixel Mage + Server Druid
7. Тестирование
Проверка работы, юзабилити, баг-репорты
Все
8. Презентация
Подготовка питча, презентации, демонстрации
Commander + Social Ranger
9. Фидбэк
Получение оценки от экспертов и пользователей
Social Ranger
10. Доработка
Устранение недочётов, финальная версия
Все

Сценарий мероприятия: «Битва стартапов»

Цель мероприятия:

Создать MVP GameMaster: CyberSports за 2 дня и представить его на питче перед экспертами.

 

Формат: 2 дня (48 часов)

День 1: Создание героя и сбор команды

  • Введение в мир стартапов
  • Выбор роли и заполнение карточки персонажа
  • Распределение задач по этапам
  • Обсуждение идеи и MVP продукта
 

День 2: Битва за трон

  • Утро: работа над MVP
  • Полдень: подготовка питча и презентации
  • Вечер: питчи перед жюри, вопросы, обратная связь
  • Финал: награждение лучшей команды
 

Правила:

  • Каждая команда состоит из 5 участников.
  • За каждый выполненный этап — очки (XP).
  • За оригинальность, качество и скорость — бонусы.
  • Команда с наибольшим количеством XP побеждает.

Профиль идеального инвестора

Тип инвестора: венчурный фонд
География: международная или с фокусом на СНГ, ЕС, США
Стадии инвестиций: ранние стадии (pre-seed, seed)
Размер чека: от $50 тыс. до $1 млн
Фокус: игровые технологии, разработка ПО, облачные решения, DevOps, AI в играх, мидкор/тулзы для разработчиков

 

Стратегия поиска

Топ-10 венчурных фондов, ориентированных на игровую индустрию и IT-производство:

  • Фонд A — специализируется на инвестициях в стартапы, связанные с игровыми технологиями и middleware.
  • Фонд B — инвестирует в компании, создающие инструменты для разработки игр и цифрового контента.
  • Фонд C — фокусируется на early-stage проектах в сфере геймдева и облаков.
  • Фонд D — поддерживает стартапы, которые применяют ИИ и машинное обучение в интерактивном контенте.
  • Фонд E — работает с компаниями, предоставляющими DevOps-решения и платформы для команд геймдева.
  • Фонд F — инвестирует в игровые студии и tech-инфраструктуру вокруг них.
  • Фонд G — интересуется стартапами, улучшающими процессы разработки игр через автоматизацию и аналитику.
  • Фонд H — специализируется на B2B-продуктах для игровой индустрии.
  • Фонд I — активно инвестирует в игровые стартапы и связанные с ними технические платформы.
  • Фонд J — ориентирован на digital entertainment и производительные IT-решения.
 

Как проверять релевантность инвестора:

    • Анализ портфолио на соответствие нашему сегменту (например, наличие компаний в сфере геймдев-тулз, мидкора, облачной разработки).
    • Изучение недавних раундов и тематики сделок.
    • Оценка участия в ранних стадиях и готовности к дальнейшему финансированию.
    • Проверка наличия экспертизы в игровой индустрии и IT среди партнёров фонда.
    • Уточнение географического и тематического фокуса фонда относительно текущих целей стартапа.

Метод дисконтированных денежных потоков (DCF)

Описание:

Метод основан на прогнозировании будущих денежных потоков и их дисконтировании к текущей стоимости.

 

Входные данные:

Показатель
Значение
Прогнозный период
5 лет
Выручка (год 1)
$390,000
Рост выручки ежегодно
50%
WACC (стоимость капитала)
20%
Терминальная ставка роста
3%

Расчёт:

 
DCF = Σ (CFt / (1 + r)^t) + (CFn × (1 + g)) / (r – g)
 

После расчёта:
🔹 Текущая стоимость компании ≈ $2.8 млн

 

Сравнительный метод

Описание:

Сравнивает компанию с аналогами на рынке по мультипликаторам.

 

Аналоги:

Компания
Выручка
Цена
P/S (Price to Sales)
Unity Technologies
$1.3 млрд
$15 млрд
11.5x
Roblox Corporation
$2.4 млрд
$30 млрд
12.5x
Epic Games
$6 млрд
$25 млрд
4.2x

Применение:

  • Примем средний P/S = 9.4x
  • Выручка первого года = $390,000
 

🔹 Стоимость по сравнительному методу ≈ $3.7 млн

 

Затратный метод

Описание:

Рассчитывает стоимость стартапа как сумму всех понесённых затрат.

 

Расходы за первый год:

Статья
Сумма
Разработка MVP
$150,000
Дизайн
$30,000
Серверы и инфраструктура
$20,000
Маркетинг
$40,000
Зарплаты
$90,000
Юридические расходы
$5,000
Административные
$10,000
Буфер
$15,000
Итого
$360,000

🔹 Стоимость по затратному методу ≈ $360,000

 

Подходит для early-stage стартапа без доходов.


Метод Беркуса (Бермана-Беркуса)

Описание:

Учитывает качественные факторы и степень реализации бизнеса.

 
Фактор
Максимальная оценка
Качество идеи
$500,000
Качество команды
$500,000
Уровень развития продукта
$500,000
Состояние рынка
$500,000
Отношения с партнёрами
$500,000
Максимум
$2.5 млн

Оценка по шкале:

  • Идея: 8/10 → $400,000
  • Команда: 7/10 → $350,000
  • Продукт: 6/10 → $300,000
  • Рынок: 8/10 → $400,000
  • Партнёрства: 5/10 → $250,000
 

🔹 Стоимость по методу Беркуса ≈ $1.7 млн

 

Метод венчурного капитала

Описание:

Прогнозируется выход компании через 5 лет и определяется текущая стоимость исходя из требуемой отдачи инвестора.

 

Входные данные:

  • Прогнозируемая выручка через 5 лет: $10 млн
  • Коэффициент капитализации: 10x
  • ROI: 10x
  • Доля инвестора: 20%
 

Расчёт:

 
Exit valuation = $10 млн × 10 = $100 млн
Current valuation = Exit valuation / ROI = $100 млн / 10 = $10 млн
Доля при инвестиции $1 млн = $10 млн × 20% = $2 млн
 

🔹 Стоимость по VC-методу ≈ $10 млн

 

Метод скоринга (Bill Payne)

Описание:

Оценивает стартап по 10 ключевым факторам, каждый — от 0 до 3 баллов.

 
Фактор
Балл
Обоснование
Качество идеи
2.5
Перспективная ниша
Размер рынка
2.5
Киберспорт растёт
Уникальность
2.7
Нет прямых аналогов
Конкурентоспособность
2.3
Есть крупные игроки
Команда
2.5
Сильная, но малочисленная
Управленческие навыки
2.2
Опыт стартапов есть у CEO
Потенциал масштабирования
2.7
Высокий
Продукт/технология
2.5
MVP готовится
Требуемые инвестиции
2.3
$360K на запуск
Отраслевые тенденции
2.5
Геймификация растёт

🔹 Общий балл: ~24.2 → "Хорошая возможность", стоимость ~$3–5 млн

 

Ликвидационная стоимость материальных активов

Описание:

Оценка стоимости физических и нематериальных активов, которые можно ликвидировать.

 
Актив
Стоимость
Лицензии и программное обеспечение
$20,000
Домен, бренд
$10,000
Инфраструктура (серверы, оборудование)
$5,000
Разработанный код и IP
$50,000
Итого
$85,000

🔹 Ликвидационная стоимость ≈ $85,000

 

Метод суммирования факторов риска

Описание:

Каждый риск увеличивает необходимую прибыльность и снижает стоимость.

 
Риск
Баллы
Технический
+20%
Командный
+15%
Рыночный
+25%
Финансовый
+10%
Юридический
+10%
Итого
+80%

🔹 Если базовая стоимость без рисков — $2 млн, то с учётом рисков:
Текущая стоимость ≈ $1.1 млн

 

Сводная таблица результатов

Метод
Стоимость
DCF
$2.8 млн
Сравнительный
$3.7 млн
Затратный
$360,000
Беркуса
$1.7 млн
Венчурный
$10 млн
Скоринг
$3–5 млн
Ликвидационный
$85,000
Суммирование рисков
$1.1 млн

Вывод:

На основе всех методов:

  • Нижняя граница стоимости: $360,000 (затратный метод)
  • Верхняя граница стоимости: $10 млн (венчурный метод)
  • Реалистичная оценка: $2–4 млн

CyberTeam Manager — платформа для управления киберспортивной командой с глубоким анализом игроков и тактик. Участвуйте в виртуальных турнирах, прокачивайте команду и станьте чемпионом!

eSports Simulator — симулятор менеджмента киберспортивной команды с реалистичной экономикой и тренировками. Создайте стратегию победы и сразитесь с игроками по всему миру!

Virtual Arena Pro — инструмент для создания и проведения онлайн-турниров с управлением командами, расписанием и трансляциями. Управляйте своей командой и завоюйте виртуальные кубки!

Esport Dynasty — игра-менеджер с элементами RPG, где вы строите карьеру команды, подписываете игроков и участвуете в киберспортивных лигах. Станьте легендой киберспорта!

Champion’s League Manager — платформа с продвинутой аналитикой и AI-помощником для управления киберспортивной командой. Участвуйте в турнирах, улучшайте навыки и побеждайте!

Обратная связь:

Поделиться:0
Профиль автора Смотреть все стартапы автора Связаться
18:58
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.