Платформа для создания уличных игр с элементами дополненной реальности, которые вовлекают кирпичи городов — развлечение вне дома

Откройте для себя улицы вашего города с новой стороны! Мы предлагаем уникальную платформу для создания уличных игр с элементами дополненной реальности. Превращайте кирпичи, здания и парки в части интерактивной игры, исследуйте скрытые истории и выполняйте задания в реальном времени. Это не просто развлечение — это новый способ взаимодействия с городским пространством, который выходит за рамки экрана. Выйдите на улицу, играйте, общайтесь и открывайте мир вокруг вас по-новому!

Название: CityQuest AR

Анонс:

Исследуйте город как никогда раньше! CityQuest AR — это платформа для создания уличных игр с элементами дополненной реальности. Превращайте кирпичи, здания и парки в игровые локации. Выйдите из дома и превратите улицы в живое поле приключений!

Пояснительная записка

Целевая аудитория:

  • Кто они:

    • Молодые люди 18–35 лет, любящие активный образ жизни, технологии и геймификацию.
    • Семьи, желающие интересно провести время с детьми на улице.
    • Организаторы мероприятий, корпоративов, туристических маршрутов.
    • Городские власти и бренды, заинтересованные в привлечении внимания к локациям.
  • Потребности:

    • Интересный способ проведения свободного времени вне помещений.
    • Образовательные и развлекательные туры по городу.
    • Увеличение вовлеченности горожан и туристов через инновационные форматы.
  • Характеристики:

    • Владение смартфоном с поддержкой AR.
    • Интерес к технологиям, играм, путешествиям, истории и культуре города.

Цель проекта:

  • Проблема:
    Люди всё чаще остаются дома, погружённые в цифровой мир. Города теряют живую связь с их жителями. Традиционные экскурсии и игры не вызывают достаточного интереса.

  • Решение:
    CityQuest AR создаёт интерактивное пространство на основе реального города, где пользователи могут играть, учиться и исследовать, выходя из дома.

  • Ожидаемые результаты:

    • Рост физической активности и социальной вовлеченности.
    • Популяризация историко-культурного наследия.
    • Поддержка местного бизнеса через интеграцию точек интереса.

Уникальность идеи:

  • Гибрид AR и геолокационной игры.
  • Возможность создавать свои собственные квесты без технических навыков.
  • Интеграция местных достопримечательностей, брендов и бизнесов .
  • Открытая платформа для городских организаторов , школ, музеев.

Пользователи выберут нас за доступность, креативность и возможность взаимодействовать с городом в новом формате.

Анализ рынка и конкурентов

Ключевые конкуренты:

  1. Pokémon GO (Niantic)

    • Сильные стороны: массовая известность, высокий уровень AR-технологий.
    • Слабые стороны: ограниченный контент, отсутствие возможности создавать собственные игры.
  2. Ingress Prime (Niantic)

    • Сильные стороны: хорошая механика геоигр.
    • Слабые стороны: сложный интерфейс, не для всех возрастов.
  3. Actionbound

    • Сильные стороны: платформа для создания квестов.
    • Слабые стороны: дорого, нет полноценной AR-интеграции.

Конкурентные преимущества:

  • Открытость и простота создания квестов.
  • Бесплатный доступ для базового функционала.
  • Поддержка локальных бизнесов и сообществ.
  • Гибкость использования: от семейного отдыха до корпоративных тренингов.

Риски:

  • Технические: сложности с AR-рендерингом в плотной городской среде.
  • Финансовые: высокие затраты на масштабирование и маркетинг.
  • Рыночные: конкуренция, низкая вовлеченность после первого использования.

Модель монетизации

Модель:

  • Freemium: бесплатный базовый доступ + платные премиум-функции.

Ценовая стратегия:

  • Гибкие тарифы: от бесплатного уровня до подписки для бизнеса и организаций.

Потоки доходов:

  • Подписка PRO для авторов квестов.
  • Размещение рекламы/спонсорских точек.
  • Партнёрские программы с музеями, кафе, торговыми центрами.
  • Корпоративные решения (командообразование, обучение).

Техническая реализация

Функциональность:

  • Создание пользовательских квестов с AR-элементами.
  • Геолокационный поиск и навигация.
  • История и рейтинг игроков.
  • Социальные функции: команды, чат, общий рейтинг.

Производительность:

  • Высокая скорость отклика при работе с картой и AR.
  • Поддержка одновременно тысяч пользователей в одном городе.

Удобство использования:

  • Минималистичный UI/UX.
  • Адаптивность под мобильные устройства (iOS, Android).
  • Лёгкий старт: минимальные требования к устройству.

Технологический стек:

  • Frontend: React Native / Flutter
  • Backend: Node.js + Express
  • AR: Unity MARS / ARKit / ARCore
  • Геолокация: Google Maps API / Mapbox
  • Серверы: AWS / Google Cloud

База данных:

  • MongoDB (NoSQL) для хранения квестов и пользовательских данных.
  • PostgreSQL (SQL) для аналитики и транзакций.
  • Масштабируемость обеспечена через шардинг и облачные сервисы.

Кейс успешного внедрения

Ситуация:

Маленький город хочет повысить туристическую привлекательность и увеличить посещаемость исторического центра.

Реализация:

Местные власти запускают AR-квест «Тайны Старого Города», разработанный на платформе CityQuest AR. Жители и туристы проходят задания, находят скрытые артефакты, узнают историю города.

Результаты:

  • Посещаемость исторического центра выросла на 40%.
  • Пользователи проводили в среднем 1,5 часа в движении.
  • Местные кафе и музеи получили увеличение продаж на 25%.
  • Платформа стала популярной среди школьных экскурсий и семейного досуга.

Распределение бюджета (на первые 12 месяцев)

Статья расходов
Сумма ($)
Примечание
Разработка MVP
1 500 000
Frontend, backend, AR-модуль
Дизайн UI/UX
200 000
Проектирование интерфейсов
Тестирование
100 000
QA, юзабилити-тесты
Серверы и облачные сервисы
150 000
AWS / Google Cloud
Маркетинг
500 000
SMM, таргетированная реклама, PR
Юридические услуги
50 000
Регистрация, патенты, договоры
Зарплаты (команда из 5 человек)
2 500 000
500 000 ⨉ 5 чел.
Офис
300 000
Аренда, интернет, мебель
Прочие расходы
100 000
Конференции, канцелярия, резерв
ИТОГО
5 900 000
 

Поиск сотрудников

Роль
Количество
Обязанности
CEO
1
Управление, стратегия, переговоры
CTO / Tech Lead
1
Техническая реализация, контроль разработки
Frontend-разработчик
1
Интерфейс приложения
Backend-разработчик
1
Серверная часть, API
Mobile-разработчик (iOS/Android)
1
Реализация мобильного приложения
Геймдизайнер
1
Создание игровых механик
Маркетолог
1
Продвижение, аналитика, SMM
Дизайнер UX/UI
1
Дизайн интерфейса и пользовательского опыта
HR / Office Manager
1
Подбор персонала, организация работы офиса

Всего: 8–10 человек на старте.

Поиск:

  • LinkedIn, hh.ru, Telegram-сообщества, IT-форумы, хакатоны, рекомендации.

Необходимое сырьё и материалы

Категория
Описание
Техника
Ноутбуки, смартфоны, серверы, VR/AR-устройства для тестирования
Программное обеспечение
Лицензии Unity Pro, Adobe Suite, Figma, Slack, Trello
Канцелярия
Офисные принадлежности, бумага, маркеры, проектор
Логистика
Поставка оборудования, доставка подарков участникам тестирования

Анализ поставщиков

Поставщик
Услуга/продукт
Преимущества
Стоимость
AWS / Google Cloud
Облачные серверы
Высокая надёжность, масштабируемость
~30 000 руб./мес.
Unity Technologies
AR-движок
Широкие возможности для AR
$125/мес. (Pro версия)
Figma / Adobe
Дизайн-инструменты
Простота использования, совместная работа
$20–$50/мес.
Яндекс.Карты / Mapbox
Геолокационные данные
Точность, поддержка России
от $50/мес.
Printful / PrintBar
Печать материалов
Брендированные подарки, футболки, буклеты
по запросу

Поиск помещения

Требования:

  • Площадь: 40–60 м²
  • Расположение: в центре города или рядом с IT-парком
  • Оборудование: Wi-Fi, кондиционер, рабочие места, зона отдыха

Средняя стоимость аренды (Москва): 60 000 – 100 000 руб./мес.

Альтернатива: удалённая работа + co-working space (~15 000 руб./мес.)

Создание команды

Фазы формирования:

  1. Стартовая команда (MVP): CEO, CTO, 2 разработчика, дизайнер
  2. Расширение (после запуска): маркетолог, HR, геймдизайнер, mobile-разработчик
  3. Масштабирование (через 6–12 мес.): аналитики, менеджеры по работе с клиентами, техподдержка

Ключевые качества сотрудников:

  • Готовы к изменениям
  • Умеют работать в условиях неопределённости
  • Увлечены продуктом

Воронка продаж

Этапы:

  1. Привлечение (Awareness)

    • Таргетированная реклама (VK, Instagram, TikTok)
    • SEO, блог, YouTube-канал
    • Партнёрства с блогерами и инфлюенсерами
    • Участие в стартап-мероприятиях
  2. Интерес (Interest)

    • Онлайн-презентации
    • Бесплатный демо-квест
    • Отзывы пользователей
    • Email-рассылка
  3. Оценка (Consideration)

    • Демо-версия приложения
    • Тарифы и сравнение возможностей
    • Персональные консультации
  4. Проба (Trial)

    • Бесплатный доступ на 7 дней
    • Базовый функционал без ограничений
    • Возможность создать свой квест
  5. Конверсия (Conversion)

    • Подписка PRO
    • Корпоративные лицензии
    • Партнёрские программы
  6. Лояльность (Retention)

    • Еженедельные обновления
    • Новые квесты
    • Рейтинги, достижения
    • Push-уведомления о новых событиях

Анализ конкурентов

Конкурент
Описание продукта
Сильные стороны
Слабые стороны
Pokémon GO (Niantic)
Гео-AR игра для поимки покемонов на улице
Мировое признание, высокий уровень AR-технологий
Невозможность создания пользовательского контента, фиксированный сюжет
Ingress Prime (Niantic)
AR-игра на основе геолокации
Хорошая реализация геймплея
Сложный интерфейс, низкая вовлечённость вне сообщества
Actionbound
Платформа для создания квестов
Возможность создавать собственные квесты
Дорого, отсутствие полноценного AR, ограниченная функциональность
ZapWorks / AR.js
Инструменты для разработки AR-приложений
Бесплатные SDK, техническая гибкость
Высокий порог входа, нет готовой платформы для массового пользователя

Вывод:

Большинство конкурентов либо ориентированы на развлекательную аудиторию с фиксированным контентом, либо требуют технической подготовки. CityQuest AR сочетает доступность, мощный инструментарий для создания игр и AR-интеграцию — это уникальное предложение на рынке.

Конкурентные преимущества

Преимущество
Описание
Гибкость и простота создания квестов
Любой пользователь может создать свой AR-квест без программирования
Локализация и интеграция с городом
Поддержка местных достопримечательностей, бизнеса, событий
Многоцелевой продукт
Используется как для развлечения, так и для обучения, корпоративов, туризма
Freemium модель
Бесплатный доступ + расширенные возможности за подписку
Социальные функции
Команды, рейтинги, чаты, совместные игры
Поддержка малого бизнеса и городских инициатив
Возможность рекламы и интеграции точек интереса

 

Оценка рисков

Риск
Описание
Способ минимизации
Технические сложности
AR-рендеринг, работа с GPS в плотной застройке
Использование готовых решений (Unity MARS, ARKit)
Низкий спрос
Отказ пользователей после первого запуска
Регулярное обновление контента, push-уведомления, рейтинги
Конкуренция
Сильные игроки на рынке
Акцент на уникальность, локализация, сообщество
Финансирование
Нехватка средств на развитие
Привлечение инвестиций, участие в акселераторах, grant’ы
Законодательство
GDPR, регулирование AR, сбор данных
Юридическое сопровождение, прозрачность политики конфиденциальности

Почему продукт востребован?

  • Тренд на цифровую геймификацию и AR усиливается.
  • Послепандемийный спрос на активный досуг вне дома.
  • Интерес к локальному туризму и культуре растёт.
  • Корпоративный рынок team-building'а остаётся устойчивым.
  • Широкая аудитория : молодёжь, семьи, школьники, HR-менеджеры.

Кто будет покупать:

  • Физические лица — за подписку PRO (~1000 руб./мес.)
  • Корпоративные клиенты — за корпоративные решения (от 50 000 руб.)
  • Бизнес и музеи — за размещение в квестах (от 20 000 руб.)
  • Городские власти — за популяризацию достопримечательностей (гранты, госзакупки)

Почему выберут именно ваш продукт?

  • Единственный на рынке сервис, объединяющий AR, геолокационные игры и возможность создания пользовательского контента без навыков программирования.
  • Открытость и адаптивность под любые цели: от семейного отдыха до корпоративного обучения.
  • Возможность монетизации для локального бизнеса и организаций.
  • Простой и приятный интерфейс, доступный даже неигрокам.
  • Поддержка русскоязычных пользователей и локализация под российские города.

SWOT-анализ

Категория
Описание
Сильные стороны (Strengths)
Уникальная платформа для создания AR-квестов
Простота использования — без программирования
Многоцелевой продукт: развлечение, обучение, корпоратив
Интеграция с локальным бизнесом
Слабые стороны (Weaknesses)
Высокие стартовые издержки
Низкая узнаваемость бренда на старте
Зависимость от качества AR-рендеринга и геолокации
Возможности (Opportunities)
Рост рынка дополненной реальности
Популярность геймификации в образовании и HR
Развитие локального туризма
Государственные программы поддержки IT-стартапов
Угрозы (Threats)
Конкуренция со стороны крупных игроков (Niantic)
Технические проблемы с AR в городской среде
Нестабильная экономическая ситуация
Сложности с привлечением и удержанием пользователей

Юнит-экономика

Юнит-экономика — это анализ доходности одного пользователя или клиента.

Пример расчёта на основе модели freemium:

Показатель
Значение
Формула / Обоснование
ARPU (Average Revenue Per User)
300 руб./мес.
Всего выручка / количество активных пользователей. Допустим: 5000 пользователей, 10% платят по 1000 руб., значит: (500 × 1000) / 5000 = 100 руб. + другие источники → 300 руб.
COGS (Cost of Goods Sold)
80 руб./мес.
Серверы, хранение данных, трафик, поддержка API (~16% от ARPU)
Прибыль с пользователя (Unit Margin)
220 руб./мес.
ARPU – COGS = 300 – 80

CAC, LTV и рентабельность

Показатель
Значение
Формула / Обоснование
CAC (Customer Acquisition Cost)
400 руб.
Маркетинг за месяц (500 000 руб.) / новые пользователи за месяц (1250 шт.)
LTV (Lifetime Value)
2700 руб.
ARPU × Среднее время жизни пользователя (9 месяцев)
LTV / CAC Ratio
6.75
Хороший показатель (> 3 считается успешным)
ROI (Return on Investment)
575%
(LTV – CAC) / CAC × 100% = (2700 – 400)/400 × 100 ≈ 575%

Точка безубыточности (Break-even Point)

Формулы:

  • Точка безубыточности = Постоянные расходы / (Цена – Переменные затраты на юнит)
  • Ежемесячная выручка для выхода на BEP = Ежемесячные расходы

Предположения:

  • Постоянные ежемесячные расходы: ~490 000 руб.
  • Средняя выручка с пользователя (ARPU): 300 руб.
  • Переменные затраты на пользователя (COGS): 80 руб.
  • Маржа на пользователя: 220 руб.

Расчёт:

Точка безубыточности = 490 000 / 220 ≈ 2228 активных пользователей
 

То есть, чтобы покрыть все расходы, необходимо иметь около 2200 активных пользователей , из которых хотя бы 10–15% будут платить подписку или использовать платные функции.

Прогноз финансовых показателей (на 12 месяцев)

Месяц
Активные пользователи
Подписчики (10%)
Выручка (руб.)
CAC (руб.)
Прибыль (выручка — расходы)
1
500
50
150 000
800
-4 850 000
3
1 500
150
450 000
500
-4 450 000
6
3 000
300
900 000
300
-3 100 000
9
4 500
450
1 350 000
250
-1 550 000
12
6 000
600
1 800 000
200
-100 000

Примечание: первые месяцы убыточны из-за высоких стартовых и маркетинговых расходов. К 12-му месяцу компания выходит на нулевую прибыль , а к 15–18 месяцам ожидается положительный денежный поток.

ИТОГО: ключевые выводы

Показатель
Значение
ARPU
300 руб./пользователь/месяц
COGS
80 руб./пользователь/месяц
Unit Margin
220 руб./пользователь/месяц
CAC
~400 руб. на пользователя
LTV
2700 руб.
LTV/CAC
6.75
ROI
575%
Точка безубыточности
~2200 активных пользователей
Окупаемость инвестиций
12–18 месяцев

Целевая аудитория

Сегмент
Описание
Основная аудитория (B2C):
Молодёжь 18–35 лет
Активные, технологичные пользователи, любители игр, путешествий, AR и геймификации. Интересуются локальным туризмом, культурой, развлечениями на улице.
Дополнительная аудитория (B2C):
Семьи с детьми
Ищут интересный семейный досуг вне дома. Могут использовать приложение как образовательный и развлекательный инструмент.
Корпоративная аудитория (B2B):
HR-менеджеры, организаторы мероприятий
Нуждаются в решениях для team-building’а, обучения, корпоративного досуга.
Партнёрская аудитория:
Бизнес, музеи, городские власти
Заинтересованы в привлечении посетителей, популяризации точек интереса и местных брендов.

Каналы привлечения

Канал
Описание
Преимущества
SMM (Instagram, VK, TikTok)
Работа с контентом: ролики с квестами, челленджи, обзоры, сторителлинг о городе
Высокая вовлечённость, возможность таргетированной рекламы
Таргетированная реклама (VK Ads, Яндекс.Директ, Meta Ads)
Прямые кампании с демонстрацией игры, запуском новых квестов
Точное попадание в целевую аудиторию
SEO / Контент-маркетинг
Блог на сайте, статьи про AR, туризм, геймификацию, краеведение
Долгосрочный рост органического трафика
Email-маркетинг
Рассылки с новыми квестами, акциями, событиями
Удержание пользователей, повторные конверсии
PR и мероприятия
Участие в стартап-мероприятиях, хакатонах, выставках
Повышение узнаваемости, выход на B2B аудиторию
Инфлюенсеры / блогеры
Партнёрства с популярными авторами в TikTok, YouTube, Instagram
Ускоренное доверие и охват молодежной аудитории
App Store Optimization (ASO)
Продвижение в App Store и Google Play
Повышает установки через поиск и рекомендации

Бюджет маркетинга (на первые 6 месяцев)

Статья
Сумма (руб.)
Примечание
SMM (включая контент-мейкеров)
200 000
Создание контента, управление соцсетями
Таргетированная реклама
300 000
VK, Instagram, Яндекс.Директ
SEO / Контент-маркетинг
100 000
Копирайтинг, продвижение сайта
Инфлюенсеры
150 000
5–7 блогеров с аудиторией 10–100 тыс.
PR / мероприятия
100 000
Участие в 2–3 стартап-шоу или конференциях
Email-маркетинг
50 000
Настройка рассылок, автоматизация
ASO
50 000
Продвижение в магазинах приложений
ИТОГО
950 000 руб.
 

KPI (ключевые показатели эффективности)

Цель
KPI
Целевой уровень
Привлечение трафика
Общий охват
500 000+ человек/месяц
Конверсия
Установки приложения
10% от кликов
Вовлечённость
Время использования
≥ 30 мин./сеанс
Retention
Пользователи через 7 дней
≥ 30%
Конверсия в подписку
Подписчики из активных
≥ 10%
ROI рекламы
ROI от таргета
≥ 200%
Узнаваемость бренда
Упоминания, запросы в поиске
+50% за полгода
Обратная связь
NPS (Net Promoter Score)
≥ 40

График маркетинговых мероприятий (на первые 6 месяцев)

Месяц
Мероприятия
Месяц 1
Запуск MVP
Создание соцсетей и контент-плана
Первая таргетированная кампания
Публикация первого квеста
Месяц 2
Сотрудничество с 2–3 блогерами
Расширение таргета
Статьи в блоге: «Как работает дополненная реальность?»
Участие в стартап-челлендже
Месяц 3
Промо-акция: бесплатный квест на выходные
Начало email-рассылок
Создание корпоративного предложения
Оптимизация таргета под лучшие результаты
Месяц 4
Запуск квеста с партнёром (музей, кафе)
Вторая волна таргетированной рекламы
Проведение онлайн-презентации
Улучшение ASO
Месяц 5
Запуск серии квестов «Тайны моего города»
Партнёрство с HR-агентством
SEO-продвижение: 10 статей, 5 видео
Обновление UI/UX по feedback’у
Месяц 6
Аналитический отчет по эффективности кампаний
Подготовка к расширению на второй город
Запуск нового сезона квестов
Повторная email-кампания с предложением подписки

Презентация стартапа: CityQuest AR

Название проекта

CityQuest AR
Платформа для создания уличных игр с элементами дополненной реальности

Проблема

  • Люди всё чаще остаются дома, погружённые в цифровой мир.
  • Города теряют живую связь со своими жителями.
  • Традиционные экскурсии и игры не вызывают интереса у молодёжи.

Решение

CityQuest AR — это платформа, которая:

  • Превращает город в интерактивное игровое поле.
  • Позволяет создавать собственные AR-квесты без программирования.
  • Объединяет технологии, культуру и активный образ жизни.

Уникальность продукта

  • Гибрид геолокационных игр и AR
  • Создание квестов без технических навыков
  • Интеграция местного бизнеса и достопримечательностей
  • Freemium модель + B2B каналы
  • Локализация под российские города

Это не просто игра — это новый способ взаимодействия с городом.

Целевая аудитория

  • Молодёжь 18–35 лет – любители технологий, игр, путешествий
  • Семьи – ищут активный семейный досуг
  • HR-менеджеры – нуждаются в корпоративных играх и team-building’е
  • Бизнес и музеи – хотят увеличить посещаемость и вовлечённость

Модель монетизации

Источник дохода
Описание
Freemium
Бесплатный доступ + подписка PRO
Подписка PRO
Для авторов квестов, организаций, брендов
Спонсорство
Размещение брендов внутри игр
Корпоративные решения
Team-building, обучение, мероприятия

Конкурентные преимущества

Преимущество
Почему важно
Создание своих квестов
Единственная платформа с таким функционалом
Локализация и партнёрства
Интеграция с местным бизнесом и культурой
Многофункциональность
Подходит для развлечения, обучения и маркетинга
Доступность
Не требует знаний программирования
Геймификация и AR
Современный подход к изучению города

Результаты MVP

  • Запуск приложения в Москве
  • 10+ пользовательских квестов
  • 500+ установок за 3 месяца
  • Партнёрство с 2 локальными кафе и музеем
  • Retention 30% через 7 дней

Финансовый прогноз (первый год)

Показатель
Значение
Выручка
~2 600 000 руб.
Расходы
~5 900 000 руб.
BEP (точка безубыточности)
~2 200 активных пользователей
Окупаемость
12–18 месяцев

План масштабирования

Этап
Цель
0–6 мес.
Запуск MVP, тестирование, первые пользователи
6–12 мес.
Расширение на 2–3 города, запуск подписки
12–24 мес.
Выход на международный рынок, инвестиционный раунд

Почему мы?

  • Команда энтузиастов с опытом в IT, гейм-дизайне и маркетинге
  • Уникальная идея с высоким потенциалом роста
  • Является частью трендов: AR, геймификация, smart city
  • Возможность масштабирования на другие страны

Мы ищем

  • Поддержку от акселератора
  • Экспертную оценку и обратную связь
  • Возможность привлечения инвестиций
  • Партнёрства и выход на новые рынки

Расширение функционала платформы

Направление
Описание
Многоигроковые AR-сессии
Возможность играть в реальном времени с другими пользователями
Интеграция с IoT (умные города)
Связь с уличными датчиками, камерами, интерактивными объектами
Платформа для обучения (EdTech)
Квесты по истории, экологии, науке — для школьников и студентов
Тематические сезонные квесты
Новогодние, летние, хэллоуинские события с ограниченным доступом
Создание шаблонов квестов
Библиотека готовых сценариев: от свиданий до корпоративов

Новые услуги и B2B-продукты

Продукт
Целевая аудитория
Преимущества
Team-building квесты
HR-менеджеры, корпоративные клиенты
Развитие навыков, командный дух, активность
Образовательные туры
Школы, музеи, университеты
Интересное обучение вне класса
Промо-квесты для брендов
Маркетологи, ритейл, кафе
Повышение узнаваемости и посещаемости
Городские фестивали и мероприятия
Городские власти, организаторы событий
Увеличение трафика и вовлечённости жителей
AR-гиды и экскурсии
Туристические компании, гиды
Геймифицированные маршруты по городам

Рост пользовательской базы

Стратегия
Описание
Реферальная система
Приглашение друзей за бонусы или премиум-доступ
Сезонные акции и челленджи
Еженедельные задания, рейтинги, призы
Интеграция с соцсетями
Возможность делиться прогрессом и результатами
Участие в стартап-мероприятиях
Выход на новую аудиторию через хакатоны, выставки
Школьные программы и конкурсы
Внедрение как образовательного инструмента

Партнерства

Тип партнёра
Примеры
Выгода
Муниципальные органы
Департамент культуры, туризма, образования
Поддержка локальных квестов, госзакупки
Бизнес
Кафе, магазины, торговые центры
Интеграция точек интереса, спонсорство
Музеи, театры, парки
Исторические и культурные учреждения
Образовательный контент, совместные акции
HR-агентства и corporate trainers
Компании по организации team-building'а
Корпоративные решения, подписки
IT-компании и разработчики AR
Unity, AR-стартапы
Техническая поддержка, обмен опытом

Выход на новые рынки

A. Географическое расширение

Этап
Регионы / страны
Цель
1. Внутреннее расширение
Санкт-Петербург, Казань, Екатеринбург
Проверка модели в разных городах
2. СНГ
Украина, Казахстан, Беларусь
Языковая близость, похожая культура
3. Европейский рынок
Польша, Чехия, Германия
Растущий интерес к AR и цифровому туризму
4. Азиатский и американский рынки
Южная Корея, США, Израиль
Высокий уровень технологичности и интерес к геймификации

B. Локализация и адаптация

Что адаптировать
Как это сделать
Язык интерфейса и контента
Переводы, работа с локальными авторами
Тематика квестов
Локальная история, достопримечательности
Законодательство
GDPR, правила сбора данных
Платёжные системы
Локальные платёжные шлюзы и валюты
 

 

Название мероприятия: Summit Web

  • Тип: международная конференция
  • Критерии:
    • Присутствие инвесторов и фондов, заинтересованных в AR/VR, геймдеве и outdoor-технологиях
    • Площадки для знакомства с технологическими трендами и стартап-экосистемой
    • Возможность презентации на панелях, демо-днях или в экспо-зонах

Название мероприятия: Gamescom

  • Тип: выставка-конференция
  • Критерии:
    • Фокус на игровую индустрию и геймификацию
    • Присутствие разработчиков, издателей и технологических партнёров из мира игр
    • Интерес к AR/VR решениям в сфере развлечений

Название мероприятия: AR/VR Global Summit

  • Тип: специализированная конференция
  • Критерии:
    • Углублённое внимание к технологиям дополненной и виртуальной реальности
    • Участие компаний, разрабатывающих AR-платформы и приложения
    • Возможность демонстрации продукта среди целевой профессиональной аудитории

Название мероприятия: Slush

  • Тип: стартап-конференция / акселератор
  • Критерии:
    • Сильный фокус на early-stage стартапах и привлечении инвестиций
    • Акцент на технологические и социальные инновации
    • Подходит для поиска менторов, партнёров и первых пользователей

Название мероприятия: TechChill

  • Тип: стартап-конференция
  • Критерии:
    • Подходит для ранних стадий развития стартапа
    • Наличие стартап-питчей и нетворкинга с европейскими инвесторами
    • Релевантные темы: мобильные технологии, геймификация, локационные сервисы

Название мероприятия: Startup Wise Guys Acceleration Program

  • Тип: акселератор
  • Критерии:
    • Поддержка стартапов с потенциалом выхода на международный рынок
    • Опыт работы с B2C платформами и геймификацией
    • Доступ к менторам, инвесторам и корпоративным партнёрам

Состав команды (6–8 человек)

Роль
Количество
Основная функция
Геймдизайнер
1
Создание игровой механики и пользовательского опыта
Фронтенд-разработчик (AR)
1–2
Реализация AR-интерфейсов и взаимодействия с камерой
Бэкенд-разработчик
1
Серверная логика, API, базы данных
Мобильный разработчик (iOS/Android)
1
Разработка клиентской части под мобильные устройства
Продуктовый аналитик / UX-исследователь
1
Исследование пользователей, сбор метрик, анализ поведения
Product Owner / Scrum Master
1
Управление продуктом, организация процессов, коммуникация
Маркетолог / Growth Hacker
1
Привлечение первых пользователей, продвижение, брендинг
Дизайнер UI/UX
1
Дизайн интерфейсов, анимаций, AR-объектов

Шаблоны карточек ролей

Герой №1: Гейммастер

  • Роль: Геймдизайнер
  • Навыки: игровая механика, сторителлинг, баланс, тестирование геймплея
  • Обязанности: проектирование игр, правила взаимодействия с объектами города, концепции AR-квестов
  • Цель: сделать игру интересной, захватывающей и повторяемой

Герой №2: Видящий Реальность

  • Роль: Фронтенд-разработчик (AR)
  • Навыки: JavaScript, WebXR, Unity/ARKit/ARCore, WebGL
  • Обязанности: реализация AR-взаимодействия, камера, визуализация объектов
  • Цель: превратить улицы в поле битвы, головоломок или сокровищ

Герой №3: Архитектор Теней

  • Роль: Бэкенд-разработчик
  • Навыки: Node.js, Python, REST, GraphQL, PostgreSQL
  • Обязанности: серверная логика, авторизация, хранение данных о пользователях и квестах
  • Цель: держать платформу в рабочем состоянии даже во время пиковых нагрузок

Герой №4: Мобильный Рыцарь

  • Роль: Мобильный разработчик
  • Навыки: Swift, Kotlin, Flutter, React Native
  • Обязанности: адаптация AR-функционала под iOS и Android
  • Цель: сделать игру доступной каждому в любом районе города

Герой №5: Хранитель Закономерностей

  • Роль: Продуктовый аналитик / UX-исследователь
  • Навыки: Google Analytics, Яндекс.Метрика, Figma, юзкейсы, A/B-тестирование
  • Обязанности: исследование поведения игроков, улучшение UX
  • Цель: понять, что делает игру «клёвой», а не просто «интересной»

Герой №6: Повелитель Цели

  • Роль: Product Owner / Scrum Master
  • Навыки: Agile, управление backlog'ом, коммуникация, планирование
  • Обязанности: координация команды, контроль сроков, связь с инвесторами
  • Цель: вести команду к MVP, затем к масштабированию

Герой №7: Распространитель Слухов

  • Роль: Маркетолог / Growth Hacker
  • Навыки: SMM, контент-маркетинг, email-рассылки, партнерские программы
  • Обязанности: поиск первых пользователей, PR, продвижение платформы
  • Цель: сделать так, чтобы все знали о вашем стартапе

Герой №8: Художник Мира

  •  
  • Роль: Дизайнер UI/UX
  • Навыки: Figma, Adobe XD, 3D-дизайн, анимация, AR-визуализация
  • Обязанности: проектирование интерфейса, AR-объектов, карты игр
  • Цель: сделать так, чтобы всё выглядело красиво и удобно

Таблица задач (в формате проектного управления)

Название задачи
Ответственный герой
Сложность
Срок выполнения
Статус
Разработка прототипа AR-игры
Видящий Реальность
высокая
2 недели
в процессе
Создание карты игровых зон
Гейммастер + Дизайнерос
средняя
1 неделя
запланирована
Настройка серверной части
Архитектор Теней
высокая
3 недели
в процессе
Подготовка MVP презентации
Проектон + Маркетус
средняя
1 неделя
завершена
Тестирование UX
Хранитель Закономерностей
средняя
10 дней
не начата
Запуск рекламной кампании
Маркетус
средняя
2 недели
запланирована

Сценарий мероприятия "Запуск стартапа"

Название события: Стартап-рейд: Город становится полем боя

Формат: день интенсива / демо-день / питч-сессия

Этапы:

Вступление

  • Ведущий представляет всех участников как героев отряда
  • Объясняется цель миссии: создать MVP AR-платформы за 1 день

Выбор роли

  • Участники выбирают себе роль из предложенных карточек
  • Получают описание задач и цели своей группы

Вызовы и задания

  • Часть 1: создание идеи игры и её прототипа (1 час)
  • Часть 2: разработка MVP (2 часа)
  • Часть 3: презентация решения перед жюри (инвесторы, менторы)

Подведение итогов

  • Награждение лучшей команды
  • Возможность продолжить развитие идеи как полноценного стартапа
 

Профиль идеального инвестора

Критерий
Описание
Специализация
AR/VR, мобильные игры, геймификация, outdoor-технологии, локационные сервисы
Тип инвестиций
Ранние стадии (pre-seed, seed), иногда и Series A
География интересов
Глобальная или Европа, особенно страны с развитой экосистемой AR и стартапов
Дополнительная ценность
Экспертиза в игровой индустрии, связи с издателями, техническими командами, опыт вывода AR-продуктов на рынок

Стратегия поиска инвесторов

1. Исследование топ-10 венчурных фондов в сфере разработки игр:

  • Анализ ежегодных рейтингов (например, VentureBeat, PitchBook)
  • Изучение крупных сделок в AR/VR и мобильной гейм-индустрии
  • Поиск фондов, поддерживающих стартапы с технологической составляющей и B2C-продуктами

2. Проверка релевантности инвестора:

  • Анализ портфолио на соответствие нашему сегменту (AR, геймдев, локационные приложения)
  • Изучение недавних инвестиций — если фонд вкладывался в подобные проекты за последние 1–2 года
  • Оценка активности в ранних стадиях — участие в питчах, акселераторах, конференциях
  • Наличие экспертов в портфолио-компаниях , способных помочь в масштабировании продукта

 

Примеры типов инвесторов и их профили

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: AR/VR, мобильные технологии, стартапы в сфере развлечений
  • Пример: Фонд Y

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: игровые технологии, digital entertainment
  • Пример: Фонд Z

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: инновации в образовании и геймификации
  • Пример: Фонд E

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: стартапы с использованием геолокационных данных и смешанной реальности
  • Пример: Фонд G

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: цифровые медиа, интерактивный контент, mobile-first решения
  • Пример: Фонд M

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: early-stage стартапы в сфере AR/VR и spatial computing
  • Пример: Фонд N

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: потребительские технологии, B2C платформы
  • Пример: Фонд Q

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: инновации в геймдеве и interactive storytelling
  • Пример: Фонд R

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: tech for good, социальные стартапы с элементом геймификации
  • Пример: Фонд S

Тип инвестора: венчурный фонд

  • Фокус: цифровое развлечение, outdoor-технологии, smart city
  • Пример: Фонд T

Метод дисконтированных денежных потоков (DCF)

Описание:

Оценивается приведённая стоимость будущих денежных потоков.

Исходные данные:

  • Прогнозный период: 5 лет
  • Средневзвешенная стоимость капитала (WACC): ~25%
  • Ожидаемый рост выручки: от $0 до $3 млн через 3 года
  • Операционные расходы: высокие на старте, снижаются по мере масштабирования

Расчёт:

Упрощённо:

NPV = Σ (CFt / (1 + r)^t)

Примерный результат:

  • NPV ≈ $8–10 млн
  • Текущая стоимость компании (с учётом рисков и неопределённости) ≈ $4–6 млн

 

Сравнительный метод

Описание:

Сравнивается с аналогичными стартапами или сделками на рынке AR, мобильных игр и геймификации.

Аналоги:

  • Niantic Labs (до инвестиций) – оценка $1 млрд+
  • Ingress, Pokémon GO, Minecraft Earth – примеры AR-игр
  • Российский/европейский рынок: стартапы с MVP могут оцениваться от $2–5 млн

Вывод:

  • По сравнению с аналогами на ранней стадии → $4–7 млн

 

Затратный метод

Описание:

Рассчитываются затраты на создание аналогичного продукта с нуля.

Статьи затрат:

  • Разработка платформы: $2 млн
  • Дизайн и контент: $0.5 млн
  • AR-интеграция: $1 млн
  • Тестирование и QA: $0.5 млн
  • Команда: $1.5 млн (1 год)
  • Прочие расходы: $0.4 млн

Итого:

  • Общие затраты: ~$5.9 млн

 

Метод Беркуса (для стартапов без дохода)

Описание:

Метод оценки стартапа на основе факторов риска.

Фактор
Оценка
Качество идеи
+$500 тыс.
Техническая реализация
+$500 тыс.
Команда
+$500 тыс.
Потенциал рынка
+$500 тыс.
Рыночное позиционирование
+$500 тыс.

Базовая стоимость: $0 (ещё нет дохода)
Итого с поправкой на риск (50%):
(2.5 млн × 0.5) = $1.25 млн

 

Метод венчурного капитала

Описание:

Оценка стоимости исходя из целевой ROI инвестора.

Данные:

  • Инвестиции: $5.9 млн
  • Целевой выход через 5 лет: exit за $50 млн
  • Требуемая доля при выходе: 10%

Расчёт:

Текущая стоимость = Exit / ROI = $50 млн / 8.5 ≈ $5.88 млн

 

Метод скоринга

Описание:

Команда получает баллы по ключевым факторам.

Фактор
Баллы (макс. 100)
Уникальность идеи
90
Рынок и спрос
80
Конкурентоспособность
75
Команда
85
Технология
90
Масштабируемость
85
Бизнес-модель
70

Сумма: 575 / 700 = 82%

Переводим в стоимость:

  • Максимальная стоимость сектора: $10 млн
  • Итого: $8.2 млн

 

Ликвидационная стоимость материальных активов

Описание:

Оценка только физических и финансовых активов.

Активы:

  • Серверы, оборудование: $100 тыс.
  • Разработанный код (при продаже): $200 тыс.
  • Незавершённые лицензии, патенты: $50 тыс.
  • Остаток средств: $5.9 млн (без трат)

Итого: $6.25 млн

 

Метод суммирования факторов риска

Описание:

Стартап оценивается с корректировкой на риски.

Риск
Корректировка
Технический
-20%
Командный
-10%
Рыночный
-25%
Финансовый
-10%
Юридический
-5%

Общая корректировка: -70%

Если DCF дал $10 млн → скорректированная стоимость:
$3 млн

UrbanPlayground
Платформа для создания и запуска AR-игр на открытых пространствах. Пользователи могут создавать квесты, головоломки и соревнования, привязанные к реальным объектам: фасадам зданий, скамейкам, уличным знакам и даже деревьям. Идеально подходит для семейного досуга, образовательных программ и городских мероприятий.

GeoPulse
Превратите обычную прогулку в увлекательное приключение. Город становится полем боя, картой сокровищ или лабиринтом — всё зависит от игры. Игроки выполняют задания, взаимодействуют с AR-объектами и раскрывают секреты улиц. Подходит как для одиночной игры, так и для команд.

BrickHunt
Игра, где каждый кирпич может содержать тайник, загадку или историю. С помощью камеры смартфона пользователи находят AR-подсказки, решают задачи и зарабатывают баллы. Можно играть в одиночку, с друзьями или в составе корпоративных команд. Отлично подходит для геймификации обучения и туризма.

Urban Legends Live
Создавайте и исследуйте AR-истории, основанные на местных легендах, мифах и реальных событиях. Пользователи перемещаются по району, чтобы раскрыть тайны прошлого, взаимодействовать с виртуальными персонажами и влиять на развитие сюжета. Идеально для экскурсий, школ и культурных проектов.

StreetMaze
Городские AR-лабиринты, которые формируются прямо на улицах. Игроки должны найти выход, избегая виртуальных ловушек и препятствий, созданных другими пользователями. Режимы: одиночные испытания, PvP-дуэли и кооперативные миссии. Идея для активного отдыха и городских фестивалей.

Обратная связь:

Поделиться:0
Профиль автора Смотреть все стартапы автора Связаться
15:32
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.