Платформа для создания уличных игр с элементами дополненной реальности, которые вовлекают кирпичи городов — развлечение вне дома
Откройте для себя улицы вашего города с новой стороны! Мы предлагаем уникальную платформу для создания уличных игр с элементами дополненной реальности. Превращайте кирпичи, здания и парки в части интерактивной игры, исследуйте скрытые истории и выполняйте задания в реальном времени. Это не просто развлечение — это новый способ взаимодействия с городским пространством, который выходит за рамки экрана. Выйдите на улицу, играйте, общайтесь и открывайте мир вокруг вас по-новому!
Название: CityQuest AR
Анонс:
Исследуйте город как никогда раньше! CityQuest AR — это платформа для создания уличных игр с элементами дополненной реальности. Превращайте кирпичи, здания и парки в игровые локации. Выйдите из дома и превратите улицы в живое поле приключений!
Пояснительная записка
Целевая аудитория:
Кто они:
- Молодые люди 18–35 лет, любящие активный образ жизни, технологии и геймификацию.
- Семьи, желающие интересно провести время с детьми на улице.
- Организаторы мероприятий, корпоративов, туристических маршрутов.
- Городские власти и бренды, заинтересованные в привлечении внимания к локациям.
Потребности:
- Интересный способ проведения свободного времени вне помещений.
- Образовательные и развлекательные туры по городу.
- Увеличение вовлеченности горожан и туристов через инновационные форматы.
Характеристики:
- Владение смартфоном с поддержкой AR.
- Интерес к технологиям, играм, путешествиям, истории и культуре города.
Цель проекта:
Проблема:
Люди всё чаще остаются дома, погружённые в цифровой мир. Города теряют живую связь с их жителями. Традиционные экскурсии и игры не вызывают достаточного интереса.Решение:
CityQuest AR создаёт интерактивное пространство на основе реального города, где пользователи могут играть, учиться и исследовать, выходя из дома.Ожидаемые результаты:
- Рост физической активности и социальной вовлеченности.
- Популяризация историко-культурного наследия.
- Поддержка местного бизнеса через интеграцию точек интереса.
Уникальность идеи:
- Гибрид AR и геолокационной игры.
- Возможность создавать свои собственные квесты без технических навыков.
- Интеграция местных достопримечательностей, брендов и бизнесов .
- Открытая платформа для городских организаторов , школ, музеев.
Пользователи выберут нас за доступность, креативность и возможность взаимодействовать с городом в новом формате.
Анализ рынка и конкурентов
Ключевые конкуренты:
Pokémon GO (Niantic)
- Сильные стороны: массовая известность, высокий уровень AR-технологий.
- Слабые стороны: ограниченный контент, отсутствие возможности создавать собственные игры.
Ingress Prime (Niantic)
- Сильные стороны: хорошая механика геоигр.
- Слабые стороны: сложный интерфейс, не для всех возрастов.
Actionbound
- Сильные стороны: платформа для создания квестов.
- Слабые стороны: дорого, нет полноценной AR-интеграции.
Конкурентные преимущества:
- Открытость и простота создания квестов.
- Бесплатный доступ для базового функционала.
- Поддержка локальных бизнесов и сообществ.
- Гибкость использования: от семейного отдыха до корпоративных тренингов.
Риски:
- Технические: сложности с AR-рендерингом в плотной городской среде.
- Финансовые: высокие затраты на масштабирование и маркетинг.
- Рыночные: конкуренция, низкая вовлеченность после первого использования.
Модель монетизации
Модель:
- Freemium: бесплатный базовый доступ + платные премиум-функции.
Ценовая стратегия:
- Гибкие тарифы: от бесплатного уровня до подписки для бизнеса и организаций.
Потоки доходов:
- Подписка PRO для авторов квестов.
- Размещение рекламы/спонсорских точек.
- Партнёрские программы с музеями, кафе, торговыми центрами.
- Корпоративные решения (командообразование, обучение).
Техническая реализация
Функциональность:
- Создание пользовательских квестов с AR-элементами.
- Геолокационный поиск и навигация.
- История и рейтинг игроков.
- Социальные функции: команды, чат, общий рейтинг.
Производительность:
- Высокая скорость отклика при работе с картой и AR.
- Поддержка одновременно тысяч пользователей в одном городе.
Удобство использования:
- Минималистичный UI/UX.
- Адаптивность под мобильные устройства (iOS, Android).
- Лёгкий старт: минимальные требования к устройству.
Технологический стек:
- Frontend: React Native / Flutter
- Backend: Node.js + Express
- AR: Unity MARS / ARKit / ARCore
- Геолокация: Google Maps API / Mapbox
- Серверы: AWS / Google Cloud
База данных:
- MongoDB (NoSQL) для хранения квестов и пользовательских данных.
- PostgreSQL (SQL) для аналитики и транзакций.
- Масштабируемость обеспечена через шардинг и облачные сервисы.
Кейс успешного внедрения
Ситуация:
Маленький город хочет повысить туристическую привлекательность и увеличить посещаемость исторического центра.
Реализация:
Местные власти запускают AR-квест «Тайны Старого Города», разработанный на платформе CityQuest AR. Жители и туристы проходят задания, находят скрытые артефакты, узнают историю города.
Результаты:
- Посещаемость исторического центра выросла на 40%.
- Пользователи проводили в среднем 1,5 часа в движении.
- Местные кафе и музеи получили увеличение продаж на 25%.
- Платформа стала популярной среди школьных экскурсий и семейного досуга.
Распределение бюджета (на первые 12 месяцев)
Поиск сотрудников
Всего: 8–10 человек на старте.
Поиск:
- LinkedIn, hh.ru, Telegram-сообщества, IT-форумы, хакатоны, рекомендации.
Необходимое сырьё и материалы
Анализ поставщиков
Поиск помещения
Требования:
- Площадь: 40–60 м²
- Расположение: в центре города или рядом с IT-парком
- Оборудование: Wi-Fi, кондиционер, рабочие места, зона отдыха
Средняя стоимость аренды (Москва): 60 000 – 100 000 руб./мес.
Альтернатива: удалённая работа + co-working space (~15 000 руб./мес.)
Создание команды
Фазы формирования:
- Стартовая команда (MVP): CEO, CTO, 2 разработчика, дизайнер
- Расширение (после запуска): маркетолог, HR, геймдизайнер, mobile-разработчик
- Масштабирование (через 6–12 мес.): аналитики, менеджеры по работе с клиентами, техподдержка
Ключевые качества сотрудников:
- Готовы к изменениям
- Умеют работать в условиях неопределённости
- Увлечены продуктом
Воронка продаж
Этапы:
-
Привлечение (Awareness)
- Таргетированная реклама (VK, Instagram, TikTok)
- SEO, блог, YouTube-канал
- Партнёрства с блогерами и инфлюенсерами
- Участие в стартап-мероприятиях
-
Интерес (Interest)
- Онлайн-презентации
- Бесплатный демо-квест
- Отзывы пользователей
- Email-рассылка
-
Оценка (Consideration)
- Демо-версия приложения
- Тарифы и сравнение возможностей
- Персональные консультации
-
Проба (Trial)
- Бесплатный доступ на 7 дней
- Базовый функционал без ограничений
- Возможность создать свой квест
-
Конверсия (Conversion)
- Подписка PRO
- Корпоративные лицензии
- Партнёрские программы
-
Лояльность (Retention)
- Еженедельные обновления
- Новые квесты
- Рейтинги, достижения
- Push-уведомления о новых событиях
Анализ конкурентов
Вывод:
Большинство конкурентов либо ориентированы на развлекательную аудиторию с фиксированным контентом, либо требуют технической подготовки. CityQuest AR сочетает доступность, мощный инструментарий для создания игр и AR-интеграцию — это уникальное предложение на рынке.
Конкурентные преимущества
Оценка рисков
Почему продукт востребован?
- Тренд на цифровую геймификацию и AR усиливается.
- Послепандемийный спрос на активный досуг вне дома.
- Интерес к локальному туризму и культуре растёт.
- Корпоративный рынок team-building'а остаётся устойчивым.
- Широкая аудитория : молодёжь, семьи, школьники, HR-менеджеры.
Кто будет покупать:
- Физические лица — за подписку PRO (~1000 руб./мес.)
- Корпоративные клиенты — за корпоративные решения (от 50 000 руб.)
- Бизнес и музеи — за размещение в квестах (от 20 000 руб.)
- Городские власти — за популяризацию достопримечательностей (гранты, госзакупки)
Почему выберут именно ваш продукт?
- Единственный на рынке сервис, объединяющий AR, геолокационные игры и возможность создания пользовательского контента без навыков программирования.
- Открытость и адаптивность под любые цели: от семейного отдыха до корпоративного обучения.
- Возможность монетизации для локального бизнеса и организаций.
- Простой и приятный интерфейс, доступный даже неигрокам.
- Поддержка русскоязычных пользователей и локализация под российские города.
SWOT-анализ
Юнит-экономика
Юнит-экономика — это анализ доходности одного пользователя или клиента.
Пример расчёта на основе модели freemium:
CAC, LTV и рентабельность
Точка безубыточности (Break-even Point)
Формулы:
- Точка безубыточности = Постоянные расходы / (Цена – Переменные затраты на юнит)
- Ежемесячная выручка для выхода на BEP = Ежемесячные расходы
Предположения:
- Постоянные ежемесячные расходы: ~490 000 руб.
- Средняя выручка с пользователя (ARPU): 300 руб.
- Переменные затраты на пользователя (COGS): 80 руб.
- Маржа на пользователя: 220 руб.
Расчёт:
То есть, чтобы покрыть все расходы, необходимо иметь около 2200 активных пользователей , из которых хотя бы 10–15% будут платить подписку или использовать платные функции.
Прогноз финансовых показателей (на 12 месяцев)
Примечание: первые месяцы убыточны из-за высоких стартовых и маркетинговых расходов. К 12-му месяцу компания выходит на нулевую прибыль , а к 15–18 месяцам ожидается положительный денежный поток.
ИТОГО: ключевые выводы
Целевая аудитория
Каналы привлечения
Бюджет маркетинга (на первые 6 месяцев)
KPI (ключевые показатели эффективности)
График маркетинговых мероприятий (на первые 6 месяцев)
Презентация стартапа: CityQuest AR
Название проекта
CityQuest AR
Платформа для создания уличных игр с элементами дополненной реальности
Проблема
- Люди всё чаще остаются дома, погружённые в цифровой мир.
- Города теряют живую связь со своими жителями.
- Традиционные экскурсии и игры не вызывают интереса у молодёжи.
Решение
CityQuest AR — это платформа, которая:
- Превращает город в интерактивное игровое поле.
- Позволяет создавать собственные AR-квесты без программирования.
- Объединяет технологии, культуру и активный образ жизни.
Уникальность продукта
- Гибрид геолокационных игр и AR
- Создание квестов без технических навыков
- Интеграция местного бизнеса и достопримечательностей
- Freemium модель + B2B каналы
- Локализация под российские города
Это не просто игра — это новый способ взаимодействия с городом.
Целевая аудитория
- Молодёжь 18–35 лет – любители технологий, игр, путешествий
- Семьи – ищут активный семейный досуг
- HR-менеджеры – нуждаются в корпоративных играх и team-building’е
- Бизнес и музеи – хотят увеличить посещаемость и вовлечённость
Модель монетизации
Конкурентные преимущества
Результаты MVP
- Запуск приложения в Москве
- 10+ пользовательских квестов
- 500+ установок за 3 месяца
- Партнёрство с 2 локальными кафе и музеем
- Retention 30% через 7 дней
Финансовый прогноз (первый год)
План масштабирования
Почему мы?
- Команда энтузиастов с опытом в IT, гейм-дизайне и маркетинге
- Уникальная идея с высоким потенциалом роста
- Является частью трендов: AR, геймификация, smart city
- Возможность масштабирования на другие страны
Мы ищем
- Поддержку от акселератора
- Экспертную оценку и обратную связь
- Возможность привлечения инвестиций
- Партнёрства и выход на новые рынки
Расширение функционала платформы
Новые услуги и B2B-продукты
Рост пользовательской базы
Партнерства
Выход на новые рынки
A. Географическое расширение
B. Локализация и адаптация
Название мероприятия: Summit Web
- Тип: международная конференция
- Критерии:
- Присутствие инвесторов и фондов, заинтересованных в AR/VR, геймдеве и outdoor-технологиях
- Площадки для знакомства с технологическими трендами и стартап-экосистемой
- Возможность презентации на панелях, демо-днях или в экспо-зонах
Название мероприятия: Gamescom
- Тип: выставка-конференция
- Критерии:
- Фокус на игровую индустрию и геймификацию
- Присутствие разработчиков, издателей и технологических партнёров из мира игр
- Интерес к AR/VR решениям в сфере развлечений
Название мероприятия: AR/VR Global Summit
- Тип: специализированная конференция
- Критерии:
- Углублённое внимание к технологиям дополненной и виртуальной реальности
- Участие компаний, разрабатывающих AR-платформы и приложения
- Возможность демонстрации продукта среди целевой профессиональной аудитории
Название мероприятия: Slush
- Тип: стартап-конференция / акселератор
- Критерии:
- Сильный фокус на early-stage стартапах и привлечении инвестиций
- Акцент на технологические и социальные инновации
- Подходит для поиска менторов, партнёров и первых пользователей
Название мероприятия: TechChill
- Тип: стартап-конференция
- Критерии:
- Подходит для ранних стадий развития стартапа
- Наличие стартап-питчей и нетворкинга с европейскими инвесторами
- Релевантные темы: мобильные технологии, геймификация, локационные сервисы
Название мероприятия: Startup Wise Guys Acceleration Program
- Тип: акселератор
- Критерии:
- Поддержка стартапов с потенциалом выхода на международный рынок
- Опыт работы с B2C платформами и геймификацией
- Доступ к менторам, инвесторам и корпоративным партнёрам
Состав команды (6–8 человек)
Шаблоны карточек ролей
Герой №1: Гейммастер
- Роль: Геймдизайнер
- Навыки: игровая механика, сторителлинг, баланс, тестирование геймплея
- Обязанности: проектирование игр, правила взаимодействия с объектами города, концепции AR-квестов
- Цель: сделать игру интересной, захватывающей и повторяемой
Герой №2: Видящий Реальность
- Роль: Фронтенд-разработчик (AR)
- Навыки: JavaScript, WebXR, Unity/ARKit/ARCore, WebGL
- Обязанности: реализация AR-взаимодействия, камера, визуализация объектов
- Цель: превратить улицы в поле битвы, головоломок или сокровищ
Герой №3: Архитектор Теней
- Роль: Бэкенд-разработчик
- Навыки: Node.js, Python, REST, GraphQL, PostgreSQL
- Обязанности: серверная логика, авторизация, хранение данных о пользователях и квестах
- Цель: держать платформу в рабочем состоянии даже во время пиковых нагрузок
Герой №4: Мобильный Рыцарь
- Роль: Мобильный разработчик
- Навыки: Swift, Kotlin, Flutter, React Native
- Обязанности: адаптация AR-функционала под iOS и Android
- Цель: сделать игру доступной каждому в любом районе города
Герой №5: Хранитель Закономерностей
- Роль: Продуктовый аналитик / UX-исследователь
- Навыки: Google Analytics, Яндекс.Метрика, Figma, юзкейсы, A/B-тестирование
- Обязанности: исследование поведения игроков, улучшение UX
- Цель: понять, что делает игру «клёвой», а не просто «интересной»
Герой №6: Повелитель Цели
- Роль: Product Owner / Scrum Master
- Навыки: Agile, управление backlog'ом, коммуникация, планирование
- Обязанности: координация команды, контроль сроков, связь с инвесторами
- Цель: вести команду к MVP, затем к масштабированию
Герой №7: Распространитель Слухов
- Роль: Маркетолог / Growth Hacker
- Навыки: SMM, контент-маркетинг, email-рассылки, партнерские программы
- Обязанности: поиск первых пользователей, PR, продвижение платформы
- Цель: сделать так, чтобы все знали о вашем стартапе
Герой №8: Художник Мира
- Роль: Дизайнер UI/UX
- Навыки: Figma, Adobe XD, 3D-дизайн, анимация, AR-визуализация
- Обязанности: проектирование интерфейса, AR-объектов, карты игр
- Цель: сделать так, чтобы всё выглядело красиво и удобно
Таблица задач (в формате проектного управления)
Сценарий мероприятия "Запуск стартапа"
Название события: Стартап-рейд: Город становится полем боя
Формат: день интенсива / демо-день / питч-сессия
Этапы:
Вступление
- Ведущий представляет всех участников как героев отряда
- Объясняется цель миссии: создать MVP AR-платформы за 1 день
Выбор роли
- Участники выбирают себе роль из предложенных карточек
- Получают описание задач и цели своей группы
Вызовы и задания
- Часть 1: создание идеи игры и её прототипа (1 час)
- Часть 2: разработка MVP (2 часа)
- Часть 3: презентация решения перед жюри (инвесторы, менторы)
Подведение итогов
- Награждение лучшей команды
- Возможность продолжить развитие идеи как полноценного стартапа
Профиль идеального инвестора
Стратегия поиска инвесторов
1. Исследование топ-10 венчурных фондов в сфере разработки игр:
- Анализ ежегодных рейтингов (например, VentureBeat, PitchBook)
- Изучение крупных сделок в AR/VR и мобильной гейм-индустрии
- Поиск фондов, поддерживающих стартапы с технологической составляющей и B2C-продуктами
2. Проверка релевантности инвестора:
- Анализ портфолио на соответствие нашему сегменту (AR, геймдев, локационные приложения)
- Изучение недавних инвестиций — если фонд вкладывался в подобные проекты за последние 1–2 года
- Оценка активности в ранних стадиях — участие в питчах, акселераторах, конференциях
- Наличие экспертов в портфолио-компаниях , способных помочь в масштабировании продукта
Примеры типов инвесторов и их профили
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: AR/VR, мобильные технологии, стартапы в сфере развлечений
- Пример: Фонд Y
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: игровые технологии, digital entertainment
- Пример: Фонд Z
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: инновации в образовании и геймификации
- Пример: Фонд E
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: стартапы с использованием геолокационных данных и смешанной реальности
- Пример: Фонд G
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: цифровые медиа, интерактивный контент, mobile-first решения
- Пример: Фонд M
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: early-stage стартапы в сфере AR/VR и spatial computing
- Пример: Фонд N
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: потребительские технологии, B2C платформы
- Пример: Фонд Q
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: инновации в геймдеве и interactive storytelling
- Пример: Фонд R
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: tech for good, социальные стартапы с элементом геймификации
- Пример: Фонд S
Тип инвестора: венчурный фонд
- Фокус: цифровое развлечение, outdoor-технологии, smart city
- Пример: Фонд T
Метод дисконтированных денежных потоков (DCF)
Описание:
Оценивается приведённая стоимость будущих денежных потоков.
Исходные данные:
- Прогнозный период: 5 лет
- Средневзвешенная стоимость капитала (WACC): ~25%
- Ожидаемый рост выручки: от $0 до $3 млн через 3 года
- Операционные расходы: высокие на старте, снижаются по мере масштабирования
Расчёт:
Упрощённо:
NPV = Σ (CFt / (1 + r)^t)
Примерный результат:
- NPV ≈ $8–10 млн
- Текущая стоимость компании (с учётом рисков и неопределённости) ≈ $4–6 млн
Сравнительный метод
Описание:
Сравнивается с аналогичными стартапами или сделками на рынке AR, мобильных игр и геймификации.
Аналоги:
- Niantic Labs (до инвестиций) – оценка $1 млрд+
- Ingress, Pokémon GO, Minecraft Earth – примеры AR-игр
- Российский/европейский рынок: стартапы с MVP могут оцениваться от $2–5 млн
Вывод:
- По сравнению с аналогами на ранней стадии → $4–7 млн
Затратный метод
Описание:
Рассчитываются затраты на создание аналогичного продукта с нуля.
Статьи затрат:
- Разработка платформы: $2 млн
- Дизайн и контент: $0.5 млн
- AR-интеграция: $1 млн
- Тестирование и QA: $0.5 млн
- Команда: $1.5 млн (1 год)
- Прочие расходы: $0.4 млн
Итого:
- Общие затраты: ~$5.9 млн
Метод Беркуса (для стартапов без дохода)
Описание:
Метод оценки стартапа на основе факторов риска.
Базовая стоимость: $0 (ещё нет дохода)
Итого с поправкой на риск (50%):
(2.5 млн × 0.5) = $1.25 млн
Метод венчурного капитала
Описание:
Оценка стоимости исходя из целевой ROI инвестора.
Данные:
- Инвестиции: $5.9 млн
- Целевой выход через 5 лет: exit за $50 млн
- Требуемая доля при выходе: 10%
Расчёт:
Текущая стоимость = Exit / ROI = $50 млн / 8.5 ≈ $5.88 млн
Метод скоринга
Описание:
Команда получает баллы по ключевым факторам.
Сумма: 575 / 700 = 82%
Переводим в стоимость:
- Максимальная стоимость сектора: $10 млн
- Итого: $8.2 млн
Ликвидационная стоимость материальных активов
Описание:
Оценка только физических и финансовых активов.
Активы:
- Серверы, оборудование: $100 тыс.
- Разработанный код (при продаже): $200 тыс.
- Незавершённые лицензии, патенты: $50 тыс.
- Остаток средств: $5.9 млн (без трат)
Итого: $6.25 млн
Метод суммирования факторов риска
Описание:
Стартап оценивается с корректировкой на риски.
Общая корректировка: -70%
Если DCF дал $10 млн → скорректированная стоимость:
$3 млн
UrbanPlayground
Платформа для создания и запуска AR-игр на открытых пространствах. Пользователи могут создавать квесты, головоломки и соревнования, привязанные к реальным объектам: фасадам зданий, скамейкам, уличным знакам и даже деревьям. Идеально подходит для семейного досуга, образовательных программ и городских мероприятий.
GeoPulse
Превратите обычную прогулку в увлекательное приключение. Город становится полем боя, картой сокровищ или лабиринтом — всё зависит от игры. Игроки выполняют задания, взаимодействуют с AR-объектами и раскрывают секреты улиц. Подходит как для одиночной игры, так и для команд.
BrickHunt
Игра, где каждый кирпич может содержать тайник, загадку или историю. С помощью камеры смартфона пользователи находят AR-подсказки, решают задачи и зарабатывают баллы. Можно играть в одиночку, с друзьями или в составе корпоративных команд. Отлично подходит для геймификации обучения и туризма.
Urban Legends Live
Создавайте и исследуйте AR-истории, основанные на местных легендах, мифах и реальных событиях. Пользователи перемещаются по району, чтобы раскрыть тайны прошлого, взаимодействовать с виртуальными персонажами и влиять на развитие сюжета. Идеально для экскурсий, школ и культурных проектов.
StreetMaze
Городские AR-лабиринты, которые формируются прямо на улицах. Игроки должны найти выход, избегая виртуальных ловушек и препятствий, созданных другими пользователями. Режимы: одиночные испытания, PvP-дуэли и кооперативные миссии. Идея для активного отдыха и городских фестивалей.
Поделиться:0