Фур. Артемий

Фур. Артемий · Обучение/Курсы

### Часть 1: Системный администратор  

#### 1. Кто такой системный администратор?  
Системный администратор управляет IT-инфраструктурой компании, включая сервера, сети, рабочие станции и ПО.
— Основная задача: обеспечение бесперебойной работы систем, их безопасности и обновления.

#### 2. Основные задачи системного администратора  
1. Настройка серверов (Windows Server, Linux).
2. Обслуживание сетевой инфраструктуры.
3. Мониторинг и устранение неисправностей.
4. Создание и управление пользователями (Active Directory, LDAP).
5. Резервное копирование и восстановление данных.
6. Настройка виртуализации (Hyper-V, VMware).

#### 3. Необходимые навыки системного администратора  
1. Работа с ОС:
    — Linux (Ubuntu, CentOS, Debian).
    — Windows Server (управление доменами, политика безопасности).
2. Сетевые технологии:
    — Основы TCP/IP, настройка маршрутизаторов, VPN.
    — Работа с сетевым оборудованием (Cisco, MikroTik).
3. Скриптинг:
    — Bash, PowerShell.
4. Виртуализация:
    — VMware ESXi, Proxmox, Hyper-V.
5. Кибербезопасность:
    — Настройка брандмауэра, защита данных.

---

#### 4. Практическая часть  
Задание 1: Настройка сервера на Linux:
1. Установите Ubuntu Server.
2. Настройте SSH-доступ.
3. Настройте FTP-сервер для обмена файлами.
4. Настройте резервное копирование с помощью

  1. rsync
.

Задание 2: Создание домена на Windows Server:
1. Установите Windows Server.
2. Настройте Active Directory.
3. Создайте пользователей и группы.

---

#### 5. Ресурсы для изучения  
1. Курсы:
    — [Linux Foundation](https://www.linuxfoundation.org/)
    — [Microsoft Learn](https://learn.microsoft.com/)
2. Книги:
    — «Linux: Администрирование и безопасность»
    — «Windows Server 2019. Полное руководство»
3. Инструменты:
    — VirtualBox для тестирования виртуальных машин.

---

### Часть 2: Администратор баз данных (DBA)  

#### 1. Кто такой администратор баз данных?  
DBA управляет базами данных, отвечает за их производительность, доступность и безопасность.

#### 2. Основные задачи DBA  
1. Установка и настройка СУБД (MySQL, PostgreSQL, Oracle, Microsoft SQL Server).
2. Мониторинг производительности базы данных.
3. Резервное копирование и восстановление.
4. Настройка репликации и кластеров.
5. Обеспечение безопасности данных.

#### 3. Основные навыки DBA  
1. Знание SQL:
    — Создание и управление таблицами.
    — Написание запросов, функций, триггеров.
2. Оптимизация базы данных:
    — Индексы, нормализация, анализ запросов.
3. Работа с разными СУБД:
    — MySQL, PostgreSQL, Oracle DB, SQL Server.
4. Скриптинг и автоматизация:
    — Bash, Python для автоматизации задач.
5. Мониторинг:
    — Использование инструментов вроде Zabbix, Grafana.

---

#### 4. Практическая часть  
Задание 1: Установка MySQL и PostgreSQL.
1. Установите MySQL.
2. Создайте базу данных
  1. company
.
3. Добавьте таблицу
  1. employees
 с полями
  1. id
,
  1. name
,
  1. position
,
  1. salary
.
4. Напишите запрос на выбор всех сотрудников с зарплатой выше 50,000.

Задание 2: Настройка репликации.
1. Настройте мастер-сервер на MySQL.
2. Подключите реплику (slave).
3. Проверьте синхронизацию данных.

Задание 3: Мониторинг базы данных.
1. Установите и настройте Zabbix для мониторинга производительности.
2. Настройте оповещения при перегрузке.

---

#### 5. Ресурсы для изучения DBA  
1. Официальные сайты:
    — [MySQL](https://dev.mysql.com/)
    — [PostgreSQL](https://www.postgresql.org/)
    — [Microsoft SQL Server](https://www.microsoft.com/sql-server)
2. Книги:
    — «SQL для начинающих»
    — «PostgreSQL. Полное руководство»
3. Курсы:
    — [SQLZoo](https://sqlzoo.net/)
    — [Datacamp](https://www.datacamp.com/

### План карьерного роста
1. Начальный уровень:
    — Системный администратор в небольшой компании.
    — Младший администратор баз данных.
2. Средний уровень:
    — Администрирование сетей с кластеризацией.
    — Оптимизация баз данных для крупных проектов.
3. Экспертный уровень:
    — Системный архитектор.
    — DBA в облачных системах (AWS, Azure).

Выдаваемый документ:
Сертификат от физического лица (без образовательной лицензии)
14:31
16
Урок: Профессия Motion Designer — Основы и Введение

#### 1. Кто такой Motion Designer?
Motion Designer (моушн-дизайнер) — это специалист, который создает анимацию, видеографику и визуальные эффекты для рекламы, кино, игр, социальных сетей, приложений и многого другого.
— Основная задача — привнести движение в дизайн и передать идею через визуальный сторителлинг.

---

#### 2. Основные направления в Motion Design
1. Рекламные ролики:
    — Анимация для продуктов, брендов.
2. 2D-анимация:
    — Создание движущихся графических объектов, персонажей.
3. 3D-анимация:
    — Работа с трехмерной графикой для визуализации объектов.
4. Титры и заставки:
    — Анимация текста для фильмов, сериалов, игр.
5. Анимация интерфейсов (UI/UX):
    — Анимация кнопок, переходов, всплывающих окон в приложениях.
6. Социальные сети и контент:
    — Создание динамических постов, сторис.

---

#### 3. Ключевые навыки motion-дизайнера
1. Художественные навыки:
    — Основы композиции, работа с цветом.
    — Понимание принципов анимации (ускорение, замедление, траектории).
2. Технические навыки:
    — Работа с профессиональным софтом.
    — Знание форматов и кодеков видео.
3. Сторителлинг:
    — Умение рассказывать историю через анимацию.
4. Музыкальный слух:
    — Подбор музыки и звуковых эффектов.

---

#### 4. Программное обеспечение для motion-дизайна
1. 2D-анимация и графика:
    — Adobe After Effects: стандарт в индустрии для создания 2D-анимации и спецэффектов.
    — Adobe Illustrator: создание векторной графики.
    — Adobe Photoshop: редактирование изображений.
2. 3D-анимация:
    — Cinema 4D: популярный инструмент для моушн-дизайнеров.
    — Blender: бесплатное ПО для 3D-анимации.
    — Maya: профессиональная 3D-анимация.
3. Видео и монтаж:
    — Adobe Premiere Pro: монтаж видео.
    — DaVinci Resolve: цветокоррекция и монтаж.
4. Дополнительные инструменты:
    — Figma или Sketch для UI/UX-анимации.
    — Procreate для рисованной графики.

---

#### 5. Основы анимации: 12 принципов
1. Сжатие и растяжение (Squash and Stretch).
2. Упреждающее действие (Anticipation).
3. Плавность движения (Ease In/Ease Out).
4. Арки (Arcs).
5. Динамика (Secondary Action).
6. Ускорение и замедление.
7. Масштабирование и перспективы.

---

#### 6. Основы работы в Adobe After Effects
1. Интерфейс:
    — Панель таймлайна.
    — Панель эффектов.
    — Монтажный холст (композиция).
2. Базовые действия:
    — Создание нового проекта.
    — Импорт графики.
    — Анимация с помощью ключевых кадров.
3. Простая анимация текста:
    — Вставьте текст.
    — Установите начальный и конечный ключевые кадры.
    — Добавьте плавное ускорение.

---

#### 7. Пошаговое практическое задание
1. Цель: Создать анимацию логотипа.
2. Шаги:
    — Откройте After Effects.
    — Импортируйте логотип (например, в формате .png).
    — Разбейте логотип на слои (текст, символы).
    — Анимируйте каждый элемент отдельно:
      — Добавьте вращение, появление, увеличение.
      — Настройте синхронизацию движений.
    — Экспортируйте проект в формате MP4.

---

#### 8. Карьерный путь Motion Designer
1. Начало карьеры:
    — Фриланс.
    — Младший дизайнер в агентстве.
2. Средний уровень:
    — Работа в рекламном агентстве, студии или игровой компании.
    — Создание сложных проектов (например, анимации для кино).
3. Высший уровень:
    — Арт-директор в студии.
    — Создание уникального стиля анимации.

---

#### 9. Полезные ресурсы
1. Онлайн-курсы:
    — Skillbox, Coursera, Domestika.
2. YouTube-каналы:
    — School of Motion.
    — Motion Design School.
3. Сообщества:
    — Dribbble, Behance, ArtStation.
4. Портфолио:
    — Создавайте проекты для себя и выкладывайте на Behance.

---

#### 10. Задание для самостоятельной работы
1. Создайте короткий рекламный ролик (10-15 секунд) для гипотетического продукта, используя анимацию текста и графики.
2. Разработайте заставку для YouTube-канала.

Выдаваемый документ:
Сертификат от физического лица (без образовательной лицензии)
14:26
7
Урок: Мобильная разработка — Основы и Начало

#### 1. Введение в мобильную разработку
Мобильная разработка: это процесс создания приложений для мобильных устройств (смартфоны, планшеты) на платформах iOS, Android или кросс-платформенных решениях.
Популярность: Свыше 3 млрд пользователей смартфонов, что делает мобильные приложения важной частью современной экономики.

#### 2. Платформы мобильной разработки
1. Android:
    — ОС от Google, использует язык Kotlin (рекомендуется) или Java.
    — IDE: Android Studio.
2. iOS:
    — ОС от Apple, использует Swift (рекомендуется) или Objective-C.
    — IDE: Xcode.
3. Кросс-платформенные решения:
    — Flutter (Dart): универсальная платформа от Google.
    — React Native (JavaScript): инструмент от Facebook.
    — Unity (C#): для разработки игр.

---

#### 3. Необходимые навыки для мобильного разработчика
1. Программирование:
    — Основы языков: Swift, Kotlin, Java, Dart.
    — Понимание объектно-ориентированного программирования (ООП).
2. Работа с IDE:
    — Android Studio, Xcode, Visual Studio Code.
3. UI/UX дизайн:
    — Основы проектирования интерфейсов.
    — Принципы Material Design (Android) и Human Interface Guidelines (iOS).
4. Работа с API:
    — REST и GraphQL.
5. Управление состоянием:
    — Redux, Provider, Bloc (для кросс-платформенных приложений).
6. Базы данных:
    — SQLite, Realm, Firebase Realtime Database.

---

#### 4. Установка окружения
1. Для Android:
    — Скачайте [Android Studio](https://developer.android.com/studio).
    — Установите JDK и настройте эмулятор устройства.
2. Для iOS:
    — Скачайте [Xcode](https://developer.apple.com/xcode/).
    — Настройте симулятор iPhone.
3. Кросс-платформенные решения:
    — Установите Flutter SDK.
    — Настройте

  1. flutter doctor
 для проверки окружения.

---

#### 5. Первый проект: «Hello, World!»
1. Android (Kotlin):
    — Создайте новый проект в Android Studio.
    — В файле
  1. MainActivity.kt
 добавьте код:
    

Kotlin

  1. <span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">MainActivity</span> : <span class="hljs-type">AppCompatActivity</span>() {
  2. <span class="hljs-keyword">override</span> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">fun</span> <span class="hljs-title">onCreate</span><span class="hljs-params">(savedInstanceState: <span class="hljs-type">Bundle</span>?)</span></span> {
  3. <span class="hljs-keyword">super</span>.onCreate(savedInstanceState)
  4. setContentView(R.layout.activity_main)
  5. }
  6. }
  7.  
 
 

    — Обновите XML-файл для отображения текста

  1. Hello, World!
.

2. iOS (Swift):
    — Создайте проект в Xcode.
    — В файле
  1. ViewController.swift
 добавьте:
    

Swift

  1. <span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">ViewController</span>: <span class="hljs-title class_">UIViewController</span> {
  2. <span class="hljs-keyword">override</span> <span class="hljs-keyword">func</span> <span class="hljs-title function_">viewDidLoad</span>() {
  3. <span class="hljs-keyword">super</span>.viewDidLoad()
  4. <span class="hljs-keyword">let</span> label <span class="hljs-operator">=</span> <span class="hljs-type">UILabel</span>()
  5. label.text <span class="hljs-operator">=</span> <span class="hljs-string">"Hello, World!"</span>
  6. label.frame <span class="hljs-operator">=</span> <span class="hljs-type">CGRect</span>(x: <span class="hljs-number">50</span>, y: <span class="hljs-number">100</span>, width: <span class="hljs-number">200</span>, height: <span class="hljs-number">50</span>)
  7. <span class="hljs-keyword">self</span>.view.addSubview(label)
  8. }
  9. }
  10.  
 
 

3. Flutter:
    — Введите в терминале:
    

Bash

  1. flutter create hello_world
  2. <span class="hljs-built_in">cd</span> hello_world
  3. flutter run
  4.  
 
 

    — Отредактируйте файл

  1. main.dart
:
    

dart

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2.  
  3. void main() => runApp(MyApp());
  4.  
  5. class MyApp extends StatelessWidget {
  6. @override
  7. Widget build(BuildContext context) {
  8. return MaterialApp(
  9. home: Scaffold(
  10. appBar: AppBar(title: Text(«Hello, World!»)),
  11. body: Center(child: Text(«Hello, World!»)),
  12. ),
  13. );
  14. }
  15. }
  16.  
 
 

---

#### 6. Архитектуры приложений
1. MVC (Model-View-Controller):
    — Пример: традиционные приложения для iOS.
2. MVVM (Model-View-ViewModel):
    — Пример: приложения с React Native или Kotlin.
3. Bloc/Provider:
    — Пример: управление состоянием в Flutter.

---

#### 7. Практическое задание
1. Создайте приложение, которое:
    — Позволяет пользователю ввести текст.
    — Сохраняет введенный текст в локальную базу данных.
    — Показывает введенные данные на экране.

2. Попробуйте использовать кросс-платформенное решение, например, Flutter, чтобы приложение работало на Android и iOS.

#### 8. Полезные ресурсы
1. Официальные гайды:
    — Android: [developer.android.com](https://developer.android.com)
    — iOS: [developer.apple.com](https://developer.apple.com)
    — Flutter: [flutter.dev](https://flutter.dev)
2. Платформы для обучения:
    — Udemy, Coursera, Codecademy.
3. Инструменты для тестирования:
    — Firebase Test Lab.
    — Appium.

---

#### 9. Следующие шаги
— Изучите работу с API.
— Разработайте приложение с несколькими экранами.
— Реализуйте интеграцию с Firebase (аутентификация, база данных).
— Начните с простых приложений, затем переходите к более сложным проектам.

Выдаваемый документ:
Сертификат от физического лица (без образовательной лицензии)
14:22
21
Урок: Маркетинг и реклама в IT

#### 1. Введение в маркетинг и рекламу
Определение маркетинга: это процесс исследования, разработки и продвижения продуктов или услуг для удовлетворения потребностей клиентов.
Реклама: это часть маркетинга, направленная на привлечение внимания к продукту через медийные, цифровые или печатные каналы.

#### 2. Особенности маркетинга в IT
1. Целевая аудитория:
    — B2B (бизнес для бизнеса): компании, использующие софт/сервисы.
    — B2C (бизнес для потребителя): конечные пользователи, например, геймеры или владельцы смартфонов.
2. Цикл продаж:
    — Долгий цикл для B2B продуктов (например, SaaS-платформы).
    — Короткий цикл для B2C продуктов (например, мобильные приложения).
3. Особенности продукта:
    — Технологическая сложность.
    — Часто требуется объяснение, обучение или демонстрация.
    — Быстрые изменения на рынке (обновления, конкуренция).

#### 3. Каналы продвижения в IT
1. Цифровой маркетинг (Digital Marketing):
    — Контент-маркетинг: статьи, блоги, технические руководства, обзоры.
    — SEO: оптимизация сайтов для поисковых систем.
    — Социальные сети: продвижение через LinkedIn, Twitter, Instagram.
    — Email-маркетинг: рассылки, CRM-кампании.
2. Реклама:
    — Контекстная реклама: Google Ads, Яндекс.Директ.
    — Таргетированная реклама: Facebook Ads, VK Ads.
    — Influencer marketing: сотрудничество с IT-блогерами или стримерами.
3. Ивенты и мероприятия:
    — Участие в IT-конференциях.
    — Проведение хакатонов или вебинаров.
4. PR:
    — Публикация пресс-релизов.
    — Взаимодействие с отраслевыми СМИ.

#### 4. Важность аналитики
1. Метрики успеха:
    — LTV (Lifetime Value) — доход от одного клиента за все время.
    — CAC (Customer Acquisition Cost) — стоимость привлечения клиента.
    — ROI (Return on Investment) — возврат на инвестиции.
2. Инструменты аналитики:
    — Google Analytics, Яндекс.Метрика для сайтов.
    — Power BI или Tableau для визуализации данных.
    — CRM-системы (HubSpot, Salesforce).

#### 5. Стратегии продвижения для IT-продуктов
1. Freemium-модель:
    — Предложение бесплатной версии с ограниченным функционалом.
    — Пример: Trello, Notion.
2. Уникальное торговое предложение (УТП):
    — Подчеркните, чем продукт лучше конкурентов.
3. Лидогенерация через вебинары:
    — Бесплатные уроки, демонстрации.
4. Ретаргетинг:
    — Работа с пользователями, которые уже интересовались продуктом.

#### 6. Креативные подходы к рекламе
1. Геймификация:
    — Использование игровых элементов в рекламе.
2. Коллаборации:
    — Партнерства с другими IT-компаниями.
3. Персонализация:
    — Предложения, созданные для конкретного пользователя.

#### 7. Ошибки, которых следует избегать
1. Отсутствие четкой цели кампании.
2. Неправильное определение целевой аудитории.
3. Перегрузка рекламы техническими терминами.
4. Игнорирование обратной связи от пользователей.

#### 8. Инструменты для работы
Маркетинговые платформы: HubSpot, Marketo.
Социальные сети: Hootsuite для управления постами.
Аналитика и тестирование: A/B-тестирование с помощью Google Optimize.

---

### Практическое задание
1. Создать УТП для гипотетического IT-продукта.
2. Составить стратегию продвижения в социальных сетях.
3. Провести анализ конкурентов и определить их слабые места.

Выдаваемый документ:
Сертификат от физического лица (без образовательной лицензии)
Заявка преподавателя, репетитора админу сети.:
14:19
12
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.