Фур. Артемий · Обучение/Курсы
### Часть 1: Системный администратор
#### 1. Кто такой системный администратор?
Системный администратор управляет IT-инфраструктурой компании, включая сервера, сети, рабочие станции и ПО.
— Основная задача: обеспечение бесперебойной работы систем, их безопасности и обновления.
#### 2. Основные задачи системного администратора
1. Настройка серверов (Windows Server, Linux).
2. Обслуживание сетевой инфраструктуры.
3. Мониторинг и устранение неисправностей.
4. Создание и управление пользователями (Active Directory, LDAP).
5. Резервное копирование и восстановление данных.
6. Настройка виртуализации (Hyper-V, VMware).
#### 3. Необходимые навыки системного администратора
1. Работа с ОС:
— Linux (Ubuntu, CentOS, Debian).
— Windows Server (управление доменами, политика безопасности).
2. Сетевые технологии:
— Основы TCP/IP, настройка маршрутизаторов, VPN.
— Работа с сетевым оборудованием (Cisco, MikroTik).
3. Скриптинг:
— Bash, PowerShell.
4. Виртуализация:
— VMware ESXi, Proxmox, Hyper-V.
5. Кибербезопасность:
— Настройка брандмауэра, защита данных.
---
#### 4. Практическая часть
Задание 1: Настройка сервера на Linux:
1. Установите Ubuntu Server.
2. Настройте SSH-доступ.
3. Настройте FTP-сервер для обмена файлами.
4. Настройте резервное копирование с помощью
rsync
Задание 2: Создание домена на Windows Server:
1. Установите Windows Server.
2. Настройте Active Directory.
3. Создайте пользователей и группы.
---
#### 5. Ресурсы для изучения
1. Курсы:
— [Linux Foundation](https://www.linuxfoundation.org/)
— [Microsoft Learn](https://learn.microsoft.com/)
2. Книги:
— «Linux: Администрирование и безопасность»
— «Windows Server 2019. Полное руководство»
3. Инструменты:
— VirtualBox для тестирования виртуальных машин.
---
### Часть 2: Администратор баз данных (DBA)
#### 1. Кто такой администратор баз данных?
DBA управляет базами данных, отвечает за их производительность, доступность и безопасность.
#### 2. Основные задачи DBA
1. Установка и настройка СУБД (MySQL, PostgreSQL, Oracle, Microsoft SQL Server).
2. Мониторинг производительности базы данных.
3. Резервное копирование и восстановление.
4. Настройка репликации и кластеров.
5. Обеспечение безопасности данных.
#### 3. Основные навыки DBA
1. Знание SQL:
— Создание и управление таблицами.
— Написание запросов, функций, триггеров.
2. Оптимизация базы данных:
— Индексы, нормализация, анализ запросов.
3. Работа с разными СУБД:
— MySQL, PostgreSQL, Oracle DB, SQL Server.
4. Скриптинг и автоматизация:
— Bash, Python для автоматизации задач.
5. Мониторинг:
— Использование инструментов вроде Zabbix, Grafana.
---
#### 4. Практическая часть
Задание 1: Установка MySQL и PostgreSQL.
1. Установите MySQL.
2. Создайте базу данных
company
3. Добавьте таблицу
employees
id
name
position
salary
4. Напишите запрос на выбор всех сотрудников с зарплатой выше 50,000.
Задание 2: Настройка репликации.
1. Настройте мастер-сервер на MySQL.
2. Подключите реплику (slave).
3. Проверьте синхронизацию данных.
Задание 3: Мониторинг базы данных.
1. Установите и настройте Zabbix для мониторинга производительности.
2. Настройте оповещения при перегрузке.
---
#### 5. Ресурсы для изучения DBA
1. Официальные сайты:
— [MySQL](https://dev.mysql.com/)
— [PostgreSQL](https://www.postgresql.org/)
— [Microsoft SQL Server](https://www.microsoft.com/sql-server)
2. Книги:
— «SQL для начинающих»
— «PostgreSQL. Полное руководство»
3. Курсы:
— [SQLZoo](https://sqlzoo.net/)
— [Datacamp](https://www.datacamp.com/)
### План карьерного роста
1. Начальный уровень:
— Системный администратор в небольшой компании.
— Младший администратор баз данных.
2. Средний уровень:
— Администрирование сетей с кластеризацией.
— Оптимизация баз данных для крупных проектов.
3. Экспертный уровень:
— Системный архитектор.
— DBA в облачных системах (AWS, Azure).
#### 1. Кто такой Motion Designer?
— Motion Designer (моушн-дизайнер) — это специалист, который создает анимацию, видеографику и визуальные эффекты для рекламы, кино, игр, социальных сетей, приложений и многого другого.
— Основная задача — привнести движение в дизайн и передать идею через визуальный сторителлинг.
---
#### 2. Основные направления в Motion Design
1. Рекламные ролики:
— Анимация для продуктов, брендов.
2. 2D-анимация:
— Создание движущихся графических объектов, персонажей.
3. 3D-анимация:
— Работа с трехмерной графикой для визуализации объектов.
4. Титры и заставки:
— Анимация текста для фильмов, сериалов, игр.
5. Анимация интерфейсов (UI/UX):
— Анимация кнопок, переходов, всплывающих окон в приложениях.
6. Социальные сети и контент:
— Создание динамических постов, сторис.
---
#### 3. Ключевые навыки motion-дизайнера
1. Художественные навыки:
— Основы композиции, работа с цветом.
— Понимание принципов анимации (ускорение, замедление, траектории).
2. Технические навыки:
— Работа с профессиональным софтом.
— Знание форматов и кодеков видео.
3. Сторителлинг:
— Умение рассказывать историю через анимацию.
4. Музыкальный слух:
— Подбор музыки и звуковых эффектов.
---
#### 4. Программное обеспечение для motion-дизайна
1. 2D-анимация и графика:
— Adobe After Effects: стандарт в индустрии для создания 2D-анимации и спецэффектов.
— Adobe Illustrator: создание векторной графики.
— Adobe Photoshop: редактирование изображений.
2. 3D-анимация:
— Cinema 4D: популярный инструмент для моушн-дизайнеров.
— Blender: бесплатное ПО для 3D-анимации.
— Maya: профессиональная 3D-анимация.
3. Видео и монтаж:
— Adobe Premiere Pro: монтаж видео.
— DaVinci Resolve: цветокоррекция и монтаж.
4. Дополнительные инструменты:
— Figma или Sketch для UI/UX-анимации.
— Procreate для рисованной графики.
---
#### 5. Основы анимации: 12 принципов
1. Сжатие и растяжение (Squash and Stretch).
2. Упреждающее действие (Anticipation).
3. Плавность движения (Ease In/Ease Out).
4. Арки (Arcs).
5. Динамика (Secondary Action).
6. Ускорение и замедление.
7. Масштабирование и перспективы.
---
#### 6. Основы работы в Adobe After Effects
1. Интерфейс:
— Панель таймлайна.
— Панель эффектов.
— Монтажный холст (композиция).
2. Базовые действия:
— Создание нового проекта.
— Импорт графики.
— Анимация с помощью ключевых кадров.
3. Простая анимация текста:
— Вставьте текст.
— Установите начальный и конечный ключевые кадры.
— Добавьте плавное ускорение.
---
#### 7. Пошаговое практическое задание
1. Цель: Создать анимацию логотипа.
2. Шаги:
— Откройте After Effects.
— Импортируйте логотип (например, в формате .png).
— Разбейте логотип на слои (текст, символы).
— Анимируйте каждый элемент отдельно:
— Добавьте вращение, появление, увеличение.
— Настройте синхронизацию движений.
— Экспортируйте проект в формате MP4.
---
#### 8. Карьерный путь Motion Designer
1. Начало карьеры:
— Фриланс.
— Младший дизайнер в агентстве.
2. Средний уровень:
— Работа в рекламном агентстве, студии или игровой компании.
— Создание сложных проектов (например, анимации для кино).
3. Высший уровень:
— Арт-директор в студии.
— Создание уникального стиля анимации.
---
#### 9. Полезные ресурсы
1. Онлайн-курсы:
— Skillbox, Coursera, Domestika.
2. YouTube-каналы:
— School of Motion.
— Motion Design School.
3. Сообщества:
— Dribbble, Behance, ArtStation.
4. Портфолио:
— Создавайте проекты для себя и выкладывайте на Behance.
---
#### 10. Задание для самостоятельной работы
1. Создайте короткий рекламный ролик (10-15 секунд) для гипотетического продукта, используя анимацию текста и графики.
2. Разработайте заставку для YouTube-канала.
#### 1. Введение в мобильную разработку
— Мобильная разработка: это процесс создания приложений для мобильных устройств (смартфоны, планшеты) на платформах iOS, Android или кросс-платформенных решениях.
— Популярность: Свыше 3 млрд пользователей смартфонов, что делает мобильные приложения важной частью современной экономики.
#### 2. Платформы мобильной разработки
1. Android:
— ОС от Google, использует язык Kotlin (рекомендуется) или Java.
— IDE: Android Studio.
2. iOS:
— ОС от Apple, использует Swift (рекомендуется) или Objective-C.
— IDE: Xcode.
3. Кросс-платформенные решения:
— Flutter (Dart): универсальная платформа от Google.
— React Native (JavaScript): инструмент от Facebook.
— Unity (C#): для разработки игр.
---
#### 3. Необходимые навыки для мобильного разработчика
1. Программирование:
— Основы языков: Swift, Kotlin, Java, Dart.
— Понимание объектно-ориентированного программирования (ООП).
2. Работа с IDE:
— Android Studio, Xcode, Visual Studio Code.
3. UI/UX дизайн:
— Основы проектирования интерфейсов.
— Принципы Material Design (Android) и Human Interface Guidelines (iOS).
4. Работа с API:
— REST и GraphQL.
5. Управление состоянием:
— Redux, Provider, Bloc (для кросс-платформенных приложений).
6. Базы данных:
— SQLite, Realm, Firebase Realtime Database.
---
#### 4. Установка окружения
1. Для Android:
— Скачайте [Android Studio](https://developer.android.com/studio).
— Установите JDK и настройте эмулятор устройства.
2. Для iOS:
— Скачайте [Xcode](https://developer.apple.com/xcode/).
— Настройте симулятор iPhone.
3. Кросс-платформенные решения:
— Установите Flutter SDK.
— Настройте
flutter doctor
---
#### 5. Первый проект: «Hello, World!»
1. Android (Kotlin):
— Создайте новый проект в Android Studio.
— В файле
MainActivity.kt
Kotlin
<span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">MainActivity</span> : <span class="hljs-type">AppCompatActivity</span>() { <span class="hljs-keyword">override</span> <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">fun</span> <span class="hljs-title">onCreate</span><span class="hljs-params">(savedInstanceState: <span class="hljs-type">Bundle</span>?)</span></span> { <span class="hljs-keyword">super</span>.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) } }
— Обновите XML-файл для отображения текста
Hello, World!
2. iOS (Swift):
— Создайте проект в Xcode.
— В файле
ViewController.swift
Swift
<span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title class_">ViewController</span>: <span class="hljs-title class_">UIViewController</span> { <span class="hljs-keyword">override</span> <span class="hljs-keyword">func</span> <span class="hljs-title function_">viewDidLoad</span>() { <span class="hljs-keyword">super</span>.viewDidLoad() <span class="hljs-keyword">let</span> label <span class="hljs-operator">=</span> <span class="hljs-type">UILabel</span>() label.text <span class="hljs-operator">=</span> <span class="hljs-string">"Hello, World!"</span> label.frame <span class="hljs-operator">=</span> <span class="hljs-type">CGRect</span>(x: <span class="hljs-number">50</span>, y: <span class="hljs-number">100</span>, width: <span class="hljs-number">200</span>, height: <span class="hljs-number">50</span>) <span class="hljs-keyword">self</span>.view.addSubview(label) } }
3. Flutter:
— Введите в терминале:
Bash
flutter create hello_world <span class="hljs-built_in">cd</span> hello_world flutter run
— Отредактируйте файл
main.dart
dart
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text(«Hello, World!»)), body: Center(child: Text(«Hello, World!»)), ), ); } }
---
#### 6. Архитектуры приложений
1. MVC (Model-View-Controller):
— Пример: традиционные приложения для iOS.
2. MVVM (Model-View-ViewModel):
— Пример: приложения с React Native или Kotlin.
3. Bloc/Provider:
— Пример: управление состоянием в Flutter.
---
#### 7. Практическое задание
1. Создайте приложение, которое:
— Позволяет пользователю ввести текст.
— Сохраняет введенный текст в локальную базу данных.
— Показывает введенные данные на экране.
2. Попробуйте использовать кросс-платформенное решение, например, Flutter, чтобы приложение работало на Android и iOS.
#### 8. Полезные ресурсы
1. Официальные гайды:
— Android: [developer.android.com](https://developer.android.com)
— iOS: [developer.apple.com](https://developer.apple.com)
— Flutter: [flutter.dev](https://flutter.dev)
2. Платформы для обучения:
— Udemy, Coursera, Codecademy.
3. Инструменты для тестирования:
— Firebase Test Lab.
— Appium.
---
#### 9. Следующие шаги
— Изучите работу с API.
— Разработайте приложение с несколькими экранами.
— Реализуйте интеграцию с Firebase (аутентификация, база данных).
— Начните с простых приложений, затем переходите к более сложным проектам.
#### 1. Введение в маркетинг и рекламу
— Определение маркетинга: это процесс исследования, разработки и продвижения продуктов или услуг для удовлетворения потребностей клиентов.
— Реклама: это часть маркетинга, направленная на привлечение внимания к продукту через медийные, цифровые или печатные каналы.
#### 2. Особенности маркетинга в IT
1. Целевая аудитория:
— B2B (бизнес для бизнеса): компании, использующие софт/сервисы.
— B2C (бизнес для потребителя): конечные пользователи, например, геймеры или владельцы смартфонов.
2. Цикл продаж:
— Долгий цикл для B2B продуктов (например, SaaS-платформы).
— Короткий цикл для B2C продуктов (например, мобильные приложения).
3. Особенности продукта:
— Технологическая сложность.
— Часто требуется объяснение, обучение или демонстрация.
— Быстрые изменения на рынке (обновления, конкуренция).
#### 3. Каналы продвижения в IT
1. Цифровой маркетинг (Digital Marketing):
— Контент-маркетинг: статьи, блоги, технические руководства, обзоры.
— SEO: оптимизация сайтов для поисковых систем.
— Социальные сети: продвижение через LinkedIn, Twitter, Instagram.
— Email-маркетинг: рассылки, CRM-кампании.
2. Реклама:
— Контекстная реклама: Google Ads, Яндекс.Директ.
— Таргетированная реклама: Facebook Ads, VK Ads.
— Influencer marketing: сотрудничество с IT-блогерами или стримерами.
3. Ивенты и мероприятия:
— Участие в IT-конференциях.
— Проведение хакатонов или вебинаров.
4. PR:
— Публикация пресс-релизов.
— Взаимодействие с отраслевыми СМИ.
#### 4. Важность аналитики
1. Метрики успеха:
— LTV (Lifetime Value) — доход от одного клиента за все время.
— CAC (Customer Acquisition Cost) — стоимость привлечения клиента.
— ROI (Return on Investment) — возврат на инвестиции.
2. Инструменты аналитики:
— Google Analytics, Яндекс.Метрика для сайтов.
— Power BI или Tableau для визуализации данных.
— CRM-системы (HubSpot, Salesforce).
#### 5. Стратегии продвижения для IT-продуктов
1. Freemium-модель:
— Предложение бесплатной версии с ограниченным функционалом.
— Пример: Trello, Notion.
2. Уникальное торговое предложение (УТП):
— Подчеркните, чем продукт лучше конкурентов.
3. Лидогенерация через вебинары:
— Бесплатные уроки, демонстрации.
4. Ретаргетинг:
— Работа с пользователями, которые уже интересовались продуктом.
#### 6. Креативные подходы к рекламе
1. Геймификация:
— Использование игровых элементов в рекламе.
2. Коллаборации:
— Партнерства с другими IT-компаниями.
3. Персонализация:
— Предложения, созданные для конкретного пользователя.
#### 7. Ошибки, которых следует избегать
1. Отсутствие четкой цели кампании.
2. Неправильное определение целевой аудитории.
3. Перегрузка рекламы техническими терминами.
4. Игнорирование обратной связи от пользователей.
#### 8. Инструменты для работы
— Маркетинговые платформы: HubSpot, Marketo.
— Социальные сети: Hootsuite для управления постами.
— Аналитика и тестирование: A/B-тестирование с помощью Google Optimize.
---
### Практическое задание
1. Создать УТП для гипотетического IT-продукта.
2. Составить стратегию продвижения в социальных сетях.
3. Провести анализ конкурентов и определить их слабые места.