Фреймворк (Framework) — программная основа, предоставляющая архитектурные решения для разработки приложений.
Утечка памяти (Memory Leak) — ситуация, когда программа не освобождает использованную память.
Указатель (Pointer) — это переменная, хранящая адрес другой переменной в памяти (в языках типа C/C++).
Условие (Condition) — выражение, результат которого определяет дальнейший ход выполнения программы.
Точка входа (Entry Point) — начальная функция программы (например, main()).
Тестирование (Testing) — процесс проверки работоспособности программы.
Сериализация — преобразование объекта в последовательность байтов для сохранения или передачи.
Цикл событий (Event Loop) — это механизм, позволяющий выполнять асинхронный код в JavaScript.
Сокет (Socket) — конечная точка сетевого соединения, через которую приложения обмениваются данными.
Список (List) — структура данных, хранящая упорядоченные элементы.
Состояние (State) — текущие данные объекта или системы в определённый момент времени.
Событие (Event) — действие или происшествие, на которое может реагировать программа.
Сервер — компьютер или программа, предоставляющая ресурсы другим компьютерам или программам.
Свойство (Property) — характеристика объекта, например, цвет или размер.
Сборка мусора (Garbage Collection) — автоматическое освобождение памяти, занятой недоступными объектами.