Организация IT-олимпиады/викторины Задача:

 

🎯 Цель практики:

Получение практических навыков в области PR, рекламы и event-менеджмента через участие в организации мероприятий в сфере информационных технологий, а также развитие компетенций в привлечении спонсоров, построении деловых коммуникаций и продвижении образовательных программ.

 

✅ Основные задачи практики:

1. Организация IT-мероприятий

  • Участие в разработке и проведении 2–3 мероприятий (вебинары, хакатоны, мастер-классы, конкурсы).
  • Подготовка концепции, программы, технического задания.
  • Разработка контентной стратегии и материалов для продвижения.
  • Медиасопровождение событий (пресс-релизы, статьи, посты).
 

2. Поиск и привлечение спонсоров

  • Исследование рынка потенциальных партнёров в сфере IT и образования.
  • Составление базы данных компаний, заинтересованных в сотрудничестве.
  • Подготовка коммерческих предложений, презентаций, спонсорских пакетов.
  • Ведение переговоров с представителями компаний.
  • Заключение договоров или соглашений о поддержке мероприятия.
 

Примеры спонсорской поддержки: призы для участников (гаджеты, подписки, курсы), техническая поддержка, денежное спонсорство, экспертное участие.

3. Работа с целевой аудиторией и PR-продвижение

  • Разработка медиаплана для продвижения мероприятий.
  • Создание и публикация материалов в соцсетях, блогах, СМИ, включая портал IT-Ros.ru.
  • Написание статей, экспертных колонок, новостей.
  • Взаимодействие с журналистами и блогерами.
 

4. Ведение клиентской базы и аналитики

  • Формирование и систематизация базы контактов (спонсоры, участники, эксперты).
  • Анализ эффективности PR-кампаний, мероприятий, спонсорских активностей.
  • Подготовка рекомендаций по улучшению взаимодействия с партнёрами.
 

5. Развитие лидерских и менторских навыков

  • Работа в команде студентов колледжей и вузов.
  • Наставничество, координация совместных проектов.
  • Взятие на себя роли неформального лидера, генератора идей, организатора.
 

📌 Индивидуальное задание: Поиск спонсоров для IT-конкурсов

Задача:

Привлечь не менее 3 спонсоров для одного из запланированных IT-мероприятий (например, хакатона, конкурса проектов, вебинара) с предоставлением призов, товаров, услуг или финансовой поддержки.

 

Этапы выполнения:

 
1. Исследование рынка
Изучить список IT-компаний, образовательных платформ, ресурсов, заинтересованных в развитии молодых специалистов
2. Подготовка базы
Собрать контакты, должности, сферы интересов потенциальных спонсоров
3. Разработка коммуникации
Подготовить коммерческие предложения, email-письма, презентации
4. Переговоры
Совершить телефонные звонки, онлайн-встречи, выездные встречи
5. Заключение договора
Получить официальное подтверждение спонсорства (письмо, договор, логотип компании)
6. Отчетность
Подготовить отчёт с анализом успешных/неуспешных обращений, выводами и рекомендациями

🧾 Результаты практики:

  • Не менее 2 проведённых IT-мероприятий с медиасопровождением
  • Привлечено минимум 3 спонсора с документальным подтверждением
  • Подготовлено и опубликовано не менее 5 PR-материалов (пресс-релизы, статьи, интервью)
  • Обновлена клиентская и партнёрская база данных
  • Аналитический отчёт по итогам практики с выводами и рекомендациями
  • Презентация результатов перед комиссией или аудиторией портала IT-Ros.ru
 

 
 
 
 

🎓 ЗАДАНИЕ НА ПРОИЗВОДСТВЕННУЮ ПРАКТИКУ

Студент: ___________________________

Направление подготовки: Реклама и связи с общественностью

Университет: Московский международный университет

Организация: ООО «МФЦ-образование»

Платформа публикации результатов: Портал IT-Ros.ru / сетевое издание «Информационные технологии России»

Срок прохождения практики: ____________

Руководители:

  • от организации: ___________________________
  • от университета: ___________________________
 

🎯 Цель практики:

Получение практических навыков в области PR, рекламы, event-менеджмента и образовательного маркетинга через организацию и проведение IT-олимпиад и викторин для школьников и студентов, с последующим медиасопровождением и публикацией результатов на цифровых площадках. Также развитие компетенций в поиске спонсоров, взаимодействии с целевой аудиторией и управлении проектами.

 

✅ Основные задачи практики:

1. Организация IT-олимпиады или викторины

  • Разработка концепции мероприятия (тематика, формат, возрастная категория участников).
  • Составление технического задания, программы, правил проведения.
  • Подготовка заданий, тестов, интерфейсов, материалов.
  • Тестирование платформы/площадки для проведения (онлайн/офлайн).
  • Проведение мероприятия и подведение итогов.
 

Примеры тем: «Основы программирования», «Кибербезопасность для школьников», «Цифровая грамотность», «Логические задачи в ИТ».


2. Продвижение олимпиады/викторины

  • Создание PR-стратегии продвижения мероприятия.
  • Подготовка пресс-релизов, статей, постов в соцсетях, email-рассылок.
  • Взаимодействие с блогерами, СМИ, образовательными ресурсами.
  • Участие в подготовке видеороликов, анонсов, инфографики.
  • Размещение информации на портале IT-Ros.ru и в сетевом издании «Информационные технологии России» .
 

3. Поиск спонсоров и призов

  • Исследование рынка потенциальных партнёров в сфере IT и образования.
  • Составление базы данных компаний, заинтересованных в сотрудничестве.
  • Подготовка коммерческих предложений, презентаций, спонсорских пакетов.
  • Ведение переговоров с представителями компаний.
  • Заключение договоров или соглашений о предоставлении призов или финансовой поддержки.
 

Примеры призов: сертификаты, книги по программированию, подписки на онлайн-курсы, гаджеты, сувенирная продукция.


4. Работа с целевой аудиторией

  • Привлечение участников (школьники, студенты) через школы, колледжи, вузы, онлайн-каналы.
  • Создание личного кабинета участника, системы регистрации и рассылки уведомлений.
  • Организация обратной связи с участниками (чаты, email, Telegram-боты).
  • Проведение опросов и сбор обратной связи после мероприятия.
 

5. Ведение клиентской базы и аналитики

  • Формирование и систематизация базы контактов (участники, спонсоры, эксперты).
  • Анализ эффективности мероприятий и PR-кампаний.
  • Подготовка рекомендаций по улучшению взаимодействия с целевой аудиторией и партнёрами.
 

6. Развитие лидерских и менторских навыков

  • Работа в команде студентов из разных учебных заведений.
  • Наставничество, координация совместных проектов.
  • Взятие на себя роли неформального лидера, генератора идей, организатора.
 

📌 Индивидуальное задание: Организация IT-олимпиады/викторины

Задача:

Создать и провести IT-олимпиаду или викторину для школьников и студентов в рамках одного из запланированных мероприятий.

 

Этапы выполнения:

 
1. Выбор целевой аудитории
Школьники 8–11 классов / студенты первых курсов
2. Тематическое планирование
Определение тем и уровня сложности заданий
3. Разработка содержания
Составление вопросов, задач, тестов
4. Подготовка площадки
Онлайн-платформа (Google Forms, LMS, собственный сайт) или офлайн-проведение
5. Продвижение
Анонсы, статьи, рассылки, работа с педагогами и администрацией школ/вузов
6. Проведение
Обеспечение технической и информационной поддержки во время мероприятия
7. Подведение итогов
Награждение победителей, публикация результатов, благодарственные письма
8. Отчетность
Подготовка аналитического отчёта с выводами и рекомендациями

🧾 Результаты практики:

  • Не менее 1 проведённой IT-олимпиады или викторины с полной организацией и медиасопровождением
  • Привлечено минимум 3 спонсора с документальным подтверждением
  • Подготовлено и опубликовано не менее 5 PR-материалов (пресс-релизы, статьи, интервью)
  • Обновлена клиентская и партнёрская база данных
  • Аналитический отчёт по итогам практики с выводами и рекомендациями
  • Презентация результатов перед комиссией или на портале IT-Ros.ru
 

🏆 Дополнительная возможность:

Лучшие идеи и материалы студента могут быть внедрены в реальные проекты ООО «МФЦ-образование», а также опубликованы в сетевом издании «Информационные технологии России» и на портале IT-Ros.ru

09:18
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.