Получение практических навыков в области PR

🎯 Цель практики:

Получение практических навыков в области PR, рекламы, event-менеджмента и образовательного маркетинга через организацию и проведение IT-мероприятий (олимпиад, викторин, конкурсов), а также изучение и внедрение современных методик обучения в сфере информационных технологий с применением игровых технологий, ролевых игр и кейс-методов . Развитие компетенций в поиске спонсоров, продвижении мероприятий, работе с целевой аудиторией и управлении проектами.

 

✅ Основные задачи практики:

1. Организация IT-олимпиады или викторины

  • Разработка концепции мероприятия (тематика, формат, возрастная категория участников).
  • Составление технического задания, программы, правил проведения.
  • Подготовка заданий, тестов, интерфейсов, материалов.
  • Тестирование платформы/площадки для проведения (онлайн/офлайн).
  • Проведение мероприятия и подведение итогов.
 

Примеры тем: «Основы программирования», «Кибербезопасность для школьников», «Цифровая грамотность», «Логические задачи в ИТ».


2. Поиск и адаптация игровых методик обучения в ИТ

  • Исследование современных подходов к обучению в сфере IT с использованием игровых технологий.
  • Анализ зарубежного и российского опыта применения игровых элементов, кейсов и ролевых игр в обучении.
  • Выбор и адаптация подходящих методик под цели образовательных мероприятий (например, олимпиады, мастер-классы, хакатоны).
 

🔍 Примеры игровых методик:

 
Геймификация
Введение игровых механик (рейтинги, бейджи, уровни) в процесс обучения
Кейс-чемпионаты
Решение реальных задач от компаний или преподавателей
Ролевые игры
Симуляция ситуаций из профессиональной жизни (например, защита от хакерской атаки)
Escape Room в ИТ
Образовательные головоломки с задачами по программированию, логике, безопасности

3. Продвижение мероприятий и PR-кампания

  • Создание PR-стратегии продвижения мероприятия.
  • Подготовка пресс-релизов, статей, постов в соцсетях, email-рассылок.
  • Взаимодействие с блогерами, СМИ, образовательными ресурсами.
  • Участие в подготовке видеороликов, анонсов, инфографики.
  • Размещение информации на портале IT-Ros.ru и в сетевом издании «Информационные технологии России» .
 

4. Поиск спонсоров и призов

  • Исследование рынка потенциальных партнёров в сфере IT и образования.
  • Составление базы данных компаний, заинтересованных в сотрудничестве.
  • Подготовка коммерческих предложений, презентаций, спонсорских пакетов.
  • Ведение переговоров с представителями компаний.
  • Заключение договоров или соглашений о предоставлении призов или финансовой поддержки.
 

Примеры призов: сертификаты, книги по программированию, подписки на онлайн-курсы, гаджеты, сувенирная продукция.


5. Работа с целевой аудиторией

  • Привлечение участников (школьники, студенты) через школы, колледжи, вузы, онлайн-каналы.
  • Создание личного кабинета участника, системы регистрации и рассылки уведомлений.
  • Организация обратной связи с участниками (чаты, email, Telegram-боты).
  • Проведение опросов и сбор обратной связи после мероприятия.
 

6. Ведение клиентской базы и аналитики

  • Формирование и систематизация базы контактов (участники, спонсоры, эксперты).
  • Анализ эффективности мероприятий и PR-кампаний.
  • Подготовка рекомендаций по улучшению взаимодействия с целевой аудиторией и партнёрами.
 

7. Развитие лидерских и менторских навыков

  • Работа в команде студентов из разных учебных заведений.
  • Наставничество, координация совместных проектов.
  • Взятие на себя роли неформального лидера, генератора идей, организатора.
 

📌 Индивидуальное задание: Поиск и внедрение игровых методик обучения в ИТ

Задача:

Провести исследование и внедрить игровые методики (геймификация, кейсы, ролевые игры) в одно из запланированных мероприятий (викторина, олимпиада, мастер-класс, хакатон).

 

Этапы выполнения:

 
1. Исследование
Изучить существующие игровые подходы в IT-обучении (российские и зарубежные примеры)
2. Анализ применимости
Оценить, какие методики можно адаптировать под целевую аудиторию (школьники, студенты)
3. Подготовка материалов
Разработать кейсы, игровые задания, сценарии ролевых игр
4. Тестирование
Провести пробный запуск методики в рамках одного из мероприятий
5. Обратная связь
Собрать отзывы участников и модераторов
6. Отчетность
Подготовить аналитический отчёт с выводами и рекомендациями по дальнейшему использованию методики

🧾 Результаты практики:

  • Не менее 1 проведённой IT-олимпиады или викторины с полной организацией и медиасопровождением
  • Привлечено минимум 3 спонсора с документальным подтверждением
  • Подготовлено и опубликовано не менее 5 PR-материалов (пресс-релизы, статьи, интервью)
  • Обновлена клиентская и партнёрская база данных
  • Аналитический отчёт по итогам практики с выводами и рекомендациями
  • Презентация результатов перед комиссией или на портале IT-Ros.ru
 

🏆 Дополнительная возможность:

Лучшие идеи и материалы студента могут быть внедрены в реальные проекты ООО «МФЦ-образование», а также опубликованы в сетевом издании «Информационные технологии России» и на портале IT-Ros.ru

09:20
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.