🎯 Цель практики:
Получение практических навыков в области PR, рекламы, event-менеджмента и образовательного маркетинга через организацию и проведение IT-мероприятий (олимпиад, викторин, конкурсов), а также изучение и внедрение современных методик обучения в сфере информационных технологий с применением игровых технологий, ролевых игр и кейс-методов . Развитие компетенций в поиске спонсоров, продвижении мероприятий, работе с целевой аудиторией и управлении проектами.
✅ Основные задачи практики:
1. Организация IT-олимпиады или викторины
- Разработка концепции мероприятия (тематика, формат, возрастная категория участников).
- Составление технического задания, программы, правил проведения.
- Подготовка заданий, тестов, интерфейсов, материалов.
- Тестирование платформы/площадки для проведения (онлайн/офлайн).
- Проведение мероприятия и подведение итогов.
Примеры тем: «Основы программирования», «Кибербезопасность для школьников», «Цифровая грамотность», «Логические задачи в ИТ».
2. Поиск и адаптация игровых методик обучения в ИТ
- Исследование современных подходов к обучению в сфере IT с использованием игровых технологий.
- Анализ зарубежного и российского опыта применения игровых элементов, кейсов и ролевых игр в обучении.
- Выбор и адаптация подходящих методик под цели образовательных мероприятий (например, олимпиады, мастер-классы, хакатоны).
🔍 Примеры игровых методик:
3. Продвижение мероприятий и PR-кампания
- Создание PR-стратегии продвижения мероприятия.
- Подготовка пресс-релизов, статей, постов в соцсетях, email-рассылок.
- Взаимодействие с блогерами, СМИ, образовательными ресурсами.
- Участие в подготовке видеороликов, анонсов, инфографики.
- Размещение информации на портале IT-Ros.ru и в сетевом издании «Информационные технологии России» .
4. Поиск спонсоров и призов
- Исследование рынка потенциальных партнёров в сфере IT и образования.
- Составление базы данных компаний, заинтересованных в сотрудничестве.
- Подготовка коммерческих предложений, презентаций, спонсорских пакетов.
- Ведение переговоров с представителями компаний.
- Заключение договоров или соглашений о предоставлении призов или финансовой поддержки.
Примеры призов: сертификаты, книги по программированию, подписки на онлайн-курсы, гаджеты, сувенирная продукция.
5. Работа с целевой аудиторией
- Привлечение участников (школьники, студенты) через школы, колледжи, вузы, онлайн-каналы.
- Создание личного кабинета участника, системы регистрации и рассылки уведомлений.
- Организация обратной связи с участниками (чаты, email, Telegram-боты).
- Проведение опросов и сбор обратной связи после мероприятия.
6. Ведение клиентской базы и аналитики
- Формирование и систематизация базы контактов (участники, спонсоры, эксперты).
- Анализ эффективности мероприятий и PR-кампаний.
- Подготовка рекомендаций по улучшению взаимодействия с целевой аудиторией и партнёрами.
7. Развитие лидерских и менторских навыков
- Работа в команде студентов из разных учебных заведений.
- Наставничество, координация совместных проектов.
- Взятие на себя роли неформального лидера, генератора идей, организатора.
📌 Индивидуальное задание: Поиск и внедрение игровых методик обучения в ИТ
Задача:
Провести исследование и внедрить игровые методики (геймификация, кейсы, ролевые игры) в одно из запланированных мероприятий (викторина, олимпиада, мастер-класс, хакатон).
Этапы выполнения:
🧾 Результаты практики:
- Не менее 1 проведённой IT-олимпиады или викторины с полной организацией и медиасопровождением
- Привлечено минимум 3 спонсора с документальным подтверждением
- Подготовлено и опубликовано не менее 5 PR-материалов (пресс-релизы, статьи, интервью)
- Обновлена клиентская и партнёрская база данных
- Аналитический отчёт по итогам практики с выводами и рекомендациями
- Презентация результатов перед комиссией или на портале IT-Ros.ru
🏆 Дополнительная возможность:
Лучшие идеи и материалы студента могут быть внедрены в реальные проекты ООО «МФЦ-образование», а также опубликованы в сетевом издании «Информационные технологии России» и на портале IT-Ros.ru