- А 27
- Б 19
- В 11
- Г 15
- Д 20
- Е-ё 20
- Ж 15
- З 23
- И 29
- К 16
- Л 21
- М 25
- Н 24
- О 11
- П 21
- Р 14
- С 22
- Т 22
- У 14
- Ф 9
- Х 15
- Ц 4
- Ч 2
- Ш 3
- Щ 2
- Ы 0
- Э 21
- Ю 20
- Я 20
Экосистема (Ecosystem) — совокупность инструментов, библиотек, фреймворков вокруг языка или платформы.
Шифрование (Encryption) — процесс преобразования данных в защищённый формат.
Шаблон (Template) — заготовка для генерации кода или страниц (например, HTML-шаблоны).
Чистая функция (Pure Function) — функция, не имеющая побочных эффектов и всегда возвращающая один и тот же результат для одних и тех же входных данных.
Цикл (Loop) — конструкция, повторяющая выполнение блока кода.
Хэш (Hash) — уникальное значение, полученное в результате преобразования данных.
Хук (Hook) — это функция, используемая в определённые моменты жизненного цикла приложения (например, в React).
Хост (Host) — устройство или сетевой узел, предоставляющий ресурсы.
Формат JSON — текстовый формат обмена данными, основанный на JavaScript.
Функция (Function) — блок кода, который можно вызывать по имени.
Фреймворк (Framework) — программная основа, предоставляющая архитектурные решения для разработки приложений.
Утечка памяти (Memory Leak) — ситуация, когда программа не освобождает использованную память.
Указатель (Pointer) — это переменная, хранящая адрес другой переменной в памяти (в языках типа C/C++).
Условие (Condition) — выражение, результат которого определяет дальнейший ход выполнения программы.
Точка входа (Entry Point) — начальная функция программы (например, main()).