Эмулятор — программа, воспроизводящая поведение другого устройства или системы.
Элемент DOM — объект, представляющий HTML-элемент в дереве документа.
Экосистема (Ecosystem) — совокупность инструментов, библиотек, фреймворков вокруг языка или платформы.
Шифрование (Encryption) — процесс преобразования данных в защищённый формат.
Шаблон (Template) — заготовка для генерации кода или страниц (например, HTML-шаблоны).
Чистая функция (Pure Function) — функция, не имеющая побочных эффектов и всегда возвращающая один и тот же результат для одних и тех же входных данных.
Цикл (Loop) — конструкция, повторяющая выполнение блока кода.
Хэш (Hash) — уникальное значение, полученное в результате преобразования данных.
Хук (Hook) — это функция, используемая в определённые моменты жизненного цикла приложения (например, в React).
Хост (Host) — устройство или сетевой узел, предоставляющий ресурсы.
Формат JSON — текстовый формат обмена данными, основанный на JavaScript.
Функция (Function) — блок кода, который можно вызывать по имени.
Фреймворк (Framework) — программная основа, предоставляющая архитектурные решения для разработки приложений.
Утечка памяти (Memory Leak) — ситуация, когда программа не освобождает использованную память.
Указатель (Pointer) — это переменная, хранящая адрес другой переменной в памяти (в языках типа C/C++).