peresmotr

peresmotr · Энциклопедия терминов, сленга ИТ добавить >> выбрать букву:

Полное название термина и определение:

Эмулятор — программа, воспроизводящая поведение другого устройства или системы.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Робототехника
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Элемент DOM — объект, представляющий HTML-элемент в дереве документа.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Экосистема (Ecosystem) — совокупность инструментов, библиотек, фреймворков вокруг языка или платформы.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • Разработчиков аудио, видео, фото
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Шифрование (Encryption) — процесс преобразования данных в защищённый формат.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Дизайнеров
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • Специалистов по защите информации
  • Продвижению, СЕО, аудиту, оптимизации
  • Разработчиков аудио, видео, фото
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Шаблон (Template) — заготовка для генерации кода или страниц (например, HTML-шаблоны).

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Чистая функция (Pure Function) — функция, не имеющая побочных эффектов и всегда возвращающая один и тот же результат для одних и тех же входных данных.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Цикл (Loop) — конструкция, повторяющая выполнение блока кода.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Хэш (Hash) — уникальное значение, полученное в результате преобразования данных.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • Разработчиков аудио, видео, фото
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Хук (Hook) — это функция, используемая в определённые моменты жизненного цикла приложения (например, в React).

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Хост (Host) — устройство или сетевой узел, предоставляющий ресурсы.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • Ремонту, апгрейту офисной техники
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Формат JSON — текстовый формат обмена данными, основанный на JavaScript.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Функция (Function) — блок кода, который можно вызывать по имени.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Фреймворк (Framework) — программная основа, предоставляющая архитектурные решения для разработки приложений.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Дизайнеров
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Утечка памяти (Memory Leak) — ситуация, когда программа не освобождает использованную память.

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Дизайнеров
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • Разработчиков аудио, видео, фото
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Полное название термина и определение:

Указатель (Pointer) — это переменная, хранящая адрес другой переменной в памяти (в языках типа C/C++).

Область применения термина согласно профессиям, компетенциям следующих групп специалистов:
  • Программистов
  • Разработчиков игр
  • Робототехника
  • ИИ, машинному обучению, нейронных сетей
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.